- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:20:18 ID:lric7/VE]
- >>289
例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:49:43 ID:EyDSLMuo]
- おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな うまく使えないにしてもだ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1]
- >>283
地形がマップチップベースで拡大縮小・回転できません。 >>291 体験版は出ません。 >>292 情報がないのでだめです。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1]
- より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ? プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。 いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:08:12 ID:avcKLIP+]
- 予想より高機能でびっくり。
あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:19:43 ID:OE/XTEXG]
- あー、当たり判定はまたマス目か。
ふううう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:20:54 ID:OE/XTEXG]
- まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1]
- このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
●▲北海道の自作ショップ事情▲●Part64 [自作PC] pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233623762/l50x どこにも書いていないのに拡張性が高いとか 情報も出さずに擁護・宣伝は一丁前ですか。 ユーザーを馬鹿だと思って舐めるのもいい加減にしたほうがいいかと。 売れればどうでもいいとか言ってなかった? 一生2chで無意味な自作自演をしてなさい。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:26:55 ID:Qaq1bl+V]
- 480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:36:24 ID:+Htjbd1Y]
- なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:38:10 ID:8++4ScTw]
- >>299
ワロタ まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。 そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:47:14 ID:yh3tK4tF]
- 有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:56:55 ID:LOgOQsY8]
- ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。 次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:01:58 ID:a3U5f4+s]
- ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう 敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:00 ID:I92MF3Q5]
- スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:12:30 ID:OE/XTEXG]
- >>299
まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。 潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:17 ID:VJaNf5ax]
- >>283
期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・ アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録 Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・ >>287 RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない? .aifcは使えるんだろうか・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:35 ID:5E5CRoNI]
- >>297
ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに と信じてる
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:41:51 ID:5AfvtT7J]
- 普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの? 複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y]
- >>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、 矩形が単純で一番軽い。 形によっては計算時間等いろいろかかる。 が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。 んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら 吹くわwwwwww
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:01:26 ID:VJaNf5ax]
- >>304
格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw あれ? 他のジャンルは全部プロ版用?w それか追加料金で増やせるかw >>310 大抵は矩形か円(距離)だな 凹凸があるキャラは何個か組み合わせる アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:05:39 ID:w9jI2NBS]
- 通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:08:49 ID:VJaNf5ax]
- >>311
今でも2Dの判定は変わってないよw 地形との判定はマップデータ判定だろw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:12:49 ID:LU4llzWO]
- >>299
そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて 他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが 実際にある同人屋が使ってた手だし >>286 なんにも情報増えてないよね… 当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:23:11 ID:OE/XTEXG]
- >>309
公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:31:26 ID:+Htjbd1Y]
- >>314
おれは矩形判定やらんがな!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:33 ID:/pykasTo]
- >事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。
なんぞこれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:34 ID:byHeU6KL]
- フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。 XNAもついでに。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:17:23 ID:TZXmpKqR]
- そういやFlexのコンパイラがJava製だったような
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj]
- ID:yuE06cX1
何このクズ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL]
- 一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ) java.sun.com/javase/ja/6/download.html FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック) www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/ XNAはここから msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx XNA3.0日本語ヘルプ www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:33:30 ID:8++4ScTw]
- 逆に考えるんだ!
細々と足りない部分がある事で 「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と 完成しない言い訳がしやすくなる、 親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:46:42 ID:FQjOGmHn]
- 第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:51:04 ID:YePG7MLv]
- この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:54:53 ID:SRN6Mbh0]
- RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1]
- これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1]
- つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。 無理かw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:41 ID:SRN6Mbh0]
- 名誉返上で汚名挽回な
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:47 ID:Kfrrofin]
- ID:yuE06cX1
マジキチ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:29:32 ID:8RQT4aof]
- >>321
NGにしてるからID出さないで
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1]
- 俺を叩いても意味ないのにw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:37:52 ID:YePG7MLv]
- この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:48:14 ID:ADNVmk7V]
- >>329
汚名を挽回してどうするw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:02:12 ID:LOgOQsY8]
- 汚名継続ということで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:13:13 ID:ruuzCXoX]
- 某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:30:42 ID:RTmjM36d]
- 大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな 不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし 後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:35:22 ID:OE/XTEXG]
- まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:51:31 ID:lric7/VE]
- 帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:03:22 ID:PQ9uQp9F]
- そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL]
- ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO]
- サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC]
- 否定的だが、買うだろ??
文句よりも、応援しようやっ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6]
- 斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE]
- >>341
良く読め。>>299がそれにあたる。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD]
- アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL]
- >>345
なんだただの基地害じゃないか ほっとけ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV]
- >>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは 現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・ キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう (またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい 場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を 表現するとかそういう力技になるのかな。 その類のことすらできるかはわからないけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ]
- やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ でもガジェットってのもどうかと思うよ!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx]
- >>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw]
- >どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。 それはそれで燃えるんだぜw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof]
- また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。 内容は以下の2つ。 1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。 2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。 結果を待つばかりなり。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof]
- 日本語がおかしいけど、気にスンナ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J]
- >>351
じゃあキミはとりあえず習作で ソニックのクローン作ってね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ]
- 宙返り地形とか可能なんだろうかw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE]
- 宙返り地形ってなに
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi]
- 【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw]
- >>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは 高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6]
- 多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj]
- >>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR]
- 縦スクロールが・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV]
- これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。 それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。 あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V]
- ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな… 需要なさそうだが
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+]
- ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s]
- とりあえず素材作って待つ
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:18:20 ID:lric7/VE]
- >>362
現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。 しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。 Flashプレイヤーみたいなものなのかな?
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:51:42 ID:b3srTdAD]
- 冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。 Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・ XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。 XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。 で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。 XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・ Flashよか将来的には普及するだろうに
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:52:59 ID:E+INYiMg]
- xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:01:30 ID:8RQT4aof]
- そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd]
- このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:14:31 ID:Tovs1HIF]
- ふつーにexeは吐き出せんのか?
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:21:34 ID:RF/4ZPvU]
- >>370
VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから アクツクも無理だと思われ
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:27:43 ID:Ig7GPyHh]
- tkool.jp/products/act/animation.html
>アニメーションの主な機能画像 >1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。 >1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。 >また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。 「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~ はい!買い確定!!!! さいこーさいこーさいこー!!!!!
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:01:00 ID:lOZWd07N]
- > 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。 Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい こっちもSDK用意しろとな? これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね? 開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・ これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知? 結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:05:07 ID:FB+dAXZL]
- よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事? なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。 それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:12:50 ID:j139A+oj]
- >>374
>Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。 勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:15:28 ID:gLgJHyrv]
- これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:06 ID:ApRVilrB]
- >>373
うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな… これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、 回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて 条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな 切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし 結構面倒くさいことになりそうだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:17 ID:2hamRcW7]
- >はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!! しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:23:26 ID:0g6MDQWm]
- RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:00 ID:B5Mr1HjC]
- XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:17:05 ID:NoR3tLoz]
- >>380
フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:20:43 ID:Ig7GPyHh]
- >>379
全国の格闘ツクールユーザーに謝れ
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:43:03 ID:TRLSeDgG]
- >>382
出来るなら出来るって言うと思うぞw 今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw 今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:47:10 ID:N3DWPTvj]
- なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:08:23 ID:TRLSeDgG]
- smileboom.com/tkool/
> おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。 >CONTENTS >準備中 少々って何時だよw
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:42:03 ID:qf5LflEh]
- >>375
ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから rtpのようなものは存在しないと思われるが
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:29 ID:G93Noqqm]
- >>380
普通に可能かと >>385 xy軸のみかと レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい 映像編集ならz軸があれば便利だけどね キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを 出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:47:24 ID:xs4pkBO8]
- ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w 専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw 無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw 無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw 発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:16:26 ID:MOJZyTZD]
- >>366
XNAはWINのスタンドアローンで動く。 P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。 あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから 年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから デバッグできない。
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:29:07 ID:6hPLz/Pw]
- まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。 この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:32:50 ID:xs4pkBO8]
- スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで ランタイム必要なんて書いてないしw マジ馬鹿しかいないのな 嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ
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