1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/15(日) 16:17:17 ID:1D3XRObN] 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/ 推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/ ■ゲーム製作に役立った本・雑誌 pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html 推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 02:59:44 ID:TRaAbzOi] 高校んとき、クラスのかわいい女の子に「AとかBとかCとかって何?」って訊かれて 核兵器と生物兵器と化学兵器と答えた。
102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 08:22:54 ID:TNuwRfos] >>101 間違ってはないなw
103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:20:55 ID:rndDhMZ0] ゲーム製作のモチベーションをあげるために みなさんはどのような本を読んでいますか?
104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 11:43:36 ID:rHncAL1j] つ [だからお前は落ちるんだ、やれ!]
105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 12:30:15 ID:fGkxDBFY] 『人生のプロジェクト』山崎拓巳 新刊の「やる気のスイッチ」はオススメしない。
106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 14:36:51 ID:vhEBm2Oe] >>101 アトミック、バイオ、ケミカルの頭文字かwwww 兵器とか全然分からないから少し考えちまったよ・・・・。
107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 17:54:06 ID:mpbZsTGk] ABC兵器といえば、見られると人生が終わるタイプのエロゲ
108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:09:08 ID:7LuyS7fz] ABC兵器ワロタ
109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:56:58 ID:P81F6nRk] 『ゲームの教科書』 ちくまプリマー新書 \780+税 今年会社に入ってきた新人全員に配布した本。 まぁ、気になるようだったら読んでみてくれ。
110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 15:51:17 ID:qFQ+fyWZ] 平山さんのセガ本を読み終えて、参考文献として挙げられてる 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」 www.amazon.co.jp/dp/4939007375/ を注文しようと思ったらこれがえらく高いw で、いろいろ検索してみたら 「実例で学ぶゲーム3D数学」 www.amazon.co.jp/dp/4873113776/ というのがほぼ半額で買えるみたいなのだけど、 内容的に見てこれで代替できるものなんでしょうか。
111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:15:22 ID:brCb678l] 両方買っとけ。 仕事でやるなら5000円くらい誤差範囲だよ。 趣味ならちょっと高いが・・・
112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:28:24 ID:+aLRzCVI] そもそも壁にあたってないなら 数学系の本は買わなくてもいい気がする
113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:05:08 ID:Bm4aH+I5] よほど3Dのゲームにこだわらない限り、趣味でやるなら数学より 各種ライブラリの使い方やPhotoShopの使い方とか 勉強したほうがいいと思うんだがね 強いて言えば2Dのゲームに攻撃エフェクトとかで3Dを 混ぜたい場合くらい? そりゃ高校レベルの三角関数くらいは使えないとまずいけどさ
114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:14:17 ID:N4iD72Sl] 俺はゲームプログラマー諦めた4流プログラマーだから 3D数学系の本は読んでない
115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:21:07 ID:LonWpUFx] >>110 数学的な部分はどっちも同じくらい入ってる。 >「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」 は、描画に関する話も入っていて、 >「実例で学ぶゲーム3D数学」 は、物理演算多目。 どっちも良書だよ。 平山さんは、プログラマが嫁を手に入れる本を書くべきだと思うが、諸兄はどう思う?
116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 23:39:20 ID:xqMHcS/t] >110 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」 これかっとけ。 これさえあれば、1年はほかの本買わなくても大丈夫だ。 OBBを求めるのに使う主成分分析なんかはいろいろ使えるぞ。
117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:08:05 ID:PH4XFFer] >109 > 『ゲームの教科書』 ゲーム開発会社への就活の章で、 『学歴不問だからといって、勉強しなくていいというわけではない』と ハッキリ書かれてて噴いたwww
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 10:54:03 ID:kacYDTZ5] >>110 前者がバイブルだったが、後者もかなりよい。 AIの本もそうだが、「実例で学ぶ」と銘打ってるだけあってちゃんとした経験者が書いてて、 実装面の問題にも触れてるからな。 まあ両方買っとけw
119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 11:30:22 ID:ljZNhuGQ] >>110 定額給付金で二冊買える
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:45:54 ID:FRefCq5v] >>117 やりたい事のレベルが上がって来てとその壁にぶち当たった 勉強しながらやるのも悪くないと思うようになったよ
121 名前:110 mailto:sage [2009/04/10(金) 17:23:06 ID:HJYSLXTR] みなさんレスありがとうございます>< ・他にDirectX関連の本とかも読みたい ・学生なので予算的に厳しい ので「実例で学ぶゲーム3D数学」をまず買ってみようと思います。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:20:53 ID:ZPzXe6qS] 個人的には、DirectXゲームグラフィックスプログラミングVer2.1Vistaをオススメする。 初心者はコレで半年はDirectXに不自由しないだろう。 で、3Dアニメーションなら上にあると思うが、 3D格闘ゲームプログラミングだな。 両方あわせて8000円しないと思うが、3Dアニメーションはまだいらんだろ。 でもまぁ暫くしたら分かるが、DirectXはネット以上にイイ文献はないと思うぞ。
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 22:17:31 ID:vG7cuZz5] >>121 金無いなら図書館 ネットに繋がるなら自分の県の図書館の蔵書検索 苦学生の勉強の基本だろ
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 23:37:37 ID:hJKydakN] >>87 それを増産すれば良いだけの話……。なんだろうけどねぇ。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 00:29:10 ID:xQkqf/c4] >117に加えてもう一点。 開発職種のプランナーの章で、 『プログラムも出来ない、絵も書けない、作詞作曲も出来ない、だけどゲームを作りたいからといって プランナーを選択するのは間違いだ』 ハッキリ書かれててまた噴いたwww
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:13:10 ID:S43yM1G7] いや当たり前だろ。
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:16:51 ID:H3ctyILN] いまどき2ちゃんねるでもそんな古典的ワナビーはなかなか見ない
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 12:56:15 ID:NkZOTydu] >>125 それ、知り合いのプランナーがゲーム開発志望に説明するときに口すっぱく言ってたわw 回り見ているとプランナーは、 ・プログラムのそこそこ知識もある(ちょっとしたゲーム組み込み用スクリプト(DSL)なら組める) ・ゲーオタ並みにハードウェアの知識がある ・絵の知識もそこそこあって(PhotShopとかで加工とかぐらいなら普通にやる) ・音楽はゲームミュージック以外も幅広く聴いてて、 こんな曲って指定する時にサッとイメージに近いサントラやCDを出してこれる ・メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない ・チームの士気が下がらないように気を配って常に一定以上に高める工夫をする ・用事あるとき以外は、他のメンバーより早く帰らないw ・誰かが徹夜作業なら一緒に徹夜する ・その他雑用 ディレクター兼任みたいなもんだけど、企画らしい仕事よりもその他の仕事が多いね。 プログラマーの俺は尊敬するわw
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 13:04:03 ID:H3ctyILN] 器用貧乏型が向いてるのかもね
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:10:12 ID:ZvJV58hp] まあプランナーなんてチームの潤滑油みたいなもんだろ。 基本的に世話好きの人間じゃないとつとまらない。 >メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない これが一番重要だろ。 あとはメンバーの話がある程度理解できるぐらいの知識(プログラムとか 絵とかサウンドね)がないとメンバーが困っていることとか聞き出せない ので、そこそこ物知りじゃないと駄目。 まあ中間管理職みたいなもんだよね。
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 19:37:10 ID:qBmUiPCl] 各自がそれぞれの技術のみに特化すると会議とかで深い意思疎通が難しくなって 言語が違う外国人同士の会話みたいな様相になるが、 そうならないように上手い通訳として意思疎通を図る仕事がプランナーの仕事
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:28:06 ID:1BJHbreQ] 一人で同人ソフト作ってる俺が適任のような気がしてきたわ。 特にプログラミングとか飽きてきたんだよな、正直。
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 12:03:51 ID:aFhwex2q] 「一人で同人ソフトを作ってたけどプログラミングは楽しめないから プログラマだけ即行で探した。 有料ソフトだけど報酬に関してトラブルも起きてない。」 くらいが適任かと思うけど
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 15:07:38 ID:yhsH++UV] ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学をやり始めたが、教科書的なのりだけだって疲れるね。 10P進めるのが限界だった。
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:40:24 ID:No2Gl+gn] >>123 地方の図書館なんかだと時代が20年前でとまってるとかざらだぜ・・・
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 17:45:10 ID:uJhs7hdp] うちは地方の大学だが、サークルでコンテストで優勝したとか大学のイベントに出展したとか実績作って、 ようやく図書館にGemsを全巻そろえさせたぜw Gemsうめえww
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:15:41 ID:boOAZT4e] 簡単な3Dポリゴンのゲームをまずは作ってみたいのですが、 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」という本を最初に買って 勉強すれば作れるようになりますか?
138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 18:25:06 ID:K8hQh1WB] ならない 挫折すると思う
139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 18:28:55 ID:1xOLFXsM] >>137 あなたの技術レベルを知らないからなんとも言えないが 最初に全体の概要と難易度を知ることが必要でしょう 最初にこれを読んで、実際に試してみる事です Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編 www.rutles.net/books/186.html 不足と思われる部分を補充するように本を選ぶことになるでしょう
140 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 19:22:34 ID:boOAZT4e] >>139 丁寧にありがとうございますm(_ _)m >>138 氏ねよUZEEEんだよカスが
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:36:53 ID:K8hQh1WB] >>137 うぜえのはお前 >なりますか? なら、ならないが正解だろ。 >最初に買って ってある時点で100%むり むしろ作るために読むのは どういうのですか?なら書いたがな ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと ぜったい最初の30ページで無理と思うからな
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:00:03 ID:uJhs7hdp] > ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学 > は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと > ぜったい最初の30ページで無理と思うからな ワロタw それ俺ww 理系大学行っててもきつかったw 勉強しろとw
143 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 21:02:58 ID:boOAZT4e] >>141 おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:34:28 ID:oGakCrHu] うざ
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 21:35:39 ID:vXwDvCJ6] boOAZT4eは真性
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:26:30 ID:tzlE3q6C] いやさすがになんかの冗談だろこれ え・・・まじで?
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:29:30 ID:aWYuL2zi] まだ5月病には早いですよ え…マジキチ?
148 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 22:30:06 ID:boOAZT4e] ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね ID:K8hQh1WB 氏ね
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:31:52 ID:FTGPJ90m] ちょ・・・何これ?気持ち悪い
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:33:40 ID:XpwXeyug] 男は黙ってNGID
151 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 22:38:52 ID:boOAZT4e] 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の中身教えろ レポ書けよ糞ども
152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:46:58 ID:aWYuL2zi] みんなで、アク禁申請しにいこう
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:51:03 ID:aFhwex2q] >>137 ,141,143-153 ここまで全部俺の自演
154 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:09:44 ID:boOAZT4e] レポ書けねーのか?あ? 頭わりーな、おまえら
155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:18:21 ID:1xOLFXsM] いつ翻訳本出るの?
156 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/12(日) 23:19:09 ID:boOAZT4e] レポートかけよ
157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 03:55:34 ID:yPNwkBVn] 技術系スレのほうが真性が沸くってばっちゃが言ってた
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 05:23:47 ID:DrRdSLAX] 技術系スレのやつは煽りに耐性ないからたまにあること。 ム板でもまれにある
159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:38:26 ID:Nnz9fClK] ストレス溜まってるのも多そうだしなあ
160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 06:46:22 ID:4mzpJtJm] つか今3D始めようとする人ってどの辺から入るんだろね。 DirectXやOpenGLから入っても、Irrlichtとかから入っても、 結局売り物みたいな絵は絶対に出せないから挫折しそうだ。 案外Flashあたりがよかったりして 俺の初体験はMSX-BASICでワイヤーフレーム回すあたりですかね。
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:24:47 ID:DrRdSLAX] インディ系の後輩の連中見ていたら、Selene?とか既存の3Dエンジン使ってたな。 最初は、DirectXで1からやろうとして挫折してたみたいだ。 チーム組んでリソースとかはしっかり作ってたみたいだが、全体的なショボーン感が否めない感じのようだった。 逆に同僚がインディ時代に賞もらってたとき(CESAかなんか)の作品は、 画面をなるべく狭く狭く使って、限られた範囲内をきっちりと作りこんだって感じだった。 ミニゲームなのだが、ある瞬間を切り取って見たときに売り物と変わらないように見える雰囲気。 製作は実質2人だったようだが、少ないリソースでも勝負できるもんだな、と思ったよ。 まあ、そんな作品がいくつか引き合い来た(大きなコンテストで賞をとるとよくある話)のに 残念ながらビジネスに結びつかなかったのは、そっから先は1つに見た目ではないってこと。 がっちり3Dだったので多機種への移植がそのままは困難だったこともあった(当時はDS、ケータイが割合大) 実際には、他にもボリューム面や移植時のハードに合わせた操作性など ビジネス的展開をかんがえてなかったってのが一番大きかったのだが。 何がいいたいかと言うと、3Dだから(というかそうじゃないと駄目みたいな)ってことは無いよってことです、ハイ。 関係ないが、俺の3D初体験は、QuickBasicでワイヤーフレームとレイトレーシングだったわw
162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:29:28 ID:DrRdSLAX] 肝心な話題のこと書き忘れたー。 後者の同僚はDirect3D直だったはず。 DirectXで2Dゲーは何度か作ったことあったけど、受賞時3Dは初めてだったはずだ。 少ないリソースでも上手いこと完成度上げる工夫すれば、賞くらいは(っていったら絶対怒られるが) とれるんじゃないかな。 その後のうんちくはねえ、受賞の後、諸事情により俺含めめちゃくちゃ苦労しているからなんすよww 書かずにいられなかった
163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:33:15 ID:yPNwkBVn] ID:DrRdSLAXとID:boOAZT4eはある意味同類のニオイが
164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 16:58:33 ID:ZdYiiWwD] ヒラショーさんの本が絶賛されてたので買ってみたけど、殆ど知ってた事ばかりだった 参考書なしにネットの情報とソース公開ゲーやらで勉強してたら身に付くレベルだったんだね それでも数年分の知識がわずか数千円にて手に入るこのコスパはすげぇ
165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 19:41:19 ID:VCpz1q/Y] アルゴリズム関連の本(ゲーム特化ではない)って、ゲームを作成するのにもバリバリ使えますか? 一応狙ってるのはこれです 『定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造』
166 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 20:23:42 ID:wGZaycT6] >>165 使えるか馬鹿
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:00:03 ID:XBkzMV+q] 使えるかどうかは自分の作るゲームしだいじゃね?
168 名前:141 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:27:59 ID:VyYt39dP] >>165 バリバリというのがよくわからんが 使うときもある、こういうのがあるんだったら こういうことができるな, とか考えられるようになると思う。 その本はよんだことないけどね
169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 21:49:46 ID:RUC1euWh] >>165 ごくごく基本のソートやマージ、再帰、二分木あたりのアルゴリズムの本だからね。 今はソートとかマージはライブラリで呼び出して終わりとかなので、いちいちそのレベル から作ることは減ったと思うよ。 なので必要かというと多分いらない。 俺も望洋氏のそれ系の本持ってるが全然使ってねー それよりももっとゲームに特化した本の方がいいんじゃないかな。 ヒラショーさんの本とか、Gemsとか、もしくはDirectX本とか。
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 22:44:04 ID:VCpz1q/Y] レスありがとうございます。 近いうちに本屋で見てきますね。うちの近くに大きな本屋があれば質問する前に見に行くんですが。 とりあえずアルゴリズム本は購入するならツンドクも覚悟で、それとは別にゲーム特化系を買って見ることにします。
171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:06:32 ID:jPEO5zs+] アルゴリズム系の本は、大学の専門課程で学ぶものでその副読本としての意味が大きい。 であるから、プログラムの基礎知識として知っておくべきものだと思う。 プログラミング作法、プログラム書法 のような本を読むべきだろう これは、プログラミングの底辺になるような基礎概念の本で、良い習慣が身につく。 いずれも、直接ゲームには関係しないが将来的に必ず役に立つだろう
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 22:45:47 ID:Br/gj9bE] >>171 の言うことはもっともだけど、>>170 がどこまでやりたいのかよくわからんので そのまま進めるのは止めておく。 今後、ゲームプログラマとしてプロになるなら当然読むべきだと思うが、趣味程度に ゲームを作りたいというレベルであれば、読まなくてもいいと思う。 そのうち、ずっとゲームを作り続けていたら、どこかで壁にぶつかると思うので、その 時でもいいのじゃないのかなと思う。
173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 22:49:03 ID:lbNNlOt8] 出て行け ここは俺のスレだ
174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 23:01:26 ID:Qb1nXiU1] ネットワーク系でお勧めありますかね? コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (大型本) が候補なんだけど、立ち読みできないな
175 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/14(火) 23:03:45 ID:lbNNlOt8] ★教えて君五大要素★ 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → なら、ねぇよ \ NO → 死ね
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 00:13:22 ID:nLXl6Pdh] >>174 なぜか持ってるんだけど、あまりおすすめしない。 内容が薄い、理論は掲載されているがソースはない、ネットワークに関しては ほんのちょっとしかないというのが理由。 これよりはGemsとかの方がいいと思う。 あとはGame Developerシリーズのやつかな。(けど評価は低いのでおすすめしない)
177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:23:12 ID:QYV9xVBk] 高橋麻奈さんの「やさしいC」を読んで 平山さんの「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を 読んでみたのですが、「やさしいC」にはクラスのことは書かれてませんでした。 クラスのことを学ぶのにオススメの本を教えて下さい
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:28:17 ID:nB8IMYOM] >>177 @ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:29:14 ID:QYV9xVBk] >>178 そういうのもあったんですね。ありがとうございます。 大学の空き時間などに勉強することもあるので 本も教えていただけると嬉しいです。
180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:06:09 ID:5K2Q6eaq] ここに C++入門のページがある読んでみなさい www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/ 気に入ったなら、書籍を買えばよい。 他にも良い本が多数ある、 あなたの技量に似合ったものを選びなさい
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 21:21:36 ID:nLXl6Pdh] 誰もつっこまないけど、Cにはクラスはない。 クラスがあるのはC++。 言語が違うので注意。
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:27:31 ID:oo6ZzFT+] そして、C++はクラス概念のあるCだと思われているが、実はSTLのほうがメインだという現実 STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう 最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:35:02 ID:HOod4+Xv] 「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」はSTLというのまでやら無いと理解できないのでしょうか?
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:37:01 ID:hetJu1bL] >>183 そもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。 あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。
185 名前:174 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:53:07 ID:TgUoonZN] >>176 Game Developerは読み終えてます それよりも詳しいのかと思ったんですが 違うのですね。 ありがとうございました。
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:01:29 ID:XzMzU7Ke] >>179 クラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので @ITの記事のほうが何倍もマシ。 www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。 あと、C++で読む(買う)価値がある本は ・Effective C++ ・More Effective C++ ・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…) ・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない) ぐらいだと思うよ。
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:34:19 ID:QAFIZ6W/] >>186 AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ あとModenうんちゃらかんちゃら。
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:39:32 ID:XzMzU7Ke] >>187 Accelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。 Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。 あとは、Effective STLも書き忘れてるな。
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:52:19 ID:u361wC57] >>186 >OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 01:39:30 ID:XzMzU7Ke] >>189 その話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。 まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、 Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:50:31 ID:2is2X9lH] 2Dのシューティングゲームを作っているんだけど、 2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。 具体的に言うと、 東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる 爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:10:40 ID:U1I3EshJ] エフェクトくらい見よう見まねでつくろうぜ(´・ω・`) いやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 10:11:45 ID:U1I3EshJ] ついでにゲーム方面よりPhotoshopの本でも漁ったほうがいいんじゃないかと もうひとつの勘も告げている
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:09:44 ID:8BJ1R6To] かつて悩んでいたことがいくつフォトショで解決したことか
195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 12:39:09 ID:RqUAxgXQ] しかしphotoshopは割れ物であったと。
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 21:43:34 ID:bAZowus4] すげーID真っ赤で暴れるやつ始めてみたぞこのスレで
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:52:26 ID:qmXWc2Ib] 何を言ってるんだ、こいつは?w 誤爆か?
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 07:05:58 ID:3nGp6wqB] ID:boOAZT4eのことだろw
199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:21:33 ID:AmkWtO+F] 「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」の内容を教えろと 書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、 到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:30:08 ID:NOhHUBLv] 最近社会に出始めたゆとりは、学校の授業で行列とかやらなかった世代なんだって?
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:44:12 ID:IYze1UTx] >>199 それなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。