- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 08:40:41 ID:N/j22pOh]
- >>516情報サンクス!
遅延読み込みにするってことは、 例えば D3DXVec3TransformCoord をつかっているなら、 D3DXVECTOR3 * (WINAPI * DynD3DXVec3TransformCoord)( .... ) = NULL; とかやって、既存のプログラムで D3DXVec3TransformCoord 読んでるところを全て DynD3DXVec3TransformCoord にかえておく ... (そして動的ロードする) てことを,使っているすべての D3DX 関数でやらなきゃダメだよね。 めんどくせーーーーー
|

|