- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:36:05 ID:hn9cjavG]
- 文章ポーズ画像を透明にしたいのですが白で塗り潰すと
四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:16:37 ID:98asIT9k]
- ポーズ画像を指定しない
というか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:56:39 ID:hn9cjavG]
- >>501
指定しないと起動できないんです 画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね ツクールとかだと透明色を指定したり Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:59:25 ID:AxuOKqjE]
- 画像形式(png?gif?)と製作アプリ名を書きなよ。
まぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:15:28 ID:FzP409bl]
- っつーかウディタの透過は黒だけだっつーの
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:25:26 ID:hn9cjavG]
- >※なお、空白部分が黒以外の色だと、マップエディット時に表示が
>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません とあるんですが
- 506 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 07:08:55 ID:WJjqoAq6]
- >>497-499
あれもエントリー作品だったのか。 今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。 >>498 小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 07:33:35 ID:sB1GmM93]
- >>498
やってみたがあれ多分未完成品かと 敵グラの透過処理すらされてなかったし
- 508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:43:39 ID:dtiEQw6u]
- 審査員の皆様並びに“ツクラー”の方々、おはようございます。
今日も張り切って生きましょう。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 08:57:38 ID:i7pj89uc]
- ageに反応して荒らしにきました
このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:54:15 ID:lKGVgR8e]
- 最終日なんだが
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:38:52 ID:4LhCbbBW]
- 基本システム部門があったら出たいかも
あ、すいません今回で終わりでしたか^^;
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:43:22 ID:mnJrrCq1]
- >>494
要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」 少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。 求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:47:43 ID:bYBEnQu+]
- 基本システムのマニュアルって
sarudita.web.fc2.com/sample/index.html じゃだめなのか…? その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。 さて、審査でもするかな。
- 514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 13:52:47 ID:eF74N+Wd]
- それは大変。
もっと盛りageないとな。
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:27:47 ID:mnJrrCq1]
- >>513
俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:30:22 ID:bYBEnQu+]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】 なまえのない物語 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】7/10 【合計】30/40 【審査員コメント】 メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。 能力値があまり意味が無かった。 じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。 一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。 【タイトル】 カイナ 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】31/40 【審査員コメント】 全体的によくまとまっていてサクサク進めた。 戦闘もアクションがありとてもよかった。 ストーリーが短かったので続編に期待。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:32:09 ID:bYBEnQu+]
- 【タイトル】 plate-プレート-
【システム】9/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】7/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。 もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。 【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語 【システム】9/10 【シナリオ】9/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】33/40 【審査員コメント】 ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。 ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。 続編に期待できる作品だと思った。
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:34:11 ID:bYBEnQu+]
- 【タイトル】 MOJI attack syndrome
【システム】6/10 【シナリオ】7/10 【素材】5/10 【自由裁量】7/10 【合計】25/40 【審査員コメント】 昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。 ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。 ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。 【タイトル】 The adventure story 【システム】8/10 【シナリオ】7/10 【素材】8/10 【自由裁量】8/10 【合計】31/40 【審査員コメント】 詠唱で付加をつけるという発想はよかった。 シナリオも統一されていてよかった。 詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり 詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:43:27 ID:bYBEnQu+]
- ゲーム部門は以上です。
(低スペPCのため弾幕ゲーは審査してません) コモン部門は審査するかわかりません。 >>515 ヘルプファイルに基本システムの説明も入れろってことか…。 まあ、ヘルプはウディタ本体についてのヘルプだから 同梱されてる基本システムまでは書かなくていいと思うが…。 実際基本システムのコモンをみれば大体の流れがわかるしね…。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:46:43 ID:J/fay9dJ]
- >>517のコイツの合計点間違ってるけどこれはどっちが正しいんだ?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:52:14 ID:bYBEnQu+]
- >>520
途中で1点加算してたの忘れてました。 【迷探偵コイツの非日常物語】の合計は 【合計】34/40 が正しいです。 すいません。
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:08:10 ID:q03Xcnkc]
- >>513
元々解説なかったけどあった方が便利だろうということでそこができた 赤サルディタの解説が万全とは言わないけど、全然足りないってのもおかしいから 「それぞれのコモンでこのセルフ変数は何を表してるとか全部説明すべき」って要求してるんじゃない?
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:13:50 ID:6zL6MrcX]
- 今日で審査が終わりだってのに二代目はどこ行ったんだ?
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:57:11 ID:+HOH8ZQg]
- あ、今日が終わりか。
ならちょっと以下のような荒筋のRPGがエントリーされてるはずなんだが見つからなかったんだ。 もしあるならどういうタイトルなのか教えてくれないか。 >―西暦2024年 >魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ >主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった >カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる >主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:38:06 ID:yyUGvtpu]
- アクセス規制で書き込めないため@携帯
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.txt.html
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:03:27 ID:6zL6MrcX]
- 今回は作品が多かったから審査期間を延長しても良かったかもね。
まあ、主催者がいないから何とも言えないが…。
- 527 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 23:10:48 ID:WJjqoAq6]
- なんとか間に合ったんで追加して再うp。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.txt.html
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:42:58 ID:+HOH8ZQg]
- >>527
お疲れさんです おかしいと思いつつ途中で投げたけど最後まで毒攻撃が続いたのかアレ
- 529 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:53:34 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】Plate-プレート- 【システム】 6/10 【シナリオ】 6/10 【素材】 8/10 【自由裁量】 9/10 【合計】 29/40 【審査員コメント】 パズルゲームとはいえ予想以上にボリュームがあり、 難しいステージも複数あるため思ったより長くプレイすることができた。 操作は簡単で分かりやすく、すぐに謎解きの方に集中できるのも好感が持てる。 しかし、ステージ数は多いものの、いくら先に進んでもほとんど変わらないステージの雰囲気や、 クリアしても先のステージが次々と現れるだけという淡白とした演出不足のために、 難しいステージをクリアしたという達成感がとてつもなく薄い。 パズルゲームなので操作性とボリューム、難易度の部分に力を入れたのも伺えるが、 もう少し先に進みたくなるような演出にも力を入れてほしかったところ。 クリア後も遊べるのでパズルゲームとしては純粋に面白かった。
- 530 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:55:24 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】夢柱 【システム】10/10 【シナリオ】 6/10 【素材】 9/10 【自由裁量】 7/10 【合計】 32/40 【審査員コメント】 複数の武装の中から気に入ったものを自由に選んでプレイできるので、クリア後も別の武装などで楽しむ事ができた。 弾は使いやすいものから独特なものまであって、自分でそれを選ぶ楽しさがあるのも良い。 しかし、弾やボムが個性的な分、その性能の差も個性的であり、 選んだ武装によっては難易度が極端に変わってしまうことも。 OPは綺麗で良い感じにまとまっており、いかにも大きな話を連想させるものの、 OPに対してシナリオ、EDは共にかなりお粗末な出来なのは残念。 ハイスコアが残るのでそこそこやり込む事もできるが、 やり込める要素が物足りないためにこれが生かしきれていない感も。 全体的にテンポ良く進むため、最後まで気を抜かずにプレイできるようバランスが取れている部分には好感が持てた。
- 531 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:56:55 ID:tTr1P1hY]
- 【ゲーム部門審査】
【タイトル】なまえのない物語 【システム】 6/10 【シナリオ】 7/10 【素材】 9/10 【自由裁量】 7/10 【合計】 29/40 【審査員コメント】 ストーリーの目的や戦闘のシステムなど、どちらもシンプルで分かりやすく、 気軽にプレイすることができた。 ジャンケン式の戦闘のため運の要素が強く、戦闘バランスがやや不安定なものの、 それが上手くスリルを引き出していて雑魚戦でも緊張感のある戦闘を楽しめた。 しかし、どんな強敵と戦っても結局は運に左右され、 ほとんど攻撃できずに負けてしまう事も…。 シンプルなのは魅力的だが、あまりにもシンプル過ぎて中盤以降は逆に面白さに欠けてしまっている感が強い。 ジャンケン式でもプレイヤーが介入できる一工夫があれば大きく変わっていたと思う。(某ゲームの一騎討ちのような) その他、自由裁量点として、 ・宝箱(寂しい、開けた時に効果音があった方がいいと思う) ・逃走(雑魚戦は必ず?逃げ切れるので移動時のテンポは良いが、一度でも戦うを選んでしまうとそのターンは逃げたくてもキャンセルできないのが辛い)
- 532 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:00:07 ID:II7gwVd5]
- 【タイトル】MOJI attack syndrome
【システム】4/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】5/10 【合計】22/40 【審査員コメント】 シンプルなブロック崩し。 スタートを押した後、画面が切り替わった直後からゲームが始まるのは反応しづらい。 3秒くらいカウントしてからの方が親切だった。 クリアやゲームオーバーの度にタイトルに戻されるのは面倒でたまらない。 A→Bとブロック?が変わっていく発想はいいと思った。 【タイトル】plate 【システム】8/10 【シナリオ】6/10 【素材】7/10 【自由裁量】8/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 シンプルながらも応用の利きそうなシステム。 最初の3つを教えてくれるヒントも中々役に立つ。 ただクリア率100%のためには 洞窟の中もクリアしなければならないのはわかりにくいかも。 犬はかわいすぎるだろjk
- 533 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:01:04 ID:AzDwS2Au]
- 【タイトル】カイナ
【システム】6/10 【シナリオ】8/10 【素材】9/10 【自由裁量】7/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 近未来っぽい素材は中々統一されていてよかった。 シナリオもシンプルで纏まっていて、 無駄に風呂敷広げすぎる最近のRPGよりも遊びやすい。 システムは特に見所も無く、 戦闘はサイドビューにしてグリッドっぽい床にした理由が無い。 周回してまで遊びたいと思うゲームじゃなかったな。 【タイトル】なまえのない物語 【システム】6/10 【シナリオ】8/10 【素材】8/10 【自由裁量】6/10 【合計】29/40 【審査員コメント】 何故強敵を作ったの一言に尽きる。 じゃんけんという洗練されたシステムを使ったRPG。 グーチョキパーそれぞれに利点と欠点を加えた点は面白い。 しかし強敵と戦う理由が無い。 スライムよりも強い敵を作ったなら、 スライムよりもいいアイテムを落としてほしかった。 それだけ ぎりぎりだよな!?
- 534 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:08:13 ID:4yhfE/ZR]
- えーと、これで締め切りでいいのかな?
それじゃ、今回もウディコン本当に乙でした! 例によって今回出品作を全部SS付きで 簡易まとめ&レビュー&簡易集計したので、お暇な方は是非見てください ttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon2/index.html
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:17:57 ID:9pmrzqZ/]
- >>534
あんさんのレビューを受けるためにもゲーム部門で出しておくんだった 今になって後悔した\(^o^)/
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:29:09 ID:usGIstB8]
- >>534
超乙 コモン部門についてなんだが審査員がいなくて コンテストになってないけどどうするの? 一応、今審査を始めたんだけど他にやる人がいないなら やんなくていいかなと思ってる。 (作者さんに申し訳ないから一応やるけど…)
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:06:52 ID:QZOoP66n]
- ttp://www4.uploader.jp/t/wodicon/images/wodicon_uljp00060.xls
excelで得点まとめてみたんだけどプレートの作者の人の結果と違うしなんか見落としがあったのかもしらんね\(^o^)/
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:24:29 ID:9pmrzqZ/]
- >>536
コモン部門で出してしまった身としてはもう今回の採点はどうでもいいと思ってる とりあえず次があるとしたらコモン部門なんて中途半端なのは最初からナシを希望する 万一続けるとしたら、最低でもコモンを利用したミニゲームの付属を義務付けるくらいしないとそもそも触る人が居なさすぎる
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:32:15 ID:YBW6C0YK]
- >534
plate楽しかったです。 ところで船コモン、合成アニメの本体は通常、予備変数は使ってないはずです。 船コモンはサンプル用にキー感知を作るのが面倒で デフォシステムのメニュー呼び出しの分を分捕ってるだけです。 乱暴にもほどがある。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 02:34:28 ID:usGIstB8]
- 審査期間外ですがコモンの審査できました。
ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00061.zip.html
- 541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 08:43:23 ID:DiCKigm+]
- おっとと。誤爆したぜ。
age
- 542 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:09:06 ID:4yhfE/ZR]
- こっち側も審査集計エクセルをうpってみたんで、
もし間違いがあったら指摘してくれると嬉しいです www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00062.zip.html >>539 >【注】self99には主人公の乗船フラグを入れる変数を指定して下さい >【注】コモンセルフ99にはアニメフレーム数を入れる変数を代入して下さい ここに通常・予備変数を入れられる、という意味での1だったのですが もし解釈ミスがあるならここかメールで教えてください
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:58:42 ID:gvef+YhS]
- 【窓の杜】 フリーゲームのコンテスト“WOLF RPGエディター コンテスト”が今夏開催
www.forest.impress.co.jp/article/2009/03/10/wolfrpgeditorcon.html (д) ゚ ゚
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:22 ID:wLWQZUyq]
- >>543
期待されてるw よし、似非ロ○サガ作っちゃるから待ってろよ。
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:37 ID:WbAXepg9]
- (д) 。 。
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:41:10 ID:kXC5QRWD]
- これは期待
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:50:37 ID:o1dynW2h]
- >SmokingWOLF氏も一般のゲーム作者として同コンテストに参加する予定とのこと。
これだけでまずそのイベント自体に期待が持てる俺は間違いなく信者
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:52:56 ID:CQQJAOXa]
- >>544
もしかしてあんたかw 期待してっぜ
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 20:26:05 ID:QZOoP66n]
- ウディタとあそぶつりが窓の杜でよく目に付くなぁ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:11 ID:D6ZO44kS]
- なんだよここ窓の社にウォッチングされてるのか
君たち僕みたいに礼儀正しくしたまえよ下品だなあハッハ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:52 ID:TGyI/cpc]
- 公式的にやるっていってんだよ。
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:39:18 ID:kmFkOTL0]
- >542
>ここか この部分読み飛ばしてメール送る直前までいきました。 呼び出したユーザ側がその情報を必要ならそうしてねって事です。 コモンの中ではその部分は使ってません。 確かにこの部分は説明不足ですわ。 >乱暴にもほどがある。 これは私自分を指して言ってるんですけど念のため。 >540 画像の件ですけどMAPのレイヤー2のその部分がnullチップじゃない別の透明チップになってて レイヤー1の通行条件を上書きしてたみたいです。 レイヤー1を岩山とかにしても普通に通れたりしたんで。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:40:20 ID:7zu7v/rB]
- 見ているやつがいないとも限らないが、今回の話は公式ウディコン(狼煙氏主催)の話
狼煙氏はココ見てるかもな
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:49:37 ID:KSmQhUVl]
- コモン部門ってないのかな
素材部門とか基本システム部門とか
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:15:15 ID:dt7WE9dn]
- こっちの失敗から学んで誰も触ろうとしないもんは失くしたんじゃないかな
第1回からそんな雰囲気あったし、 大体オープンにやるならDLするであろう大多数の人間はそんなもんに興味ない
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 03:57:46 ID:Lt3Sa8Go]
- ていうかここでは自然発生的な流れがあったからやっただけで
普通そんな部門ないだろ。ツクールでも HSPでも見た記憶ない。 言っちゃえば「素材」な訳だから、じゃあキャラチップとか コンテストするのかっていうことにならないか。 ここはゲ製だからここでやるぶんには意義も需要もある(はず)し 何ならグラでも音でも受け付けていいくらいかもしれん (まあ間違いなく過疎ってポシャるけどw)けど、 広く一般に向けての物と考えたら単品で完結してる完成品しか 扱わないのがハナから妥当な線じゃね?
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 05:00:42 ID:gqmndX0j]
- 単なる他人任せwww
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:22:06 ID:pCTKxocD]
- アンケ等で決めたお題でコモンを作るならまだコンテストの形はとれるな
この間の船イベントを数人が作ったような感じか 各人がフリーダムにupってたら確かにそれは素材投稿だな
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:25:24 ID:yd984otD]
- けっこう不安定なんだな。こまめにセーブしないと怖い。
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 09:42:31 ID:oeC278Vh]
- 偽ウディコン開催中ということでage
- 561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 09:43:10 ID:oeC278Vh]
- あがってなかったorz
スマン
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:10:10 ID:1GCnwRFn]
- >>558
どうやって評価するかが難しい気がするけどね。 でも、そういうのも面白そう。
- 563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 13:33:14 ID:WJ21bYxh]
- あれ? 審査終わっちまってたのか。乗り遅れた・・・orz
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:40:05 ID:67exqWYk]
- >>559
ゲームプレイか製作か判らないけど 製作時に合成音声関係を触ってるとホントに強制終了起き易いんでまめなセーブ必須。
- 565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 16:39:46 ID:U2pDvTJJ]
- あげ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:47:24 ID:d2uj5Ybh]
- 船のイベント作るのに丸一日かかりました。自作戦闘までの道のりは遠そうだ
- 567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 01:12:25 ID:/rLIrvMF]
- みんなすげえよ
- 568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 06:59:45 ID:nlF6uHCh]
- まったくだ。ツクラーの底力には感心する。
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:53:12 ID:0NS45K+4]
- ageると荒れるってのは本当だな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 07:56:11 ID:em8Tq1QH]
- ageてなくてもよく荒れてるけどな。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 10:04:27 ID:0NS45K+4]
- ageるから荒れるんだな。
- 572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 10:10:32 ID:bDdfFu7N]
- スルーできないあなたも荒らしですって言葉があるね。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:06:49 ID:idfnWK5F]
- コンテスト応募した作品へのコメントはここでいいのかな?
5番のplateで1枚余ってクリアしたステージがあるんだけど パズル的にどうかなって思ってカキコ、ちなみに「細長く進む」ってところ
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:12:35 ID:t3iKKoiB]
- >>573
もう>>525で報告されてるぜ。
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:22:53 ID:zd8mFWtn]
- >>573
1枚余る面は最低2つあったかな
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:36:35 ID:idfnWK5F]
- >>574>>575
「plate」で検索してたから気づかなかった、サンクス。 もう一つ「草の壁」って所も1枚余った しかしこれホント面白いな、今74%だが難しくて良い。
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:26:15 ID:+emG0kiA]
- このエディタは2000と比べて使いやすいのかな?
ツクール2000はもう何年も弄っているけど
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:41:19 ID:oTPADluF]
- 実際に触ってみるのがはやいだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:46:00 ID:zd8mFWtn]
- 当たり前だけど慣れてるツールのが使いやすいだろう
散々言われてるけど、文字ピクチャ素材を全部自作する根気があるならこっちの利点はそう極端にはない
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:09:17 ID:ckUMwazd]
- ピクチャ50枚制限でヒイヒイ言ってたような自作ッカーなら
ウディタの方がおすすめではないだろうか 自作しないなら2000の方が早いだろう
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:14:22 ID:CrIYDBOl]
- マウス使えるってだけで結構利点あるだろ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:23:00 ID:0IO+pHxf]
- RPGツクール2000のほうが遙に使いやすいね。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:29:35 ID:CTR4sQlu]
- 自由度は遥かにウディタ優勢
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:33:43 ID:+emG0kiA]
- 色々と意見有難う
2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな 今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:38:29 ID:43mYlxgr]
- >>580が全てかな
自作しないならウディタ使う必要は皆無 ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:06:24 ID:idfnWK5F]
- エディタが有料か無料かってのは、初めてやるなら重要だと思う。
ネタさえあればウディタでなんか作りたい。
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:13:11 ID:srcIRfwv]
- ネタはあるけど作る脳みそがない
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:22:24 ID:CW5JDUyi]
- 文字列とか変数のピクチャ表示は自作システムには便利だよな
そういう根本的な部分に労力割かなくていいから あと思ったのは2000って変数5000個だっけ? 自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:23:51 ID:oTPADluF]
- あまり話題にならないが、ウディタはデータベースが便利だと思っているのは俺だけか?
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:32:51 ID:CTR4sQlu]
- >>589
だよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。 データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。 プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:25:27 ID:wB/Fcw2h]
- >>576
あみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む で1枚余ったという情報がある。
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:45:43 ID:2F7ElmJ4]
- >590
プログラムでも分かるように作ろうよ。
- 593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 11:41:46 ID:a8yXiNiN]
- 盛り下がってきたな。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:47:38 ID:ZB9dSCJL]
- プログラムを作るGUIを作ろうよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:56:56 ID:b+lpaSrk]
- そこまでできたらウディタ使ってないって話だろ
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:21:06 ID:EIOV3APm]
- ウディタ触る前にC言語勉強してこいと言う人が時々いるけどちょっと言いすぎだよね
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:23:27 ID:hdX5fs2W]
- >>596
まあ、知ってた方がいいけどな…。 ループとか仕組みは同じだしな…。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:05 ID:M4WgDyew]
- 独力で限界を感じるなら能動的に勉強した方が無難。
再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:18 ID:FGM9laKg]
- >>596
Cができないからここへ来たんだろうと
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:43:28 ID:EIOV3APm]
- 再帰が何か知らなくてすまないが
プログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば (すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ
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