[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 17:57 / Filesize : 148 KB / Number-of Response : 614
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:28:29 ID:V322007p]
無音Verの登録でも大丈夫だぜ
他の作品のBGM聞きながらでもできるしな

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:38:05 ID:Qp8n+o8y]
>>212

以前そのサイトを訪れた時コピペしておいたものが残っていたので一応

-----------------------------------------------------

「Free Material」に設置してある素材は、使用に関してすべて無料となっています。
また、基本的に連絡・リンク・著作権表示の必要はございません。

※主な禁止事項※
・特質的な指導を持つ宗教団体,犯罪系・自殺系サイトでのご利用
・直リンクによるご利用
・楽曲の二次的配布を主な目的とし、許可無く配布・公開すること
・素材を無断で販売すること
・著作権情報を偽ること
・素材の本質を損なう加工を許可無く行うこと

◇制限事項◇
以下の条件下においては要連絡および著作権表示必須となってます。
・各種ソフトウェア・動画(ゲームやFLASHなど)で使用し
 その作品に関して金銭収入が発生する場合。

◇免責事項◇
データを使用したことにより、利用者に不利益が生じたとしても
[M.A.T]はその責任を一切負いません。

連絡不要ですが、「掲示板」や「メール」で
ご連絡ご感想をいただければ幸いです。とても励みになります。
また、リンクも不要となっていますが、いつでもリンクのご報告をお待ちしています。
差し支えなければ、
ご使用になられた作品・サイトなどをコチラでご紹介させて頂きたいと思います。

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:15:46 ID:AAWV0HRh]
やばい。お世話になった素材元をReadMeに書いてるときが一番楽しい。



まだゲームできてないってのに/(^o^)\

230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 19:26:43 ID:jeRHxvtS]
Ver1.10来たぞ 

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:10 ID:HdkYa45h]
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
結構大規模っぽいな、つーか合成音声って

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:11 ID:McHCgnxQ]
おお!

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:52 ID:McHCgnxQ]
トップ絵のウルが可愛すぎる件について

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:49:00 ID:uvABar+Y]
>>231
バグ報告スレで先行配布してずーっとバグ取りしてたし、その告知もTOPでしてたし
合成音声をネタで使ってる作品も既にある

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:02:57 ID:HdkYa45h]
>>234
公式の掲示板とか見てなくてごめん・・・



236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:24:00 ID:KuFkCT9S]
公式も前スレも見てなくていいけど
合成音声用のコモンでウディコン参加してる人いるだろーってツッコミが代わりに入るかな

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:27:25 ID:AAWV0HRh]
あれ、気がついたらウディコン締め切りまで3時間きってるのかい?もしかして。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:41:05 ID:aFusCMbr]
[やりたいこと]
BGMを全曲高音質なmp3にしたい。

[やってみたこと]
BGMをmp3にしてみた。

[やってみた結果、どううまくいかないか]
ファイルサイズが何百倍にも跳ね上がるので、それだけで叩かれないか心配
どれくらいのサイズまでなら許せるか意見をききたい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:50:39 ID:McHCgnxQ]
>>238
内容によるんじゃないか?
音だけじゃなくピクチャも綺麗で、面白いゲームなら叩かれないと思う。
容量がでかいだけでクソゲーだったら「なにこれ?ゴミ?」になる。


240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:06 ID:aFusCMbr]
ですよねー

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:58:12 ID:fHmb94RZ]
自信ないならOPとEDだけmp3で妥協する…とか

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:09:30 ID:AAWV0HRh]
むしろボス戦だけmp3にするとかだな。

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:11:29 ID:aFusCMbr]
むしろ一番再生数が多いフィールドと通常戦にこだわりたい

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:12:14 ID:McHCgnxQ]
ボス戦がしょぼく感じるなw

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:16:51 ID:aFusCMbr]
ボス戦に行くまでプレイしてもらえるかも重要なんだ



246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:04 ID:McHCgnxQ]
それこそゲーム性のほうが重要だろうw

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:09 ID:y6+zKg0e]
たしかに、つまんないゲームだったら、ながらプレイしたいからラジオつけちゃう

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:54:34 ID:AAWV0HRh]
ウディコン締め切り間近なのにやけに静かな気がするんだぜ。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:02:06 ID:AAWV0HRh]
この流れで投下していいのかかなり不安ですががが

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00051.zip.html
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:04:33 ID:McHCgnxQ]
>>249
キャラチップが足りないと言われまくるんだが……

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:06:26 ID:KuFkCT9S]
俺も何でかファイル足りなくて慌てたけど、1回解凍して動作チェックした方がいいよ!

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:09:33 ID:AAWV0HRh]
中途半端な暗号化でえらいこっちゃになってました。
全部暗号化して今度はチェックを入れたので大丈夫なハズ。
ご迷惑おかけしました。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00052.zip.html
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:04 ID:AAWV0HRh]
と、思ったらモンスターが透過されない致命的な不具合/(^o^)\

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:14 ID:Uqpdoh1h]
>>248
嵐の前の静けさ


255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:23:32 ID:McHCgnxQ]
>>253
わざとじゃなかったのかよw
レトロっぽくていいなと思ってたのにw



256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:25:18 ID:AAWV0HRh]
モンスターの背景の透過処理を忘れるというアホな不具合があったので修正。
・・・テストプレイの時はちゃんと透けてたんスよ。
しつこくてごめんなさい。

【タイトル】 The adventure story
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】 短編RPG
【プレイ時間】 30〜60分
【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00053.zip.html
【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。
かなり不安ですがよろしくお願いします。

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:27:44 ID:AojsTnhv]
透けるとか…すけべぇ//////

258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 23:49:39 ID:ZjtC7vYE]
【タイトル】 MOJI attack syndrome
【参加部門】 ゲーム部門
【ジャンル】  ブロック崩しに見せかけた何か
【プレイ時間】10分前後
【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00050.zip.html
【一言】 暇つぶし用にでもどうぞ。


259 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:18:06 ID:m5jIngM6]
直前ラッシュがもう少し来るかと思ったらそんなこともありませんでしたが、24時を回ったので締切になります。
審査レス投稿期間は3/6〜3/9ですので、審査をする方は各自それまでにまとめておいてください。

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:11:36 ID:qN2rAM4a]
>>256
モルボルを半分に切り取ったような奴との戦いで死んだらサンプルゲームとか言われて復活(しかも試合終了?)しちゃったんだけど
これは仕様?

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:35:19 ID:f9hMewTy]
>>256
開始1分でなにげにシフトキー押したら
変な数字が左上に出て先頭キャラが女装したお

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:40:48 ID:BViR6sWy]
もっといっぱい作品来るかと思ったら、案外盛り上がらなかったね

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:54:01 ID:diLoQsqw]
前回参加の体験版6つが参加不可だからなー
あの規模で作ってるとさすがに完成はまだだろうし、
今回はその分コモン部門の参加数が増えたんじゃないだろうか

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:09:24 ID:O3hbnE5g]
体験版の人いたら何か書いてみて
まだ作ってるとかあきたとか書いてみて

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:24:54 ID:PBnhcIb3]
あきた



266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:51:45 ID:O3hbnE5g]
やっぱりね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:01 ID:diLoQsqw]
>>256
再うpするのはいいが、過去ファイルは削除しようぜ?
うぷろだの容量も無限にあるわけじゃないんだし

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:34:45 ID:6bmutbzf]
>>263
>以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。
>作品のプレイ時間目安の上限は1時間〜2時間程度とする。下限は無い。

この2つの制限を遵守すると最初から全滅するのは目に見えてたんで仕方が無い
後者は「プレイ時間かかるものは早めの提出推奨」程度にしとこうぜと一応言ったんだけどな

269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:27 ID:IeIw69O/]
バカだから仕方ない

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:41:07 ID:IeIw69O/]
そもそもお前達のクエオリティなんぞその程度だ
完成させることもままならん、VIPのksg以下

271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:42:04 ID:zpN1hEX8]
あげ

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:57:13 ID:O3hbnE5g]
プレイ時間1、2時間じゃRPG禁止っていうのと同じだよな

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:59:10 ID:QsFFHVK9]
着実に下降していってるな

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:39:10 ID:bLco/M+Z]
全部で22個だからそんなに悪くもないと思う
でもルール厳しいと思う

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:03 ID:MtyJg1l8]
あれは説明文の書き方が悪いよ

審査者は最低二時間以上プレイすること
に変えた方がいいと思う



276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:11:21 ID:IeIw69O/]
PIAI時間が2時間を越える作品は
審査者は最低二時間以上プレイすること

だな

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:18:45 ID:88koIr9z]
上限2時間とかやる側の都合を主体に考えすぎだな
これじゃ盛り上がらんわな

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:38:54 ID:n5S6fO0Y]
審査員って、誰でもやっていいの?事前登録しないとダメとか。

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:42:46 ID:tPjykrOq]
>>278
あんまり噛み砕いて説明したくないからウディコンサイト読んで判断してくれ

280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:48:02 ID:6+sCHIz9]
制限のせいか、今回はレベルが低いな

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:52:04 ID:miX63+PR]
なあ…ホントどうでもいいんだが、今年2009年だよな?
wolf氏08年から直してない…
思わずカレンダー見直してしまった。

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:53:21 ID:n5S6fO0Y]
>>279
了解

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:07 ID:IeIw69O/]
次回は俺が開催するよ
名前はウディコンじゃないけどな

284 名前:256とか mailto:sage [2009/03/02(月) 13:19:14 ID:07E/kj1l]
4度目の正直。
俺ツメ甘すぎってレベルじゃねーぞ!!
とりあえず女装してしまったりゲームオーバーにならない不具合を修正しました。
あと、過去ファイルも削除してきました。ホントすいません。orz

www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00054.zip.html

作品のプレイ時間制限については、ゲームのほうに制限かけるよりも
審査期間を長めに取ることで解決できないかなぁ、と思います。
正直、2週間も無いとプレイする時間が取れないってこともありそうで。

正直、締め切り間際にスレが地獄絵図になるのをちょっぴり楽しみにしてた自分としては、
残り時間と勝負してたのが自分だけってのも寂しいものもあったり。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:21:15 ID:IeIw69O/]
なんていうか、そのお前の作品自体がこのスレのレベルを物語ってるようなものだしな……



286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:29:32 ID:tPjykrOq]
あ。スキル名変えたのに戦闘中の文章が元のままだ。
まあいいや…

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:38:25 ID:FXWrNKtX]
ん、IDが違うようだが・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:20:27 ID:pl3oEShU]
>>268
以前に体験版を〜、の方は、前回からこれだけの期間があって完成させられなかった制作者が悪いだろ
ブログ持ちの作者見てると、飽きて違うもの作ってた人多いみたいだし

時間制限については第2回開催前にこのスレで>>276にまとまっていたと思うんだが、誰もWikiの修正してなかったことが異常

今回はコモン部門多めの大会ってことでいいじゃん

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:22:08 ID:diLoQsqw]
うぷろだNo.4の"The prophet letter.zip"とNo.042の"L.B.Ls.zip"って今回のウディコン参加作なん?
Wikiにもここにもエントリー報告ないし、"The prophet letter.zip"の方はファイル自体が壊れてて解凍すらできないんだけど

>>284
だから今回は投稿期間長めにとって、出す方も早めに提出したんだと思うが
現時点で俺は6つ終わってるよ

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:54 ID:tyQZGOmW]
質や作品数はこんなもんだと思うが。
前回なかったコモンが多いのもいいし。
まあ期間が長かったから期待も大きかったのかね。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:26:07 ID:tPjykrOq]
>>289
ウディコン以外のものも置いてOKだから
前から関係ないものもちょこちょこ置かれてた。あまり気にしなくていいかと

>>284
とりあえず旧Verでクリアしたよ
途中で適当にhealingみたいなのタイプしてみたら「ここから初級魔法」って文字が3回くらいでてきた
タイプミスだったのか狙って再現しようとしても出てこないのが悔しいけど一応報告

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:37:08 ID:MtyJg1l8]
今回の開催っていつ頃決まったっけ?

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:41:57 ID:oLRNknqQ]
613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2  [sage] 投稿日:2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。


コテトリ付けさせていただきました。>>481です。

作品受け付け開始 2/1(日)
〆切 3/1(日)
審査 3/6(金)〜9(月)
結果発表 3/10〜(出来るだけ早く)

・審査基準は前回に準ずる。
・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。

昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。
審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。
エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。
まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。
主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。
あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:12:47 ID:diLoQsqw]
>>291
いや、それは別にいいんだけど、審査対象なのかどうか知りたいんだ
The prophet letterは前回のファイルそのままっぽいから除外だろうけど、
Legend Before Legendsの方は最後まで完成してたし、上がった時期から見ても参加作なのかなと

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:32:18 ID:CMIknTVb]
申告ないなら対象外じゃね?
ただロダ利用しただけだと思う



296 名前:80 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:22:58 ID:1ib11/zn]
3月過ぎたけどバグ修正込み本体をアップしました。
既にDL&パッチを当てている方はDLする必要ありません。

www1.axfc.net/uploader/O/so/O_76530.zip

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:46:51 ID:HTAcb3EX]
>>296けっこう頑張って作ったのに、周りがアレ過ぎて可愛そう
プロが小学生相手したみたいになってる
アニメコモンの人が作品何か作ればよかったのに

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:54:26 ID:FKVwNjVG]
同意。
特に256はウディタをゴミ箱に捨てて2度と触らなくていいレベル。

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:07:01 ID:Cy9BIl9B]
それは言い過ぎだけど作品数が少ないから目立っちゃったよね
>>182くらいギャグがあれば良かったのに

300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:07:42 ID:8QkyxbCd]
300

301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:08:03 ID:8QkyxbCd]
301

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:57:47 ID:f6Vlw1df]
ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、
ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ

>>284
ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、
味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと
やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点
あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:12:15 ID:OVgsfafp]
>>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど
ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると
システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う
作品数が少ないからなんとも言えないけどね

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:40:35 ID:0hE48ZB0]
なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど
その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。

だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。
お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。
そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。
という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:52:11 ID:Cy9BIl9B]
面白ければ良いですよ



306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:14:14 ID:fl9GGqlN]
SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。
2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。
>>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:24:33 ID:1Bj/JacH]
出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか
完成するかどうかは知らんけどな

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:25:11 ID:0OLOQWAq]
まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。
あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:44:39 ID:iG8ngT3s]
馬鹿でも文句は言えるという典型を見た気がする。

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 21:50:09 ID:f6Vlw1df]
>>308
plateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな
25の原とか特にすごかった

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:19:51 ID:kwFX2es2]
☆が多い面はいろいろ制約があって逆に分かりやすかったな。
最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。

312 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 01:59:23 ID:J2Kjv71z]
>>284
面白かったよ
ラスボスの緊張感がいい感じ
オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw

いちおーバグ報告
蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、
空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 05:43:13 ID:yoh8IeI0]
迷探偵
・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも
・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった
・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる

ペルソナ
・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた
・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも

夢柱
 / ̄\
 | ^o^ |  < クリア できません
 \_/

314 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/04(水) 10:26:21 ID:J2Kjv71z]
もりほ

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 10:27:41 ID:J2Kjv71z]
>>314
ってうああああ変な途中送信の上に誤爆!
ごめんマジごめん



316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:12:05 ID:pCTaD+Ef]
もう感想言ってる奴がいるけど審査前に言うのはどうかと思う。
まだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。
バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。
現にここでバグ報告して修正した作品もある。
デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:14:48 ID:pa+jQl0y]
先入観で採点かえる程度の低い審査員が多いのか。なるほど。

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:24:20 ID:CBW6gwFh]
何、賞金でもでるの?すごい栄誉でもあるの?

公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:26:52 ID:4qtgRW6j]
そんな程度の高い連中ばかりなら
世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:39:13 ID:bDktD+bd]
>>316
あんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね
ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし

あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから
作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:45:33 ID:pCTaD+Ef]
>>320
助言程度の発言だったんだけど…。
こんなにレスがついて驚いてます…。

一応クオリティの低いゲームも製作してます…。

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 12:54:48 ID:bDktD+bd]
>>321
あーすまん
下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:36:42 ID:twQFzNQl]
評論家気取りもどうかと思うが

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:37:18 ID:twQFzNQl]
>>302あたりから更新してなかた

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:41:51 ID:CBW6gwFh]
>>322
まぁ作ってないやつは黙ってみてろよw



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:48:35 ID:twQFzNQl]
>>325
>>318

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 15:17:48 ID:cS2GIgNX]
そんなこんなで「シケモクファンタジー」をダウンロードしてみた
不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ
お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<148KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef