- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:00:58 ID:bvTLc/ak]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:49:36 ID:yj752QL2]
- >>207
管理人がドメイン料払ってなくて閉鎖
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 18:54:45 ID:oMSJDJoR]
- つかっていいのかな?
midiはダウンロード済みなんだけど使っていいかな? いいよね?
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:05:39 ID:4DXVik2Z]
- メールで一応確認とっておくのがいい
出来ないならグレー、咎められる危険を孕んで頑張れ
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:08:17 ID:vV/N93jr]
- >>209
規約読んだ上でDLしたんだろ?それに従ってりゃ使って良いんじゃないか? ただ、読んでないのなら自己責任だ。後から文句言われてもしょうがない様な状況になりそうなら使わないこった
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:12:49 ID:oMSJDJoR]
- もう規約覚えてないよ
かなり自由な規約だったはずだけど素材集めて作り始めたの3ヶ月前だよ 完成間近になって見に行ったら見ることもできなくなってた メールアドレスもわからない だれか使ってる人いる?
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:18:34 ID:Adu8GfOr]
- つ差し替え
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:45:11 ID:fkasAYj1]
- 諦めるか復活待つしかないね
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:49:57 ID:ilFgNtta]
- なんかゲーム作ってるときって音楽素材に結構振り回されるよな。規約変更とか閉鎖したからゲーム自体公開不可とか。
さらにイメージにあった音楽が無い場合はありあわせの素材にあわせたゲームに変えていかざるを得ないし・・・ いっそのことBGM無しのにしてしまおうか。
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:52:38 ID:w5lKSzgJ]
- これを機に自分で音楽制作
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 19:56:29 ID:oMSJDJoR]
- あと4時間で出来るか!
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:08:39 ID:aLtC4Ywx]
- 自作はともかく差し替えくらいできるだろ・・・
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:10:44 ID:MTccWH0t]
- >>217
だから締切は明日の24:00までだと(ry
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:20:14 ID:ekAlTYee]
- 大事なのはゲームの中身だし、テキトーなものでさしかえれば?
音楽でそこまでがらっと変わるなら、残りの時間で素材サイト探しまくれとしか
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:22:16 ID:cmoZEKuM]
- >>207
お前な……2回無視されたら空気読んで諦めろよ…… MSNのキャッシュならページごとに残ってるから、必要なら素材ページのURLで検索してみろ。 それが無理なら自分の無能さを悔いつつ差し替えろ。
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:22:23 ID:HqnPzXFo]
- 自分の都合で借りといて自分の都合で文句言うやつは、
盗人猛々しいとか言っときゃいいの?
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:24:01 ID:0RNu/Fhx]
- 1.10でMP3が使用可能に!
うれしい!
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:29:51 ID:BVXm+QRD]
- >>220
どう考えてもがらっとかわるだろw
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 20:32:00 ID:YTS3EYA7]
- 思わずエンドロールでMATの3文字を探してしまいそうだな
M.A.T -Making Any Tadpole- webmaster:shunki
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:00:17 ID:oMSJDJoR]
- 誰も文句言ってないだろ
- 227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 21:28:29 ID:V322007p]
- 無音Verの登録でも大丈夫だぜ
他の作品のBGM聞きながらでもできるしな
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 23:38:05 ID:Qp8n+o8y]
- >>212
以前そのサイトを訪れた時コピペしておいたものが残っていたので一応 ----------------------------------------------------- 「Free Material」に設置してある素材は、使用に関してすべて無料となっています。 また、基本的に連絡・リンク・著作権表示の必要はございません。 ※主な禁止事項※ ・特質的な指導を持つ宗教団体,犯罪系・自殺系サイトでのご利用 ・直リンクによるご利用 ・楽曲の二次的配布を主な目的とし、許可無く配布・公開すること ・素材を無断で販売すること ・著作権情報を偽ること ・素材の本質を損なう加工を許可無く行うこと ◇制限事項◇ 以下の条件下においては要連絡および著作権表示必須となってます。 ・各種ソフトウェア・動画(ゲームやFLASHなど)で使用し その作品に関して金銭収入が発生する場合。 ◇免責事項◇ データを使用したことにより、利用者に不利益が生じたとしても [M.A.T]はその責任を一切負いません。 連絡不要ですが、「掲示板」や「メール」で ご連絡ご感想をいただければ幸いです。とても励みになります。 また、リンクも不要となっていますが、いつでもリンクのご報告をお待ちしています。 差し支えなければ、 ご使用になられた作品・サイトなどをコチラでご紹介させて頂きたいと思います。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 00:15:46 ID:AAWV0HRh]
- やばい。お世話になった素材元をReadMeに書いてるときが一番楽しい。
まだゲームできてないってのに/(^o^)\
- 230 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 19:26:43 ID:jeRHxvtS]
- Ver1.10来たぞ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:10 ID:HdkYa45h]
- ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ReleaseLog.html
結構大規模っぽいな、つーか合成音声って
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:42:11 ID:McHCgnxQ]
- おお!
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:44:52 ID:McHCgnxQ]
- トップ絵のウルが可愛すぎる件について
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 19:49:00 ID:uvABar+Y]
- >>231
バグ報告スレで先行配布してずーっとバグ取りしてたし、その告知もTOPでしてたし 合成音声をネタで使ってる作品も既にある
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:02:57 ID:HdkYa45h]
- >>234
公式の掲示板とか見てなくてごめん・・・
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:24:00 ID:KuFkCT9S]
- 公式も前スレも見てなくていいけど
合成音声用のコモンでウディコン参加してる人いるだろーってツッコミが代わりに入るかな
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:27:25 ID:AAWV0HRh]
- あれ、気がついたらウディコン締め切りまで3時間きってるのかい?もしかして。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:41:05 ID:aFusCMbr]
- [やりたいこと]
BGMを全曲高音質なmp3にしたい。 [やってみたこと] BGMをmp3にしてみた。 [やってみた結果、どううまくいかないか] ファイルサイズが何百倍にも跳ね上がるので、それだけで叩かれないか心配 どれくらいのサイズまでなら許せるか意見をききたい
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:50:39 ID:McHCgnxQ]
- >>238
内容によるんじゃないか? 音だけじゃなくピクチャも綺麗で、面白いゲームなら叩かれないと思う。 容量がでかいだけでクソゲーだったら「なにこれ?ゴミ?」になる。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:53:06 ID:aFusCMbr]
- ですよねー
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 21:58:12 ID:fHmb94RZ]
- 自信ないならOPとEDだけmp3で妥協する…とか
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:09:30 ID:AAWV0HRh]
- むしろボス戦だけmp3にするとかだな。
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:11:29 ID:aFusCMbr]
- むしろ一番再生数が多いフィールドと通常戦にこだわりたい
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:12:14 ID:McHCgnxQ]
- ボス戦がしょぼく感じるなw
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:16:51 ID:aFusCMbr]
- ボス戦に行くまでプレイしてもらえるかも重要なんだ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:04 ID:McHCgnxQ]
- それこそゲーム性のほうが重要だろうw
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:21:09 ID:y6+zKg0e]
- たしかに、つまんないゲームだったら、ながらプレイしたいからラジオつけちゃう
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 22:54:34 ID:AAWV0HRh]
- ウディコン締め切り間近なのにやけに静かな気がするんだぜ。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:02:06 ID:AAWV0HRh]
- この流れで投下していいのかかなり不安ですががが
【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00051.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:04:33 ID:McHCgnxQ]
- >>249
キャラチップが足りないと言われまくるんだが……
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:06:26 ID:KuFkCT9S]
- 俺も何でかファイル足りなくて慌てたけど、1回解凍して動作チェックした方がいいよ!
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:09:33 ID:AAWV0HRh]
- 中途半端な暗号化でえらいこっちゃになってました。
全部暗号化して今度はチェックを入れたので大丈夫なハズ。 ご迷惑おかけしました。 【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00052.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:04 ID:AAWV0HRh]
- と、思ったらモンスターが透過されない致命的な不具合/(^o^)\
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:13:14 ID:Uqpdoh1h]
- >>248
嵐の前の静けさ
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:23:32 ID:McHCgnxQ]
- >>253
わざとじゃなかったのかよw レトロっぽくていいなと思ってたのにw
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:25:18 ID:AAWV0HRh]
- モンスターの背景の透過処理を忘れるというアホな不具合があったので修正。
・・・テストプレイの時はちゃんと透けてたんスよ。 しつこくてごめんなさい。 【タイトル】 The adventure story 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 短編RPG 【プレイ時間】 30〜60分 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00053.zip.html 【一言】 基本システム+魔法にキーボード入力で色々と特殊な効果を付与したりしながら戦うRPGです。 かなり不安ですがよろしくお願いします。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:27:44 ID:AojsTnhv]
- 透けるとか…すけべぇ//////
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 23:49:39 ID:ZjtC7vYE]
- 【タイトル】 MOJI attack syndrome
【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 ブロック崩しに見せかけた何か 【プレイ時間】10分前後 【作品URL】 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00050.zip.html 【一言】 暇つぶし用にでもどうぞ。
- 259 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/03/02(月) 00:18:06 ID:m5jIngM6]
- 直前ラッシュがもう少し来るかと思ったらそんなこともありませんでしたが、24時を回ったので締切になります。
審査レス投稿期間は3/6〜3/9ですので、審査をする方は各自それまでにまとめておいてください。
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:11:36 ID:qN2rAM4a]
- >>256
モルボルを半分に切り取ったような奴との戦いで死んだらサンプルゲームとか言われて復活(しかも試合終了?)しちゃったんだけど これは仕様?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:35:19 ID:f9hMewTy]
- >>256
開始1分でなにげにシフトキー押したら 変な数字が左上に出て先頭キャラが女装したお
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:40:48 ID:BViR6sWy]
- もっといっぱい作品来るかと思ったら、案外盛り上がらなかったね
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 02:54:01 ID:diLoQsqw]
- 前回参加の体験版6つが参加不可だからなー
あの規模で作ってるとさすがに完成はまだだろうし、 今回はその分コモン部門の参加数が増えたんじゃないだろうか
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:09:24 ID:O3hbnE5g]
- 体験版の人いたら何か書いてみて
まだ作ってるとかあきたとか書いてみて
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:24:54 ID:PBnhcIb3]
- あきた
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 03:51:45 ID:O3hbnE5g]
- やっぱりね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 04:08:01 ID:diLoQsqw]
- >>256
再うpするのはいいが、過去ファイルは削除しようぜ? うぷろだの容量も無限にあるわけじゃないんだし
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:34:45 ID:6bmutbzf]
- >>263
>以前に体験版を提出した作品は、完成した場合のみ参加可能とする。 >作品のプレイ時間目安の上限は1時間〜2時間程度とする。下限は無い。 この2つの制限を遵守すると最初から全滅するのは目に見えてたんで仕方が無い 後者は「プレイ時間かかるものは早めの提出推奨」程度にしとこうぜと一応言ったんだけどな
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:40:27 ID:IeIw69O/]
- バカだから仕方ない
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 08:41:07 ID:IeIw69O/]
- そもそもお前達のクエオリティなんぞその程度だ
完成させることもままならん、VIPのksg以下
- 271 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/02(月) 08:42:04 ID:zpN1hEX8]
- あげ
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:57:13 ID:O3hbnE5g]
- プレイ時間1、2時間じゃRPG禁止っていうのと同じだよな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 09:59:10 ID:QsFFHVK9]
- 着実に下降していってるな
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 10:39:10 ID:bLco/M+Z]
- 全部で22個だからそんなに悪くもないと思う
でもルール厳しいと思う
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:05:03 ID:MtyJg1l8]
- あれは説明文の書き方が悪いよ
審査者は最低二時間以上プレイすること に変えた方がいいと思う
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:11:21 ID:IeIw69O/]
- PIAI時間が2時間を越える作品は
審査者は最低二時間以上プレイすること だな
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:18:45 ID:88koIr9z]
- 上限2時間とかやる側の都合を主体に考えすぎだな
これじゃ盛り上がらんわな
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:38:54 ID:n5S6fO0Y]
- 審査員って、誰でもやっていいの?事前登録しないとダメとか。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:42:46 ID:tPjykrOq]
- >>278
あんまり噛み砕いて説明したくないからウディコンサイト読んで判断してくれ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:48:02 ID:6+sCHIz9]
- 制限のせいか、今回はレベルが低いな
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:52:04 ID:miX63+PR]
- なあ…ホントどうでもいいんだが、今年2009年だよな?
wolf氏08年から直してない… 思わずカレンダー見直してしまった。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:53:21 ID:n5S6fO0Y]
- >>279
了解
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 12:54:07 ID:IeIw69O/]
- 次回は俺が開催するよ
名前はウディコンじゃないけどな
- 284 名前:256とか mailto:sage [2009/03/02(月) 13:19:14 ID:07E/kj1l]
- 4度目の正直。
俺ツメ甘すぎってレベルじゃねーぞ!! とりあえず女装してしまったりゲームオーバーにならない不具合を修正しました。 あと、過去ファイルも削除してきました。ホントすいません。orz www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00054.zip.html 作品のプレイ時間制限については、ゲームのほうに制限かけるよりも 審査期間を長めに取ることで解決できないかなぁ、と思います。 正直、2週間も無いとプレイする時間が取れないってこともありそうで。 正直、締め切り間際にスレが地獄絵図になるのをちょっぴり楽しみにしてた自分としては、 残り時間と勝負してたのが自分だけってのも寂しいものもあったり。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:21:15 ID:IeIw69O/]
- なんていうか、そのお前の作品自体がこのスレのレベルを物語ってるようなものだしな……
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:29:32 ID:tPjykrOq]
- あ。スキル名変えたのに戦闘中の文章が元のままだ。
まあいいや…
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 13:38:25 ID:FXWrNKtX]
- ん、IDが違うようだが・・
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:20:27 ID:pl3oEShU]
- >>268
以前に体験版を〜、の方は、前回からこれだけの期間があって完成させられなかった制作者が悪いだろ ブログ持ちの作者見てると、飽きて違うもの作ってた人多いみたいだし 時間制限については第2回開催前にこのスレで>>276にまとまっていたと思うんだが、誰もWikiの修正してなかったことが異常 今回はコモン部門多めの大会ってことでいいじゃん
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:22:08 ID:diLoQsqw]
- うぷろだNo.4の"The prophet letter.zip"とNo.042の"L.B.Ls.zip"って今回のウディコン参加作なん?
Wikiにもここにもエントリー報告ないし、"The prophet letter.zip"の方はファイル自体が壊れてて解凍すらできないんだけど >>284 だから今回は投稿期間長めにとって、出す方も早めに提出したんだと思うが 現時点で俺は6つ終わってるよ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 14:55:54 ID:tyQZGOmW]
- 質や作品数はこんなもんだと思うが。
前回なかったコモンが多いのもいいし。 まあ期間が長かったから期待も大きかったのかね。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:26:07 ID:tPjykrOq]
- >>289
ウディコン以外のものも置いてOKだから 前から関係ないものもちょこちょこ置かれてた。あまり気にしなくていいかと >>284 とりあえず旧Verでクリアしたよ 途中で適当にhealingみたいなのタイプしてみたら「ここから初級魔法」って文字が3回くらいでてきた タイプミスだったのか狙って再現しようとしても出てこないのが悔しいけど一応報告
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:37:08 ID:MtyJg1l8]
- 今回の開催っていつ頃決まったっけ?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:41:57 ID:oLRNknqQ]
- 613 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 [sage] 投稿日:2008/12/01(月) 06:22:50 ID:FcLiqpJQ
トップ絵見て吹き出しました。大丈夫か狼煙さん。 コテトリ付けさせていただきました。>>481です。 作品受け付け開始 2/1(日) 〆切 3/1(日) 審査 3/6(金)〜9(月) 結果発表 3/10〜(出来るだけ早く) ・審査基準は前回に準ずる。 ・前回体験版で出したゲームは完成していたら出しても良いというルールを追加したい。 昨日の間に出せなくてすみません。一応こんな予定にしたいと思います。 審査期間は土日を挟んだ4日で、〆切から審査終了までの日数は前回より2日増やしています。 エントリー開始は特に切る必要もないかも知れませんが、あまり早く出されても盛り上がりに欠けるかな、と。 まぁそんなに早く出す人もいないでしょうから杞憂ではありますが。 主催が変わることに対して懸念もいただきましたが、主催にそれほど大きな権限もなく、また前回の主催さんにも個人の事情があるだろうと思われますので、このままやらせていただきたいと思っています。 あくまでも(仮)ではありますが、明日あたりwikiも書き換えてしまいたいので、何か意見のある方はお早めにおっしゃってください。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:12:47 ID:diLoQsqw]
- >>291
いや、それは別にいいんだけど、審査対象なのかどうか知りたいんだ The prophet letterは前回のファイルそのままっぽいから除外だろうけど、 Legend Before Legendsの方は最後まで完成してたし、上がった時期から見ても参加作なのかなと
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:32:18 ID:CMIknTVb]
- 申告ないなら対象外じゃね?
ただロダ利用しただけだと思う
- 296 名前:80 mailto:sage [2009/03/03(火) 06:22:58 ID:1ib11/zn]
- 3月過ぎたけどバグ修正込み本体をアップしました。
既にDL&パッチを当てている方はDLする必要ありません。 www1.axfc.net/uploader/O/so/O_76530.zip
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 09:46:51 ID:HTAcb3EX]
- >>296けっこう頑張って作ったのに、周りがアレ過ぎて可愛そう
プロが小学生相手したみたいになってる アニメコモンの人が作品何か作ればよかったのに
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 11:54:26 ID:FKVwNjVG]
- 同意。
特に256はウディタをゴミ箱に捨てて2度と触らなくていいレベル。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 12:07:01 ID:Cy9BIl9B]
- それは言い過ぎだけど作品数が少ないから目立っちゃったよね
>>182くらいギャグがあれば良かったのに
- 300 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:07:42 ID:8QkyxbCd]
- 300
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/03(火) 12:08:03 ID:8QkyxbCd]
- 301
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 14:57:47 ID:f6Vlw1df]
- ゲ製板なのに「素材自作してないと評価外」というのは作ってません臭が酷すぎる
普段同人ゲー板とかで色々暴れてるんだろうが、 ここじゃ最初から作る気のない奴なんざ底辺未満の存在なんだから大人しくしてくれ >>284 ラスボスの強さはあれくらいでいいと思ったけど、 味方に補助をかけようと思ったシーンが他になかったのが残念。山場はちょっと高くてもいいかと やっぱり全体魔法は入力一度だけにして欲しかったのが最大の不満点 あと高威力の魔法が入力時間短いのはいいとして、初級魔法の受付時間は少し長すぎる気がした
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 16:12:15 ID:OVgsfafp]
- >>302
たしかに素材がサンプルでも、アイデアを評価するべきってのはわかるけど ウディタでできて、RPGツクールでできないことって考えると システム面でもっと凝ったアイデアのものが出てきてもいいと思う 作品数が少ないからなんとも言えないけどね
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:40:35 ID:0hE48ZB0]
- なんでツクールでできることやっちゃいけないのかワカラン。
いや、駄目だ屑だって言ってるつもりはないんだろうけど その文脈だと少しばかり非難がましく聞こえちゃうよと。 だいたいウディコンはもっと気楽なものだったろ。 お気楽お手軽をうたう大会に本格派少ないって、知らんがな。 そういうのが嫌なんだったら企画が起ち上がる時になぜ言わない。 という訳で>>303が新たに開催する真剣ハードコア大会に期待。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 18:52:11 ID:Cy9BIl9B]
- 面白ければ良いですよ
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:14:14 ID:fl9GGqlN]
- SRPGが作りたきゃSRPGTを使えばいいし、格ゲーなら格ツク。
ACTやSTGならアクツクを待てばいい。 2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。 >>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:24:33 ID:1Bj/JacH]
- 出来る事とかできないこととかどうでもいいんだよ
作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか 完成するかどうかは知らんけどな
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/03(火) 19:25:11 ID:0OLOQWAq]
- まぁ今回はインパクトに欠けるのが多いのは事実、あと弾幕系多すぎ。
個人的に楽しめたのはパズルだったな。 あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。
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