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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:39:13 ID:bDktD+bd]
>>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね
ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし

あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから
作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:45:33 ID:pCTaD+Ef]
>>320
助言程度の発言だったんだけど…。
こんなにレスがついて驚いてます…。

一応クオリティの低いゲームも製作してます…。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:54:48 ID:bDktD+bd]
>>321
あーすまん
下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:36:42 ID:twQFzNQl]
評論家気取りもどうかと思うが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:37:18 ID:twQFzNQl]
>>302あたりから更新してなかた

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:41:51 ID:CBW6gwFh]
>>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw

326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:48:35 ID:twQFzNQl]
>>325
>>318

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:17:48 ID:cS2GIgNX]
そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ
お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:20:22 ID:bDktD+bd]
>>325
作ってる側にいるから言ってるんだけどな
ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ



329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:02:37 ID:Zz2rdKBh]
落ち着け

330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:14:12 ID:iV3O76J3]
ふぅ…今ならどんなコモンでもすらすら組めそうな気がしてきたぞ。
でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:16:31 ID:CBW6gwFh]
>>328
だよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る

332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:34:40 ID:qfJYBqEa]
>>331
>>325

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:52:06 ID:U2AJ1g93]
「作ってない奴は黙れ」言ってる奴、自分が何言ってるかわかってんの?
作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが

ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの?
大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの?
今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:57:22 ID:pCTaD+Ef]
全て私が悪かったです…。

すいません…。

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:09:43 ID:bDktD+bd]
>>333
>>297-298 ID:CBW6gwFh

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:11:13 ID:CQa5ZOiC]
非製作者が逆切れして
今度は製作者叩きか
よくあるパターンだな

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:54:08 ID:hN72sY33]
不毛なやりとりはいつものこと

338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 23:55:44 ID:PYpQSPDq]
審査期間まで感想を自粛するのもしないのも自由
ただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる
こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない



339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:51:54 ID:MZ7fk/R+]
改善点指摘されると逆ギレする奴もいるから注意

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:23:49 ID:CuqmAh6l]
なぜか意味不明な言い訳をはじめるヤツもいるんだよな

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:48:05 ID:BocWVNA5]
改善点指摘してくれと頼むと逆切れする奴もいたりするしどうすればいいんだ

342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 01:56:47 ID:2NPEZzbP]
ageなくても荒れてますね。

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:26:56 ID:8d18aOKI]
What was the cause of  threadstorm?
it is the fact  we discussed about "people" make game softwares
we should discuss about games itself

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:59:45 ID:F214kb3c]
ところでBGSってそもそもなんなの。
BGM,SEは分かるんだけど。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:00:54 ID:CuqmAh6l]
環境音
雨の音とか。
SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:01:36 ID:Mqwi39Ft]
とてもアホなこと聞くけど

何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん?
コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ
文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:13:01 ID:O/598W7K]
>>346
実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_text.html

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:17:58 ID:F214kb3c]
>345
波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。
感謝。
システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。
SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。



349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:33:45 ID:O/598W7K]
>>348
BGM=Back Ground Music
BGS=Back Ground Sound
SE=Sound Effect

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 06:55:13 ID:dPyiOhtK]
>>347
ああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど

351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 08:26:50 ID:+PuFl+fT]
ウディコン期間中ということで、ageますね。

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:38:05 ID:NSHas/tY]
>>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ
それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので
「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:27:16 ID:Hbj2otUw]
便利になるのはいいこと

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:54:45 ID:GS8CeQKT]
なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:26:01 ID:NSHas/tY]
あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに
最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:30:04 ID:9jOj3La+]
そんなお前の考えを押し付けられても。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:59:05 ID:+twz23OL]
大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる
正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 13:18:49 ID:HhpTcn9l]
コモン全部自作すれば解決



359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 15:00:47 ID:Cocrle3B]
見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00056.zip.html

>>313
・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。
報告ありがとうございます。

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:17:26 ID:u6h0A/t9]
なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:49:23 ID:O/598W7K]
>>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:06:50 ID:VKlN+3jG]
したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:10:20 ID:np74pi5F]
おk立ててみる。
この板でいいのか?

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:14:04 ID:xCKeInnr]
同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな

今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:26:39 ID:NSHas/tY]
同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:43:37 ID:u6h0A/t9]
>>361
さんくす

コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど
独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ
なぜかコンテニューが変わってしまう

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:00 ID:CuqmAh6l]
コモン自作すればいいだけだろ

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:48 ID:NSHas/tY]
>>366
044以降の必要な部分を全部改変する



369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:09:20 ID:u6h0A/t9]
自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?

370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:44:05 ID:NSHas/tY]
とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:13 ID:KQTk9A25]
テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ!
>A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:13:40 ID:FNTc3nlt]
今言っても仕方なかろう

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:15:16 ID:OU/o1gYs]
俺も自作メニューに挑戦しよう・・・

無言で閉じました

今日も妄想だけで終わります

繰り返し

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:21:16 ID:C07g/Y3i]
話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:25:09 ID:HhpTcn9l]
>>374前回のテンプレ

【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント

【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:26:27 ID:u6h0A/t9]
>>370
サンクス
044全部消してみたらいけそう

次に初期位置変えたら
タイトル画面でなくなったんだがなぜ?
あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない

>>373
今日始めたんだが確かにむずかしい

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:32:48 ID:88zYB66X]
>>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから
(ゲーム開始位置はsdb[7:0])

サンプルのウルファール解説イベントは
タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中
(トランジション準備内)

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:21:51 ID:u6h0A/t9]
>>377
ありがとう
ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた



379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:57:41 ID:xtKj7qJ2]
狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:42:54 ID:DLeMBoSX]
オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:51:21 ID:PO8aAVKt]
オタコン

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:21:13 ID:rfK2GYFN]
ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:19:57 ID:M86exJlN]
公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?

384 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 08:57:50 ID:/goc+HNX]
ウヂコン期間中なのでageますね

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:26:50 ID:9aLXZHVJ]
>>384
そういうことなら許可する

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:59:51 ID:2BkTlc70]
>>379
狼コンでいいんじゃね?
読みは「ろうこん」か「かみこん」で。

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 12:16:12 ID:sTUL2ruQ]
>>386
か……み……?

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:13:10 ID:rfK2GYFN]
おお「かみ」コンテストって事じゃない?



389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:02:30 ID:eOf3WcQJ]
自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。
そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる?
それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?

390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:02:59 ID:S2dPP+p6]
>>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。
描写はピクチャのウィンドウ生成。
カーソルにしてもウィンドウにしても
画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:51 ID:O3LxQAR8]
>>389
俺は自前動作させる。
テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。
これだと少しだけ作るのが楽になる

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:57 ID:+Uw/0qD7]
俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:15:16 ID:M86exJlN]
最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:17:05 ID:O3LxQAR8]
仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:44 ID:U6QdLCEF]
作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:25:07 ID:2IUKvczr]
>>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら
デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:31:17 ID:+Uw/0qD7]
>>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー

>>395
俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」
とかなって泥沼だ……

初めて作るときは>>393が理想なんだろうな
まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:40:24 ID:JMOjOO9B]
>>396
なんで選択肢が逃げなんだ?



399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:41:13 ID:eOf3WcQJ]
結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った
メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー
まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:45:31 ID:2IUKvczr]
>>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った
ちょっと無骨すぎるんだよなあ

>>398
わからんなら気にしなくていいよ

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:47:10 ID:udm3btHp]
ウディタ使ってる時点で逃げだしな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:58:34 ID:ApRe1ZpY]
お前、此処何処だと思ってんだ?巣に帰れよ

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:59:38 ID:2IUKvczr]
いや、そういうのは一発NGでいいから

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:04:19 ID:udm3btHp]
ウディタ標準の機能使えば逃げだって言われるんなら、
ツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:08:23 ID:O3LxQAR8]
選択肢の機能は充分だと思っている
開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。
不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:11:03 ID:JMOjOO9B]
>>400
別に煽りじゃないんだからさ
「わからないひとはいいです」じゃ
外界との関係がどんどん閉塞していくよ

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:39:41 ID:+Uw/0qD7]
俺も文章選択肢(本来の選択肢)としての機能は充分だと思うから今のままで良いかな

ほとんど>>405と同じ考えだけど
>不便なものを工夫する
というよりは、そもそもメニュー選択肢は自分で作らねばならないものだと思ってるかな
十字キーではなく4ボタンに対応させたり、リングコマンドだったり、画像から選択するタイプだったり
人によって求める仕様が全然違うから基本仕様で実装するのが難しいし、実装すべきじゃないとも思う。個性が死ぬからねー

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:45:37 ID:sI6tX/7g]
作るのも、また一つの楽しみだとおも



409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 16:46:46 ID:O3LxQAR8]
すごく極端な例で言えば、メニューなんてなくしちまえばいい。
ボタンを押すと仲間がワってでてきて、それぞれ話しかけるキャラによってメニュー項目の役割をさせるって方法でもいいわけだからな。(こっちのほうが難易度高そうだが)
メタルギアだって、アクション描写が苦手なMSXでゲームを作るために「戦闘をしない(敵から逃げる)ゲーム」ってのを企画したから出来たんだぜ。
苦手なことや面倒くさいことから逃げることで生まれるゲームもある。
便利になっちゃうと、それが無くなるんだよ。

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:10:45 ID:eOf3WcQJ]
>>405,407
むしろ、ピクチャと変数で何とかできちゃう人が対象じゃなくて、
デフォルトシステムを使ってる人が結構いるから、そういう人がシステム自作できるようになれば、もっといろんな作品が見れるかなと思ってるんだけど・・・
項目選択の壁を取り除けば、RPGツクール状態をある程度脱却できると思う
だめかなああw

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:17:26 ID:2IUKvczr]
>>406
メニュー自作を一度でも考えて選択肢で代用できないかと試した人なら多分誰が相手でも感覚的に通じると思った
なので通じないならそれすらやってないんだと判断した
感覚的なモノを懇切丁寧に一から説明するほど暇じゃないんで、あんたがわからんでも別に構わんし困らない

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:28:03 ID:O3LxQAR8]
デフォシステムを使ってる人は、そもそもゲームの構造自体を把握してない人が多いって思ってるかな。(それが悪いという意味じゃない)
根っこまでいけばピクチャ操作と変数操作と条件分岐だけしかないわけだが、それを知らない人は多い。
コンシューマでもなんでも、プロ用のツクールみたいなのがあってそれでFFとかDQとか作ってるって思ってる人が実際にいるからな。
ゲーム会社が、そのツールを作るツールから作ってるって知らない。
俺はその構造自体を知らないうちは、デフォシステムから自作への移行ってのはしないんじゃないかと思ってる。
ウディタだって今でこそ有名になったから色んな人が使ってるが、俺が使い始めた頃は俺も含めて大半がツクール2000で自作システム組んでた人らの移行組だったしな。

だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な工程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームから脱却は難しいと思ってる。
……久々に長々書いちまったよ。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:36:11 ID:sTUL2ruQ]
システム自作が少しでも簡単になるようにピクチャ枚数制限なしとか文字列ピクチャとか入れてあるんだろ。
そもそも選択肢コマンドはわざわざ選択肢をコモンイベントで作らずに使えるように特化した作りにしたものだから、それでメニューなんて作ろうとすれば制限が出て当たり前。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 17:54:38 ID:DwZnx87K]
>>412
>だから項目選択の製作そのものがゲームを作る以前に必要な行程だと理解できないうちは、テンプレに当てはめただけのゲームからの脱却は難しいと思ってる。

あー、それだ。それが言いたかった。
代わりに言ってくれてありがとう。

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:01:55 ID:+Uw/0qD7]
そっか、ウディタで初めてゲーム作り始めますって人もいるんだよな
まぁそういう人たちの要望に応えるかどうかは狼さん次第だね、俺たちがグダグダ文句言っちゃいけないから言わないようにするゴメンね
公式にかけあってみる分には誰も咎めないと思うよー

俺もバカながら2000からの移行組なんだがウディタは、まず文字列ピクチャだけでも頭が下がっちまうし
イベントコマンド中のほぼ9割に変数指定ができたり、管理しやすいDBとか豊富な変数とか
言い出したらキリがないくらい夢物語だw

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:07:22 ID:JMOjOO9B]
>>411
疑問だったのは初めから選択肢が理想の代用なのかって事
つまり選択肢を使う結果と選択肢を使わない結果が
具体的にどの位違うのかその明確な答えがあるのかを知りたかった訳
あと時間が重要ならそういう我の強い表現は止めといた方がいい結局時間掛かるから

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:09:30 ID:O3LxQAR8]
ここまで書いたからついでに書くが、項目選択はゲーム製作に必要な「ピクチャ操作」「変数操作」「条件分岐」の要素が全部詰まってる。
だから、まずこれができることが「テンプレにはめただけじゃないゲームを自作する」第一歩なんだと思う。
この仕組みを理解できれば、作れないシステムはまずないといっていい。
あとはスペックと手間の問題だけになるしな。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:29:15 ID:eOf3WcQJ]
>>417
そうかぁー

宙ぶらりんのアイデアっていっぱい眠ってると思う
そういう人は諦めてデフォルトにしないで、まずはカーソル描いて動かすとこからやってみよう
そこから世界が広がってくるよ!
という結論でw



419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 18:38:07 ID:2IUKvczr]
>>416
九割くらい言いたいこと理解してるなら、嫌になるくらい初心者臭ただよう表現を最初から使わんでくれ
俺のわからない話すんなと愚痴ってるだけに見えてたぞ

420 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 18:44:08 ID:Ddy9C0yR]
あげ






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