- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
- 公式速報
tkool.jp/products/act/index.html 2008年12月12日発売予定 予価9800円 ・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生) ・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる? 開発元 SmileBoom smileboom.com/ その他情報 ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html lwm.jp/special/archives/000454.html 技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。 シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:37:13 ID:dbe4GvM0]
- PCソフトで体験版無いって致命的じゃね?
結構なスペック要求するし このままじゃ動かねーぞゴラァって奴出てきそうだなw PCRPGツクール系は全部体験版出てる気がするから流石に出さないって事は無いかw
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:43:52 ID:HmpWWvFZ]
- 米国でも販売するだろうから体験版無かったら返品地獄が待ってるからね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:29 ID:oq8dMSlo]
- 別に初動売り逃げ上等の大迫力ゲームじゃないんだから
発売後に体験版リリースとかでも良いよ。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:30 ID:EUm/+9QC]
- 結構なスペックって・・・一昔前のハイエンドクラスだろw
中学の入学祝に買ってもらったペンティアム3・800MHzのPCでで2000使い続けて ジョイパッドも持ってなく、絵はWINDOWS付属のペイントを使用 PC買い換えたいけどバイトする勇気もなくて 必死に要求スペック満たせないXPとかVXを叩いて2000をマンセーしているガキじゃあるまいし ・・・俺のことじゃないよw 俺は動作環境満たしてるし、というか7〜8万程度あったら動作環境満たせるだろ
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:04:46 ID:LOgOQsY8]
- ところで、発売日はいつだっけ?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:34 ID:Qaq1bl+V]
- >>261
俺たった今予約取り消してきたとこだからレビューよろしく 買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:57 ID:8b1WIT78]
- ほほう
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:08:10 ID:lric7/VE]
- >>270
>買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ すっかり忘れてたよ、プロ版の事。本当に出りゃいいんだけどなあ。 海外販売も当然するだろうし、MMFの対抗馬として当てるつもりならプロ版はあり得る話だからなあ。
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:15:17 ID:VJaNf5ax]
- >>268
ネットブックが売れてる世の中だぞw 動作環境と推奨環境でどれぐらい違うかだなぁ 推奨環境なきゃお話にならないなら文句言う奴は出てくるだろうなw
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:17:43 ID:lric7/VE]
- 入学祝に買ってもらったEeePCでツクールが動かない騒動を起こす童たちの地獄図
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:20:21 ID:QGMfvExQ]
- >>272
プロ版?初耳なんだけどebが公式に言ったの? 信憑性はどの程度? これ本当だったら、尚更今回はスルーだわ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:22 ID:lric7/VE]
- >>275
初耳とか言うならば少なくとも>>1-10くらい見てからにしてくれよ。 公式声明は無いけど、開発中のスクショにプロ版を示唆する内容が有る
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:25 ID:6xSlTtfi]
- >>275
もっぺんスクショ舐め回してみてみ
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:31:10 ID:Qaq1bl+V]
- >>275
機能か全解放されるっぽいプロフェッショナル版とやらがあるらしい
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:47:49 ID:QGMfvExQ]
- どっちみち、事実が明らかになるまでは手が出せないなぁ
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:50:32 ID:r5fFLvZj]
- プロ版があるらしい→買い控えようぜ→アクツク以上のツール発見したよ→ツール作者の宣伝成功
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:28:02 ID:yuE06cX1]
- ttp://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
ttp://lwm.jp/special/archives/2008_0904_XNA_06.html >※多人数プレイは「プロフェッショナル版」のみ対応 これですね。半年前のスクショなので事実関係はわかりませんが。 それからハードウェア対応することは無いとか ソフトレンダとか阿呆なこと言ってる人がいますが Flashはともかく、PCはツールとランタイムともにシェーダーモデル2.0以上が必須になるかと。 まぁ「一昔前」のスペックに変わりはありませんが。 何にせよ公式情報待ちですね。グダグダ。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:31:28 ID:yuE06cX1]
- プロ版出るのに予約した人涙目wwwwwwwww
あーあ・・・
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:59:24 ID:5AfvtT7J]
- 拡大回転あるじゃん
ヨカッタネ これでスペハリクローン作れるね
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:01:02 ID:WQQUM/5+]
- 差額でプロ版にアップグレードできたらいいのにな。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:53:40 ID:k9VyoX+M]
- 俺はむしろXPのプロ版が欲しい。
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:47:36 ID:RK0CdPJV]
- ttp://tkool.jp/products/act/feature.html
とりあえず公式更新したのでURL
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:29:48 ID:16Zk6riW]
- MIDIがねぇ!
あたりまえといえばあたりまえなのかもしれないが。 サウンドフォントぐらい期待してたのに。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:38:32 ID:N6Ygq306]
- ツクール2000用に作ったものが流用できそうでヨカタ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:04:13 ID:I92MF3Q5]
- ほんとに斜めの地形が無い…orz
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:12:55 ID:RK0CdPJV]
- スクリーンショット見る限り、あれだけ出来て坂が作れないというのは無い様な気もするが。
なんにせよツクール2000並みのクオリティになりそうで期待。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:18:06 ID:lric7/VE]
- おお、拡張性が高いし、なかなか良さげだな。
ツクール初の追加パック商法がありそうな予感。 早く体験版触ってみたい
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:20:18 ID:lric7/VE]
- >>289
例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:49:43 ID:EyDSLMuo]
- おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな うまく使えないにしてもだ
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1]
- >>283
地形がマップチップベースで拡大縮小・回転できません。 >>291 体験版は出ません。 >>292 情報がないのでだめです。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1]
- より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ? プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。 いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:08:12 ID:avcKLIP+]
- 予想より高機能でびっくり。
あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:19:43 ID:OE/XTEXG]
- あー、当たり判定はまたマス目か。
ふううう。
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:20:54 ID:OE/XTEXG]
- まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1]
- このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
●▲北海道の自作ショップ事情▲●Part64 [自作PC] pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233623762/l50x どこにも書いていないのに拡張性が高いとか 情報も出さずに擁護・宣伝は一丁前ですか。 ユーザーを馬鹿だと思って舐めるのもいい加減にしたほうがいいかと。 売れればどうでもいいとか言ってなかった? 一生2chで無意味な自作自演をしてなさい。
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:26:55 ID:Qaq1bl+V]
- 480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:36:24 ID:+Htjbd1Y]
- なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:38:10 ID:8++4ScTw]
- >>299
ワロタ まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。 そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:47:14 ID:yh3tK4tF]
- 有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:56:55 ID:LOgOQsY8]
- ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。 次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:01:58 ID:a3U5f4+s]
- ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう 敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:00 ID:I92MF3Q5]
- スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:12:30 ID:OE/XTEXG]
- >>299
まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。 潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:17 ID:VJaNf5ax]
- >>283
期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・ アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録 Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・ >>287 RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない? .aifcは使えるんだろうか・・・
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:35 ID:5E5CRoNI]
- >>297
ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに と信じてる
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:41:51 ID:5AfvtT7J]
- 普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの? 複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y]
- >>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、 矩形が単純で一番軽い。 形によっては計算時間等いろいろかかる。 が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。 んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら 吹くわwwwwww
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:01:26 ID:VJaNf5ax]
- >>304
格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw あれ? 他のジャンルは全部プロ版用?w それか追加料金で増やせるかw >>310 大抵は矩形か円(距離)だな 凹凸があるキャラは何個か組み合わせる アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:05:39 ID:w9jI2NBS]
- 通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:08:49 ID:VJaNf5ax]
- >>311
今でも2Dの判定は変わってないよw 地形との判定はマップデータ判定だろw
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:12:49 ID:LU4llzWO]
- >>299
そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて 他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが 実際にある同人屋が使ってた手だし >>286 なんにも情報増えてないよね… 当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:23:11 ID:OE/XTEXG]
- >>309
公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:31:26 ID:+Htjbd1Y]
- >>314
おれは矩形判定やらんがな!
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:33 ID:/pykasTo]
- >事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。
なんぞこれ
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:34 ID:byHeU6KL]
- フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。 XNAもついでに。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:17:23 ID:TZXmpKqR]
- そういやFlexのコンパイラがJava製だったような
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj]
- ID:yuE06cX1
何このクズ
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL]
- 一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ) java.sun.com/javase/ja/6/download.html FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック) www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/ XNAはここから msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx XNA3.0日本語ヘルプ www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:33:30 ID:8++4ScTw]
- 逆に考えるんだ!
細々と足りない部分がある事で 「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と 完成しない言い訳がしやすくなる、 親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:46:42 ID:FQjOGmHn]
- 第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:51:04 ID:YePG7MLv]
- この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:54:53 ID:SRN6Mbh0]
- RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず
- 327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1]
- これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1]
- つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。 無理かw
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:41 ID:SRN6Mbh0]
- 名誉返上で汚名挽回な
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:47 ID:Kfrrofin]
- ID:yuE06cX1
マジキチ
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:29:32 ID:8RQT4aof]
- >>321
NGにしてるからID出さないで
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1]
- 俺を叩いても意味ないのにw
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:37:52 ID:YePG7MLv]
- この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:48:14 ID:ADNVmk7V]
- >>329
汚名を挽回してどうするw
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:02:12 ID:LOgOQsY8]
- 汚名継続ということで
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:13:13 ID:ruuzCXoX]
- 某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:30:42 ID:RTmjM36d]
- 大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな 不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし 後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:35:22 ID:OE/XTEXG]
- まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:51:31 ID:lric7/VE]
- 帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:03:22 ID:PQ9uQp9F]
- そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL]
- ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO]
- サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★
- 343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC]
- 否定的だが、買うだろ??
文句よりも、応援しようやっ
- 344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6]
- 斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE]
- >>341
良く読め。>>299がそれにあたる。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD]
- アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL]
- >>345
なんだただの基地害じゃないか ほっとけ
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV]
- >>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは 現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・ キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう (またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい 場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を 表現するとかそういう力技になるのかな。 その類のことすらできるかはわからないけど。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ]
- やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ でもガジェットってのもどうかと思うよ!
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx]
- >>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw]
- >どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。 それはそれで燃えるんだぜw
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof]
- また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。 内容は以下の2つ。 1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。 2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。 結果を待つばかりなり。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof]
- 日本語がおかしいけど、気にスンナ
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J]
- >>351
じゃあキミはとりあえず習作で ソニックのクローン作ってね
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ]
- 宙返り地形とか可能なんだろうかw
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE]
- 宙返り地形ってなに
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi]
- 【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw]
- >>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは 高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6]
- 多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj]
- >>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR]
- 縦スクロールが・・
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV]
- これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。 それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。 あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V]
- ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな… 需要なさそうだが
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+]
- ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s]
- とりあえず素材作って待つ
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