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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:36:26 ID:RZwFp5F3]
棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:43:45 ID:WXrcDf80]
DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:59:51 ID:1bTIJf+l]
テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。

どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:06:50 ID:MQSvwDwK]
640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。
320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも
配慮してかみんなこのサイズなんだよな。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:26:13 ID:bV3CS2FX]
>>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ
マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:34:01 ID:MQSvwDwK]
>>439
そうなんか。
マップチップ全部消したら動く?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:14:14 ID:QYMor10x]
素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・
でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:18:15 ID:vdGFUC8/]
640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:40:46 ID:MQSvwDwK]
フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。
320*240はちょっと厳しいかも。



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:35:54 ID:MQSvwDwK]
640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、
そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:49 ID:kKIY0SUQ]
キャラチップを背景にしてない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:43:41 ID:vdGFUC8/]
シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:47:47 ID:hHhpXV/V]
解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:02 ID:1Peup0FH]
>>447
そうだね。

グラ全てを自作するなら640×480の方が
クオリティが高い作品ができる。

まあ320×240でも通常の倍のグラ作って50%で
表示すれば粗が見えにくくなるけどね…

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:37 ID:L/7yK/RO]
審査がまだない・・・だと・・・?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:25 ID:EHfM8aJF]
しかし文字だけなぜ解像度が640*480に合わせてあるんだか。
320*240でも重いのはそこらへんが原因じゃないのかと思ってしまう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:08:06 ID:8bDdoSjR]
>>449
みんな審査するより作る方に熱中してるんじゃない?
今からやってみる。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:35:23 ID:8lSI7i/T]
■ ■
■ ■

■ ■
■ ■
って敵グラフィクが
■ ■
■■ ■■
■■ ■■

■■ ■■
■■ ■■
■ ■
の様に潰れて表示されるのって、解像度のせいなのか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:25:03 ID:ndkIcgMx]
>>452
半角スペースは二つ目以降表示されない。
アンカーつければ見れるけど。



454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:43:47 ID:8lSI7i/T]
>>453
半角スペースが消えた分だけ詰まるのか
教えてくれてありがと

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:40:46 ID:MQSvwDwK]
>>445
何も指定してないとキャラチップを読み込むらしい

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 00:13:53 ID:T/rwGJy+]
学位(ドクトレイト)は、本来、学者個人が一子相伝で伝えてゆくものです。
大学や教育相が出すものではありません。
フランツ・フォン・シーボルトは、長崎の鳴滝塾で、高野長英や小関英三に彼らが
オランダ語(どうもドイツ語らしい)で書いて報告した論文に対して、「ドクトル」
の学位を授けています。
学位とは、周囲の高い評価を得た優れた学者が、個人の名前が出すものです。
福沢諭吉先生の真似を私はそのうちするぞ。日本の土人学者や、「日本的エスタブリッシュメント」
なんか、原住民のまじない師集団(欧米では誰からも相手にされない)に過ぎないから、
私は、呆れ返っているから相手にしない。だが、アキラ君は、このあとも日本のアカデミズム
(まじない師集団)の中で生きゆくだろうから、私の知ったことではない。

副島隆彦「属国日本論を超えて」


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:24:16 ID:xRgtUe78]
Shift押しっぱなしでイベントコマンドを複数選択しようとすると
選択が消えてできないんですがなぜでしょう?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:12:10 ID:G0tvb2LA]
>>457
コモンイベント編集だとできるよね?
マップイベントでやるときは、選択したいやつの一個上をクリックしてから、shiftで選択してる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:53:17 ID:xRgtUe78]
>>458
ツリーになってるコマンドと行の最初の方のはできるんですが
それ以外は選択が消えてしまいますね
マウスで選択しつつshiftを押すと選択が残るみたいなんでそれでやってます

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 05:01:44 ID:bEPCZhPi]
ウディコン期間中なのでage

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:30:36 ID:zbo1spF3]
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:45:21 ID:xRgtUe78]
文章ウィンドウの色は変更できないんでしょうか?
あとウィンドウの座標を変えると
枠が元の位置に残ったまま文字の座標だけ変わるんですが
これはバグでしょうか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:49:53 ID:/RVr6tNW]
>>462
とりあえず「マニュアルを読んだか?」と聞きたい



464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:04:35 ID:+6fwV6qZ]
あんな不親切なマニュアルじゃダメってことだな

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:15:52 ID:8OZsrBMC]
ゲーム作るのもウディタを使うのも義務や仕事じゃないんだから、ね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:26:44 ID:xRgtUe78]
あぁコモンで作らないと駄目なんですね
マニュアルが初期verのままなので
今のサンプルをやった感じで思い込むと駄目ですね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:52:33 ID:27iAP2Cn]
>>466
最新版のマニュアルが同梱されていることに気付いていないのか、ウディタ本体の説明書であるマニュアルに基本システムの説明も入れろと言っているのか、どっちだ?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:59:12 ID:esY0ZVdD]
分かりづらさはあるかもね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:13:28 ID:Gse399GS]
もうアゲ荒らしが調子に乗ってるのも見苦しいからそろそろコンテストの評価お願いします
自分は作品提出したんで遠慮しとります

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 12:17:44 ID:y9UYHeYD]

該当作なし;今回のウディコン応募作品は全て選外となりました。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:51:03 ID:/5LC3btR]
>>469
同じく

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:07:56 ID:Ir3fRI4u]
どれが1位になるか分からない状況なら点の付けようもあるが・・・・

なんて言ったらいいか分からないけど、みんな冷めてるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:09:12 ID:oqAeLlCI]
審査はここでしていいんですよね?

【タイトル】線と円2
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】 6/10
【自由裁量】9/10
【合計】 29/40

【審査員コメント】

マウス操作で遊べるというのがすごく気に入りました。
グラフィックが線と円だけで出来ているというのも上手いです。



474 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:09:19 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 線と円2
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 6/10
【自由裁量】 10/10
【 合計 】 30/40
【審査員コメント】
気に入った点
・線と円が弾、当たり判定、能力と全く違うタイプなこと

気になった点
・線だとラスボスが速攻で終わる

雑感
シンプルイズベスト。
線と円だけでまさかここまでやるとは思わなかった。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:11 ID:G0tvb2LA]
基本システムはないほうがよかった

476 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:26 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 なまえのない物語
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 8/10
【自由裁量】 8/10
【 合計 】 32/40
【審査員コメント】
気に入った点
・シンプルな戦闘システム
・隠しバトル&イベント

気になった点
・防御を優先して上げると難易度が一気に下がる
・フィールドマップの「国の外に〜」はいらない

雑感
とりあえず初回プレイ時は運ゲーにもパターンゲーにもならない程度のバランスで楽しめた。

477 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:11:28 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 カイナ
【システム】 8/10
【シナリオ】 7/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・全体的に未来風で統一された雰囲気
・戦闘のテンポのよさ
・アイコン式なのにシンプルでわかりやすいなインターフェイス

気になった点
・一度装備したら外せない?
・レベルアップしたのがわかりにくい
・敵の行動がワンパターン

雑感
未来風に統一されたサウンドとグラフィック、オリジナルの戦闘システム・インターフェイスと、全体的によくまとまっている印象を受けた。

478 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:12:42 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 夢柱
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 35/40
【審査員コメント】
気に入った点
・弾とボムの種類が豊富
・弾幕のパターンが豊富
・弾幕が美しい

気になった点
・超軽いモードの自機への当たり判定がかなり怪しい
・処理が重い

雑感
弾幕とグラフィックは素晴らしいが、自機への当たり判定がかなり曖昧で「アレ?」と思うことが何度も。
処理の重さで当たり判定の精度が変わるという説明は取説だけでなく設定画面の方にも出して欲しかった。

479 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:13:31 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 7/10
【自由裁量】 5/10
【 合計 】 26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ステージの多さ
・ヒントアイテムがある

気になった点
・移動開始と全消去が隣にあり、マウスではミス操作しやすい
・エンディングを見終わった後、何故かタイトル画面ではなくステージセレクト画面に戻る

雑感
普段使わない頭使って疲れた。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:34:46 ID:DOjYTvJH]
ID:gbAumMg0乙すぎる
>>473
3つ審査しないと対象外になるぜ?

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:45:23 ID:oqAeLlCI]
>>480
大丈夫です。

【タイトル】となりのデブリ
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】 9/10
【自由裁量】9/10
【合計】 32/40

【審査員コメント】

ゲームと素材がマッチしていて最高でした。
進んでいくにつれて背景が少しずつ変わっていくとこも良かったです。
ピクチャの動かし方もきれいでした。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:53:09 ID:Y/uf5fez]
おつ

483 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:59:09 ID:gbAumMg0]
連投規制に引っかかったんで↓にテキストでうpしといた。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00057.zip.html



484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 14:01:35 ID:oqAeLlCI]
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】8/10
【素材】 10/10
【自由裁量】7/10
【合計】 35/40

【審査員コメント】

弾の種類がたくさんあり、グラフィックも綺麗です。

処理が少し重かったのと、弾が当たっているはずなのに
当たらないことがあるのが残念でしたが、それでも十分楽しめました。

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:14:57 ID:OsoP3zKt]
てかここでやるんだな
別にいいけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:22:28 ID:Gse399GS]
>>485
>>363がスレ立てて誘導までしてたら話は変わったかも知れないが
ゲ製技術板にも外部のウディタ板にも見当たらなかった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:23:08 ID:IS5a1A/m]
>>485
感想は別のところでって審査期間前は言ってたけど、

審査

審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。

また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。

だから、ここで良いんじゃね?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:24:28 ID:IS5a1A/m]
ちょっと流れたのでテンプレも↓

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:32 ID:DOjYTvJH]
というかコンテストの為だけに一つスレ立てるって言うのもなんだしな・・・
>>481
続きあったのか、すまんかった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:30:25 ID:OsoP3zKt]
コンテストの運営が専用に掲示板用意するのかと思ってた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:04:06 ID:1o76NfYt]
ここでやるには規模がでかくなりすぎたりしたら
考えるべきじゃね?
まだ大丈夫だと思うけど

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 15:09:56 ID:oqAeLlCI]
【タイトル】plate-プレート-
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】 7/10
【自由裁量】7/10
【合計】 27/40

【審査員コメント】

理解しやすいシンプルなルールで楽しめました。
マウスで操作できるのも良かったのですが、少し操作がしにくい感じがしました。

水に落ちたときのポチャが良いです。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:46:30 ID:Y/uf5fez]
なんだよ立ててよかったのかよ



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:51:26 ID:xRgtUe78]
>>467
画像が昔のままだったり
基本システムのことが考慮されてなかったりするので
そこは分かりにくい気がします

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:20:25 ID:Gse399GS]
>>494
言いたいことはわかるけどマニュアル読む気ある程度にマジメなら、
全部基本システムに頼りきるのははやめて
気に入らないところがあれば元を参考に作り直したほうがいいよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:21:35 ID:BXgeK5Nt]
>>494
何故ウディタのマニュアルで、サービスも同然な基本システムの解説をしなきゃならんのかkwsk

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:17:10 ID:wNsegJuu]
ところで>>483のリストにも入ってない作品あるんでそろそろ突っ込んだ方がいい気がしてきたんだけど
作者本人がWiki更新しなかった分はスクリーンショットが欠ける代わりに2代目がやるって言ってなかった?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:36 ID:bYBEnQu+]
>>497
【にわとりの試練】>>179のことか…?

スレが過疎ってた時に上げられてたから
スルーされたのかもしれないな。
俺がアップしとくぜ。

てか、ウディコンに【小さな島の物語】ってのが
上がってたけど、提出期間外に出されたように見えるんだが…。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:11:41 ID:bYBEnQu+]
【にわとりの試練】>>179をアップしようと思ったけど、
素材の規約違反があるようなので保留にしておきます。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:36:05 ID:hn9cjavG]
文章ポーズ画像を透明にしたいのですが白で塗り潰すと
四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:16:37 ID:98asIT9k]
ポーズ画像を指定しない

というか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ
まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:56:39 ID:hn9cjavG]
>>501
指定しないと起動できないんです

画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね
ツクールとかだと透明色を指定したり
Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました
ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:59:25 ID:AxuOKqjE]
画像形式(png?gif?)と製作アプリ名を書きなよ。

まぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。



504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:15:28 ID:FzP409bl]
っつーかウディタの透過は黒だけだっつーの

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:25:26 ID:hn9cjavG]
>※なお、空白部分が黒以外の色だと、マップエディット時に表示が
>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません
とあるんですが

506 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 07:08:55 ID:WJjqoAq6]
>>497-499
あれもエントリー作品だったのか。
今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。

>>498
小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 07:33:35 ID:sB1GmM93]
>>498
やってみたがあれ多分未完成品かと
敵グラの透過処理すらされてなかったし

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:43:39 ID:dtiEQw6u]
審査員の皆様並びに“ツクラー”の方々、おはようございます。
今日も張り切って生きましょう。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 08:57:38 ID:i7pj89uc]
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:54:15 ID:lKGVgR8e]
最終日なんだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:38:52 ID:4LhCbbBW]
基本システム部門があったら出たいかも
あ、すいません今回で終わりでしたか^^;

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:43:22 ID:mnJrrCq1]
>>494
要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」

少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。
求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか
データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど




513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:47:43 ID:bYBEnQu+]
基本システムのマニュアルって
sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
じゃだめなのか…?
その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。

さて、審査でもするかな。



514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 13:52:47 ID:eF74N+Wd]
それは大変。
もっと盛りageないとな。

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:27:47 ID:mnJrrCq1]
>>513
俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:30:22 ID:bYBEnQu+]
【ゲーム部門審査】

【タイトル】 なまえのない物語
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40

【審査員コメント】
メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。
能力値があまり意味が無かった。
じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。
一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。


【タイトル】 カイナ
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
全体的によくまとまっていてサクサク進めた。
戦闘もアクションがありとてもよかった。
ストーリーが短かったので続編に期待。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:32:09 ID:bYBEnQu+]
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40

【審査員コメント】
パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。
もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。


【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40

【審査員コメント】
ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。
ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。
続編に期待できる作品だと思った。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:34:11 ID:bYBEnQu+]
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40

【審査員コメント】
昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。
ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に
タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。
ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。

【タイトル】 The adventure story
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
詠唱で付加をつけるという発想はよかった。
シナリオも統一されていてよかった。
詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり
詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:43:27 ID:bYBEnQu+]
ゲーム部門は以上です。
(低スペPCのため弾幕ゲーは審査してません)

コモン部門は審査するかわかりません。


>>515
ヘルプファイルに基本システムの説明も入れろってことか…。
まあ、ヘルプはウディタ本体についてのヘルプだから
同梱されてる基本システムまでは書かなくていいと思うが…。
実際基本システムのコモンをみれば大体の流れがわかるしね…。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:46:43 ID:J/fay9dJ]
>>517のコイツの合計点間違ってるけどこれはどっちが正しいんだ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:52:14 ID:bYBEnQu+]
>>520
途中で1点加算してたの忘れてました。

【迷探偵コイツの非日常物語】の合計は

【合計】34/40
が正しいです。

すいません。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:08:10 ID:q03Xcnkc]
>>513
元々解説なかったけどあった方が便利だろうということでそこができた
赤サルディタの解説が万全とは言わないけど、全然足りないってのもおかしいから
「それぞれのコモンでこのセルフ変数は何を表してるとか全部説明すべき」って要求してるんじゃない?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:13:50 ID:6zL6MrcX]
今日で審査が終わりだってのに二代目はどこ行ったんだ?



524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:57:11 ID:+HOH8ZQg]
あ、今日が終わりか。
ならちょっと以下のような荒筋のRPGがエントリーされてるはずなんだが見つからなかったんだ。
もしあるならどういうタイトルなのか教えてくれないか。

>―西暦2024年
>魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
>主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった
>カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる
>主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:38:06 ID:yyUGvtpu]
アクセス規制で書き込めないため@携帯

ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.txt.html

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:03:27 ID:6zL6MrcX]
今回は作品が多かったから審査期間を延長しても良かったかもね。

まあ、主催者がいないから何とも言えないが…。

527 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 23:10:48 ID:WJjqoAq6]
なんとか間に合ったんで追加して再うp。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.txt.html

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:42:58 ID:+HOH8ZQg]
>>527
お疲れさんです
おかしいと思いつつ途中で投げたけど最後まで毒攻撃が続いたのかアレ

529 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:53:34 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】Plate-プレート-
【システム】 6/10
【シナリオ】 6/10
【素材】   8/10
【自由裁量】 9/10
【合計】  29/40

【審査員コメント】
パズルゲームとはいえ予想以上にボリュームがあり、
難しいステージも複数あるため思ったより長くプレイすることができた。

操作は簡単で分かりやすく、すぐに謎解きの方に集中できるのも好感が持てる。
しかし、ステージ数は多いものの、いくら先に進んでもほとんど変わらないステージの雰囲気や、
クリアしても先のステージが次々と現れるだけという淡白とした演出不足のために、
難しいステージをクリアしたという達成感がとてつもなく薄い。
パズルゲームなので操作性とボリューム、難易度の部分に力を入れたのも伺えるが、
もう少し先に進みたくなるような演出にも力を入れてほしかったところ。

クリア後も遊べるのでパズルゲームとしては純粋に面白かった。

530 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:55:24 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】   9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】  32/40

【審査員コメント】
複数の武装の中から気に入ったものを自由に選んでプレイできるので、クリア後も別の武装などで楽しむ事ができた。

弾は使いやすいものから独特なものまであって、自分でそれを選ぶ楽しさがあるのも良い。
しかし、弾やボムが個性的な分、その性能の差も個性的であり、
選んだ武装によっては難易度が極端に変わってしまうことも。
OPは綺麗で良い感じにまとまっており、いかにも大きな話を連想させるものの、
OPに対してシナリオ、EDは共にかなりお粗末な出来なのは残念。
ハイスコアが残るのでそこそこやり込む事もできるが、
やり込める要素が物足りないためにこれが生かしきれていない感も。

全体的にテンポ良く進むため、最後まで気を抜かずにプレイできるようバランスが取れている部分には好感が持てた。

531 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:56:55 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】なまえのない物語
【システム】 6/10
【シナリオ】 7/10
【素材】   9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】  29/40

【審査員コメント】
ストーリーの目的や戦闘のシステムなど、どちらもシンプルで分かりやすく、
気軽にプレイすることができた。

ジャンケン式の戦闘のため運の要素が強く、戦闘バランスがやや不安定なものの、
それが上手くスリルを引き出していて雑魚戦でも緊張感のある戦闘を楽しめた。
しかし、どんな強敵と戦っても結局は運に左右され、
ほとんど攻撃できずに負けてしまう事も…。
シンプルなのは魅力的だが、あまりにもシンプル過ぎて中盤以降は逆に面白さに欠けてしまっている感が強い。
ジャンケン式でもプレイヤーが介入できる一工夫があれば大きく変わっていたと思う。(某ゲームの一騎討ちのような)

その他、自由裁量点として、
・宝箱(寂しい、開けた時に効果音があった方がいいと思う)
・逃走(雑魚戦は必ず?逃げ切れるので移動時のテンポは良いが、一度でも戦うを選んでしまうとそのターンは逃げたくてもキャンセルできないのが辛い)

532 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:00:07 ID:II7gwVd5]
【タイトル】MOJI attack syndrome
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】5/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
シンプルなブロック崩し。
スタートを押した後、画面が切り替わった直後からゲームが始まるのは反応しづらい。
3秒くらいカウントしてからの方が親切だった。
クリアやゲームオーバーの度にタイトルに戻されるのは面倒でたまらない。
A→Bとブロック?が変わっていく発想はいいと思った。

【タイトル】plate
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
シンプルながらも応用の利きそうなシステム。
最初の3つを教えてくれるヒントも中々役に立つ。
ただクリア率100%のためには
洞窟の中もクリアしなければならないのはわかりにくいかも。
犬はかわいすぎるだろjk

533 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:01:04 ID:AzDwS2Au]
【タイトル】カイナ
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
近未来っぽい素材は中々統一されていてよかった。
シナリオもシンプルで纏まっていて、
無駄に風呂敷広げすぎる最近のRPGよりも遊びやすい。
システムは特に見所も無く、
戦闘はサイドビューにしてグリッドっぽい床にした理由が無い。
周回してまで遊びたいと思うゲームじゃなかったな。

【タイトル】なまえのない物語
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
何故強敵を作ったの一言に尽きる。
じゃんけんという洗練されたシステムを使ったRPG。
グーチョキパーそれぞれに利点と欠点を加えた点は面白い。
しかし強敵と戦う理由が無い。
スライムよりも強い敵を作ったなら、
スライムよりもいいアイテムを落としてほしかった。
それだけ

ぎりぎりだよな!?



534 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:08:13 ID:4yhfE/ZR]
えーと、これで締め切りでいいのかな?
それじゃ、今回もウディコン本当に乙でした!

例によって今回出品作を全部SS付きで
簡易まとめ&レビュー&簡易集計したので、お暇な方は是非見てください
ttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon2/index.html

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:17:57 ID:9pmrzqZ/]
>>534
あんさんのレビューを受けるためにもゲーム部門で出しておくんだった
今になって後悔した\(^o^)/






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