- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 23:45:20 ID:IVl+GlW6]
- >>610
5年前のCPUとGPUで数百の3Dオブジェクトに数千のパーティクルを バカ正直にDrawIndexedPrimitiveで描いてたが余裕で60fps出てたな 画面がゴチャゴチャしてわけわかんなかったけどな 数千の3Dオブジェクトに数万のパーティクルを描きたいとかで なおかつSM3.0使っていいならgeometry instancingでググってみるといいかもな ネットブックを除けば大半のPCはノートでもSM3.0対応だから問題はない
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