- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:00:58 ID:viN0kzG2]
- 言語はC++
■過去スレ DirectX総合スレ Part 8: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/ Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/ Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/ Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/ Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/ Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/ Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/ Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:25:12 ID:3gqevorR]
- やってみて遅かったら考えろ
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 15:45:24 ID:nTo6CkVE]
- ハード次第なとこもあるから全て実測って訳にもいかないのがあれだけどな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 16:11:35 ID:m/YblDRh]
- 昔のイメージだと256x256に出来るだけ収めて
それの切り替え回数を出来るだけ少ないようにするってのが速かったと思うんだが 今でも底辺に合わせるならそれなんじゃねーのかな 256x256にして切り替え回数をまったく減らせないのであれば大きい方1枚がいいんじゃね?
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/23(水) 18:37:56 ID:6iJxx7kT]
- キャッシュに入っちゃったときとキャッシュで出し入れしてるかでも違うだろ
単純に切り替えて「ああ、そうか」とか結論を出すのも駄目 つまり、シーン毎にやってみるしかない
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