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DirectX総合スレ (Part9)



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 05:00:58 ID:viN0kzG2]
言語はC++

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 8: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 01:17:07 ID:WdJAy75y]
自分で再生コーデックを作る手もある
これならMCIに縛られることはない、MIDIの譜面で常に同じ高音質を出せる

なに? そんな苦労はしたくない?


383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:36:40 ID:PrdvqY3T]
>>382
MIDIっつっても結局鳴らすための音色データが波形の音声データとして必要だろ。
MIDIで容量が減るのは事前にその辺が入ってるからで
そこから用意するならOggやMP3以上のサイズになるんじゃないの?

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 03:10:42 ID:/wCBdJ5F]
もうOggでやればいいのに。

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 11:53:51 ID:rM9fQhNY]
全然質問と違う頓珍漢な話しかできない馬鹿ばかりでワラタ
ポート列挙してその中からマッパーを選ぶだけで規定のMIDIデバイスが使える

ついでに適応ではなく適用
本当に世の中馬鹿ばかりだ

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:41:15 ID:umx1hn1l]
midiに代わる新しいサウンドフォーマット作ってよ
GPGPUでサウンド作成してさ
これならCPUの負担にはならないし

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 12:45:49 ID:PrdvqY3T]
Oggあたりをサウンドカード側でハードウェアエデコードできりゃいいだけだと思うが。


388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 17:19:46 ID:crV/6Pmd]
フルスクリーンの時の画面サイズって、自分の好きなサイズに
する事って出来ないんですか?

最初、ウィンドウモードで512*384というサイズで作ってんだんだけど
後からフルスクリーンにも対応させようと思ったら、切り替え時に止まってしまう。
しばらく考えてみたら、どうやらビデオカードに無い解像度は使えないと判断しました

でも確か、RPGツクールVX等も変則的な解像度だけどフルスクリーンあるな
あれはどうやっているんでしょうか・・・描画開始座標をずらしてるのかな・・・
いや、でもそれだと結局640*480でサーフェイスを用意しないといけないけど
それだとウィンドウモードと別にプログラム書かなきゃならないのかな?

389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 18:58:46 ID:o2cVngC6]
それは多分、ウインドウモードで枠を無くして全画面表示みたいな事してるだけだと思うが
いわゆる擬似フルスクリーンだよ
そうでなければ640*480に512*384をストレッチさせて表示してるか

390 名前:378 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:25:32 ID:ljiv6Io9]
とりあえず、>>380の方法でMCI使ってやってみたんですが
リピート再生とかすると最初に戻った際
非常に短い時間動作が停止するようでした。

本当に短い時間なんですが、作ってるのがアクションゲーム故
ちょっと気になるように思ったんで
>>385の方法も試してみます。


それにしてもDirectGraphicに比べてDirectMusicの資料の少なさは異常



391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 00:01:56 ID:0pa4UfVk]
DirectGraphicなどDirectXには存在しない。

392 名前:378 mailto:sage [2009/04/05(日) 00:53:27 ID:VooKGBF/]
sが要ったか

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:50:35 ID:0pa4UfVk]
DirectGraphicsなどDirectXには存在しない。

394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 12:49:29 ID:H9cjbpvD]
まあ>>391,>>393が言ってることはあってるけど、
ろくにドキュメントも読まないバカだというのもわかる。

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 13:25:49 ID:ZXJyMMWV]
いたずらに初心者の混乱させるだけだからそのネタはもういいよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:24:37 ID:KvPmDvpz]
検索すればすぐに判る事を自分で調べようとしない輩の事を『初心者』というなら、そんな連中は要らない。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 14:30:10 ID:rS/F3Ssy]
>>396の日本語理解力をゆとりと言うんだろうか?

398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 15:23:03 ID:r8NBRCxm]
ゆとりじゃなくて単なる馬鹿

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 21:09:34 ID:jz5ZjdJD]
初心者はやり方を知りたいのに教えないんだよ、抜かされるのが恐いから

400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:13:10 ID:ItfZZ69V]
抜かされるってマラソンでもやってるのw



401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:34:32 ID:jz5ZjdJD]
まあまず日本語ができないので理解できないってこともあるな

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:45:54 ID:GkhkBGeW]
ID:jz5ZjdJDの日本語とやらをナントカしたほうが…

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:51:39 ID:/Ro2UloW]
ID:jz5ZjdJDの日本語すら理解できないのかww
これ程とはw

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:24:47 ID:O1EaKMEV]
>初心者はやり方を知りたいのに教えないんだよ、抜かされるのが恐いから

初心者はやり方を知りたいのに、抜かされるのが恐いから、教えないんだよ

そもそもここは、初心者スレでもないし質問スレでもないw

405 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/07(火) 23:46:03 ID:1F4LM4ph]
ワロタw
>抜かされるのが恐いから>教えないんだよ
入れ替えた意味がわからんwwwwwwwwwwwwww腹痛てぇwwww

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:58:13 ID:GkhkBGeW]
で、結局この初心は教えて欲しいのか?
それにしては頭が高いようだがw

ちゃんとスレの趣旨に沿った理路整然と質問できるのか?
だったらその理路整然とした質問に沿って自分で調べるんだね。
そのほうが正確かつ的確な回答に到達できるよ。
それほどDirextXのドキュメントは充実してる。

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:15:04 ID:TLdbP1cn]
だからドキュメント以上に実用的な返答をしないって意味だろ

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:40:52 ID:lDMnr3HO]
すみません。XAudio2を使おうと思ってるのですが
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb694521(VS.85).aspx
↑にあるボイスのコールバックの使い方がよくわかりません。

方法 : ソース ボイスのコールバックの使用
msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb669171(VS.85).aspx
とりあえず、↑のクラスをそのままコピペし、ビルドすると下記のエラーが出ます。

error C2695: 'VoiceCallback::OnStreamEnd': オーバーライドする仮想関数と 'IXAudio2VoiceCallback::OnStreamEnd' は呼び出し規約のみ異なっています。
error C2695: 'VoiceCallback::OnVoiceProcessingPassEnd': オーバーライドする仮想関数と 'IXAudio2VoiceCallback::OnVoiceProcessingPassEnd' は呼び出し規約のみ異なっています。




#include <xaudio2.h>
pragma comment( lib, "xapobase.lib" )
インクルードは↑しかしてませんが、他に何か必要なのでしょうか?

409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/08(水) 00:41:45 ID:pChef1ly]
分からない側からしてみればただ漫然と「ドキュメントやヘルプ読め」ってのは
勉強わからない奴に教師が「教科書と解説読めば全部わかる」って言ってるようなもんだと思うが
抜かされる云々じゃなく要は親切さが足りないってだけだろ

まあでもここ2chだし初心者スレ質問スレの良心のある人に訴えかけるべきだな

410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 00:44:43 ID:aCuiF4kT]
あのドキュメント群から得られる知識を組み合わせてもゲーム作れないなら、
単にゲームPGとしての才能が無いだけかと。
別に珍しい事じゃないから気に病む事はないと思うよ。



411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:39:34 ID:VwKgfvac]
>>408
まぁエラーそのままの意味なんだが
SDKサンプルのXAudio2BasicStreamのコードと比較して違いを確認

MSDNライブラリ全般に言えるが、その手のコードスニペットは
コンパイルできないものが多いのであてにしない方がいいぞ

412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 01:51:34 ID:lDMnr3HO]
>>411
ありがとうございます。
SDKサンプルのサンプルだと

STDMETHOD_( void, OnStreamEnd )()



ってなってますね。。。
MSDNのサンプルは宛てにしないようにします。。。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 08:46:24 ID:C+WIwpXv]
>>408
普通に使えたぞ。
virtual void __stdcall って書けばいいだけだと思うが。

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:48:16 ID:jo3S7mH5]
スキンメッシュはどうやって理解すれば良いのでしょう?

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 11:18:33 ID:4Qoh0VCq]
釣りに見えなくもないがマジレスすると

各頂点に、どのボーンにどれだけ連動して動くか(ウェイト)が格納されてるメッシュのこと
全ボーンのウェイトを入れると重くて仕方ないので、通常 float x 4 と int x 4 を利用して
int側にボーンのインデックス、float側にウェイトを格納して4つのボーンに連動させる

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 12:33:26 ID:jo3S7mH5]
何がなんだかサッパリです

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:12:01 ID:lURobZwZ]
頬を引っ張ってみろ。
それがスキンメッシュだ。

さらに引っ張ってみろ。
皮膚が破けたら、それがスキンメッシュの破綻した状態だ。

まずは破綻するところまで実践してみろ、話はそれからだ。

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:19:24 ID:4Qoh0VCq]
それモーフィング

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:22:01 ID:p2QNUNfo]
>>418
言うの遅いよ!
もう破けちゃったじゃないか

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:40:21 ID:lURobZwZ]
>>418
モーフィングは骨格の形状まで変化することになるぞ。
皮膚を引っ張るのは外側にボーンに相当するフレームと、
作用が増えたことでウエイトの割合が変化しただけ。



421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 13:54:55 ID:04TMNBX5]
いや、だからさ、ちぎれちゃダメなんだろ?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 14:06:25 ID:lURobZwZ]
ひねりを加えて引っ張れば、表裏が逆転して破綻する。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 00:54:05 ID:4YdM/w1Y]
やねうらおってまだいるん?

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:32:14 ID:CG0H5GrA]
>>423
もう.NETとかJavaScriptとか、メモリ空間やCPU命令なんて意識しない
超高級言語に入り浸ってしまって技術者としては死んだようなもの。

昔は技術者として凄かったんだけどな。
D言語に飽きたあたりから落ち始めたな。

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 03:12:21 ID:ZbQhurU+]
ワッフルのシステムがエロゲ屋としては優れてるのは
そいつのお陰なの?

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:08:10 ID:L9GDTMka]
開発してたのは、昔の話じゃないの?

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:10:59 ID:L9GDTMka]
そうでもない予感

>WAFFLE 「優遇接待 〜孤島の極楽へようこそ〜」
>アーカイブ拡張子はcg.dat、中身は.bmp。yaneSDK


428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 19:58:20 ID:CG0H5GrA]
>>426-427
何この自演・・・・せめてID変えろよ・・・・

やねうらおはそこまで落ちたのかよ
昔は尊敬したんだけどな
本当にがっかりだぜ

それにスレ違だからやめようぜ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 20:39:25 ID:n82QXbrq]
>>424
ソフト工学に身を染めていくに従い
物理的なものからより抽象的なものへ
低級なものからより高級なものへ
興味が移るのは自然だと思う。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:00:04 ID:ZbQhurU+]
数年前の日記読んでも今の日記読んでも
同じレベルで痛いというのは凄い事。むしろ進化してる。



431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:32:41 ID:eNK/LdpZ]
>>428
最近大規模に串焼かれたからストック切れたんじゃね?w

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 01:34:06 ID:VnVM9v2h]
>>429
結局YaneSDKのマルチプラットフォーム対応版は既に放置状態。
3D対応もするする言いつつ結局1度も3Dがちゃんと動いたライブラリはリリースできずで
3Dなんてやれば余裕といいつつ本当はできないんじゃないの?って話。

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 19:28:44 ID:HObeJh+b]
最近弄り始めたんだけど、リファレンスが乗ってるページとか、分かりやすい解説サイトとかない?

本屋でDirectXの本売ってなかったからさっぱりだ

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:08:24 ID:NTnOJgOu]
まず引っ越せ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 20:23:37 ID:BuNTJuX+]
すばらしい指摘だ

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:10:42 ID:t+s1w83i]
もっともな指摘だな。
俺は馬鹿でかいチェーン書店が自転車で行ける距離にあった地方都市から
立ち読みお断りな古ぼけた個人書店が下手に生き残ってしまっている都会に引っ越してきて、
明らかに情報のインプット量が減った。
まあしかしリファレンスならSDKのヘルプとかMSDNとか思いつかないのかお前は。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411364.aspx

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:34:13 ID:djX++a2c]
本屋などいらんアマゾンがあればいい

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:54:01 ID:O2uUWEsB]
本の通販はキツイって
ハズレ買ったら、ツルツルの4,5千円の本が何時までも残るんだぜ
10分もありゃ解る薄い内容の重いだけのゴミを、死蔵して古新聞にも出せずに

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 22:59:08 ID:rQrez/YG]
Gemsを全部買えや
はずれないから

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:05:45 ID:P5i11YWl]
ググれ
本より良い



441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:31:36 ID:djX++a2c]
本なんてタイトルみて手当たり次第にかって
読んでから良し悪し決めるものだと思ってた。
まぁ無駄な本にも役立つ事が1つや2つ書いてあるし。

Gemsクラスのクオリティを国産で一人で書いてる本に求めるのは無茶だろ。

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 23:49:50 ID:cirSZ7bV]
gemsは翻訳文がカタくて読む気にならんわ。
いや読めません。

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:09:52 ID:rnHOX2yJ]
原文のまま読めば安くて読みやすいという事か。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:14:18 ID:GN8f0M0n]
gemsって原文がどっかに転がってるらしいYO

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:22:12 ID:rnHOX2yJ]
>>444
nVidiaのデベロッパーサイト

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:41:08 ID:kgeQ7emE]
それGPU Gems

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:53:36 ID:CZL8ZBkV]
Gemsを全部買うのはアホだろ。

古いのは賞味期限切れのネタが多いだろ

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 01:10:22 ID:kgeQ7emE]
だな
続刊と言うより最新のGemsがあれば最新のゲーム開発が出来るような編集になってる
過去のGemsに載ってる内容の改良・発展形が載ってたり

449 名前:◆sIfw/hl2pA mailto:sage [2009/04/13(月) 03:24:43 ID:YaJNgwOW]
XPでDirext10できた
toku.xdisc.net/u/download/1239560637.JPG

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 07:03:41 ID:eTW3UC49]
コメットかよ



451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 08:00:01 ID:LyQowBVG]
志村ーBTBT!

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:29:19 ID:O5Hk9xzB]
初心な俺がGems買って対費用効果あるんかな?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:46:55 ID:h4eChsBa]
ないね

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:50:39 ID:7pgDlgZY]
経済効果ならあるよ

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 17:55:01 ID:O5Hk9xzB]
もちっと技術的な方向から必要の是非を検討してくれんかね

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:03:19 ID:TPdEXCYI]
どこまで初心なのか分からんからなぁ
そもそもDirectXの使い方を解説した本じゃないから

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:26:11 ID:mnd82+c5]
こいつアホだろ

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:36:24 ID:O5Hk9xzB]
アホではない、ちょっと物を知らないだけだ。
やさしくしといても損は無いと思うぞ。

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:44:03 ID:mnd82+c5]
どれぐらい組めるか書き込め
後は優しい人がなんとかしてくれる

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 18:53:13 ID:O5Hk9xzB]
どのぐらいかと言われると、
コンピュータグラフィックス 理論と実践という本を読んで、
モデラーを開発した経験がある、Zバッファレンダリング、
レイトレーシングレンダリング、スイープとか回転体とか
モデリング機能を盛り込んだ。かなり古い本だから次のステップに進みたい。



461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 19:03:24 ID:I5+TjT5V]
>>460
>コンピュータグラフィックス 理論と実践という本を読んで
このスレ最高レベルだ
2chなんかにこなくていいから自分が思ったとおりに勉強しろマジで

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 19:52:06 ID:O5Hk9xzB]
そうなのか?明らかに古い本なんだが・・・

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 20:11:04 ID:TPdEXCYI]
コンピュータグラフィックスを読めるならGemsは次のステップに丁度良いな

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 21:02:31 ID:O5Hk9xzB]
ありがとう、買ってみる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 22:23:46 ID:AMolOt3x]
実際にゲームとか作ってからの方がいいと思う。
というか、アマチュアレベルではまず使いこなせないから必要ない。

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/04(月) 23:15:28 ID:0KVzNs4W]
洋書が読めるならReal-time renderingの最新版じゃないか。日本語になってるやつは古いけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 17:33:58 ID:4LTFP5s/]
DirectX入門用に
・15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編

このサイトを参考にして
marupeke296.com/GameReference.html
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 Amazon中古¥1,477より
・DirectX8実践プログラミング Amazon中古¥455より
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
 www.t-pot.com/

GW前にぽちった
まだ1冊も来てない・・・

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 20:12:56 ID:1pyy5YZD]
失敗しそうなやつだな

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 09:50:39 ID:gOJDTPoi]
挫折コースだな

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 19:01:07 ID:5lbJGXWC]
>・DirectX8実践プログラミング Amazon中古¥455より
これはいらんだろ

他2個は、シェーダ系だけど
シェーダたどり着く前に挫折しそうだw



471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 12:56:38 ID:W+NHWpAf]
8にもシェーダーはあったけどHLSLはまだ主流じゃなかったし
いまさら8から学ぶべきことななにもないよね
なにより9が6-7年くらい(?)のロングランだし
今から始めるなら9の固定機能少な目のシェーダー大目にしとけば
10、11への以降もそう戸惑わないんじゃない?

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 17:50:44 ID:GkrSsz3/]
10じゃ9までのシェーダーが一切使えなくなってるけどな。
API関連も一新されて7→8と同じ事が9→11で起こってる。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 21:52:09 ID:+ZFy8ecL]
Vistaしか動かない10なんて今覚えても意味ないだろ

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 22:06:00 ID:YlY42ga+]
11は10の拡張
ピクセルシェーダや頂点シェーダは10のものがほとんどそのまま使える

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 23:15:35 ID:W+NHWpAf]
初心者のスタートは9か10かの話はもういいだろ・・・
このスレだけでいかに不毛かが分かる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 13:59:05 ID:2HJN+217]
男は黙ってOpenGL

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 14:59:22 ID:1UuRYxpi]
それはこのスレの範囲外じゃw

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 11:19:18 ID:4UcrHdRs]
DXUTとういのが難しいと聞いたのですが
DXUTはどういうメリットがあるのですか?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:47:11 ID:dNq8QNpp]
ウインドウの生成やそれに伴うメッセージ処理、DirectXの初期化など
面倒くさいところを引き受けてくれる
これすら難しいならs

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 12:56:35 ID:4UcrHdRs]
つまり面倒さが
DXUTにそういう処理を引き受けさせるための処理>ウインドウの生成(ryのための定番処理
だから嫌われてるの?今DXUTで作ってるんだが…



481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 14:05:59 ID:vLQKBLqv]
>>480
『 誰に 』 嫌われてるの?

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 14:12:04 ID:4UcrHdRs]
>>481
2ちゃんねらーに悪口言われてカワイソス






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