- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:08:03 ID:8QkyxbCd]
- 301
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:57:47 ID:f6Vlw1df]
- ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、 ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ >>284 ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、 味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点 あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:12:15 ID:OVgsfafp]
- >>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う 作品数が少ないからなんとも言えないけどね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:40:35 ID:0hE48ZB0]
- なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。 だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。 お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。 そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。 という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:52:11 ID:Cy9BIl9B]
- 面白ければ良いですよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:14:14 ID:fl9GGqlN]
- SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。 2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。 >>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:24:33 ID:1Bj/JacH]
- 出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか 完成するかどうかは知らんけどな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:25:11 ID:0OLOQWAq]
- まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。 あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:44:39 ID:iG8ngT3s]
- 馬鹿でも文句は言えるという典型を見た気がする。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:50:09 ID:f6Vlw1df]
- >>308
plateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな 25の原とか特にすごかった
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:19:51 ID:kwFX2es2]
- ☆が多い面はいろいろ制約があって逆に分かりやすかったな。
最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 01:59:23 ID:J2Kjv71z]
- >>284
面白かったよ ラスボスの緊張感がいい感じ オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw いちおーバグ報告 蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、 空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:43:13 ID:yoh8IeI0]
- 迷探偵
・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも ・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった ・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる ペルソナ ・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた ・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも 夢柱 / ̄\ | ^o^ | < クリア できません \_/
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 10:26:21 ID:J2Kjv71z]
- もりほ
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:27:41 ID:J2Kjv71z]
- >>314
ってうああああ変な途中送信の上に誤爆! ごめんマジごめん
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:12:05 ID:pCTaD+Ef]
- もう感想言ってる奴がいるけど審査前に言うのはどうかと思う。
まだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。 バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。 現にここでバグ報告して修正した作品もある。 デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:14:48 ID:pa+jQl0y]
- 先入観で採点かえる程度の低い審査員が多いのか。なるほど。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:24:20 ID:CBW6gwFh]
- 何、賞金でもでるの?すごい栄誉でもあるの?
公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:26:52 ID:4qtgRW6j]
- そんな程度の高い連中ばかりなら
世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:39:13 ID:bDktD+bd]
- >>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから 作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:45:33 ID:pCTaD+Ef]
- >>320
助言程度の発言だったんだけど…。 こんなにレスがついて驚いてます…。 一応クオリティの低いゲームも製作してます…。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:54:48 ID:bDktD+bd]
- >>321
あーすまん 下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:36:42 ID:twQFzNQl]
- 評論家気取りもどうかと思うが
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:37:18 ID:twQFzNQl]
- >>302あたりから更新してなかた
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:41:51 ID:CBW6gwFh]
- >>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:48:35 ID:twQFzNQl]
- >>325
>>318
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:17:48 ID:cS2GIgNX]
- そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:20:22 ID:bDktD+bd]
- >>325
作ってる側にいるから言ってるんだけどな ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:02:37 ID:Zz2rdKBh]
- 落ち着け
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:14:12 ID:iV3O76J3]
- ふぅ…今ならどんなコモンでもすらすら組めそうな気がしてきたぞ。
でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:16:31 ID:CBW6gwFh]
- >>328
だよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:34:40 ID:qfJYBqEa]
- >>331
>>325
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:52:06 ID:U2AJ1g93]
- 「作ってない奴は黙れ」言ってる奴、自分が何言ってるかわかってんの?
作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの? 大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの? 今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 19:57:22 ID:pCTaD+Ef]
- 全て私が悪かったです…。
すいません…。
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:09:43 ID:bDktD+bd]
- >>333
>>297-298 ID:CBW6gwFh
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:11:13 ID:CQa5ZOiC]
- 非製作者が逆切れして
今度は製作者叩きか よくあるパターンだな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 20:54:08 ID:hN72sY33]
- 不毛なやりとりはいつものこと
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 23:55:44 ID:PYpQSPDq]
- 審査期間まで感想を自粛するのもしないのも自由
ただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:51:54 ID:MZ7fk/R+]
- 改善点指摘されると逆ギレする奴もいるから注意
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:23:49 ID:CuqmAh6l]
- なぜか意味不明な言い訳をはじめるヤツもいるんだよな
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:48:05 ID:BocWVNA5]
- 改善点指摘してくれと頼むと逆切れする奴もいたりするしどうすればいいんだ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 01:56:47 ID:2NPEZzbP]
- ageなくても荒れてますね。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:26:56 ID:8d18aOKI]
- What was the cause of threadstorm?
it is the fact we discussed about "people" make game softwares we should discuss about games itself
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 02:59:45 ID:F214kb3c]
- ところでBGSってそもそもなんなの。
BGM,SEは分かるんだけど。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:00:54 ID:CuqmAh6l]
- 環境音
雨の音とか。 SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:01:36 ID:Mqwi39Ft]
- とてもアホなこと聞くけど
何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん? コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ 文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 03:13:01 ID:O/598W7K]
- >>346
実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓ ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_text.html
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:17:58 ID:F214kb3c]
- >345
波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。 感謝。 システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。 SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 04:33:45 ID:O/598W7K]
- >>348
BGM=Back Ground Music BGS=Back Ground Sound SE=Sound Effect
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 06:55:13 ID:dPyiOhtK]
- >>347
ああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど
- 351 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 08:26:50 ID:+PuFl+fT]
- ウディコン期間中ということで、ageますね。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 09:38:05 ID:NSHas/tY]
- >>346
すうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので 「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:27:16 ID:Hbj2otUw]
- 便利になるのはいいこと
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 10:54:45 ID:GS8CeQKT]
- なぜかここはわざわざ公式覗いて勝手に憤ったり
初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:26:01 ID:NSHas/tY]
- あれの自作で悩むのもいい経験だし、
少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに 最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:30:04 ID:9jOj3La+]
- そんなお前の考えを押し付けられても。
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 11:59:05 ID:+twz23OL]
- 大きめの8方向キャラチップが増えて欲しいなぁ
自分で作ると本当に大変だと実感させられる 正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 13:18:49 ID:HhpTcn9l]
- コモン全部自作すれば解決
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/05(木) 15:00:47 ID:Cocrle3B]
- 見た感じですと提出期限が過ぎても修正版は出せそうな雰囲気ですので出します。
【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00056.zip.html >>313 ・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。 報告ありがとうございます。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:17:26 ID:u6h0A/t9]
- なんか急にMSゴシックが見つかりませんとか言われた
意味わかんね
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 15:49:23 ID:O/598W7K]
- >>360
たまにはパソコンを再起動してみるといいよ
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:06:50 ID:VKlN+3jG]
- したらばの掲示板の管理人が誰かわからないからなんとも言えないんだが
ネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:10:20 ID:np74pi5F]
- おk立ててみる。
この板でいいのか?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:14:04 ID:xCKeInnr]
- 同人ゲーム板のウディタスレを再利用する手もあるな
今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 16:26:39 ID:NSHas/tY]
- 同人ゲー板のウディタスレは
ここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:43:37 ID:u6h0A/t9]
- >>361
さんくす コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど 独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ なぜかコンテニューが変わってしまう
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:00 ID:CuqmAh6l]
- コモン自作すればいいだけだろ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 20:46:48 ID:NSHas/tY]
- >>366
044以降の必要な部分を全部改変する
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:09:20 ID:u6h0A/t9]
- 自作メニュー(別のコモン)に飛ばすだけでも
044以降変えないと駄目なの?
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 21:44:05 ID:NSHas/tY]
- とりあえず043と044の起動条件みてみるんだ
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:09:13 ID:KQTk9A25]
- テンプレの
>Q 何か企画やろうぜ! >A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。 だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:13:40 ID:FNTc3nlt]
- 今言っても仕方なかろう
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:15:16 ID:OU/o1gYs]
- 俺も自作メニューに挑戦しよう・・・
無言で閉じました 今日も妄想だけで終わります 繰り返し
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:21:16 ID:C07g/Y3i]
- 話変わるが審査用のテンプレってあったっけ?
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:25:09 ID:HhpTcn9l]
- >>374前回のテンプレ
【ゲーム部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【システム】☆☆/10 【シナリオ】☆☆/10 【素材】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント 【コモン部門審査】 【タイトル】〇〇〇 【発想】☆☆/10 【有用性】☆☆/10 【ソース】☆☆/10 【自由裁量】☆☆/10 【合計】☆☆/40 【審査員コメント】 以下コメント
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:26:27 ID:u6h0A/t9]
- >>370
サンクス 044全部消してみたらいけそう 次に初期位置変えたら タイトル画面でなくなったんだがなぜ? あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない >>373 今日始めたんだが確かにむずかしい
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 22:32:48 ID:88zYB66X]
- >>376
初期位置(0)がタイトル画面だったから (ゲーム開始位置はsdb[7:0]) サンプルのウルファール解説イベントは タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中 (トランジション準備内)
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:21:51 ID:u6h0A/t9]
- >>377
ありがとう ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 23:57:41 ID:xtKj7qJ2]
- 狼煙氏のコンテスト名が略せないぜ
公式ウディコン?
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:42:54 ID:DLeMBoSX]
- オフィシャルだからオフィコンじゃ発音しにくいかな。
オフコンじゃ意味違ってしまうしな…。
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 00:51:21 ID:PO8aAVKt]
- オタコン
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 01:21:13 ID:rfK2GYFN]
- ウルコン
…ウルトラコンボみたいだな。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 02:19:57 ID:M86exJlN]
- 公式ウディコンの採点方法って人がいるからこそできるんだよな・・・とか考えてて思い出したんだけど
採点期間ってもう始まってるんだよな?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/06(金) 08:57:50 ID:/goc+HNX]
- ウヂコン期間中なのでageますね
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:26:50 ID:9aLXZHVJ]
- >>384
そういうことなら許可する
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 09:59:51 ID:2BkTlc70]
- >>379
狼コンでいいんじゃね? 読みは「ろうこん」か「かみこん」で。
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 12:16:12 ID:sTUL2ruQ]
- >>386
か……み……?
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 13:13:10 ID:rfK2GYFN]
- おお「かみ」コンテストって事じゃない?
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 14:02:30 ID:eOf3WcQJ]
- 自作メニュー作ってる人に聞きたいんだけど、
メニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。 そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる? それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:02:59 ID:S2dPP+p6]
- >>389
キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。 描写はピクチャのウィンドウ生成。 カーソルにしてもウィンドウにしても 画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:51 ID:O3LxQAR8]
- >>389
俺は自前動作させる。 テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。 これだと少しだけ作るのが楽になる
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:05:57 ID:+Uw/0qD7]
- 俺みたいなアホでも、作るだけなら時間さえかければどうにかなるんだけど
後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:15:16 ID:M86exJlN]
- 最初から仕様をガチガチに固めておけばいいんじゃね!
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:17:05 ID:O3LxQAR8]
- 仕様固めないで見切り発車はいつまで経っても完成しないんだよなw
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:22:44 ID:U6QdLCEF]
- 作ってる最中で気が変わって仕様変更してたりしてもキリがないんだよな
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:25:07 ID:2IUKvczr]
- >>389
いくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:31:17 ID:+Uw/0qD7]
- >>394
今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー >>395 俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」 とかなって泥沼だ…… 初めて作るときは>>393が理想なんだろうな まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:40:24 ID:JMOjOO9B]
- >>396
なんで選択肢が逃げなんだ?
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:41:13 ID:eOf3WcQJ]
- 結構自作システムしてる人いるね。そして>>391あたまいいなそれ
項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:45:31 ID:2IUKvczr]
- >>399
選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った ちょっと無骨すぎるんだよなあ >>398 わからんなら気にしなくていいよ
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/06(金) 15:47:10 ID:udm3btHp]
- ウディタ使ってる時点で逃げだしな
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