- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 08:26:50 ID:+PuFl+fT]
- ウディコン期間中ということで、ageますね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:38:05 ID:NSHas/tY]
- >>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので 「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:27:16 ID:Hbj2otUw]
- 便利になるのはいいこと
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:54:45 ID:GS8CeQKT]
- なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:26:01 ID:NSHas/tY]
- あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに 最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:30:04 ID:9jOj3La+]
- そんなお前の考えを押し付けられても。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:59:05 ID:+twz23OL]
- 大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる 正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 13:18:49 ID:HhpTcn9l]
- コモン全部自作すれば解決
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 15:00:47 ID:Cocrle3B]
- 見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00056.zip.html >>313 ・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。 報告ありがとうございます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:17:26 ID:u6h0A/t9]
- なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:49:23 ID:O/598W7K]
- >>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:06:50 ID:VKlN+3jG]
- したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:10:20 ID:np74pi5F]
- おk立ててみる。
この板でいいのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:14:04 ID:xCKeInnr]
- 同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな
今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:26:39 ID:NSHas/tY]
- 同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:43:37 ID:u6h0A/t9]
- >>361
さんくす コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど 独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ なぜかコンテニューが変わってしまう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:00 ID:CuqmAh6l]
- コモン自作すればいいだけだろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:48 ID:NSHas/tY]
- >>366
044以降の必要な部分を全部改変する
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:09:20 ID:u6h0A/t9]
- 自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:44:05 ID:NSHas/tY]
- とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:13 ID:KQTk9A25]
- テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ! >A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:13:40 ID:FNTc3nlt]
- 今言っても仕方なかろう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:15:16 ID:OU/o1gYs]
- 俺も自作メニューに挑戦しよう・・・
無言で閉じました 今日も妄想だけで終わります 繰り返し
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:21:16 ID:C07g/Y3i]
- 話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:25:09 ID:HhpTcn9l]
- >>374前回のテンプレ
【ゲーム部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【コモン部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【発想】☆☆/10 【有用性】☆☆/10 【ソース】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:26:27 ID:u6h0A/t9]
- >>370
サンクス 044全部消してみたらいけそう 次に初期位置変えたら タイトル画面でなくなったんだがなぜ? あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない >>373 今日始めたんだが確かにむずかしい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:32:48 ID:88zYB66X]
- >>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから (ゲーム開始位置はsdb[7:0]) サンプルのウルファール解説イベントは タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中 (トランジション準備内)
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:21:51 ID:u6h0A/t9]
- >>377
ありがとう ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:57:41 ID:xtKj7qJ2]
- 狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:42:54 ID:DLeMBoSX]
- オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:51:21 ID:PO8aAVKt]
- オタコン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:21:13 ID:rfK2GYFN]
- ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:19:57 ID:M86exJlN]
- 公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 08:57:50 ID:/goc+HNX]
- ウヂコン期間中なのでageますね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:26:50 ID:9aLXZHVJ]
- >>384
そういうことなら許可する
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:59:51 ID:2BkTlc70]
- >>379
狼コンでいいんじゃね? 読みは「ろうこん」か「かみこん」で。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 12:16:12 ID:sTUL2ruQ]
- >>386
か……み……?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:13:10 ID:rfK2GYFN]
- おお「かみ」コンテストって事じゃない?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:02:30 ID:eOf3WcQJ]
- 自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。 そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる? それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:02:59 ID:S2dPP+p6]
- >>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。 描写はピクチャのウィンドウ生成。 カーソルにしてもウィンドウにしても 画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:51 ID:O3LxQAR8]
- >>389
俺は自前動作させる。 テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。 これだと少しだけ作るのが楽になる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:57 ID:+Uw/0qD7]
- 俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:15:16 ID:M86exJlN]
- 最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:17:05 ID:O3LxQAR8]
- 仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:44 ID:U6QdLCEF]
- 作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:25:07 ID:2IUKvczr]
- >>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:31:17 ID:+Uw/0qD7]
- >>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー >>395 俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」 とかなって泥沼だ…… 初めて作るときは>>393が理想なんだろうな まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:40:24 ID:JMOjOO9B]
- >>396
なんで選択肢が逃げなんだ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:41:13 ID:eOf3WcQJ]
- 結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:45:31 ID:2IUKvczr]
- >>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った ちょっと無骨すぎるんだよなあ >>398 わからんなら気にしなくていいよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:47:10 ID:udm3btHp]
- ウディタ使ってる時点で逃げだしな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:58:34 ID:ApRe1ZpY]
- お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:59:38 ID:2IUKvczr]
- いや、そういうのは一発NGでいいから
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:04:19 ID:udm3btHp]
- ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:08:23 ID:O3LxQAR8]
- 選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。 不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:11:03 ID:JMOjOO9B]
- >>400
別に煽りじゃないんだからさ 「わからないひとはいいです」じゃ 外界との関係がどんどん閉塞していくよ
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:39:41 ID:+Uw/0qD7]
- 俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな
ほとんど>>405と同じ考えだけど >不便なものを工夫する というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな 十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり 人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:45:37 ID:sI6tX/7g]
- 作るのも、また一つの楽しみだとおも
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:46:46 ID:O3LxQAR8]
- すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが) メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。 苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。 便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:10:45 ID:eOf3WcQJ]
- >>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、 デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・ 項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う だめかなああw
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:17:26 ID:2IUKvczr]
- >>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った なので通じないならそれすらやってないんだと判断した 感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:28:03 ID:O3LxQAR8]
- デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。 コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。 ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。 俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。 ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。 だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。 ……久々に長々書いちまったよ。
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:11 ID:sTUL2ruQ]
- システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:54:38 ID:DwZnx87K]
- >>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。 あー、それだ。それが言いたかった。 代わりに言ってくれてありがとう。
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:55 ID:+Uw/0qD7]
- そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね 公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー 俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか 言い出したらキリがないくらい夢物語だw
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:07:22 ID:JMOjOO9B]
- >>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事 つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が 具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳 あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:09:30 ID:O3LxQAR8]
- ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。 この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。 あとはスペックと手間の問題だけになるしな。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:29:15 ID:eOf3WcQJ]
- >>417
そうかぁー 宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう そこから世界が広がってくるよ! という結論でw
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:38:07 ID:2IUKvczr]
- >>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ 俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:44:08 ID:Ddy9C0yR]
- あげ
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:50:22 ID:oIqpXPFT]
- 項目選択が作れないからマウス操作に逃げた。
後悔はしていない
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:56:32 ID:sTUL2ruQ]
- >>421
余計大変なような気がしないでもない
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:59:45 ID:O3LxQAR8]
- マウス操作はウディタゲームの鍵を握ると勝手に思っている。
うまく使えば画期的なゲームが出来そうなんだが、なかなかいいアイデアがでないんだよなぁ……。 DSのタッチペン的な方法しか思いつかない俺の脳が憎い
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:20:57 ID:RnmCr3FF]
- 一度ドラクエなりFFなりロマサガなり何でもいいからモデルを決めて
そのゲームシステムを完璧にウディタで再現することを目標に作っていけば 色々と製作スキルが身についてくるんじゃない? アイディアが製作途中に沸くこともあるだろうし それこそ大量の変数とほぼ無制限のピクチャ表示があるウディタなら トレースできないゲームシステムなんてないと思うが…
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:25:08 ID:2IUKvczr]
- 3Dモノとテイルズ以外は何とかなるだろうって、前に話題があったかな
ただ、そのモデルがどういう計算式使ってるかハッキリわかってないと細かい部分のトレースは無理だが
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:33:06 ID:O3LxQAR8]
- >>425
ちなみにテイルズはなぜムリなんだ? あのシリーズやったことないから判らんのだが。 リアルタイムに動かすのがキツイってだけ?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 19:44:11 ID:2IUKvczr]
- >>426
無理とは言わないし、むしろ再現したら凄いと素直に思うが あれ基本的に格ゲーかアクションの分類 少なくともDQFFロマサガと一緒の枠で扱うものじゃない
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 20:01:11 ID:O3LxQAR8]
- >>427
ああ、格ゲーはたしかにキツイな。 ウディタはリアルタイムアクションには弱いし。
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:49:46 ID:78ORfTPn]
- 格ゲーつくれるの?
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 23:51:37 ID:O3LxQAR8]
- 作れるよ。
おそらくゲームが成り立たないレベルで動きがカクカクになるが。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 03:00:53 ID:6FkaZ4vh]
- 私も選択肢は物足りないと思ってたクチだけど
上にある通り「文章選択肢」と解釈すれば十分だわ。 >423 というかウディダのマウスとDSのタッチペンは位置付け的には似たようなものだろ。 むしろ入力デバイスとしてはほぼ同じだ。
- 432 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 08:38:47 ID:HbcZknVW]
- おはようございます。
ウディコン期間中なのでageますね
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 09:28:15 ID:Z1qpWdkZ]
- >>432
期間中だけはあげてもよし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:15:46 ID:X0eGtEKT]
- >>431
>>423は「DSと同じゲーム開発幅があるのに、DSと同じものしか思いつかない」ってことだろ。
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:36:26 ID:RZwFp5F3]
- 棒状のグラフィックにポインタを当て上下にスライド、棒状の物から白いビームを出して、飛来する
いったんもめんにぶっかけるゲーム。スライドの速度により発射感覚が異なる
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 10:43:45 ID:WXrcDf80]
- DSと同じゲーム開発幅があるのかー
すごいツールだなー
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:59:51 ID:1bTIJf+l]
- テイルズも初代なりきりダンジョンなら再現は簡単に出来るな。
コマンド選んだらアクション起こすただのコマンドバトルだったし。 どのみちアニメパターン作るのが一番の手間。
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 13:06:50 ID:MQSvwDwK]
- 640x480サイズだと起動できない。
ツクールXPに比べてスペック要求高いんだな。 320x240じゃ小さすぎるけど今でてるゲームも 配慮してかみんなこのサイズなんだよな。
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 14:26:13 ID:bV3CS2FX]
- >>438
ただ640x480にしただけじゃサンプルゲームは動かんぞ マップチップを640x480対応素材に入れ替えないと
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 15:34:01 ID:MQSvwDwK]
- >>439
そうなんか。 マップチップ全部消したら動く?
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:14:14 ID:QYMor10x]
- 素材を引き伸ばす機能がありゃ楽なんだけどなぁ・・・
作られてる素材も320*240規格だし少ないのは仕方ないよな・・・ でもそこまでちいさいわけでもないし、むしろゲームとしては普通の大きさじゃないか?
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:18:15 ID:vdGFUC8/]
- 640x480は画像を緻密にするためにやるもんじゃないの?
素材単純に引き伸ばされても320*240でF4押すわって話になりそう
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 16:40:46 ID:MQSvwDwK]
- フリゲならまだいいんだけど、
シェアだとツクールXPやNscが標準だからな。 320*240はちょっと厳しいかも。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:35:54 ID:MQSvwDwK]
- 640x480で作ろうとしたら、タイトルでウルが何十人と表示される
キャラチップはそのままで良いはずだし、 そもそも主人公は透明にしてるからマップチップのバグかなこれ
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:37:49 ID:kKIY0SUQ]
- キャラチップを背景にしてない?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:43:41 ID:vdGFUC8/]
- シェアゲーの話題は単なるものの例えだと信じてるが
シェアじゃなくてもとりあえずウルファールから離れたらどうよと言いたくなった
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 17:47:47 ID:hHhpXV/V]
- 解像度の高い素材を使うために、640x480があるんだよね?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:02 ID:1Peup0FH]
- >>447
そうだね。 グラ全てを自作するなら640×480の方が クオリティが高い作品ができる。 まあ320×240でも通常の倍のグラ作って50%で 表示すれば粗が見えにくくなるけどね…
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:35:37 ID:L/7yK/RO]
- 審査がまだない・・・だと・・・?
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 18:39:25 ID:EHfM8aJF]
- しかし文字だけなぜ解像度が640*480に合わせてあるんだか。
320*240でも重いのはそこらへんが原因じゃないのかと思ってしまう。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 19:08:06 ID:8bDdoSjR]
- >>449
みんな審査するより作る方に熱中してるんじゃない? 今からやってみる。
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