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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:29:35 ID:CTR4sQlu]
自由度は遥かにウディタ優勢

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:33:43 ID:+emG0kiA]
色々と意見有難う
2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな
今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:38:29 ID:43mYlxgr]
>>580が全てかな
自作しないならウディタ使う必要は皆無

ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:06:24 ID:idfnWK5F]
エディタが有料か無料かってのは、初めてやるなら重要だと思う。
ネタさえあればウディタでなんか作りたい。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:13:11 ID:srcIRfwv]
ネタはあるけど作る脳みそがない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:22:24 ID:CW5JDUyi]
文字列とか変数のピクチャ表示は自作システムには便利だよな
そういう根本的な部分に労力割かなくていいから
あと思ったのは2000って変数5000個だっけ?
自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:23:51 ID:oTPADluF]
あまり話題にならないが、ウディタはデータベースが便利だと思っているのは俺だけか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:32:51 ID:CTR4sQlu]
>>589
だよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。
データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。
プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:25:27 ID:wB/Fcw2h]
>>576
あみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む
で1枚余ったという情報がある。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:45:43 ID:2F7ElmJ4]
>590
プログラムでも分かるように作ろうよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 11:41:46 ID:a8yXiNiN]
盛り下がってきたな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:47:38 ID:ZB9dSCJL]
プログラムを作るGUIを作ろうよ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:56:56 ID:b+lpaSrk]
そこまでできたらウディタ使ってないって話だろ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:21:06 ID:EIOV3APm]
ウディタ触る前にC言語勉強してこいと言う人が時々いるけどちょっと言いすぎだよね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:23:27 ID:hdX5fs2W]
>>596
まあ、知ってた方がいいけどな…。
ループとか仕組みは同じだしな…。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:05 ID:M4WgDyew]
独力で限界を感じるなら能動的に勉強した方が無難。
再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:18 ID:FGM9laKg]
>>596
Cができないからここへ来たんだろうと

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:43:28 ID:EIOV3APm]
再帰が何か知らなくてすまないが
プログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば
(すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:32:50 ID:M4WgDyew]
>>600
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html
忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。
Cとはいかずとも仕組みは理解できる。
再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。

まあ、基礎的なものは十分かもしれん。
ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が
どうしても必要な時が来るからな。
上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。
要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:08:26 ID:dRONt97B]
>>601
>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:37 ID:myzAhFg/]
>>596
BASICしか知らないけど普通に内容は解る
C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:50:55 ID:wda0N4tI]
C言語は色々余計なことまで気にしなきゃならないから
Perlあたりから入ったほうが楽だと思う。

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:02:45 ID:UB0SaOYC]
CじゃなくてC++だけどライツアウトの解法ソフト作った辺りで挫折した、もちろんCUI。
やっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。

ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:28:55 ID:uRTrG9JH]
どちらかって言うとCを学べってのはそういう考えを学べってことだよな、対処法というかなんというか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:20:08 ID:8C7Mxlm4]
だよなー
実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし
それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:03:21 ID:gynFn6lg]
自分のゲ製にひと段落ついたから何か遊びてーと思ってるんだけど
適当な未デバッグ作品とかないかね

自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:13:55 ID:mqbQQlyb]
>>608
シケモクでもやってればいいじゃない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:36:56 ID:gynFn6lg]
>>609
あれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから
完成するまで放置でいい気がするんだけど

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:51:41 ID:mqbQQlyb]
>>610
わざわざレスできるロダび上げてるから、
アドバイスとかほしいんでない?



612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 06:34:25 ID:LhiEW8dW]
あげ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:24:16 ID:ac1kRukU]
そこで消されるまで頑として無視を決め込むのがじゃぱにーず・くおりてぃ(笑)






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