[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:57 / Filesize : 148 KB / Number-of Response : 614
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:26:27 ID:u6h0A/t9]
>>370
サンクス
044全部消してみたらいけそう

次に初期位置変えたら
タイトル画面でなくなったんだがなぜ?
あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない

>>373
今日始めたんだが確かにむずかしい

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:32:48 ID:88zYB66X]
>>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから
(ゲーム開始位置はsdb[7:0])

サンプルのウルファール解説イベントは
タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中
(トランジション準備内)

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:21:51 ID:u6h0A/t9]
>>377
ありがとう
ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:57:41 ID:xtKj7qJ2]
狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:42:54 ID:DLeMBoSX]
オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:51:21 ID:PO8aAVKt]
オタコン

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:21:13 ID:rfK2GYFN]
ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:19:57 ID:M86exJlN]
公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 08:57:50 ID:/goc+HNX]
ウヂコン期間中なのでageますね



385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:26:50 ID:9aLXZHVJ]
>>384
そういうことなら許可する

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:59:51 ID:2BkTlc70]
>>379
狼コンでいいんじゃね?
読みは「ろうこん」か「かみこん」で。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 12:16:12 ID:sTUL2ruQ]
>>386
か……み……?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:13:10 ID:rfK2GYFN]
おお「かみ」コンテストって事じゃない?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:02:30 ID:eOf3WcQJ]
自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。
そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる?
それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:02:59 ID:S2dPP+p6]
>>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。
描写はピクチャのウィンドウ生成。
カーソルにしてもウィンドウにしても
画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:51 ID:O3LxQAR8]
>>389
俺は自前動作させる。
テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。
これだと少しだけ作るのが楽になる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:57 ID:+Uw/0qD7]
俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:15:16 ID:M86exJlN]
最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:17:05 ID:O3LxQAR8]
仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw



395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:44 ID:U6QdLCEF]
作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:25:07 ID:2IUKvczr]
>>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら
デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:31:17 ID:+Uw/0qD7]
>>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー

>>395
俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」
とかなって泥沼だ……

初めて作るときは>>393が理想なんだろうな
まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:40:24 ID:JMOjOO9B]
>>396
なんで選択肢が逃げなんだ?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:41:13 ID:eOf3WcQJ]
結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った
メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー
まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:45:31 ID:2IUKvczr]
>>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った
ちょっと無骨すぎるんだよなあ

>>398
わからんなら気にしなくていいよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:47:10 ID:udm3btHp]
ウディタ使ってる時点で逃げだしな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:58:34 ID:ApRe1ZpY]
お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:59:38 ID:2IUKvczr]
いや、そういうのは一発NGでいいから

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:04:19 ID:udm3btHp]
ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。



405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:08:23 ID:O3LxQAR8]
選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。
不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:11:03 ID:JMOjOO9B]
>>400
別に煽りじゃないんだからさ
「わからないひとはいいです」じゃ
外界との関係がどんどん閉塞していくよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:39:41 ID:+Uw/0qD7]
俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな

ほとんど>>405と同じ考えだけど
>不便なものを工夫する
というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな
十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり
人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:45:37 ID:sI6tX/7g]
作るのも、また一つの楽しみだとおも

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:46:46 ID:O3LxQAR8]
すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが)
メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。
苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。
便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:10:45 ID:eOf3WcQJ]
>>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、
デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・
項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う
だめかなああw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:17:26 ID:2IUKvczr]
>>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った
なので通じないならそれすらやってないんだと判断した
感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:28:03 ID:O3LxQAR8]
デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。
コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。
ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。
俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。
ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。

だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。
……久々に長々書いちまったよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:11 ID:sTUL2ruQ]
システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:54:38 ID:DwZnx87K]
>>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。

あー、それだ。それが言いたかった。
代わりに言ってくれてありがとう。



415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:55 ID:+Uw/0qD7]
そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね
公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー

俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし
イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか
言い出したらキリがないくらい夢物語だw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:07:22 ID:JMOjOO9B]
>>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事
つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が
具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳
あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:09:30 ID:O3LxQAR8]
ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。
この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。
あとはスペックと手間の問題だけになるしな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:29:15 ID:eOf3WcQJ]
>>417
そうかぁー

宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う
そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう
そこから世界が広がってくるよ!
という結論でw

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:38:07 ID:2IUKvczr]
>>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ
俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:44:08 ID:Ddy9C0yR]
あげ

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:50:22 ID:oIqpXPFT]
項目選択が作れないからマウス操作に逃げた。
後悔はしていない

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:56:32 ID:sTUL2ruQ]
>>421
余計大変なような気がしないでもない

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:59:45 ID:O3LxQAR8]
マウス操作はウディタゲームの鍵を握ると勝手に思っている。
うまく使えば画期的なゲームが出来そうなんだが、なかなかいいアイデアがでないんだよなぁ……。
DSのタッチペン的な方法しか思いつかない俺の脳が憎い

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:20:57 ID:RnmCr3FF]
一度ドラクエなりFFなりロマサガなり何でもいいからモデルを決めて
そのゲームシステムを完璧にウディタで再現することを目標に作っていけば
色々と製作スキルが身についてくるんじゃない?
アイディアが製作途中に沸くこともあるだろうし

それこそ大量の変数とほぼ無制限のピクチャ表示があるウディタなら
トレースできないゲームシステムなんてないと思うが…



425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:25:08 ID:2IUKvczr]
3Dモノとテイルズ以外は何とかなるだろうって、前に話題があったかな
ただ、そのモデルがどういう計算式使ってるかハッキリわかってないと細かい部分のトレースは無理だが

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:33:06 ID:O3LxQAR8]
>>425
ちなみにテイルズはなぜムリなんだ?
あのシリーズやったことないから判らんのだが。
リアルタイムに動かすのがキツイってだけ?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:44:11 ID:2IUKvczr]
>>426
無理とは言わないし、むしろ再現したら凄いと素直に思うが
あれ基本的に格ゲーかアクションの分類
少なくともDQFFロマサガと一緒の枠で扱うものじゃない

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:01:11 ID:O3LxQAR8]
>>427
ああ、格ゲーはたしかにキツイな。
ウディタはリアルタイムアクションには弱いし。

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:49:46 ID:78ORfTPn]
格ゲーつくれるの?

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:51:37 ID:O3LxQAR8]
作れるよ。
おそらくゲームが成り立たないレベルで動きがカクカクになるが。


431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:00:53 ID:6FkaZ4vh]
私も選択肢は物足りないと思ってたクチだけど
上にある通り「文章選択肢」と解釈すれば十分だわ。

>423
というかウディダのマウスとDSのタッチペンは位置付け的には似たようなものだろ。
むしろ入力デバイスとしてはほぼ同じだ。

432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 08:38:47 ID:HbcZknVW]
おはようございます。
ウディコン期間中なのでageますね

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:28:15 ID:Z1qpWdkZ]
>>432
期間中だけはあげてもよし

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:15:46 ID:X0eGtEKT]
>>431
>>423は「DSと同じゲーム開発幅があるのに、DSと同じものしか思いつかない」ってことだろ。



435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:36:26 ID:RZwFp5F3]
棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:43:45 ID:WXrcDf80]
DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:59:51 ID:1bTIJf+l]
テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。

どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:06:50 ID:MQSvwDwK]
640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。
320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも
配慮してかみんなこのサイズなんだよな。

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:26:13 ID:bV3CS2FX]
>>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ
マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:34:01 ID:MQSvwDwK]
>>439
そうなんか。
マップチップ全部消したら動く?

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:14:14 ID:QYMor10x]
素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・
でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:18:15 ID:vdGFUC8/]
640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:40:46 ID:MQSvwDwK]
フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。
320*240はちょっと厳しいかも。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:35:54 ID:MQSvwDwK]
640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、
そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ



445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:49 ID:kKIY0SUQ]
キャラチップを背景にしてない?

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:43:41 ID:vdGFUC8/]
シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:47:47 ID:hHhpXV/V]
解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:02 ID:1Peup0FH]
>>447
そうだね。

グラ全てを自作するなら640×480の方が
クオリティが高い作品ができる。

まあ320×240でも通常の倍のグラ作って50%で
表示すれば粗が見えにくくなるけどね…

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:37 ID:L/7yK/RO]
審査がまだない・・・だと・・・?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:25 ID:EHfM8aJF]
しかし文字だけなぜ解像度が640*480に合わせてあるんだか。
320*240でも重いのはそこらへんが原因じゃないのかと思ってしまう。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:08:06 ID:8bDdoSjR]
>>449
みんな審査するより作る方に熱中してるんじゃない?
今からやってみる。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 21:35:23 ID:8lSI7i/T]
■ ■
■ ■

■ ■
■ ■
って敵グラフィクが
■ ■
■■ ■■
■■ ■■

■■ ■■
■■ ■■
■ ■
の様に潰れて表示されるのって、解像度のせいなのか

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:25:03 ID:ndkIcgMx]
>>452
半角スペースは二つ目以降表示されない。
アンカーつければ見れるけど。

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:43:47 ID:8lSI7i/T]
>>453
半角スペースが消えた分だけ詰まるのか
教えてくれてありがと



455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 23:40:46 ID:MQSvwDwK]
>>445
何も指定してないとキャラチップを読み込むらしい

456 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 00:13:53 ID:T/rwGJy+]
学位(ドクトレイト)は、本来、学者個人が一子相伝で伝えてゆくものです。
大学や教育相が出すものではありません。
フランツ・フォン・シーボルトは、長崎の鳴滝塾で、高野長英や小関英三に彼らが
オランダ語(どうもドイツ語らしい)で書いて報告した論文に対して、「ドクトル」
の学位を授けています。
学位とは、周囲の高い評価を得た優れた学者が、個人の名前が出すものです。
福沢諭吉先生の真似を私はそのうちするぞ。日本の土人学者や、「日本的エスタブリッシュメント」
なんか、原住民のまじない師集団(欧米では誰からも相手にされない)に過ぎないから、
私は、呆れ返っているから相手にしない。だが、アキラ君は、このあとも日本のアカデミズム
(まじない師集団)の中で生きゆくだろうから、私の知ったことではない。

副島隆彦「属国日本論を超えて」


457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 00:24:16 ID:xRgtUe78]
Shift押しっぱなしでイベントコマンドを複数選択しようとすると
選択が消えてできないんですがなぜでしょう?

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:12:10 ID:G0tvb2LA]
>>457
コモンイベント編集だとできるよね?
マップイベントでやるときは、選択したいやつの一個上をクリックしてから、shiftで選択してる

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:53:17 ID:xRgtUe78]
>>458
ツリーになってるコマンドと行の最初の方のはできるんですが
それ以外は選択が消えてしまいますね
マウスで選択しつつshiftを押すと選択が残るみたいなんでそれでやってます

460 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 05:01:44 ID:bEPCZhPi]
ウディコン期間中なのでage

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:30:36 ID:zbo1spF3]
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:45:21 ID:xRgtUe78]
文章ウィンドウの色は変更できないんでしょうか?
あとウィンドウの座標を変えると
枠が元の位置に残ったまま文字の座標だけ変わるんですが
これはバグでしょうか?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 06:49:53 ID:/RVr6tNW]
>>462
とりあえず「マニュアルを読んだか?」と聞きたい

464 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:04:35 ID:+6fwV6qZ]
あんな不親切なマニュアルじゃダメってことだな



465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:15:52 ID:8OZsrBMC]
ゲーム作るのもウディタを使うのも義務や仕事じゃないんだから、ね?

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:26:44 ID:xRgtUe78]
あぁコモンで作らないと駄目なんですね
マニュアルが初期verのままなので
今のサンプルをやった感じで思い込むと駄目ですね

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 11:52:33 ID:27iAP2Cn]
>>466
最新版のマニュアルが同梱されていることに気付いていないのか、ウディタ本体の説明書であるマニュアルに基本システムの説明も入れろと言っているのか、どっちだ?

468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 11:59:12 ID:esY0ZVdD]
分かりづらさはあるかもね。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:13:28 ID:Gse399GS]
もうアゲ荒らしが調子に乗ってるのも見苦しいからそろそろコンテストの評価お願いします
自分は作品提出したんで遠慮しとります

470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 12:17:44 ID:y9UYHeYD]

該当作なし;今回のウディコン応募作品は全て選外となりました。

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 12:51:03 ID:/5LC3btR]
>>469
同じく

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:07:56 ID:Ir3fRI4u]
どれが1位になるか分からない状況なら点の付けようもあるが・・・・

なんて言ったらいいか分からないけど、みんな冷めてるんじゃないかな

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:09:12 ID:oqAeLlCI]
審査はここでしていいんですよね?

【タイトル】線と円2
【システム】9/10
【シナリオ】5/10
【素材】 6/10
【自由裁量】9/10
【合計】 29/40

【審査員コメント】

マウス操作で遊べるというのがすごく気に入りました。
グラフィックが線と円だけで出来ているというのも上手いです。

474 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:09:19 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 線と円2
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 6/10
【自由裁量】 10/10
【 合計 】 30/40
【審査員コメント】
気に入った点
・線と円が弾、当たり判定、能力と全く違うタイプなこと

気になった点
・線だとラスボスが速攻で終わる

雑感
シンプルイズベスト。
線と円だけでまさかここまでやるとは思わなかった。



475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:11 ID:G0tvb2LA]
基本システムはないほうがよかった

476 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:10:26 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 なまえのない物語
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 8/10
【自由裁量】 8/10
【 合計 】 32/40
【審査員コメント】
気に入った点
・シンプルな戦闘システム
・隠しバトル&イベント

気になった点
・防御を優先して上げると難易度が一気に下がる
・フィールドマップの「国の外に〜」はいらない

雑感
とりあえず初回プレイ時は運ゲーにもパターンゲーにもならない程度のバランスで楽しめた。

477 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:11:28 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 カイナ
【システム】 8/10
【シナリオ】 7/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・全体的に未来風で統一された雰囲気
・戦闘のテンポのよさ
・アイコン式なのにシンプルでわかりやすいなインターフェイス

気になった点
・一度装備したら外せない?
・レベルアップしたのがわかりにくい
・敵の行動がワンパターン

雑感
未来風に統一されたサウンドとグラフィック、オリジナルの戦闘システム・インターフェイスと、全体的によくまとまっている印象を受けた。

478 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:12:42 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 夢柱
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 35/40
【審査員コメント】
気に入った点
・弾とボムの種類が豊富
・弾幕のパターンが豊富
・弾幕が美しい

気になった点
・超軽いモードの自機への当たり判定がかなり怪しい
・処理が重い

雑感
弾幕とグラフィックは素晴らしいが、自機への当たり判定がかなり曖昧で「アレ?」と思うことが何度も。
処理の重さで当たり判定の精度が変わるという説明は取説だけでなく設定画面の方にも出して欲しかった。

479 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:13:31 ID:gbAumMg0]
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 7/10
【自由裁量】 5/10
【 合計 】 26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ステージの多さ
・ヒントアイテムがある

気になった点
・移動開始と全消去が隣にあり、マウスではミス操作しやすい
・エンディングを見終わった後、何故かタイトル画面ではなくステージセレクト画面に戻る

雑感
普段使わない頭使って疲れた。

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 13:34:46 ID:DOjYTvJH]
ID:gbAumMg0乙すぎる
>>473
3つ審査しないと対象外になるぜ?

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:45:23 ID:oqAeLlCI]
>>480
大丈夫です。

【タイトル】となりのデブリ
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】 9/10
【自由裁量】9/10
【合計】 32/40

【審査員コメント】

ゲームと素材がマッチしていて最高でした。
進んでいくにつれて背景が少しずつ変わっていくとこも良かったです。
ピクチャの動かし方もきれいでした。

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 13:53:09 ID:Y/uf5fez]
おつ

483 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/08(日) 13:59:09 ID:gbAumMg0]
連投規制に引っかかったんで↓にテキストでうpしといた。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00057.zip.html

484 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 14:01:35 ID:oqAeLlCI]
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】8/10
【素材】 10/10
【自由裁量】7/10
【合計】 35/40

【審査員コメント】

弾の種類がたくさんあり、グラフィックも綺麗です。

処理が少し重かったのと、弾が当たっているはずなのに
当たらないことがあるのが残念でしたが、それでも十分楽しめました。



485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:14:57 ID:OsoP3zKt]
てかここでやるんだな
別にいいけど

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:22:28 ID:Gse399GS]
>>485
>>363がスレ立てて誘導までしてたら話は変わったかも知れないが
ゲ製技術板にも外部のウディタ板にも見当たらなかった

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:23:08 ID:IS5a1A/m]
>>485
感想は別のところでって審査期間前は言ってたけど、

審査

審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。

また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。

だから、ここで良いんじゃね?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:24:28 ID:IS5a1A/m]
ちょっと流れたのでテンプレも↓

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:28:32 ID:DOjYTvJH]
というかコンテストの為だけに一つスレ立てるって言うのもなんだしな・・・
>>481
続きあったのか、すまんかった

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:30:25 ID:OsoP3zKt]
コンテストの運営が専用に掲示板用意するのかと思ってた

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 15:04:06 ID:1o76NfYt]
ここでやるには規模がでかくなりすぎたりしたら
考えるべきじゃね?
まだ大丈夫だと思うけど

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/08(日) 15:09:56 ID:oqAeLlCI]
【タイトル】plate-プレート-
【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】 7/10
【自由裁量】7/10
【合計】 27/40

【審査員コメント】

理解しやすいシンプルなルールで楽しめました。
マウスで操作できるのも良かったのですが、少し操作がしにくい感じがしました。

水に落ちたときのポチャが良いです。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:46:30 ID:Y/uf5fez]
なんだよ立ててよかったのかよ

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 17:51:26 ID:xRgtUe78]
>>467
画像が昔のままだったり
基本システムのことが考慮されてなかったりするので
そこは分かりにくい気がします



495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:20:25 ID:Gse399GS]
>>494
言いたいことはわかるけどマニュアル読む気ある程度にマジメなら、
全部基本システムに頼りきるのははやめて
気に入らないところがあれば元を参考に作り直したほうがいいよ。

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 18:21:35 ID:BXgeK5Nt]
>>494
何故ウディタのマニュアルで、サービスも同然な基本システムの解説をしなきゃならんのかkwsk

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 00:17:10 ID:wNsegJuu]
ところで>>483のリストにも入ってない作品あるんでそろそろ突っ込んだ方がいい気がしてきたんだけど
作者本人がWiki更新しなかった分はスクリーンショットが欠ける代わりに2代目がやるって言ってなかった?

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:00:36 ID:bYBEnQu+]
>>497
【にわとりの試練】>>179のことか…?

スレが過疎ってた時に上げられてたから
スルーされたのかもしれないな。
俺がアップしとくぜ。

てか、ウディコンに【小さな島の物語】ってのが
上がってたけど、提出期間外に出されたように見えるんだが…。

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:11:41 ID:bYBEnQu+]
【にわとりの試練】>>179をアップしようと思ったけど、
素材の規約違反があるようなので保留にしておきます。

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:36:05 ID:hn9cjavG]
文章ポーズ画像を透明にしたいのですが白で塗り潰すと
四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:16:37 ID:98asIT9k]
ポーズ画像を指定しない

というか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ
まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:56:39 ID:hn9cjavG]
>>501
指定しないと起動できないんです

画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね
ツクールとかだと透明色を指定したり
Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました
ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 02:59:25 ID:AxuOKqjE]
画像形式(png?gif?)と製作アプリ名を書きなよ。

まぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:15:28 ID:FzP409bl]
っつーかウディタの透過は黒だけだっつーの



505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 03:25:26 ID:hn9cjavG]
>※なお、空白部分が黒以外の色だと、マップエディット時に表示が
>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません
とあるんですが

506 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 07:08:55 ID:WJjqoAq6]
>>497-499
あれもエントリー作品だったのか。
今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。

>>498
小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 07:33:35 ID:sB1GmM93]
>>498
やってみたがあれ多分未完成品かと
敵グラの透過処理すらされてなかったし

508 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 07:43:39 ID:dtiEQw6u]
審査員の皆様並びに“ツクラー”の方々、おはようございます。
今日も張り切って生きましょう。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 08:57:38 ID:i7pj89uc]
ageに反応して荒らしにきました

このスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:54:15 ID:lKGVgR8e]
最終日なんだが

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:38:52 ID:4LhCbbBW]
基本システム部門があったら出たいかも
あ、すいません今回で終わりでしたか^^;

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:43:22 ID:mnJrrCq1]
>>494
要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」

少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。
求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか
データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど




513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 13:47:43 ID:bYBEnQu+]
基本システムのマニュアルって
sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
じゃだめなのか…?
その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。

さて、審査でもするかな。

514 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 13:52:47 ID:eF74N+Wd]
それは大変。
もっと盛りageないとな。



515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:27:47 ID:mnJrrCq1]
>>513
俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:30:22 ID:bYBEnQu+]
【ゲーム部門審査】

【タイトル】 なまえのない物語
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40

【審査員コメント】
メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。
能力値があまり意味が無かった。
じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。
一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。


【タイトル】 カイナ
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
全体的によくまとまっていてサクサク進めた。
戦闘もアクションがありとてもよかった。
ストーリーが短かったので続編に期待。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:32:09 ID:bYBEnQu+]
【タイトル】 plate-プレート-
【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40

【審査員コメント】
パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。
もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。


【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40

【審査員コメント】
ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。
ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。
続編に期待できる作品だと思った。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:34:11 ID:bYBEnQu+]
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40

【審査員コメント】
昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。
ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に
タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。
ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。

【タイトル】 The adventure story
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40

【審査員コメント】
詠唱で付加をつけるという発想はよかった。
シナリオも統一されていてよかった。
詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり
詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:43:27 ID:bYBEnQu+]
ゲーム部門は以上です。
(低スペPCのため弾幕ゲーは審査してません)

コモン部門は審査するかわかりません。


>>515
ヘルプファイルに基本システムの説明も入れろってことか…。
まあ、ヘルプはウディタ本体についてのヘルプだから
同梱されてる基本システムまでは書かなくていいと思うが…。
実際基本システムのコモンをみれば大体の流れがわかるしね…。

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:46:43 ID:J/fay9dJ]
>>517のコイツの合計点間違ってるけどこれはどっちが正しいんだ?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:52:14 ID:bYBEnQu+]
>>520
途中で1点加算してたの忘れてました。

【迷探偵コイツの非日常物語】の合計は

【合計】34/40
が正しいです。

すいません。

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:08:10 ID:q03Xcnkc]
>>513
元々解説なかったけどあった方が便利だろうということでそこができた
赤サルディタの解説が万全とは言わないけど、全然足りないってのもおかしいから
「それぞれのコモンでこのセルフ変数は何を表してるとか全部説明すべき」って要求してるんじゃない?

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:13:50 ID:6zL6MrcX]
今日で審査が終わりだってのに二代目はどこ行ったんだ?

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 21:57:11 ID:+HOH8ZQg]
あ、今日が終わりか。
ならちょっと以下のような荒筋のRPGがエントリーされてるはずなんだが見つからなかったんだ。
もしあるならどういうタイトルなのか教えてくれないか。

>―西暦2024年
>魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
>主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった
>カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる
>主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る



525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:38:06 ID:yyUGvtpu]
アクセス規制で書き込めないため@携帯

ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.txt.html

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:03:27 ID:6zL6MrcX]
今回は作品が多かったから審査期間を延長しても良かったかもね。

まあ、主催者がいないから何とも言えないが…。

527 名前: ◆Dyc0VDO/mM mailto:sage [2009/03/09(月) 23:10:48 ID:WJjqoAq6]
なんとか間に合ったんで追加して再うp。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.txt.html

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 23:42:58 ID:+HOH8ZQg]
>>527
お疲れさんです
おかしいと思いつつ途中で投げたけど最後まで毒攻撃が続いたのかアレ

529 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:53:34 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】Plate-プレート-
【システム】 6/10
【シナリオ】 6/10
【素材】   8/10
【自由裁量】 9/10
【合計】  29/40

【審査員コメント】
パズルゲームとはいえ予想以上にボリュームがあり、
難しいステージも複数あるため思ったより長くプレイすることができた。

操作は簡単で分かりやすく、すぐに謎解きの方に集中できるのも好感が持てる。
しかし、ステージ数は多いものの、いくら先に進んでもほとんど変わらないステージの雰囲気や、
クリアしても先のステージが次々と現れるだけという淡白とした演出不足のために、
難しいステージをクリアしたという達成感がとてつもなく薄い。
パズルゲームなので操作性とボリューム、難易度の部分に力を入れたのも伺えるが、
もう少し先に進みたくなるような演出にも力を入れてほしかったところ。

クリア後も遊べるのでパズルゲームとしては純粋に面白かった。

530 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:55:24 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】   9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】  32/40

【審査員コメント】
複数の武装の中から気に入ったものを自由に選んでプレイできるので、クリア後も別の武装などで楽しむ事ができた。

弾は使いやすいものから独特なものまであって、自分でそれを選ぶ楽しさがあるのも良い。
しかし、弾やボムが個性的な分、その性能の差も個性的であり、
選んだ武装によっては難易度が極端に変わってしまうことも。
OPは綺麗で良い感じにまとまっており、いかにも大きな話を連想させるものの、
OPに対してシナリオ、EDは共にかなりお粗末な出来なのは残念。
ハイスコアが残るのでそこそこやり込む事もできるが、
やり込める要素が物足りないためにこれが生かしきれていない感も。

全体的にテンポ良く進むため、最後まで気を抜かずにプレイできるようバランスが取れている部分には好感が持てた。

531 名前: ◆PsUjGRGfik mailto:sage [2009/03/09(月) 23:56:55 ID:tTr1P1hY]
【ゲーム部門審査】
【タイトル】なまえのない物語
【システム】 6/10
【シナリオ】 7/10
【素材】   9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】  29/40

【審査員コメント】
ストーリーの目的や戦闘のシステムなど、どちらもシンプルで分かりやすく、
気軽にプレイすることができた。

ジャンケン式の戦闘のため運の要素が強く、戦闘バランスがやや不安定なものの、
それが上手くスリルを引き出していて雑魚戦でも緊張感のある戦闘を楽しめた。
しかし、どんな強敵と戦っても結局は運に左右され、
ほとんど攻撃できずに負けてしまう事も…。
シンプルなのは魅力的だが、あまりにもシンプル過ぎて中盤以降は逆に面白さに欠けてしまっている感が強い。
ジャンケン式でもプレイヤーが介入できる一工夫があれば大きく変わっていたと思う。(某ゲームの一騎討ちのような)

その他、自由裁量点として、
・宝箱(寂しい、開けた時に効果音があった方がいいと思う)
・逃走(雑魚戦は必ず?逃げ切れるので移動時のテンポは良いが、一度でも戦うを選んでしまうとそのターンは逃げたくてもキャンセルできないのが辛い)

532 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:00:07 ID:II7gwVd5]
【タイトル】MOJI attack syndrome
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】5/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
シンプルなブロック崩し。
スタートを押した後、画面が切り替わった直後からゲームが始まるのは反応しづらい。
3秒くらいカウントしてからの方が親切だった。
クリアやゲームオーバーの度にタイトルに戻されるのは面倒でたまらない。
A→Bとブロック?が変わっていく発想はいいと思った。

【タイトル】plate
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
シンプルながらも応用の利きそうなシステム。
最初の3つを教えてくれるヒントも中々役に立つ。
ただクリア率100%のためには
洞窟の中もクリアしなければならないのはわかりにくいかも。
犬はかわいすぎるだろjk

533 名前: ◆3eV8t.PlTA mailto:sage [2009/03/10(火) 00:01:04 ID:AzDwS2Au]
【タイトル】カイナ
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
近未来っぽい素材は中々統一されていてよかった。
シナリオもシンプルで纏まっていて、
無駄に風呂敷広げすぎる最近のRPGよりも遊びやすい。
システムは特に見所も無く、
戦闘はサイドビューにしてグリッドっぽい床にした理由が無い。
周回してまで遊びたいと思うゲームじゃなかったな。

【タイトル】なまえのない物語
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
何故強敵を作ったの一言に尽きる。
じゃんけんという洗練されたシステムを使ったRPG。
グーチョキパーそれぞれに利点と欠点を加えた点は面白い。
しかし強敵と戦う理由が無い。
スライムよりも強い敵を作ったなら、
スライムよりもいいアイテムを落としてほしかった。
それだけ

ぎりぎりだよな!?

534 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:08:13 ID:4yhfE/ZR]
えーと、これで締め切りでいいのかな?
それじゃ、今回もウディコン本当に乙でした!

例によって今回出品作を全部SS付きで
簡易まとめ&レビュー&簡易集計したので、お暇な方は是非見てください
ttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon2/index.html



535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:17:57 ID:9pmrzqZ/]
>>534
あんさんのレビューを受けるためにもゲーム部門で出しておくんだった
今になって後悔した\(^o^)/

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:29:09 ID:usGIstB8]
>>534
超乙

コモン部門についてなんだが審査員がいなくて
コンテストになってないけどどうするの?

一応、今審査を始めたんだけど他にやる人がいないなら
やんなくていいかなと思ってる。
(作者さんに申し訳ないから一応やるけど…)

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:06:52 ID:QZOoP66n]
ttp://www4.uploader.jp/t/wodicon/images/wodicon_uljp00060.xls
excelで得点まとめてみたんだけどプレートの作者の人の結果と違うしなんか見落としがあったのかもしらんね\(^o^)/

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:24:29 ID:9pmrzqZ/]
>>536
コモン部門で出してしまった身としてはもう今回の採点はどうでもいいと思ってる

とりあえず次があるとしたらコモン部門なんて中途半端なのは最初からナシを希望する
万一続けるとしたら、最低でもコモンを利用したミニゲームの付属を義務付けるくらいしないとそもそも触る人が居なさすぎる

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:32:15 ID:YBW6C0YK]
>534
plate楽しかったです。

ところで船コモン、合成アニメの本体は通常、予備変数は使ってないはずです。

船コモンはサンプル用にキー感知を作るのが面倒で
デフォシステムのメニュー呼び出しの分を分捕ってるだけです。
乱暴にもほどがある。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 02:34:28 ID:usGIstB8]
審査期間外ですがコモンの審査できました。

ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00061.zip.html

541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 08:43:23 ID:DiCKigm+]
おっとと。誤爆したぜ。

age

542 名前:78 mailto:sage [2009/03/10(火) 11:09:06 ID:4yhfE/ZR]
こっち側も審査集計エクセルをうpってみたんで、
もし間違いがあったら指摘してくれると嬉しいです
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00062.zip.html

>>539
>【注】self99には主人公の乗船フラグを入れる変数を指定して下さい
>【注】コモンセルフ99にはアニメフレーム数を入れる変数を代入して下さい
ここに通常・予備変数を入れられる、という意味での1だったのですが
もし解釈ミスがあるならここかメールで教えてください

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 18:58:42 ID:gvef+YhS]
【窓の杜】 フリーゲームのコンテスト“WOLF RPGエディター コンテスト”が今夏開催
www.forest.impress.co.jp/article/2009/03/10/wolfrpgeditorcon.html

(д)  ゚     ゚

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:22 ID:wLWQZUyq]
>>543
期待されてるw
よし、似非ロ○サガ作っちゃるから待ってろよ。



545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:39:37 ID:WbAXepg9]
(д)  。     。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:41:10 ID:kXC5QRWD]
これは期待

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:50:37 ID:o1dynW2h]
>SmokingWOLF氏も一般のゲーム作者として同コンテストに参加する予定とのこと。

これだけでまずそのイベント自体に期待が持てる俺は間違いなく信者

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 19:52:56 ID:CQQJAOXa]
>>544
もしかしてあんたかw
期待してっぜ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 20:26:05 ID:QZOoP66n]
ウディタとあそぶつりが窓の杜でよく目に付くなぁ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:11 ID:D6ZO44kS]
なんだよここ窓の社にウォッチングされてるのか
君たち僕みたいに礼儀正しくしたまえよ下品だなあハッハ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:17:52 ID:TGyI/cpc]
公式的にやるっていってんだよ。

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:39:18 ID:kmFkOTL0]
>542
>ここか
この部分読み飛ばしてメール送る直前までいきました。

呼び出したユーザ側がその情報を必要ならそうしてねって事です。
コモンの中ではその部分は使ってません。
確かにこの部分は説明不足ですわ。

>乱暴にもほどがある。
これは私自分を指して言ってるんですけど念のため。

>540
画像の件ですけどMAPのレイヤー2のその部分がnullチップじゃない別の透明チップになってて
レイヤー1の通行条件を上書きしてたみたいです。
レイヤー1を岩山とかにしても普通に通れたりしたんで。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 00:40:20 ID:7zu7v/rB]
見ているやつがいないとも限らないが、今回の話は公式ウディコン(狼煙氏主催)の話
狼煙氏はココ見てるかもな

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:49:37 ID:KSmQhUVl]
コモン部門ってないのかな
素材部門とか基本システム部門とか



555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 02:15:15 ID:dt7WE9dn]
こっちの失敗から学んで誰も触ろうとしないもんは失くしたんじゃないかな
第1回からそんな雰囲気あったし、
大体オープンにやるならDLするであろう大多数の人間はそんなもんに興味ない

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 03:57:46 ID:Lt3Sa8Go]
ていうかここでは自然発生的な流れがあったからやっただけで
普通そんな部門ないだろ。ツクールでも HSPでも見た記憶ない。
言っちゃえば「素材」な訳だから、じゃあキャラチップとか
コンテストするのかっていうことにならないか。
ここはゲ製だからここでやるぶんには意義も需要もある(はず)し
何ならグラでも音でも受け付けていいくらいかもしれん
(まあ間違いなく過疎ってポシャるけどw)けど、
広く一般に向けての物と考えたら単品で完結してる完成品しか
扱わないのがハナから妥当な線じゃね?

557 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 05:00:42 ID:gqmndX0j]
単なる他人任せwww

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 07:22:06 ID:pCTKxocD]
アンケ等で決めたお題でコモンを作るならまだコンテストの形はとれるな
この間の船イベントを数人が作ったような感じか

各人がフリーダムにupってたら確かにそれは素材投稿だな

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 08:25:24 ID:yd984otD]
けっこう不安定なんだな。こまめにセーブしないと怖い。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 09:42:31 ID:oeC278Vh]
偽ウディコン開催中ということでage

561 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 09:43:10 ID:oeC278Vh]
あがってなかったorz

スマン

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 13:10:10 ID:1GCnwRFn]
>>558
どうやって評価するかが難しい気がするけどね。
でも、そういうのも面白そう。

563 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 13:33:14 ID:WJ21bYxh]
あれ? 審査終わっちまってたのか。乗り遅れた・・・orz

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 15:40:05 ID:67exqWYk]
>>559
ゲームプレイか製作か判らないけど
製作時に合成音声関係を触ってるとホントに強制終了起き易いんでまめなセーブ必須。



565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/11(水) 16:39:46 ID:U2pDvTJJ]
あげ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 20:47:24 ID:d2uj5Ybh]
船のイベント作るのに丸一日かかりました。自作戦闘までの道のりは遠そうだ

567 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 01:12:25 ID:/rLIrvMF]
みんなすげえよ

568 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 06:59:45 ID:nlF6uHCh]
まったくだ。ツクラーの底力には感心する。

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 07:53:12 ID:0NS45K+4]
ageると荒れるってのは本当だな

570 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 07:56:11 ID:em8Tq1QH]
ageてなくてもよく荒れてるけどな。

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 10:04:27 ID:0NS45K+4]
ageるから荒れるんだな。

572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/12(木) 10:10:32 ID:bDdfFu7N]
スルーできないあなたも荒らしですって言葉があるね。

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:06:49 ID:idfnWK5F]
コンテスト応募した作品へのコメントはここでいいのかな?

5番のplateで1枚余ってクリアしたステージがあるんだけど
パズル的にどうかなって思ってカキコ、ちなみに「細長く進む」ってところ

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:12:35 ID:t3iKKoiB]
>>573
もう>>525で報告されてるぜ。



575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:22:53 ID:zd8mFWtn]
>>573
1枚余る面は最低2つあったかな

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 17:36:35 ID:idfnWK5F]
>>574>>575
「plate」で検索してたから気づかなかった、サンクス。
もう一つ「草の壁」って所も1枚余った

しかしこれホント面白いな、今74%だが難しくて良い。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:26:15 ID:+emG0kiA]
このエディタは2000と比べて使いやすいのかな?
ツクール2000はもう何年も弄っているけど

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:41:19 ID:oTPADluF]
実際に触ってみるのがはやいだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 18:46:00 ID:zd8mFWtn]
当たり前だけど慣れてるツールのが使いやすいだろう
散々言われてるけど、文字ピクチャ素材を全部自作する根気があるならこっちの利点はそう極端にはない

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:09:17 ID:ckUMwazd]
ピクチャ50枚制限でヒイヒイ言ってたような自作ッカーなら
ウディタの方がおすすめではないだろうか

自作しないなら2000の方が早いだろう

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:14:22 ID:CrIYDBOl]
マウス使えるってだけで結構利点あるだろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:23:00 ID:0IO+pHxf]
RPGツクール2000のほうが遙に使いやすいね。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:29:35 ID:CTR4sQlu]
自由度は遥かにウディタ優勢

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:33:43 ID:+emG0kiA]
色々と意見有難う
2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな
今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう



585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 19:38:29 ID:43mYlxgr]
>>580が全てかな
自作しないならウディタ使う必要は皆無

ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:06:24 ID:idfnWK5F]
エディタが有料か無料かってのは、初めてやるなら重要だと思う。
ネタさえあればウディタでなんか作りたい。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:13:11 ID:srcIRfwv]
ネタはあるけど作る脳みそがない

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:22:24 ID:CW5JDUyi]
文字列とか変数のピクチャ表示は自作システムには便利だよな
そういう根本的な部分に労力割かなくていいから
あと思ったのは2000って変数5000個だっけ?
自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:23:51 ID:oTPADluF]
あまり話題にならないが、ウディタはデータベースが便利だと思っているのは俺だけか?

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 20:32:51 ID:CTR4sQlu]
>>589
だよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。
データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。
プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。


591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 21:25:27 ID:wB/Fcw2h]
>>576
あみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む
で1枚余ったという情報がある。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 00:45:43 ID:2F7ElmJ4]
>590
プログラムでも分かるように作ろうよ。

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/13(金) 11:41:46 ID:a8yXiNiN]
盛り下がってきたな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:47:38 ID:ZB9dSCJL]
プログラムを作るGUIを作ろうよ



595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:56:56 ID:b+lpaSrk]
そこまでできたらウディタ使ってないって話だろ

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:21:06 ID:EIOV3APm]
ウディタ触る前にC言語勉強してこいと言う人が時々いるけどちょっと言いすぎだよね

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:23:27 ID:hdX5fs2W]
>>596
まあ、知ってた方がいいけどな…。
ループとか仕組みは同じだしな…。

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:05 ID:M4WgDyew]
独力で限界を感じるなら能動的に勉強した方が無難。
再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。


599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:39:18 ID:FGM9laKg]
>>596
Cができないからここへ来たんだろうと

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 15:43:28 ID:EIOV3APm]
再帰が何か知らなくてすまないが
プログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば
(すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 16:32:50 ID:M4WgDyew]
>>600
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html
忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。
Cとはいかずとも仕組みは理解できる。
再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。

まあ、基礎的なものは十分かもしれん。
ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が
どうしても必要な時が来るからな。
上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。
要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:08:26 ID:dRONt97B]
>>601
>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:39:37 ID:myzAhFg/]
>>596
BASICしか知らないけど普通に内容は解る
C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 18:50:55 ID:wda0N4tI]
C言語は色々余計なことまで気にしなきゃならないから
Perlあたりから入ったほうが楽だと思う。



605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:02:45 ID:UB0SaOYC]
CじゃなくてC++だけどライツアウトの解法ソフト作った辺りで挫折した、もちろんCUI。
やっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。

ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 20:28:55 ID:uRTrG9JH]
どちらかって言うとCを学べってのはそういう考えを学べってことだよな、対処法というかなんというか

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 02:20:08 ID:8C7Mxlm4]
だよなー
実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし
それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:03:21 ID:gynFn6lg]
自分のゲ製にひと段落ついたから何か遊びてーと思ってるんだけど
適当な未デバッグ作品とかないかね

自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:13:55 ID:mqbQQlyb]
>>608
シケモクでもやってればいいじゃない。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:36:56 ID:gynFn6lg]
>>609
あれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから
完成するまで放置でいい気がするんだけど

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 03:51:41 ID:mqbQQlyb]
>>610
わざわざレスできるロダび上げてるから、
アドバイスとかほしいんでない?

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/14(土) 06:34:25 ID:LhiEW8dW]
あげ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 12:24:16 ID:ac1kRukU]
そこで消されるまで頑として無視を決め込むのがじゃぱにーず・くおりてぃ(笑)






[ 新着レスの取得/表示 (agate) ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<148KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef