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アクションゲームツクール総合■2
311 名前:
名前は開発中のものです。
mailto:sage
[2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y]
>>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、
矩形が単純で一番軽い。
形によっては計算時間等いろいろかかる。
が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。
んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら
吹くわwwwwww
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