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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN]
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D


737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:40:38 ID:GwXOe4M4]
高校のころ数学の使い道が全然見出せなかった俺に、3Dゲームで使うと早く言ってくれていれば…
ってか、使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/22(土) 23:48:15 ID:C3PmLLaq]
高校数学程度なら二十歳過ぎてからでもすぐマスターできるよがんばれ。
数学をツールとして使うだけだから厳密な証明なんか出来る必要無いし。

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 13:26:48 ID:dcZWL0fw]
いま英語やってるけど何万後もある英単語覚えてると
まだ数学の方が楽に感じるわ・・・

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 14:49:09 ID:YDjKOuOO]
自分の頭が悪いのをネットで公言しちゃう男の人ってかっこわるい

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 16:37:17 ID:j81uImd1]
単語の暗記なんて問題にならねえだろ。
一番やばいのはネイティブの発音を聞けて
通じるように喋れるかどうか。

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:12:00 ID:Tunz/wRV]
>>737
>使用目的を教えもしないで公式だけ覚えても無意味だよな

昔の数学の偉い人は数学に実利を求めた弟子を破門にしたそうな
そういう人たちは、ひたすら公式見つけたり、新しい概念生み出したりして、数学の世界を探求するのが好きなだけなんだよな
そこが原点としてあるわけだから、実利的な教え方になってないんじゃないかと


743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:32:57 ID:xcieHNUS]
まあ・・・違うだろうな・・・

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 17:37:26 ID:j81uImd1]
そもそも実利的な数学とかいうなら
大半の人間に微分積分三角関数なんていらねえよ。

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:19:04 ID:iYL9j5nG]
速度も加速度も回転も、大半の人間には関係ないと申すかw



746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:30:29 ID:j81uImd1]
加速度の計算しながら車の運転でもすんのか?

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:38:24 ID:xcieHNUS]
これがゆとりか・・・

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:45:26 ID:nBAQZJhY]
>>742
教えなければいけない量に対して時間が少なすぎる。
受験に関係ないことを教えてるとPTAからクレームが来る。

高校教師でも数学の実利や面白さを教えられる優秀な人はいるんだけど
数が少ないのはこうした背景がある。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 18:49:34 ID:R/IHYMqd]
727 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/08/21(金) 10:13:19 ID:FnN6vuyd
シリアスサムみたいなFPSのゲームを一人で作りたいなって思ってるんですが
セガの人の本を読むだけで可能なんでしょうか?


750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 19:17:48 ID:j81uImd1]
数学の面白さが教えられたところで
数学者が増えるわけでもないし
まじめに数学をやろうつーやつなんてほとんど居ないだろ。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 20:12:59 ID:U3nM4D/V]
高卒は黙ってろ

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 21:48:37 ID:j81uImd1]
日常生活で大学レベルの微分積分を使うほど
高尚な世界に住んでる人はやっぱ違うな。

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:05:36 ID:TwI5YTSE]
>>749
あなたの技術レベルを示しなさい。
セガ本を読んでから書き込みしみなさい。

この本で3Dゲームの完成までを丁寧に書いてある
しかし、読者の対象として大学入試レベルの数学と物理、
そしてC++言語の経験者を要求する。
別途勉強すればよい。

別の方法で3Dゲームを作るには
3Dライブラリを使う事です。2Dゲームと同様の技術で3Dゲームが出来る。
手軽ですが、ライブラリの範囲内でしか作る事ができないだろう。
ここで、ライブラリ以上のものを作ろうとすると 基礎数学が必要になり
セガ本などを読まなければならない。

ここで初級の3Dライブラリを紹介しておく
DarkGDK, Easy3D/C++ など

新規に新しいものを作るには、大学で学ぶ数学の考え方が必要になる
論理を組み立てて、証明して、論文にする。


754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 22:23:34 ID:iimlVNwc]
グラフィックやサウンドの芸術的素養がすでにあるのなら
セガ本だけでも作れるかも。
普通はこれら全部をひとりでこなすのは無理だから
絵を描く人,サウンドを作る人,プログラムを書く人
というようにチームを編成する。

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 09:11:17 ID:HajoB1Pv]
週末に質問が入ると薄識共が身勝手な自論を展開した結果スレが荒れて困る



756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 17:53:44 ID:Przaadqt]
>>753
2Dゲームと同様の技術

というのは例えばどういう技術ですか?
具体的に教えて頂けると、そこの部分を集中して学習したいです。



757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 18:51:33 ID:HajoB1Pv]
まず”自分で調べる”を集中して学習すべきだ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 23:09:48 ID:kZJIFzmK]
しかし昔に比べるとかなりネットから資料が消失しているきがするな。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 04:56:34 ID:PiLWQQgm]
総量は増えてると思うが。
ただ、ブログの隆盛で分散してしまった感はある。

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 08:55:43 ID:ClRPI9+V]
シェーダーがどうとかグラフィックがどうとかの流行りもののネタばっかりで
3Dの概念的なものから消失されているようなサイトってかなり消失してないか?
ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:36:58 ID:O4HkHgHG]
ライブラリを使うと、2Dも3Dも同じ

具体的な方がわかりやすいから、サンプルで示す。

gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0460zip.html

2D.dba 3D.dba をテキストで開くと
ソースコードが見える。

.exeファイル
矢印キーで移動する。

3Dであっても単純なコードになる、
だから 2Dのゲームを作れるのなら、3Dもかんたんにできる。


762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 15:47:49 ID:YcewJeTt]
>>760
> ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。

Mesa + OpenGLを利用する3Dエンジン = ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジン

だと思うけどな。Mesaでは何が駄目なん?

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:42:12 ID:FsvPbbFr]
Mesaはスパゲッティコードになっているので
学習用途には適さないかな


764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 18:42:52 ID:FsvPbbFr]
あとソースだけでもいいけど
最初はやっぱり簡単でも良いから解説が欲しい


765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 19:55:37 ID:PlDmfvEq]
D3DXライブラリの実装についてまとめてある書籍ありませんか?



766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/25(火) 23:59:56 ID:ClRPI9+V]
ないだろ。
ていうかD3DXならヘッダ見ればいいだろ。

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:07:37 ID:/c4HqP6Z]
本当はD3DXについてわざわざ学びたくないのですが
なんかD3DXを自分で実装できないとダメみたいな空気がただよっているので
しかたなく勉強しようと思って・・

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:09:28 ID:560ZEaiR]
3DAPIを作りたいのかゲーム作りたいのか仕組みを知りたいのか

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 00:23:47 ID:SECO3fLW]
算術ライブラリのこと言ってんなら
そのへんに転がってるの3Dエンジンのソースでも見れば?

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 01:35:37 ID:Dty72iqf]
D3DXを作る必要があるなんて誰も言ってないと思うんだが。
他人が作ったライブラリを的確に使える技術のほうが会社では重宝するよ。

8割の人間が用意されたライブラリを使ってゲームを作るのが仕事で、
ライブラリをつくるのはほんの一部の人間の仕事だし。

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 04:09:07 ID:7Qo8yLie]
>>770
> 他人が作ったライブラリを的確に使える技術のほうが会社では重宝するよ。

他人が作ったライブラリを的確に使える技術を養うためには
自分でライブラリを作った経験があったほうがいいだろうけどな・・。

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 10:27:27 ID:Dty72iqf]
>>771
そりゃもちろんそうだけど。
それを新人に求めるのは酷だろう。
DirectXあたりで3Dゲーム1本作れればとりあえず十分だよ。

その後伸びるかどうかは本人次第だし駄目ならそれまでってこった。
門前払いでチャンスも与えないっていうのはやっぱ避けたいしな。

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 12:51:16 ID:6uSz3LMP]
せっかくの3Dライブラリも使いこなそうとすると、数学の知識とかが必要になって
結局ライブラリの中身も理解しないといけないのが鬱


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 14:56:18 ID:pyO4A0On]
>>733の「高等数学」を「高等学校の数学」と勘違いしている流れにワロタ

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 18:17:59 ID:hZDebDg3]
君は簡単な読み替えもできずしかも、この程度で笑いのネタにできるんだ



776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 21:37:43 ID:Dty72iqf]
まぁ現実にはネットワーク特化とかGUI特化とか
色々なジャンルが存在するから数学と物理ができりゃいいってのは
グラフィックや3D系に特化する場合の話だけどな。

数学物理が大学院レベルで3Dプログラム余裕ですしって
やつがMMORPGのサーバーを組めるわけじゃない。

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 23:22:30 ID:bJ5HhYok]
質問です。

GPUに関する書籍を探しています。
ゲーム・3Dのプログラミングにかかわる書籍は多数ありますが、
GPUをはじめとするハードウェアの仕組みを解説した本は見かけません。

基礎的な仕組みからしっかり解説した本があれば理想的です。

洋書和書問いません。お勧めがあれば教えてください。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 01:31:22 ID:dAC+eNdw]
Realtime Rendering読めばいんじゃね

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 08:33:52 ID:vS5/hD0D]
>>760
> ソフトウェアレンダリングしてる3Dエンジンをソース付きで公開してるようなサイトももうないし。

もうそのレイヤーが時代遅れという説
最近組み込みの雑誌かなんかでそういうの見た気もするが。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 09:55:45 ID:yIyLlncc]
3Dのゲームエンジンが時代遅れってのは始めて聞くなあ
確かに「ライブラリを使うだけ」の人間は必要だが、
「ライブラリを作れる人」はもっと必要だよ。
フルスクラッチからOpenGLパイプラインを作れる人は
仕事にあぶれることはないよ。


781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 10:39:13 ID:vS5/hD0D]
>>780
OpenGLってあんたそれレイヤー全然上。
ソフトウェアレンダリングってのは、ポリゴンを自前でクリッピングしてアセンブリャーでラスタライズしてって領域の話だぞ。

あと「フルスクラッチから」とか気持ち悪い言葉やめてほしい、俺的に。

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 10:41:24 ID:vS5/hD0D]
つかライブラリ屋もそろそろ仕事ないだろ。特に中小でしょぼい描画エンジンメンテしてるやつとかピンチ
昔アーケード基盤設計してた連中みたいに。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 17:50:43 ID:QKZx/rS1]
脱線が著しいんでそろそろ自重せんかね

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 03:14:36 ID:BCv73LP8]
「土壇場プロジェクト成功の方程式」て本読んだ
読んだけど翻訳が分かりにくくて理解できなかった


785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 16:10:55 ID:hFJ/+Aiy]
ゲームプログラマになる前に〜の本ってスマートポインタの作り方は書いてなかったよね?




786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 17:17:23 ID:P9iaH9Pe]
別になくてもこまらねえし。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:09:49 ID:ZlIyMtQS]
リソースの解放処理がされるのを保障出来るのは良いことじゃん

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:23:17 ID:DRNIUSbQ]
>>787
boost::shared_ptr を車輪の再発明しても仕方ないんじゃ..

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:42:32 ID:ZlIyMtQS]
まあそれを言ってしまうと

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 19:44:17 ID:vUkK9z1w]
VC 2008 SP1じゃstd::tr1::shared_ptrとして提供されてるし、
じきにstr::shared_ptrになるからね。
気になるならどれかの実装のソース読めば良い。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 20:19:18 ID:KU6O6Ntd]
EffectiveC++(More だっけ?)読めばいいんでない?
スマートポインタの話それだけなら。

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:56:25 ID:an/Ykmat]
ちょっと聞きたいんだが、世間一般ではスマートポインタ使ってんの?

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 23:20:51 ID:jxw4J9DF]
うん

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 01:10:53 ID:gOB5Vx9W]
世間一般の事をココできいてもわかるわけねぇだろ

795 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 07:11:04 ID:5URTaSOh]
>>791
巻末にauto_ptrの実装が2例載ってるのはMoreのほうだな
本当に載ってるだけだから、ソースが見たいなら手持ちのコンパイラに付属のヘッダファイルを見た方が早い



796 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 08:36:48 ID:Vp+tSpyX]
機能やライブラリーは必要に応じて使いたいものを使うだけだ。
一般も糸瓜もない。俺はポインターに苦労し取らんから、あんまり使わないけどな。

797 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 09:25:28 ID:gOB5Vx9W]
携帯機とかだとそんな所で無駄なメモリや処理使うわけにいかねえしな。

798 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 10:54:56 ID:5xkEFmOu]
>>797
制約された環境で作業をしているなら
www.research.att.com/~bs/Performance-TR.pdf
の内容は把握しておくべき。
なんでこれ和訳されないのかねえ。

RAIIは便利なのはもちろん、例外安全性のためにもC++に不可欠だと思うけどね。
auto_ptrは問題外として、shared_ptrは参照カウントのコストが確かに存在するし、
将来的にはコンテナに入れない限りはunique_ptrだな。

799 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:21:06 ID:vZOSwWOe]
>>798
797じゃないけど、面白そうなレポ サンクス。
これから、じっくり読んでみる。

800 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 12:46:52 ID:RMLe3lIS]
携帯機向けでスマートポインタ使ってるよ。
それにパフォーマンスが問題になったことは一度も無いです。
boost::shared_ptrは遅すぎるので車輪を再発明する必要があるけど、
開発効率は上がると思う。

ゲーム(組み込み)向けのテンプレートライブラリ作るときに参考になると思う。(798と若干内容ダブってるかも)
www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2007/n2271.html

書籍なら↓もありますね。
Effective STL
Windows プロフェッショナル ゲームプログラミング

801 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 15:13:10 ID:N8/Xxsyg]
Windows プロフェッショナル ゲームプログラミングってやねうらおのじゃないの?

802 名前:800 mailto:sage [2009/08/30(日) 15:40:24 ID:RMLe3lIS]
>>801
そうですよ。
yaneSDK3rdのスマートポインタについて解説されています。
ただ、英文に抵抗が無ければ書籍よりも>>798>>800のレポートの方がお勧めですが。

803 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 16:11:49 ID:uEOH0VDw]
やねうらお大先生は神すぎて、話題に出るとすぐに荒れるので、ここではご遠慮ください

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:22:59 ID:TeRG/ExV]
レス番が抜けてる
何があったのやら

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 22:46:27 ID:6CKm55Vu]
>>785
書いてある



806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:41:13 ID:sWM4uBaf]
「CGとC++は内定してから学んだ」──ゲーム技術書籍を執筆したセガの現役プログラマが語る:ITpro
itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20090902/336374/

itpro.nikkeibp.co.jp/article/Interview/20090902/336374/pic.jpg
みんなのひらしょーが記事あったよー

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 02:00:01 ID:AxchON6v]
さすがひらしょーさんやで

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:02:05 ID:GHrQ3Dss]
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術ってのが出るみたいだな
紹介がメインなのかな

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 04:21:23 ID:zYr0LfTl]
著者が西川善治の時点でプログラミングの話が出るかも怪しい

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 09:02:06 ID:nxTHVlPU]
著者のブログでちょっと紹介されてますけど、
ほとんどWEBの記事といっしょみたいですね。
www.z-z-z.jp/BLOG/log/eid419.html

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 15:58:41 ID:tdJKYT/f]
西川さんが論ずるレベルのテクニックを扱える人間ではないです…


812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 19:32:17 ID:fb+33B4s]
技術カタログみたいなもんだな

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/07(月) 10:05:36 ID:63rDLBH+]
9/11発売か。買うか悩むなー。
プログラムとか一切なさそうだけど、300ページ長でオールカラーってのは凄いな

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 00:22:21 ID:0hoH9bXV]
名前パクりすぎやろw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 01:39:56 ID:xNurLyhQ]
なんでそんなにゲーム制作者にならなきゃいかんのだって気がするお



816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:37:03 ID:7VmwwehZ]
ゲーム作成に興味が無いお前がなぜこの板に来る?
場違いな場所にきて場違いな発言をして、みんなから
白い目を向けられても理解できない。池沼ですね。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:42:18 ID:hLnoVR80]
なんだこいつ気持ち悪い

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 08:53:13 ID:xNurLyhQ]
>>816
いや俺は普通にゲームプログラマなんだけどw
だだもれ本みたいに明確な目的があって書かれたものならともかく、
こんな本まで制作者になることを煽らんでもいいと思うんだけどな。
ワナビーっぽくて買ったり紹介したりするのがこっぱずかしい。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 16:39:52 ID:gx+CFj0G]
お姉チャンバラみたいに女性キャラを主役にしたゲームってのは
やっぱりモーションキャプチャする施設とかないと無理っすか?

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 16:46:42 ID:VWMnpF95]
男性だったらモーションキャプチャなしでもいけるのか?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 01:19:34 ID:wN+36nrF]
聞く前に自分で一回モーション付けすればいいよ
そうすれば判ってくるだろう

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:44:34 ID:d9aax3F5]
俺は3分で投げた

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 18:47:30 ID:27/pYYMF]
人型の3Dキャラを動かす本を見かけたからそれ読めばいい

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 19:18:26 ID:JUCiKmgq]
書籍名オネガイシマス。

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 22:31:33 ID:ZCtnV6d5]
黄本



826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/11(金) 23:35:44 ID:BwwD14G1]
スーパーユーザー指南 六角大王 虎の巻

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:01:56 ID:Ukja0l36]
STLー標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング第2版。
って本買おうかどうか迷ってるんですが、ゲーム製作でSTLってどの
くらい使うことあるんでしょうか?
ひらしょー本がほとんどSTLに触れてなくて使うことあんまりないのか
と思ってるんですがまったく使わないというわけでもないだろうし、
だけどたまにだったらネットで調べるだけでもいいよな〜とか迷ってます。


828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:38:42 ID:p9TGn02N]
ひらしょー本に書かれているのは最低限のアルゴリズムだけだろ。
実際にはあのページ数じゃ全然収まらないだけで他にも沢山必要なことはある。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:44:21 ID:A5v2iphL]
>>827
STLはC++プログラマなら使えて当たり前だし、使ってて当たり前。

だけど、STL―標準テンプレートライブラリによるC++プログラミング第2版は、入門向けとしては詳しすぎる。
まずはネットにあるもう少し易しい記事を読んで理解するのがよい。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 12:50:04 ID:BNYxQZjm]
普段からC++とSTLを使っていても、

順列を生成するnext_permutationとか
各要素間の距離を生成するadjacent_differenceとか
字句比較を行うlexicographical_compareとか

その存在自体を知らない人って結構いるんだよな。
そして多分使うこともないという。

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:47:04 ID:r+ITFGuO]
個人的には、STLは使えた方が、プログラミングが楽になるし、可読性もあがるし
変更に多少は強く設計できるからオススメしたいが、
実際に自分は「テンプレート???何ソレ怖い?」な時代からやってたから
とりあえずば、今の自分で出来る事でゲーム作る方が良いと思うよ。

832 名前:827 mailto:sage [2009/09/13(日) 15:13:56 ID:Ukja0l36]
>>828->>831
分かりました。ありがとうございます。

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:14:45 ID:hiFWYSsi]
C++は全容を把握しようとしないほうがいい。
エリート集団のGoogleですらガチガチに制限かけて使ってたし。
まあEffective C++ほか何冊かは読んどけってこった

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:40:07 ID:VxJi1AQR]
買おうか迷うということはそれなりに学習意欲があるんだろうから
それが続いているうちに買ってしまえ

簡素な使用法のみが書かれていることの多いWEB記事を右往左往するよりは
良著を教科書にしっかり学んでおいたほうが良い
本が手元にあるのは確認にも便利だろう

ちなみに俺はEffectiveシリーズを買って
もっと早く読んでおけばよかったと思ったクチ

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 13:25:30 ID:KLJWT0LZ]
>>834
原書で買った?
モアの翻訳を立ち読みしたんだけどなんか読みにくかった



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:05:22 ID:VxJi1AQR]
>>835
全て翻訳を買った
Moreは初版に比べてマシになったと聞いていたがそれでも読みづらいな
どうしても訳文から原文が透けて見え、無意識に訳文→原文→再翻訳という工程を
挟んでしまい異様に疲れた
Moreだけは原著にすりゃよかったかもな

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:51:17 ID:bRmvwUhj]
EffectiveC++って説明の仕方がが回りくどいというか、もっと簡潔に説明してくれよと思う







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