- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/01(木) 23:58:42 ID:LIkPTtwl]
- すみません、3D地面とキャラクターの衝突判定についてなのですが、
距離計算(内積)と反映までは出来たのですが、 1.衝突判定の処理軽減(判定対象の絞込み)にはどういうパターンが有るのか? 2.頂点と法線 どちらで判定すべきなのか? 3.内側にめり込む事の回避方法(尖っているポリゴンの境目からや処理落ちで等の) これらの疑問でどう作れば良いかイメージができず困っています。 基本地面を歩きまわる軽いアクションゲーなのですが、 定番の方法などが有れば教えて頂けると幸いです。
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