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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:59:57 ID:EUm/+9QC]
俺が発売日に買ってレビューしてやるから安心してくれ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:02:59 ID:f4S3Y9L+]
シャインおつ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:03:14 ID:HmpWWvFZ]
>>261
楽しみにしてます

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:36:58 ID:EUm/+9QC]
シャーイン、シャーイン、シャーインシャリバーンシャーイーン!(シャーイン!)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:37:13 ID:dbe4GvM0]
PCソフトで体験版無いって致命的じゃね?
結構なスペック要求するし
このままじゃ動かねーぞゴラァって奴出てきそうだなw

PCRPGツクール系は全部体験版出てる気がするから流石に出さないって事は無いかw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:43:52 ID:HmpWWvFZ]
米国でも販売するだろうから体験版無かったら返品地獄が待ってるからね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:29 ID:oq8dMSlo]
別に初動売り逃げ上等の大迫力ゲームじゃないんだから
発売後に体験版リリースとかでも良いよ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:30 ID:EUm/+9QC]
結構なスペックって・・・一昔前のハイエンドクラスだろw
中学の入学祝に買ってもらったペンティアム3・800MHzのPCでで2000使い続けて
ジョイパッドも持ってなく、絵はWINDOWS付属のペイントを使用
PC買い換えたいけどバイトする勇気もなくて
必死に要求スペック満たせないXPとかVXを叩いて2000をマンセーしているガキじゃあるまいし

・・・俺のことじゃないよw
俺は動作環境満たしてるし、というか7〜8万程度あったら動作環境満たせるだろ


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:04:46 ID:LOgOQsY8]
ところで、発売日はいつだっけ?



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:34 ID:Qaq1bl+V]
>>261
俺たった今予約取り消してきたとこだからレビューよろしく
買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ


271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:57 ID:8b1WIT78]
ほほう

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:08:10 ID:lric7/VE]
>>270
>買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ

すっかり忘れてたよ、プロ版の事。本当に出りゃいいんだけどなあ。
海外販売も当然するだろうし、MMFの対抗馬として当てるつもりならプロ版はあり得る話だからなあ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:15:17 ID:VJaNf5ax]
>>268
ネットブックが売れてる世の中だぞw
動作環境と推奨環境でどれぐらい違うかだなぁ
推奨環境なきゃお話にならないなら文句言う奴は出てくるだろうなw

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:17:43 ID:lric7/VE]
入学祝に買ってもらったEeePCでツクールが動かない騒動を起こす童たちの地獄図

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:20:21 ID:QGMfvExQ]
>>272
プロ版?初耳なんだけどebが公式に言ったの?
信憑性はどの程度?
これ本当だったら、尚更今回はスルーだわ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:22 ID:lric7/VE]
>>275
初耳とか言うならば少なくとも>>1-10くらい見てからにしてくれよ。
公式声明は無いけど、開発中のスクショにプロ版を示唆する内容が有る

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:25 ID:6xSlTtfi]
>>275
もっぺんスクショ舐め回してみてみ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:31:10 ID:Qaq1bl+V]
>>275
機能か全解放されるっぽいプロフェッショナル版とやらがあるらしい

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:47:49 ID:QGMfvExQ]
どっちみち、事実が明らかになるまでは手が出せないなぁ




280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:50:32 ID:r5fFLvZj]
プロ版があるらしい→買い控えようぜ→アクツク以上のツール発見したよ→ツール作者の宣伝成功

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:28:02 ID:yuE06cX1]
ttp://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
ttp://lwm.jp/special/archives/2008_0904_XNA_06.html
>※多人数プレイは「プロフェッショナル版」のみ対応

これですね。半年前のスクショなので事実関係はわかりませんが。

それからハードウェア対応することは無いとか
ソフトレンダとか阿呆なこと言ってる人がいますが
Flashはともかく、PCはツールとランタイムともにシェーダーモデル2.0以上が必須になるかと。
まぁ「一昔前」のスペックに変わりはありませんが。

何にせよ公式情報待ちですね。グダグダ。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:31:28 ID:yuE06cX1]
プロ版出るのに予約した人涙目wwwwwwwww

あーあ・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:59:24 ID:5AfvtT7J]
拡大回転あるじゃん
ヨカッタネ
これでスペハリクローン作れるね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:01:02 ID:WQQUM/5+]
差額でプロ版にアップグレードできたらいいのにな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:53:40 ID:k9VyoX+M]
俺はむしろXPのプロ版が欲しい。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:47:36 ID:RK0CdPJV]
ttp://tkool.jp/products/act/feature.html
とりあえず公式更新したのでURL

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:29:48 ID:16Zk6riW]
MIDIがねぇ!
あたりまえといえばあたりまえなのかもしれないが。
サウンドフォントぐらい期待してたのに。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:38:32 ID:N6Ygq306]
ツクール2000用に作ったものが流用できそうでヨカタ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:04:13 ID:I92MF3Q5]
ほんとに斜めの地形が無い…orz



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:12:55 ID:RK0CdPJV]
スクリーンショット見る限り、あれだけ出来て坂が作れないというのは無い様な気もするが。
なんにせよツクール2000並みのクオリティになりそうで期待。

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:18:06 ID:lric7/VE]
おお、拡張性が高いし、なかなか良さげだな。
ツクール初の追加パック商法がありそうな予感。
早く体験版触ってみたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:20:18 ID:lric7/VE]
>>289
例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:49:43 ID:EyDSLMuo]
おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな
うまく使えないにしてもだ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1]
>>283
地形がマップチップベースで拡大縮小・回転できません。

>>291
体験版は出ません。

>>292
情報がないのでだめです。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1]
より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ?

プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。
いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:08:12 ID:avcKLIP+]
予想より高機能でびっくり。

あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:19:43 ID:OE/XTEXG]
あー、当たり判定はまたマス目か。

ふううう。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:20:54 ID:OE/XTEXG]
まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1]
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
●▲北海道の自作ショップ事情▲●Part64 [自作PC]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233623762/l50x

どこにも書いていないのに拡張性が高いとか
情報も出さずに擁護・宣伝は一丁前ですか。
ユーザーを馬鹿だと思って舐めるのもいい加減にしたほうがいいかと。
売れればどうでもいいとか言ってなかった?
一生2chで無意味な自作自演をしてなさい。



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:26:55 ID:Qaq1bl+V]
480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな

301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:36:24 ID:+Htjbd1Y]
なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:38:10 ID:8++4ScTw]
>>299
ワロタ

まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。
そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:47:14 ID:yh3tK4tF]
有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:56:55 ID:LOgOQsY8]
ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。
次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:01:58 ID:a3U5f4+s]
ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう
敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:00 ID:I92MF3Q5]
スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:12:30 ID:OE/XTEXG]
>>299
まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:17 ID:VJaNf5ax]
>>283
期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・
アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録
Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・

>>287
RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw
WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない?
.aifcは使えるんだろうか・・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:35 ID:5E5CRoNI]
>>297
ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに
と信じてる



310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:41:51 ID:5AfvtT7J]
普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの?
複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y]
>>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、
矩形が単純で一番軽い。
形によっては計算時間等いろいろかかる。
が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。
んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら
吹くわwwwwww

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:01:26 ID:VJaNf5ax]
>>304
格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw
あれ?
他のジャンルは全部プロ版用?w
それか追加料金で増やせるかw

>>310
大抵は矩形か円(距離)だな
凹凸があるキャラは何個か組み合わせる
アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから
ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:05:39 ID:w9jI2NBS]
通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:08:49 ID:VJaNf5ax]
>>311
今でも2Dの判定は変わってないよw
地形との判定はマップデータ判定だろw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:12:49 ID:LU4llzWO]
>>299
そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると
お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて
他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが
実際にある同人屋が使ってた手だし

>>286
なんにも情報増えてないよね…
当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:23:11 ID:OE/XTEXG]
>>309
公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:31:26 ID:+Htjbd1Y]
>>314
おれは矩形判定やらんがな!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:33 ID:/pykasTo]
>事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。

なんぞこれ


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:34 ID:byHeU6KL]
フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。
XNAもついでに。



320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:17:23 ID:TZXmpKqR]
そういやFlexのコンパイラがJava製だったような

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj]
ID:yuE06cX1
何このクズ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL]
一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ)
java.sun.com/javase/ja/6/download.html
FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック)
www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/
XNAはここから
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx
XNA3.0日本語ヘルプ
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b


323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:33:30 ID:8++4ScTw]
逆に考えるんだ!

細々と足りない部分がある事で
「だってツールが糞で○○できねぇんだもん!」と
完成しない言い訳がしやすくなる、
親心あふれる有難い機能だと思えばいいんだぜ。

324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:46:42 ID:FQjOGmHn]
第一構想は、あえなく撃沈したけど第二構想ならこのツールでもイケそうだ。
適度な縛りは、妄想する上で方向性を定めやすいし、ラクチンだから俺は好きかも

325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:51:04 ID:YePG7MLv]
この時期になって詳細な機能もわからないこの有様なのに
良さそうだとか誉めるレスがつくんだろうね



326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:54:53 ID:SRN6Mbh0]
RPGツクールでアクション作る奴が出たように
アクションゲームツクールでコマンド型戦闘方式のRPGを作る奴が出るはず

327 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 16:55:07 ID:yuE06cX1]
これが売れないと倒産して路頭に迷うからです。

328 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:01:38 ID:yuE06cX1]
つまらん情報を小出しにして火に油を注ぐと。
早く体験版を出して汚名返上したほうがいいね。
無理かw

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:41 ID:SRN6Mbh0]
名誉返上で汚名挽回な



330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:27:47 ID:Kfrrofin]
ID:yuE06cX1
マジキチ

331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:29:32 ID:8RQT4aof]
>>321
NGにしてるからID出さないで

332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 17:30:54 ID:yuE06cX1]
俺を叩いても意味ないのにw

333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:37:52 ID:YePG7MLv]
この前急募してたスタッフがネットでの工作員募集だったら吹く

334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 17:48:14 ID:ADNVmk7V]
>>329
汚名を挽回してどうするw

335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:02:12 ID:LOgOQsY8]
汚名継続ということで

336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:13:13 ID:ruuzCXoX]
某仮面の人のビジネスモデル「煽って売り逃げ」

337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:30:42 ID:RTmjM36d]
大規模コンテストでも復活したら新規層も入ってきて
また色々盛り上がるんだろうけどまぁ無理だわな

不況だし賞金出しても受賞者が才能で還元してくれる保証も無いし
後釜のゲーム甲子園もコケたし何より今は同人があるし


338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:35:22 ID:OE/XTEXG]
まあ今はアマとプロとで技術の差が開きすぎてるからなあ。
今更プロデューサー・ディレクター候補募っても仕方なかろうし
アマにしてもそれこそ完全に確立された同人市場で儲けた方がパイはデカかんべ。

339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 18:51:31 ID:lric7/VE]
帰ったら社員認定されててビックリした。キチガイってマジでいるもんだねえ。
プラグインの意味が分かって無いとかパソコンやってて恥ずかしくないのかな



340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:03:22 ID:PQ9uQp9F]
そんなこと知らなくても生きていくのに関係ないから全然恥ずかしくない


341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:20:50 ID:nsO5otOL]
ID:lric7/VEを社員扱いしてるレスは見当たらないがID変えて工作でもしてたんかな

342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:21:15 ID:6AR/ixwO]
サガベきゅんのケツマソコにプラグイン★

343 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:24:53 ID:2T4pFZIC]
否定的だが、買うだろ??

文句よりも、応援しようやっ

344 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 19:28:31 ID:LPAoZvx6]
斜め移動は出来無いみたいだな、大魔界村みたいのが作りたかったんだが。

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:31:23 ID:lric7/VE]
>>341
良く読め。>>299がそれにあたる。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:34:20 ID:b3srTdAD]
アクツクではなくスレ内で勝手に共食い中かよw
おまえら朝鮮人かw

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 19:36:41 ID:nsO5otOL]
>>345
なんだただの基地害じゃないか
ほっとけ

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:09:18 ID:zCTABNcV]
>>344
斜め移動自体はできそうだけど、地面の起伏とかにあわせてヌルヌル動くとかは
現状の情報を見る限りは期待できそうにないね・・・
キャラのアニメのフレームごとにオフセットとかが割りと細かく決められそう
(またこれもプラグインによって差がありそうだけど)だから、どうしてもやりたい
場合マップの一部をガジェットにして接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を
表現するとかそういう力技になるのかな。
その類のことすらできるかはわからないけど。

349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:13:04 ID:iWFbx5eJ]
やっとイベントって単語を使うのをやめたか
スーパーダンテのころから違和感だったんだよ
でもガジェットってのもどうかと思うよ!



350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 20:45:03 ID:kjCBmdOx]
>>322
すまんがFLEX SDKのインストールってどうやんの?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:00:12 ID:8++4ScTw]
>どうしてもやりたい場合マップの一部をガジェットにして
>接触判定とスイッチで無理やり斜め移動を表現するとかそういう力技になるのかな。

それはそれで燃えるんだぜw

352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:22:22 ID:8RQT4aof]
また質問メールを送ってみた。
エンターブレイン ゲームユーザーサポートに送ってみた。
内容は以下の2つ。

1)スロープ状の地面、及び接触、移動が可能か。
2)シューティングゲームなどの、本機に追随するオプションが可能か。

結果を待つばかりなり。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:23:15 ID:8RQT4aof]
日本語がおかしいけど、気にスンナ

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:33:53 ID:5AfvtT7J]
>>351
じゃあキミはとりあえず習作で
ソニックのクローン作ってね

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:36:35 ID:iWFbx5eJ]
宙返り地形とか可能なんだろうかw

356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:39:03 ID:lric7/VE]
宙返り地形ってなに

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:40:59 ID:XJzjfXpi]
【BLOG】ツクール:アクションゲームツクール情報更新!
www.famitsu.com/blog/tkool/2009/02/post_57.html

358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 21:42:57 ID:8++4ScTw]
>>354
オレが昔から思い描いてる理想のソニックは
高速スクロールのソンソンだからきっと再現できるはずだぜ。

359 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 21:53:27 ID:LPAoZvx6]
多関節やオプションも出来るといいな、グラディウスのクローンが作りたいんで



360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:06:19 ID:r5fFLvZj]
>>359
こっちはメタルスラッグとR-TYPEを作りたい

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:16:21 ID:noQn5HaR]
縦スクロールが・・

362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:57:22 ID:zCTABNcV]
これって標準では専用プレイヤーソフトでもってプレイする側はプレイすること
になるみたいだけど、xnaはwinゲームも作れる仕様だし普通にxnaで書き出して
xna game studioでビルドしたらwin版スタンドアローンのソフト作れないかな。
それとも結構そっちでゴニョゴニョしないとできんのかしら。
あー結局おそらくはガッカリするんだと頭ではわかっていながらもwktkするわ・・・

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:03:47 ID:Qaq1bl+V]
ワイド画面はハイビジョンとPSPサイズだけか
アップデートなんかで680基準のワイドこないかな…
需要なさそうだが

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:10:39 ID:avcKLIP+]
ランタイムないと遊んでもらえないのは、やっぱ冷静に考えると辛いわな。

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:15:26 ID:a3U5f4+s]
とりあえず素材作って待つ

366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:18:20 ID:lric7/VE]
>>362
現行のXNA GSの仕様自体がXNAランタイムと.Net frameworkを必要とするからスタンドアローンは当然無理だよ。

しかし、プレイヤーソフトって従来のツクールランタイムとは違うんだよねきっと。
Flashプレイヤーみたいなものなのかな?

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:51:42 ID:b3srTdAD]
冷静に考えれば分かるけどさ・・・
FlashにしてもXNAにしてもアドオン・ランタイムは必須。

Flashに関しては普及率自称95%・公称80〜85%だから問題ないとして・・・
XNAは.netとXNAランタイムを導入せにゃならんこと考えるとPCは壊滅的だな。
XBOX360上あれば何もせず動かせるだろうがそうなるとXBOXを導入してる必要ある。

で、その矛盾を解決する言い訳としてXNAとFlashに両対応することで
XNA=XBOX、PC=Flash、みたいにカバーしてるんですよ?ってことだろうね。

XNA持ち上げるならSliverlightも対応しろと・・・
Flashよか将来的には普及するだろうに

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:52:59 ID:E+INYiMg]
xnaに書き出してwindows用アプリとして
吐き出したら専用プレーヤーいらないんじゃないのか?

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:01:30 ID:8RQT4aof]
そのうち、ランタイム同封とか、有志がランタイムなしで起動できるようにするツールとか作ってくれるのを期待する



370 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 00:02:30 ID:ZznnImyd]
このソフトって複数のPCにインストール出来るのかな?。
ヘボPCでモッサリぎみなら、別のPC用意するつもりなんだけど。

371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:14:31 ID:Tovs1HIF]
ふつーにexeは吐き出せんのか?

372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:21:34 ID:RF/4ZPvU]
>>370

VXとかXPのアクチだと複数PCのインスコは無理だったから
アクツクも無理だと思われ

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:27:43 ID:Ig7GPyHh]
tkool.jp/products/act/animation.html

>アニメーションの主な機能画像
>1フレーム(1コマ)単位で画像を指定していきます。
>1フレームの表示時間は、1/100秒単位で指定可能です。
>また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。

「また、拡大縮小や回転、透明度などを指定した状態の画像を登録することもできます。」
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~


はい!買い確定!!!!
さいこーさいこーさいこー!!!!!

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:01:00 ID:lOZWd07N]
> 書き出したソースファイルの利用には『Visual Studio 2008 Express Editions』と『XNA Game Studio 3.0』が必要です。
そういうことだったのねw
XNAはMicrosoftと共同かと思ったら一方的にラッパー添付するだけじゃん。

Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい
こっちもSDK用意しろとな?

これってさ各言語・環境毎にSDKラッパーで吐き出すだけだよね?
開発元ってゲームの汎用開発ツール会社なのかね・・・
これじゃ今までのツクールにテンプレート吐き出し機能足しただけだよね?それ承知?
結構騒がれてるからもう少しすごいのかと思ってた

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:05:07 ID:FB+dAXZL]
よくわからんけど、Flash形式で吐き出して、
それを自分のホームページに貼っても、ホームページを見に来たやつがそのゲームで遊ぼうとすると
ランタイム入れてる奴しか遊べ無いって事?

なんだかな。意味が無い。そんな奴ほとんどいないんじゃないかな。


それならまだ通常ランタイム形式のがマシだぜ。


376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:12:50 ID:j139A+oj]
>>374
>Flashかと思ったらFlexじゃねーか!使えない子のほうかい

いや、AS3使うのは想定通りだし落胆ブリが意味不明なんだが。
勝手に一人で盛り上がってケチ付けてるだけにしかみえん。

377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:15:28 ID:gLgJHyrv]
これって複数PC作って、操作キャラ選択とかできそうかね

378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:06 ID:ApRVilrB]
>>373
うーん、俺はゲーム中で動的に拡大率や回転速度を与えることを期待したんだがな…
これじゃ例えば途中で回転速度を変えたい場合、
回転速度の違う複数のアニメーションを登録しておいて
条件によって切り替えて使わないといけないってことだよな
切り替えるときに現在の角度を引き継いではくれないんだろうし
結構面倒くさいことになりそうだ

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:41:17 ID:2hamRcW7]
>はい!買い確定!!!!
>さいこーさいこーさいこー!!!!!
しつこく拡大縮小拡大縮小回転回転言ってた人は買うべきだな
ハタから見ればなに当たり前の機能を連呼してるんだコイツと思ってたが




380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:23:26 ID:0g6MDQWm]
RPGツクール2000で言えばこれは戦闘アニメレベルの話
ガジェット自体に拡大回転効果を付けられるかどうかがポイント
その際、当たり判定も付随してくれると神ツールなんだが

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 02:39:00 ID:B5Mr1HjC]
XNAはランタイム同封は無理だが
インストール時に.NetとXNAのランタイムを自動インストールする形式で書き出せる
だからVisual Studio 2008で弄れば大丈夫でない

382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 03:17:05 ID:NoR3tLoz]
>>380
フリーツールのSBでも回転に対する当たり判定追従くらいはするし
アクツクサムネの豚剣士みたいなボスは見るからに回転機能で剣振りそうだから大丈夫なんじゃないかなぁ。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:20:43 ID:Ig7GPyHh]
>>379
全国の格闘ツクールユーザーに謝れ

384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:43:03 ID:TRLSeDgG]
>>382
出来るなら出来るって言うと思うぞw
今までエビツクールじゃ回転する当たり判定なんて無かったんだからw
今見えてる物以外は無いと思って置いた方がいいよw

385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 04:47:10 ID:N3DWPTvj]
なんかRPGの移動てXY軸しか設定できなくない??
んなわけねーか今どき

386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 05:08:23 ID:TRLSeDgG]
smileboom.com/tkool/
> おもに操作説明や、機能の紹介が中心になる予定です。準備がととのうまで、もう少々お待ちください。
>CONTENTS
>準備中

少々って何時だよw

387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:42:03 ID:qf5LflEh]
>>375
ブラウザで実行されてるflashはローカルリソースにアクセスできないから
rtpのようなものは存在しないと思われるが

388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:59:29 ID:G93Noqqm]
>>380
普通に可能かと

>>385
xy軸のみかと
レイヤーのように背景やガジェットの重なりは分けられるが根本的にz軸の概念はないみたい
映像編集ならz軸があれば便利だけどね
キーの上を押し続けたら、ガジェットを何%縮小、下なら何%拡大のように設定すれば擬似的に奥行きを
出すことも可能そうだけど、どうなんだろ。


389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 10:47:24 ID:xs4pkBO8]
ごらんの有様w
嘘情報、嘘知識が蔓延してるなw

XNAGSとXNAランタイム、アクツク開発時の必要ランタイムとアクツクエンドユーザーランタイムの違いがわかってないだろ?w
専用プレイヤーの実行にXNAランタイム必須とか常識的に考えてないからw
プライドだけ高くてトンチンカンなことを偉そうに語り出すから始末が悪いw

無知な馬鹿は発売するまでwktkだけしてろよw
無能は発売して買って実際に触ってから初心者相手に威張れよw
発売前から臆測で語っていつまでも恥晒してんじゃねーよw



390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:16:26 ID:MOJZyTZD]
>>366
XNAはWINのスタンドアローンで動く。
P2P系のネットゲームはゴールドメンバーシップにはいれば動く。

あと、XNAを360で動かす場合クラブメンバーシップにもはいらんといかんから
年間9800円かかる。これにはいらんと、360にプログラム移動ができんから
デバッグできない。

391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:29:07 ID:6hPLz/Pw]
まあスタンドアロンつっても、.NETframeworkとXNAランタイムはいるけどね。
あとネットはたとえWinでもLAN内でなければCC会員である必要があったはず。
この制限は外せるようにしたいと言ってたから、そのうち外れるかもしれないが。

392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:32:50 ID:xs4pkBO8]
スタンドアローンで動かねーしw
それ以前にXNA用のソースが書き出せると書いてあるだけで
ランタイム必要なんて書いてないしw

マジ馬鹿しかいないのな
嘘情報を鵜呑みにして恥かかないように気をつけろよ

393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:37:30 ID:MOJZyTZD]
>>392
XNAはスタンドアローンでうごくってw
ttp://creators.xna.com/en-US/education/
ここにあるサンプルソースコンパイルしたらスタンドアローンでそのまま動く
3D系のものを動かそうとおもたらDirectXがいるのと同じで
.NETframeworkとXNAランタイムがいるのは仕方ない。

DirectX、XNA、.NETframeworkをインストールしたくないってならあきらめろ



394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:45:03 ID:xs4pkBO8]
>>393
はいはい、スタンドアロンの意味を調べてね
あとXNAと.NETframeworkが必要なんてどこに書いてあるの?
それぞれのバージョンは?ユーザーにも入れさせるの?

馬鹿は発売日まで大人しくパクりで作りたいゲームの話でもしてなよw

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:52:07 ID:MOJZyTZD]
>>394
中学生か、じいさんかw
スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
あんたPCのゲームするとき、DirectXいれとらんの?
OSいれてDirectXいれてやっと動く。ラッパーつかうとスタンドアローンにならんて
MS-DOSの一太郎とワープロ時代かよ

396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 11:56:58 ID:ICIW/83p]
情報が出るまでのいい暇つぶしだな


397 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:00:14 ID:g6ihmgTm]
400はいただく

398 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:01:07 ID:g6ihmgTm]
恥ずかしいけど主人公の競泳水着姿を描いて自家発電するぜ!

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:02:58 ID:g6ihmgTm]
ご感想ありがとうございます^^
なんて言ってる香具師がまさか競泳水着のVゾーンフェチだとは誰も思わんだろうな(笑)



400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:03:42 ID:g6ihmgTm]
ってことで400ごちそうさまですた

401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:04:28 ID:xs4pkBO8]
体験版がないと馬鹿には何言ってもわからないようだな

schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1233742266/l50x
こっちでも反感がすごい

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:32:49 ID:q56BdSR/]
専用プレイヤー使わせれば、恐らくそれに内包されてるんだからランタイムもNet frameworkもいらんだろうよ。
ただそれをわざわざダウソしてインストールしてもらうのがかったるいから、xna形式で書き出してGame studioのほうからうまいこと書き出したら専用プレイヤーをユーザー側がわざわざインストールしなくても遊んでもらえるんじゃないかってことをいってたんだとおもうが。
違うのか?

403 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 12:45:37 ID:FaQIM+aP]
.netは内包できないだろ
結論あまり期待するな

404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 12:52:18 ID:s9Djvhbv]
専用プレーヤーが.net使ってなければ.net framework自体いらないだろうね。
XNA吐き出しがどこまで対応してるのかは気になるなあ。
ランタイム部分はDLLで提供して、XBOX用とZUNE用も付属してるのか、
全てC#のコードで提供されるのか。

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:01:15 ID:j139A+oj]
>>390
お前さんが言ってるスタンドアロンと件のスタンドアロンは意味が違うよ。
つーか流れ読めば分からんか。

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:05:00 ID:qf5LflEh]
>>391
箱がターゲットでなければネット関連はsocket叩けばいい

>>395
> スタンドアローンってのはPCをネットに接続せず単独にて動作させるこというんだよ。
得意気に恥ずかしい間違いを…ww

407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:06:13 ID:xs4pkBO8]
>>402
発売するまで黙ってろ阿呆

408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:09:58 ID:xs4pkBO8]
>>404
こんな何も出来ない糞仕様でDLL提供されてもどうしようもないよなw

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:13:52 ID:j139A+oj]
えーと、Wikipedia↓からで申し訳ないが、話の流れでは(1)を指しているが、>>390は(2)を言っている。

 (1)
 典型的な例として、ワープロが挙げられる。
 Microsoft Wordはコンピュータや特定のOSに依存しなければ文章をうてないが、
 それに対して、ワープロはその機器単体にて動作することが可能である。

 (2)
 また、コンピュータを他のコンピュータと接続せずに単独にて動作させているものもこう呼ぶ。
 ネットワークにつないでいないため情報が流出する恐れが少なく(例外:物理的なアクセス)、
 機密データなどを保有する情報システムではスタンドアローンの場合が多い。 なお、スタンドアロンとも記す。




410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:17:06 ID:xs4pkBO8]
>>409
402のような馬鹿ツクラー以外みんな分かってます

411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:29:04 ID:MOJZyTZD]
>>410
ならすべてのwin系ソフトはラッパーなしではうごかんから
スタンドアローンじゃないってことになるだろw
DirectX、XNA、.net、なんでいれるのをそんなに拒むのかわからんわ

DirectXいれるとかお約束でいいとおもうが

412 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 13:34:09 ID:ZznnImyd]
多人数プレイはプロフェッショナル版のみ対応らしいけど、
プロフェッショナル版ってなに?。
通常版ならベルトアクションや格ゲーは諦めなきゃならんのか?。

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:39:34 ID:xs4pkBO8]
wrapperの意味もわかってねーなコイツ
アクツクはXbox360動作用にXNA用ソースが書き出せるだけw
XNA&.NET必須なんて誰もやらねーよw
おまえも発売するまで黙ってろw
話にならん

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 13:42:02 ID:xs4pkBO8]
>>412
ここで教えてもらった答えを鵜呑みにするのか?
発売前で情報も曖昧なのに?
救いようが無いどうしようもない馬鹿ばかりだな

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:07:18 ID:MOJZyTZD]
>>413
おまえはほんとに馬鹿だな
コンパイルしたら、最終ユーザーは、DirectXと同じくXNA、.netはランタイムでええんよ
最終ユーザーは、SDKまではいらん

あと、360でやろうとおもたら最終ユーザーすらクラブ会員でないとできんという
MSの金取り根性なんでまずやるやつおらんとおもうわ


416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:23:27 ID:LNcwatNV]
わざわざ同人ゲ板のスレと掛け持ちしてる奴はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:02 ID:kIzEsSnM]
知識をひけらかしたいだけさ。
リアルじゃ、よっぽど相手にされてないんだろう

418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:27:52 ID:xs4pkBO8]
>>415
あそう、よかったね


専用プレイヤーをダウンロードしてもらうんじゃなくて同梱可にしろよ
というよりスタンドアロンexeをビルドできるようにしろよ
今時たかが数MBのリソース用ランタイムのためにユーザーにインターネットアクセスを煩わすとかアホか

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:31:27 ID:MOJZyTZD]
>>418
DirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するのは無理
どのみちDirectXインストールせんとあかんから
別にいいとおもうが、ひょっとして、DirectXは自動ではいって
XNAだけはいらんの?



420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:33:09 ID:xs4pkBO8]
>>402のようなアホな発言につっこんでるだけ
すると大抵>>417のように逆ギレされるけどな
嫌なら最初から喋るなよアホだな

この程度で知識ひけらかしてるとかどんだけ低脳なんだよ
これだから知ったかぶりのツクラーは痛い

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:29 ID:LNcwatNV]
誰かこれでRPG作るってやつはいないかな?

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:39:54 ID:9uB+8Nff]
さもしいやつ。 図星かよw

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:40:06 ID:xs4pkBO8]
>>419
誰がDirectXやWin32APIに依存せずにexeを構築するなんて言ったんだ?
おまえここが何のスレか分かってんの?

専用プレイヤーはXNA不要だろ?
スタンドアロンexeで十分じゃねーかw
まさか実行エンジンがXNA依存で結局開発側もエンドユーザーもXNA必須なのか?wwww

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 14:58:40 ID:MOJZyTZD]
XNAは360でうごかせまっせ用なんで
WINでエンドユーザーが確認する必要はないだろう。
だが、ツクール使うような初心者が
年間9800円ほどはろて会員になって、360にデータを写してやるとはなかなかおもえんw

あと、この場合、エンドユーザーも年間9800円はらわんとできんから
まったく相手にされてない規格。


425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:04:12 ID:xs4pkBO8]
そうだね、よかったね

体験版も出す気無いみたいだし、発売して購入するまで黙ろうね

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:08:32 ID:MOJZyTZD]
XNAは既に公開されてるから、ツクールつかわんでも確認はできる
ツクールはソースはくだけらしいんで、サンプルソース落としてコンパイルかけて
弄ったら雰囲気はわかるとおもうが

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:15:03 ID:fwk017tM]
ぐへへっ オレ馬鹿だから何話してっかゼンゼンわかんねーけど

ID:xs4pkBO8は、自分から威勢よくふっかけておいてこの有様>>425は無いと思うぜー
ダサすぎるだろー。最期までやれやー

428 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:39:20 ID:USOWvg9T]
返事返ってきてた

=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

だってさ・・・

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:01:31 ID:NoR3tLoz]
>>428
まぁそりゃそうだろっつー反応しか出来ないわ



430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:11:01 ID:UtOyQPzp]
>今しばらくおまちいただけませんでしょうか。

若干キレ気味?

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:21:44 ID:DH7H9v2g]
まあ、そんな馬の骨の質問にいちいちメールで答えんわな
普通に考えて。

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:23:36 ID:ZQlGPwWc]
>>428
>おまちいただけませんでしょうか

敬語に不慣れな社員だな
なぜ「お待ちください」って頑として言い切らないのか
この社員は「待てません」って返事が来たらどうするつもりなんだろう

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:31:01 ID:J02jlJTS]
社員の手打ちメールは微笑ましいな
俺なんか返事すらこねぇ・・・

434 名前:352 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:48:42 ID:USOWvg9T]
>>429
発売前だから当然といえば当然だけど、「できません」って返答してお客逃げられたら嫌だなという姿勢に見えて、うーんって感じ。

沈黙が答えになってるという見方にも取れるなぁ

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:53:09 ID:3+wtBLzg]
(変態並のテクニックを駆使すれば)できます

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:20:36 ID:uH+XOyuS]
>>421
挫折しそうだけどこれでRPGやってみる予定!
現在の情報見る限りでもアクションRPGプラグインで
斜め移動とかドット単位の移動とかはできるっぽいし。
背景を一枚絵にしたかったからほんとうはもっとマップとの
接触判定を細かくできたらよかったんだけど、
800x600の解像度で8x8のタイルサイズだとしたら、
従来のRPGツクールの1マスを縦も横も5つずつ分割した
ぐらいの細かさになる(計算間違ってるかも・・・)って考えれば
解像度に比してキャラも大きくなるだろうし問題ないかなって思えてきた。
これで解像度ごとにタイルサイズは決まってますとかいわれたら
泣くしかないけど!




437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:41:21 ID:LNcwatNV]
>>436
おお、ナカーマ
俺も800x600以上の解像度を心待ちにしてたんで
なんとかしてこれでRPG作ろうと思ってる。
ていうかXP・VXで対応してくれたら、それが一番良かったんだけどね。

>これで解像度ごとにタイルサイズは決まってます
いや、これはないでしょ。

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 17:47:26 ID:UtOyQPzp]
変数処理とかできるのかな

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:12:23 ID:3+wtBLzg]
>>438
メモリーってのがそれっぽいけど、加算とコピーしかないのが??だ



440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 18:54:09 ID:r4C8ASBr]
音声素材がwavとaifのみって、容量がシャレにならない気がする……。
無知な俺が知らんだけで、ちゃんと解決策があったりするんだろうか。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:08:27 ID:lOZWd07N]
普通に容量やばいだろうね、
mp3ライセンスで無理ならコンバータ入れてoggに逃げるとかあっただろうに
これはひどい仕様だわ

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 19:09:29 ID:lOZWd07N]
ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
これは発売が楽しみだ(笑

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 21:40:03 ID:qf5LflEh]
> ん?てか、この音楽フォーマットはjavaの制限のままじゃね?
> まさか、自前でコンバータも作れない程度なのだろうか・・・
さすがツク厨

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:57:34 ID:9gyiHk78]
smileboom.com/tkool/
操作説明や、機能の紹介マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

もうマニュアルは刷り上がってると思うんだが、機能紹介ぐらいしたらどうだ?w

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:02:14 ID:WT0JySis]
>>440
音声素材って効果音とかのことでしょ?
BGMとかはmp3に対応してるんじゃないかな
「Adobe Flex SDKを使ったSWF出力」はwavとaifが使えなくてmp3のみみたいだし、
発売されないと不安だねー
問い合わせたら何か答え返ってくるのだろうか

446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:05:44 ID:+4I4wz1y]
=============
製品の規格など本製品の詳細は、「ツクールweb」にて
順次公開を予定しておりますため、ご不便をおかけしますが
今しばらくおまちいただけませんでしょうか。
=============

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 04:30:49 ID:2zw4k4ze]
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(怒)

こんな感じだな

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 05:02:08 ID:YzaHS5hK]
今しばらくおまちいただけませんでしょうか(^ω^#)ピキピキ

こんなかと。

449 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 09:14:18 ID:v/NpK3Cm]
ttp://tkool.jp/products/act/download.html

・320×240の低解像度とか
・「サンプル」ゲーム3本で57MBて、普通のゲームは何百MBになるのかと(圧縮できてないな)
・コントローラーはXbox 360専用のものしか使えないというXNAの制限にもろ引っ掛かり
・キーコンフィグが
・XPとVistaでしか動かせない(特別なことをしていないたかが2Dゲームくらい98/ME/2000+DirectX8世代で動いて当然なのに、CPU要求も高すぎ)

坂道も作れるフリーの「アクションエディター」を使うことにします。
本当にありがとうございました。



450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:16:23 ID:yr50Zjv0]
体験版動かないんだが
DirectX End-User Runtime以外いらんよな?

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:31:31 ID:i2MQiyjn]
ここまで来るとアクエディのほうがいいかも。
巨匠様とやらが素材屋になれば更にバンザイものなんだけどな。

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:34:49 ID:XT1bKNlq]
>>450
最新のやつ入れてみれば?


アクションRPGの「シャ・カーイのはぐるま」で吹いてしまった
なんだよそのネーミングは

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:45:51 ID:b49xRV/2]
このままアクツクがコケたら他のツールがシェア狙って
色々出てきたら面白いんだけどな


454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:50:33 ID:iJtggnST]
どうでもいいが360パッド限定ってのは嘘つきだな。


455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:51:24 ID:ZMBXRToM]
プレイヤーってランタイムみたいなやつじゃなくて
もろにアクツクファイルを実行するためのプレイヤーだったんだね…
こりゃ微妙だわ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:00:02 ID:DELRphKC]
どっちも落としたけど起動しない、どうなってるんだ

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:04:07 ID:KmnMIVmy]
展開だけして、DXSETUPを起動してないに400ジンバブエドル

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:08:12 ID:DELRphKC]
きちんとインスコしたぜ、2回ダウンロードしてみたがエラー吐くわ

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:09:25 ID:oA9Vsj+2]
横スクロールのアクションのサンプルゲー、なんか操作ボタンが説明と違う気が・・・
あと主人公がFFTのラムザに見える



460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:11:29 ID:BMm6o7UW]
体験版ARPG糞ゲーだなーw
障害物の接触判定きつすぎて引っかかりまくる
落ちてるアイテムにあたると消えるパチンコの玉
床の針トラップ見えにくすぎ

ゼルダってこういう地味なところが快適に作られてる
から面白いんだなって事がよくわかる

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST]
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:16:30 ID:DELRphKC]
>>461
おお、動いたよありがとう

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:31:24 ID:dNHlGtKw]
BGMが再生出来ないとか色々エラー吐くな…
>>461入れてみるか

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:31:53 ID:yr50Zjv0]
>>461
おかげさまで動いたわ、ありがとう

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:36:30 ID:0wol45zX]
アクションで壁にくっついたまま壁にジャンプで引っ掛かるのは
何とかなるんだろうな…
ARPGも移動床で微妙に動けたり、階段でハマりかけたり
ブロックは何でこんな動かし辛いんだw

18日の情報見て買おう思ったのに…様子見るか

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:38:02 ID:dNHlGtKw]
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=200B2FD9-AE1A-4A14-984D-389C36F85647&displaylang=ja
これでいいのかな
変わらないけど

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:44:50 ID:txWmql7T]
まぁ、なんにせよ文句ばかりで何かが造れるわけなんて無いけどな。


468 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:48:20 ID:v/NpK3Cm]
>>460
>>465
マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
これらのような素晴らしい操作性や細部に至るまで完成されたゲームを作った事がある人間が
ツクールやツールというものを作らないとだめなんだよね

任意の拡大縮小回転、スロープ処理も想定してないところをみると
アクションゲームすら作った事がない人間で開発したのでは?
これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ

最悪の事態が現実になってしまった

469 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:50:44 ID:v/NpK3Cm]
>>467
そういう偉そうなことは
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
に匹敵するサンプルゲームを作れるツクールに言おうね
精神論以前の問題



470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 11:55:17 ID:v/NpK3Cm]
おまけにVC++2005SP1が必要なこともわからず動作環境に書いてなかったとか
ド素人が作ったのかよ

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:01:22 ID:v/NpK3Cm]
これで発売延期した理由がわかったね
まぁ延期したときに自ら白状してたようなもんだけど

あと3ヶ月の猶予をあげるから
>マリオ、ゼルダ、ロックマン、悪魔城ドラキュラ、洞窟物語
くらい作れるようにしておいてください
あと多人数プレイとスクリプトとプラグインも

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:04:17 ID:BMm6o7UW]
接触判定も、任意の当たり判定設定で緩くできるんなら問題ないけど
マップデータの設定は、どの方向から通れるか?を指定するだけだったから無理っぽいし
自キャラの判定が任意じゃなかったら終わりじゃない?

あと、1600×1200のモニタでウインドだと糞小さい
フルスクリーンにすると糞キタナイ。
画面サイズを横幅400→800→フル みたいな3種類にしたりできないのかね?

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:08:03 ID:Mq8PcCQi]
※ゲームを遊ぶには、DirectX9.0c以上が必要です。
ゲームが起動しないなどのトラブルが発生した場合は、Microsoft(株)のサイトよりDirectX End-User Runtimeの最新版をセットアップの上お試しください。

社員はここみてる

474 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:08:03 ID:v/NpK3Cm]
>>472
プレイユーザー側で任意の解像度に変更できないとだめだね
これもPCゲーで常識

発売前でよかったね
不具合や要望をいろいろ聞けるよw
早く体験版も出してみんなにバグ出ししてもらおうね

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:14:58 ID:dNHlGtKw]
任意にとか無理言うな

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:18:56 ID:ZMBXRToM]
マジで社員見てるの?
発売したら俺ら有料デバッガーにされちゃうのかな

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:31:21 ID:PtWUvo1r]
>>476
これもPCゲーで常識
悪い意味で

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:32:04 ID:v/NpK3Cm]
>>475
無理てw
デバイスから解像度列挙してコンボボックスに入れるだけじゃんw
馬鹿なの?死ぬの?

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:38:01 ID:yr50Zjv0]
ARPGでブロック押すとき違う方向にキー入れとくと横にスライドするぞ

パズルになってねーよ



480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:44:53 ID:v/NpK3Cm]
「すべての条件を満たしている時」か「いずれかの条件を満たしている時」でしか判定できないからね

s1 && s2 && s3 && ...
s1 || s2 || s3 || ...
しかできない

( s1 && s2 ) || s3 とか自由きかない

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:47:36 ID:tb40LW7b]
これ・・・普通のPCコントローラー使えないんでしょうか?
アクションRPGやってみたんですが、引っかかりまくるし罠にハメ殺されるし・・・仕様なのかな・・・

482 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 12:57:43 ID:v/NpK3Cm]
JoyToKeyでも使ってろw

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:01:17 ID:tb40LW7b]
>>482
その存在をすっかり忘れていたw
でもアンインスコしますた
思い出させてくれてありがとう

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:23:18 ID:i2MQiyjn]
>これじゃアクションエディターの作者に金掛けてツクール作らせたようなものだよ
現在あの人はタダでアクツクよりマシそうなものを作っている訳だが。

485 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:27:08 ID:v/NpK3Cm]
どっちもどっち

Multi Media Fusion 2やGame Maker 7くらい見習え

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:28:54 ID:KmnMIVmy]
ttp://www.tonyu-arpg.com/gamemakingtool/action_editor.html

これがマシそうか?
ご冗談をw

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:31:05 ID:3uplT6sf]
実際他ツールの作者達にはチャンスだろうなぁ
という訳でツール開発してる人は頑張ってくれ
出来が良かったらシェアでも買うからSAIとかメタセコみたく


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:43:46 ID:De/EUnGV]
起動しないからDirectX End-User Runtimeダウンロードしたんだけど
これってどこにインストールしたらいいの?

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:44:18 ID:oJ8woGK4]
>>480
そういうのは、複数のアクション?+スイッチとかでなんとかしろって
ことなんだろうね。

横スクの壁沿いでジャンプすると頭ガンガンあたるのは次に進むと壁にぶつかる
とか足元に壁がないとかそういうチェックで回避できそうな気もするが
どうなんだろうな。

個人的には2000みたいにこねくりまわせばそれなりのことはできそうだと
思ってるけど…。
それよりも容量がどうにかならないほうが致命的だな。
wavつってもPCMだけじゃなくてADPCMとか可にしてくれればまだ救いは
ありそうだけど望むべくもなさそうだし。
サンプルも1分もないような短い曲のループばっかりだったしな。




490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:50:25 ID:TRsf2SOV]
アクツクの利点は制作者に優しいこと。
欠点はプレイヤーに厳しいこと。ヘボプレイヤーに環境整えられるのか、これ。

代替になりそうなものを探してみた。

GameMakerで作られたゲームの動画
www.youtube.com/watch?v=aJy_ABa7iWo&NR=1

GameMakerの特徴
* コリジョン(当たり判定)/スプライト/マップ/サウンド再生など、2Dゲーム作成にかかせない機能が充実
* EXEにてゲームを出力でき、作ったゲームは自由に配布可能
* キーボード/マウス/ジョイスティックからの入力をサポート
* イベントドリブン型なのでスマートにゲームを構築できる
* 組み込みスクリプト言語"GML"により、さらに細かい処理が可能
* 有料登録をすると起動時ロゴが除去され機能が若干追加されるが、基本的に無料で充分使える
* OGG、MP3形式の音声が使用可能

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:52:30 ID:rqmCGEvR]
体験版が微妙すぎてワラス。

それは置いといて、DX最新版入れてない奴が多いことに驚いた。
こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:54:11 ID:Lp0POxFB]
>>488
それはインストールする場所じゃなくて、解凍する場所。
解凍してDXSETUP.exeをダブルクリックするんだ。それでインストールされる。

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:55:17 ID:dNHlGtKw]
>>491
入れても動かないやつは多いだろ
サウンド面でもエラーが出る

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:57:14 ID:dNHlGtKw]
いやなんでもない
勘違いだった

495 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 13:59:11 ID:v/NpK3Cm]
>こりゃあ確かに、ハードウェア描画なんて絶対に無理だな。
また意味不明なことを・・・
ソフトウェアレンダリングがどうとか言ってた奴か?
わざわざ苦労してソフトウェア描画させて2.4GHzものCPUを要求するメリットがないだろ
頭おかしいんじゃないの?

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:23 ID:rqmCGEvR]
>>494
いいのよ。気にしてないわ。

ていうか普通にXP/VXのブラックボックス部を開放したもの出せば
そっちの方が売れるような気がしてきたぞwwww
アクゲだって作れるだろう。

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:02:24 ID:VxPvOjxR]
いちいち一言多いなw

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:00 ID:OIiV77Ld]
社員:
ケケケ・・・工作してやるぜ・・・
少しでも開発費を回収しろとの命令なんでね

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:03:39 ID:rqmCGEvR]
>>495
そうだなおかしいな無知で馬鹿でごめんね^-^



500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:04:36 ID:dNHlGtKw]
アクションゲームサンプル、移動したままポーズすると動いたままだな
見栄えだけよくなるように作った感じだな

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:05:01 ID:l1X1R3wk]
お前らの不評で発売延期になるのはやめてくれ・・・・
このまま発売してくれ・・・・

502 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:06:16 ID:v/NpK3Cm]
>>490
MMF2も負けてないな
www.clickteam.com/eng/prodindex.php

Clik&Create、Games Factoryとさまざなユーザーの大量のフィードバックをうけて進化してきたツールだからな
最強のゲームエディタと呼ばれるわけだ
どっかと違って、延期して付け焼刃でショボーンなサンプルゲームを作ったりしない

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:06:47 ID:De/EUnGV]
>>492
サンクス。インストールしたけど起動できなかったわ
これってひょっとしてスペック足りてないと起動すらできないの

504 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:07:08 ID:v/NpK3Cm]
>>499
いいのよ。気にしてないわ。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:08:19 ID:3qadtHxy]
これはひどい・・・
予想以上にひどくてワロタ、このまま発売されちゃうのかね?


506 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:08:57 ID:v/NpK3Cm]
>>501
馬鹿野郎甘ったれるんじゃねーーー!!!

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:10:30 ID:3qadtHxy]
MMF2も似たり寄ったりというか、バグは少ないけどさらに使いづらい

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:11:25 ID:rqmCGEvR]
>>501
「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:12:11 ID:LIjeL/TF]
俺、高校デビューに失敗したら
『アクツクで●●●●を作ってみた』って見出しで
ニコニコ動画投稿するんだ



510 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:17:10 ID:v/NpK3Cm]
>>508
そう思いたいのですね:)

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:24:31 ID:8rpEmOue]
起動しねえw
スルー決定

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:26:14 ID:3qadtHxy]
だから、XNAランタイムとかDX最新版ランタイムとかいれねぇと・・・
あと開発用のSDK側のSP1とかな・・・
だから、最初からいってるだろ この仕様だと動かせない人でるって・・・
(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:29:13 ID:OIiV77Ld]
社員:
>>511これを使え
Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ SP1

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:31:04 ID:YWMojiAH]
高校…平均年齢低そうなスレだとは思ってたが…
しょっちゅう荒れる理由がわかった気がする

515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:31:40 ID:3CkEzAGz]
うーむ

516 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:35:55 ID:v/NpK3Cm]
>>512
XNAは要らん

>開発用のSDK側のSP1
>(もちろんユーザーが全て入れてくれるなら別だけど)
意味不明

517 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:39:35 ID:v/NpK3Cm]
これをエンドユーザーに押し付けるのは酷だな
作る側でさえ動かす事が出来ないんだからw

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:41:46 ID:3qadtHxy]
>>516
XNAはXNA使う場合ナ
VC2005のパッケージSP1だぼけ


こんな仕様のよく売れると思ったよな
この製作元の程度が知れるな

519 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:43:46 ID:v/NpK3Cm]
>XNAはXNA使う場合ナ
意味不明



520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:44:22 ID:3qadtHxy]
あ?何やんのか?

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:45:27 ID:dNHlGtKw]
やらないか

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:46:26 ID:3qadtHxy]
もうキレた爆破する!

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:48:59 ID:v/NpK3Cm]
ごめん俺が悪かった許して

524 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:50:33 ID:rqmCGEvR]
>>514
高校生は荒らさないだろう。
社会的に切羽詰った、いい年こいた大人がストレス解消に荒らしはするだろうが。
2ちゃんは30代、40代が最も多いんだゼ。

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:54:19 ID:3qadtHxy]
じゃあ許してやる、これからは生真面目に生きるこった
へッ

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 14:55:42 ID:dXuw/ise]
しかしいくら容量が重くなろうが
2000でできたようにランタイムを内蔵してゲームディスク作成ってことはできるのか?
今PC使える環境でないのでサンプルまだできないんだが
サンプルはランタイム系なソフトなしでプレーできるのか?
たった三本でこの容量って言ってる人いるがそれはランタイムを内蔵しているからではないのか

527 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 14:56:10 ID:v/NpK3Cm]
>生真面目にきるこった
意味不明B

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:00:40 ID:+4I4wz1y]


529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:01:03 ID:t0HVH/4d]
>高校生は荒らさないだろう。
ニコ厨のお子様達があちこちで荒らしてるからそれは無い
精神的に未熟だから我慢が出来ないんだな




530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:18 ID:3qadtHxy]
>>527
もうキレたよ、ふざけんなよ、
今からコンビニ行って大量にコンドーム買って針で穴開けたの街で配ってやる
エイズになってしね

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:06:41 ID:l1X1R3wk]
>>530
いやすまん俺が悪いんだ

532 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:09:12 ID:v/NpK3Cm]
>>530
なッ・・・それだけはやめてくれ!!!
マジで謝るから!!ごめん!!
全国で妊娠して少子化対策!!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:12:08 ID:dXuw/ise]
妊婦が増えるのはいいね

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:13:55 ID:1Yl82MM0]
雰囲気よくないなおまえらしね

535 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:15:34 ID:v/NpK3Cm]
>>507
こんな便利なものを使いづらいとか言ってたらゲームなんて一生作れねーよアホw
ヘルプに書いてあること、チュートリアルに書いてあることを全部やってみたのか?
よくさわりもしないで投げたんだろw

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:28 ID:3qadtHxy]
IMAなんつった?IMAなんつった!ってんだろ!
チュートリアル?そんな老若なんとかのためのお助けグッズいらねぇんだよ!
投げた?違うね投げてやったんだよ

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:19:32 ID:9gyiHk78]
>>526
ACPlayer 2M
サンプルゲーム一つ22Mぐらい

.actromをACPlayerに関連付けて起動って感じ
exe出力は出来ないっぽいな


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:25:47 ID:qdv4RdUh]
普通にRPGは作れそうだな。
アクションじゃなくてそっち方面で期待してみようかな。

539 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:26:16 ID:v/NpK3Cm]
>>536
たしかに機能が多すぎて初心者にはとっつきにくいよな!



540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:27:46 ID:3qadtHxy]
うん、とつうきにくくてさ
ほら俺バカで40なのに無職で親なぐって暮らしてるニートだから
アクツクつかって同人で一旗あげようかなって思ってた

541 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:29:16 ID:v/NpK3Cm]
>>538
無理
スクリプトも使えねーのに
RPGツクール買えよ
わざわざ遠回りすんな

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:29:22 ID:TRsf2SOV]
320x240解像度で一個20MB近くあるってことは、
配布データでも、おそらく音声の圧縮はされていないよな。
BGMも曲と呼べないような短時間ループ曲ばかりだし。
たとえばジャンプアクションのステージBGMは30秒だった。
ズッチャ、ズッチャ。

オラなんだかワクワクしてきたぞ。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:31:10 ID:v/NpK3Cm]
>>522
>>530
>>540
一応警察に通報しておきました。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:01 ID:91VZZoRK]
>>540
今どきそんなメルヘンな話を聞かされるとは思ってなかったよ


545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:29 ID:3qadtHxy]
嘘、嘘、ほんと嘘だしむしろ嘘だから
なに?ほんとやめたほうがいいよ
通報とかってやめたほうが良いとdおmおうよ

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:32:56 ID:mfIHO0vX]
画面小さくて目が痛くなったんだが
フルスクリーンの切りかえってどっかにあった?

547 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:33:57 ID:v/NpK3Cm]
>>545
じょうだんだよ〜ん♪
びっくりした?(笑)

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:00 ID:3qadtHxy]
なに土下座とかして欲しいの?
誤ればすむ?どうすれば通報しなくていくなるの?

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:34:42 ID:3qadtHxy]
っざけんなよ、これだからガキはむかつくんだ
ほんと大人からかうのはやめとけ
痛い目みないとわからないみたいだからな



550 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:35:08 ID:v/NpK3Cm]
>>546
フルスクーリンの切り替えと言ったらAlt+Enterが常識だろ馬鹿だな

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:35:16 ID:1Yl82MM0]
>>546
F4だよ

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:17 ID:3qadtHxy]
寝るわ 最近腰痛くてさ
ばばぁも働けだの3日だけでいいから面接でてくれとかうるさくてたまらん

起きたら相手してやるよ

553 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:38:18 ID:v/NpK3Cm]
早く体験版こないかな

体験版で良作作るユーザーが出てくれば汚名挽回できるだろうに

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:38:28 ID:mfIHO0vX]
thx
RPGの方で散々使ってきたのに何故か思い出せなかった

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:39:18 ID:qdv4RdUh]
XNA用に書き出したソースをC#でいじれるなんてことになったら神ツールだが
今までの海老の歴史からしてそれはないか。
う〜ん、プラグインとかそこらへんの情報が早く出ないかな。

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:44:10 ID:dXuw/ise]
>>537
ありがとう
じゃあもしDVDに焼いて配布したりする場合
ACPlayerってやつを同梱すれば何不自由なくプレーできんのかな?

あとこれ使ってRPG作ろうとしてる奴は俺と同じくドット単位移動に燃えているのだろう
クロノやスターオーシャン的な移動だけならいけそうな気がする

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:46:52 ID:nNFQ8y0U]
CPU高すぐる
創ってもプレイできない人多いんじゃないかな

558 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:46:54 ID:v/NpK3Cm]
>>554
どういたしまして

>>555
VXのrubyライブラリはシステムモジュール部分は隠蔽されていたが
フレームワーク部分はしっかり公開されていたぞ
むしろこれでDLL提供とかだったらもうどうしようもないだろw

japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20379876,00.htm
>プラグインの追加で、作成できるゲームジャンルを増やすなどの拡張性もあるようだ。
スクリプトではない気がする
.NETでDLLアセンブリ作らせる気か?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:49:50 ID:qdv4RdUh]
>>556
たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
このサンプルもそれで普通にプレーできてるし。

それと俺は高解像度に燃えてRPG作りたいと思ってる。
ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?



560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:52:44 ID:dXuw/ise]
つっても昔と違って今やどこの電気店でどんなPC買っても
大概それなりに性能いいんじゃ
まぁたかが2Dゲームにこんなに必要かって意見もあるだろうが…
低スペックPCを使ってる人の方が希少って時代になりつつあるしその辺は妥協しようかと思う

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:53:15 ID:MmZprz4f]
2Dアクションはバグだらけだな・・。
壁にくっつきながらジャンプすると止まったり
いきなり水判定になったのか泳げたり
狭いところで立てて右おすと光速で移動したり。
すり抜け床は降りられる設定ができたらいいんだが

2Dアクションは個人的に微妙だけど
アクションRPGとシューティングは普通にいいもん作れそうだ。

プラグインってXNAでも使えるプラグインって考えると
敷居が高く感じるのは俺だけか

562 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 15:54:02 ID:v/NpK3Cm]
>>559
>たぶんプレーヤー同梱でおkじゃないかな。
専用のプレイヤーソフトをダウンロードしてもらうとわざわざ書いてあるだろ
よく嫁

>ドット移動ならXPもVXもスクリプト素材出てるぜ?
壁に引っ掛かったりする程度ならそっちのほうがいいかもな
システムは完成されてるし

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:15 ID:nNFQ8y0U]
>>560
たしかに、これから低スペPC増えることはないか

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:57:36 ID:dXuw/ise]
>>559
おっともうあったのか。
ただ解像度だけは上げられなかったわけだな
ぶっちゃけ同人作品出すってなって「なんだツクールか」って思われない感じに作れないかなあと思っていたが
可能なのかなあ…
ま、楽しいゲームが作れればどんなツールで作ろうが評価されるとは思うがな!

565 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:01:10 ID:v/NpK3Cm]
おまえらユーザーのこと何も考えてないのな
そんなことだから高スペックでバグまみれのゲームを平気で出せるんだ
だから「なんだツクールか」って思われるんだよ

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:03:07 ID:dXuw/ise]
>>562
いやそれはそうなんだけど、
サンプルはダウンロードしなくても出来たじゃない
プレイヤー側がソフトとACPlayerを個々にダウンロードしてプレイするのと、
同梱されている物をダウンロードしてプレイする、
という違いが可能なのかと聞いていた

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:08:50 ID:nNFQ8y0U]
                           _,====ミミミヽ、
                         ,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
                       _=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》  .
                     彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
                 __,,,,,,,,,/彡二二二    ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
                -=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
                  //>=''"二二=-'"_/   ノ''''')λ彡/
        ,,/ ̄''l       彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
       (,  ,--(      彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_   ヽ Υ
       ヾ-( r'''''\    //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ  .|
         \;;;;  \   Ζ彡≡彡-'''',r-、>   l_"t。ミ\ノ,,r-v   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           \;;;;  \  彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/  /
            \;;  \'''''')彡ヽ// | (tv   /|  , r_>'|  <一体みんな誰と戦っているんだ
             \;;;  \'"  \ ,,"''-,,ノ,r-", /  r'''-, .j   \
               \;;;  \ /,,>--'''二"''' r-|   二'" /  __  \______
                \;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_   " / ̄ ̄"===-,
                  )''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:09:37 ID:MmZprz4f]
>>566
話してることがチョイわからんが
本家にきかないとそれはわからんと思う

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:13:26 ID:9gyiHk78]
画像は.actromに
音声は.actstrに入ってる感じ

wav抜き出して再生してみた
19秒ので1.6M
---------------------------
Waveform ファイル情報
---------------------------
Signed 16 bit PCM
2 Channel(s)
22050 Hz
---------------------------




570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:14:47 ID:l+rWZvux]
>>568
先行体験版の示す所はプレイヤー同梱のインストーラ付きパッケージとして配布可能かもしれんということだろう

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:18:23 ID:l+rWZvux]
アクションRPGは背景マス16*16で設定してるけど、
やっぱガツンガツン当たるんで、8*8が皆使うデフォルトになりそうだな。

572 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:21:44 ID:v/NpK3Cm]
>>571
そんな問題ではないのだが

サンプルゲームは公開するべきじゃなかったな
体験版を出さない限り「この程度のものしか作れない」と思われ
製品が売れなくなってしまう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:23:42 ID:9gyiHk78]
入り口付近で引っかかったら滑るように入れないとストレル溜まるな・・・

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:24:28 ID:9gyiHk78]
ストレルってなんだw

575 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:24:47 ID:v/NpK3Cm]
デバッガーいないのかな
何百回テストプレイしたの?これ

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:27:34 ID:5/eASbC2]
>>575
いるじゃないか
ここに大勢

577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:29:47 ID:v/NpK3Cm]
まぁこのまま発売するわけだが

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:30:41 ID:qdv4RdUh]
>>569
こ れ は ひ ど い w

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:32:46 ID:l+rWZvux]
>>572
>>573の言うような自動回り込み機能か?それは退避策であって意味がちょっと違うだろ。

当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
欲を言えば一マスに対する当たり判定はさらに細かく任意に設定出来れば良かったとは思う



580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:36:06 ID:+4I4wz1y]
移動をキャラサイズ分/1入力に設定すれば解決だぁだぁだぁだぁだぁ・・・・!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:37:18 ID:l+rWZvux]
と書きつつちょっと考えたら、ガジェットのサイズは自由だし、アニメーションに当たり判定を付けれるから、
背景マスで処理出来なくてもどうにかなりそうだね。

582 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:37:25 ID:v/NpK3Cm]
もし生でC#ソースが吐けるようなら
C++.NETでogg vorbis再生DLL作ってマーシャリングすれば容量削減できるが

この有様では無理だろうなw
aifとかマジどうでもいいしw

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:41:20 ID:qdv4RdUh]
>>579
一番良いのは画像マスクを設定しての判定なんだけどね。
ただそうなると、初心者には困るんだろう。

584 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:43:09 ID:v/NpK3Cm]
>当たり判定を細分化する事で自然に見せる方法は
>言語を使ったゲーム制作でも良く使われる方法だから、
んなアホなw
だったら任意の角度の坂は1ピクセル毎に定義するんかいw
壁ズリとか実装したことないの?

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:45:47 ID:l+rWZvux]
>>583
おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:49:04 ID:l+rWZvux]
>>584
方法論に対して「んなアホなw」ってこっちがんなアホなwだよ。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 16:50:56 ID:BksnhbYl]
楽しそうだな

588 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 16:55:07 ID:v/NpK3Cm]
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なんだか
知ったか乙

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:17 ID:MmZprz4f]
ウンジャロウゲロッパゲホダベドベドベニャア〜



590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:00:47 ID:qdv4RdUh]
>>585
まあそうなると、画像編集ソフト使えなきゃ話にならないってことになるんだけどね。
アルツクのRTP並みにサンプル素材が豊富ってんなら話は別なんだろうが。

というか本当にプロ版出るのかいな。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:01:50 ID:MmZprz4f]
ついでに言っとくとMMF2も形そのまんまのマスク判定。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:09:13 ID:mDvG4a5b]
とりあえずサンプルゲームをswf書き出しした物もUPしてみてくれ 

593 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:09:20 ID:v/NpK3Cm]
>>591
だ・か・ら〜
進行方向や一般的な属性をどうやって画像でマスクする気なの?
マスク判定の意味わかってないだろ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:11 ID:Kd8UzL2V]
つーかここの何人かの意見を見てると
お前ら自分でプログラミングとかした方が
ツクールやフリーのソフト使うよりも
早いんじゃね? とか思ってしまうが……

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:15:37 ID:3qadtHxy]
うるさい!寝れないだろ!
文句あるなら制作元にいえよ!くずどもが!

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:20:10 ID:3qadtHxy]
あれ、書き込みが突如消えた・・・
何驚かす気?なに俺のせい?まじ?

597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:21:10 ID:v/NpK3Cm]
>>595
すいませんすいません
ゆっくり寝てくださいすいませんでした

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:38 ID:9gyiHk78]
>>594
早くはないだろw
ツクールの最大の利点は完成の早さだからな
まぁ、やりたい事をバッサリ切る事が出来るならだが・・・

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:22:51 ID:jQ2/5xyR]
アクションのスライディングってどこにあるんだ?



600 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:24:40 ID:v/NpK3Cm]
>>579>>583
こんな稚拙なロジックしか思いつかないから
坂も斜め壁も実装できなかったんだな、納得

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:25:44 ID:MmZprz4f]
>>593
”進行方向や一般的な属性をマスク”って意味わからん。
進行方向を画像でマスクするの?
方向なんか変数に入れればいいんでないの?w
それに一般的な属性って言われてもなぁ
例をあげなきゃ誰もわかんねーww

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:29:37 ID:3qadtHxy]
>>597
へ、寝ててやるかな

603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:30:11 ID:v/NpK3Cm]
最大の利点とかワロスw
一から作るにしてもツール、エディタは作る必要はある
製作効率の問題
全てハードコーディングする程度ならいいけど
やっぱりツクラーは無知でプライドだけは高いね〜w

604 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:32:31 ID:v/NpK3Cm]
>>601
は?マップチップ毎のだけど?
何言ってんのこいつw

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:33:38 ID:iFWnFxRi]
朝から張り付いてる無職に言われたくないよね〜(´д)(д`)ネー

606 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:34:11 ID:v/NpK3Cm]
>>602
こんなスレ見てないで親孝行でもしろボケ

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:36:11 ID:qdv4RdUh]
>>591
そうなのか。
こりゃあMMF2覚えた方が早いかな・・・・

>>598
ツールだけ見るなら、完成の早さと拡張性の両立ができそうな気はするんだけどね。
それこそXPなんてもう少し拡張性高かったら、RPG製作の決定版になり得たし。
まあ期待するだけ無駄だということはわかったから良いんだけどね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:40:15 ID:3qadtHxy]
>>605,606
jほtんといい加減にしないとマジできれるぞ?
なに?無職が悪いか?お前らだって無職なんだろ?な?正直になれよ

609 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:42:48 ID:v/NpK3Cm]
ツクラーって自分でゲーム作ったことないから
「これはこういう処理になっているはずだ」とかテメェの根拠のない臆測を前提にものを語るから
画像マスクとか方法論とか意味不明なことを信じて疑わない
間違いを指摘しても聞かないし、救いようがないね



610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:16 ID:qdv4RdUh]
おや、なんか普通のPCゲーム立ち上げたらDirect Soundにエラーが出たぞ。
まさか、な・・・・・・・・

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:46:29 ID:3qadtHxy]
MMF2の方がいいとおもうよ
俺も即購入したし!即捨てたけど

612 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:49:36 ID:v/NpK3Cm]
>>608
そんなに怒らなくてもいいじゃないか
実は俺も来年44歳の無職なんだ・・・不況でリストラされてな・・・
だから安心してくれ

>>610
また意味不明なことを
それが何の関係があるんだよボケ

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:49:47 ID:9gyiHk78]
ジャンプアクションの垂直の壁に頭ぶつけるのって初めてゲーム作る奴がはまる罠だよなぁ
これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・
回避出来るかも分からんが・・・

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:50:14 ID:MmZprz4f]
MMF2はアクションシステムついてるけど
呪いの館と同じ動作だから、しっかりしたもの作るんだったら微妙かな。
ちゃんとしたもの作るには1からイベントリストってので
システム組むんだけど、結構複雑にくむ必要があって、
慣れるまで少し辛いかもしれない。
腕が付いてくると何でもできるよ。

しかし、アクションゲームツクールは1からシステムが
用意されてるので手軽に判定作ってもらって
すぐ作れるというのが頼もしい。
判定が難しいのかいままででなかったんだよなぁ・・。

あと何故MMF2ユーザーの自分がここにいるかというと
アクションゲームツクールに
期待してるからこのスレにいるのは間違いない。

※ついでにさっき言った「MMF2もマスク判定だよ」は
 マスク判定のように絵の形通りに判定してくれるから書いた。
 これが便利すぎてやめられないとまらない〜〜。

アクションゲームツクールがんばれ!

615 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:50:55 ID:v/NpK3Cm]
>>613
おお、まともに話せる人がいたか。
全くその通りだと思う。

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:52:13 ID:MmZprz4f]
>>611
MMF2の講座だったらいくらでもやるよ。

617 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:54:32 ID:v/NpK3Cm]
>>616
wikiでも作ってそこでやってくれ
まぁマスクコリジョンがどうとか言ってる時点で
坂道も作れないレベルなんだろうがな

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:56:51 ID:7sLu5o0X]
重くてサンプルがDLできん!
100%までいかない、お前ら俺のために自重してくれよぉ

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:57:58 ID:3qadtHxy]
>>612
やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ



620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:58:57 ID:3qadtHxy]
今日は嬉しいから親からお小遣いもらって
フーゾクで抜いちゃおうかなwwwwふへへh

621 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 17:59:05 ID:v/NpK3Cm]
>>619
うるっせーなこの野郎
酒がまずくなるだろ消え失せろ

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:59:20 ID:dXuw/ise]
>>618
俺もだ
やっぱりエンターブレインの回線がくそなのか

623 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:01:13 ID:v/NpK3Cm]
50M

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:02:21 ID:+4I4wz1y]
>>613
城部分?の後半の落とし穴&リフト床ゾーンの最後の部分作ったヤツとか
ちょっとオツムの悪い子なんじゃないかと思うわな。

ダメなレベルデザインの凡例みたいなもんだ。

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:04:30 ID:3qadtHxy]
>>621
あ゛?なんだおい!なんなんだよ、
てめぇ無職のくせに生意気だぞ

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:18 ID:9gyiHk78]
>>624
いやゲームデザインじゃ無くて
アクションRPGなら上の壁をこすりながら左移動出来ないとかの事

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:06:57 ID:0AI5gHpb]
>>613
>これをユーザーが設定で回避しなきゃダメとかだったらアホすぎる・・・

どこまでのことを言ってるかわからんが、普通にユーザーが設定できるようにするべきだろ。
ジャンプ上昇中はすり抜けて、降下中は床があったら止まるみたいなの作るときとか。


628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:07:10 ID:MmZprz4f]
リストラだかなんだか知らんが
そんだけ自信があるならプログラマになればいいじゃない

629 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:08:02 ID:v/NpK3Cm]
>>625
ざっけんな無職はおまえだろうが
アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ



630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:10:13 ID:9gyiHk78]
>>627
そう言う問題じゃ無くて
上の壁をこすりながら移動すると右は普通に動けるのに左は止まる
これをユーザーが設定でどうにかしろってのは終わってるって事

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:22 ID:PUimEasz]
ん?インスト−ルできんぞ?

632 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:11:32 ID:v/NpK3Cm]
>>630
おまえさっきから馬鹿にも丁寧に説明してて偉いな
尊敬するよ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:11:33 ID:3qadtHxy]
>>629
お前も無職だろうがー人のこと言えんのかよ!
ほんと無職はろくなのがいねーのな!


> アクツクでシステムが糞なアクションゲーム作るぞいいのかコラ
え、待てよ、お前ほんと何いってんの
まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?

634 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:13:52 ID:v/NpK3Cm]
>まじ考えなおせよ、なんで人生投げやりにしてんの
>まだがんばれるじゃん、な、考え直そうぜ?
だめだよ・・・どうせ何やっても無理なんだ・・・
最初から何もかも無理だったんだよ・・・





だって「サンプルゲーム」がこれなんだぜ

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:16:45 ID:22tY4gP5]
オッサン同士、いい加減空気読んで、馴れ合い板でやれよ。
だから無職なんだよ。

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:18:32 ID:7sLu5o0X]
>>634
なんでそこまでネガティブなんだ?

サンプルはあくまでサンプル、ツクールのサンプルなんてごく一部以外はどれも微妙だっただろw
発売されたあと有志が色んなテクとか発見してできないと言われてたことも可能になるだろ


637 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 18:18:37 ID:v/NpK3Cm]
だいぶレス消費したな
そろそろ帰るわ

おつかれさん

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:20 ID:3qadtHxy]
>>634
くッ、 悪いのはスマイルブームなんだな?そうなんだな?
俺がお前の代わりに仇とってきてやる!待ってろ!職見つかるまで!

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:19:52 ID:3qadtHxy]
>>635
無職はステータスだバカチン



640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:20:23 ID:3qadtHxy]
>>637
おいおい、しょうがねーなー俺も寝るかな
スレどんだけ消費できたろ、あとで数えておこう

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:08 ID:LgNf8OHK]
>935
アクツクスレに
>プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
>「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
>「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
>MSからダウンロードして入れてみ?
こんなのがあった。

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:25 ID:MmZprz4f]
サンプルゲームで不覚にもワロタww
たしかにあれは酷いな・・

アクションゲーム作ったことないエンターブレインが作ったところで
いいもんできるとは思えん。
アクションゲームは地形、敵の配置をほんと考えないとつまらないからな・・
でも面白いものが作れるかどうかは努力次第のはず。

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:45 ID:LgNf8OHK]
激しく誤爆したごめんorz

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:22:53 ID:3qadtHxy]
社員だな、社員なんだな?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:28:56 ID:oA9Vsj+2]
機能云々の話じゃないんだけどね
横スクロールのゲーム、なんか一度取ったアイテムももう一度戻るとまだあったりだとか
サンプルとはいえ少し作りがお粗末過ぎるんじゃないか

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:55:16 ID:txWmql7T]
で、結局みんな買うの?

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:00:56 ID:qdv4RdUh]
今後の情報次第だねえ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:03:28 ID:qe6P/ul6]
アクションRPGならマス単位移動でもツクール2000で作ったほうがいいんじゃね?

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:07:16 ID:7sLu5o0X]
フルスクリーンで遊ぶと超速くてまともに遊べないぜ



650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:08 ID:h/bYMmc4]
サンプル落とすのに時間かかるな

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:08:51 ID:qdv4RdUh]
作るだけなら既存のアルツク使った方が早いだろうね。
ただ俺の場合は高解像度&マスウオペレーションが欲しいのでアクツクに期待してた。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:09:22 ID:4kwGtbjt]
サンプルって鷹の爪団のゲームも入ってるの?

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:13:54 ID:3qadtHxy]
は?君はなにいってんの?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:18:28 ID:4kwGtbjt]
これの第2弾
ttp://tkool.jp/products/act/special.html

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:20:54 ID:3qadtHxy]
入ってるだろうね、でもタカノツメは関係ないだろうねッ、
ってなんでアタシがアンタのためにまじめに答えてんのよッ、


みたいなシチュエーションにしますか?そうですか

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:22:37 ID:oJ8woGK4]
とりあえずサンプルゲームをメモリ512MB、PenM1.3GHzのノーパソでやってみたけど、
ちらつきや遅れもなく普通にできました。
まあQVGAで画像やら音やらのサンプルも軽めのつかってるっていうのもおおいに
あるだろうけど。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:24:16 ID:pEeNboEb]
一応予約してあるから買うけど触りの反応によっては別のツールにイクかもしれんな
まずは触ってからだ

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:16 ID:l+rWZvux]
帰ったらあぼ〜んだらけで笑った

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:25:38 ID:SxVKrpQt]
>>486
アクエディの作者は、この間ついに「自分で絵を描く」事を諦めた。

次バージョンはこれの作者にサンプル素材頼むってさ
www.freem.ne.jp/game/win/g02106.html



660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:26:41 ID:mDvG4a5b]
とりあえずアクションゲームクリアした
壁にくっついて壁側方向押したままジャンプすると引っかかるのが気になった
まぁ多分修正可能なんだと思うが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X]
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
シューティングとか壁に直撃しまくりで面白れぇwww


662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:40:43 ID:Kd8UzL2V]
プレイしてみた
正直な話、想像よりずっと良かった
昨日までは敵にもやられパターンとか無くて
同じ絵のまま点滅して消えて終わりとかそんぐらいショボイのを想定してたから
ちゃんと豚が顔を歪めながらやられポーズで吹っ飛んでくのを見てちょっと安心した

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:43:34 ID:9gyiHk78]
>>661
それ垂直同期とれてねーなw
グラボの設定かドライバ変えてみたら?w

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:46:02 ID:3qadtHxy]
垂直同期でfps安定させてるのか・・・アホなのかね?
それは禁じ手なのに。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:49:06 ID:qdv4RdUh]
ていうかやっぱサンプルゲーやった後でPCゲ起動すると
DirectSoundエラー出るワイ。
まあ、あんま問題にはならんかも知れんが。

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV]
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。

エンターブレインは、仕様変更パッチ作ってもらうのにいくらかかるんだろうな。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:01:54 ID:9gyiHk78]
game.watch.impress.co.jp/docs/20080916/smile.htm
>ゲームを作るのって楽しいなと思えるようなものを作りたい

お手軽に作れる事を優先させてる感じだな
これは細かい事気にしたら負けなのかもなw

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:02:26 ID:3qadtHxy]
>>666
おれも思った、PCのノウハウ無さそう・・・
DXの垂直同期は引数指定だけじゃ正常に動かない罠あるんだよな
確かデバイスパラメーターも弄らないと環境によってバラバラに動く

家庭ゲーム機ならいいけど、PCでは垂直同期はほんとダメ
洋ゲー会社でタイムスケールとfpsとフレームカウントが採用される理由はそこ

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:07:59 ID:Kd8UzL2V]
>>666>>668はなんかプログラム詳しいみたいだから
パッチ作ったり自分でツクールみたいなの作って売れば
大儲けできるんじゃね?



670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:12:26 ID:3qadtHxy]
プログラム詳しいのと儲けられること違う
そして、おれはスマイルブームみたいなプロデュースばっか大きくて実際は何もできない会社が大嫌い
ゲーム会社はこればっかり

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:14 ID:qdv4RdUh]
>>667
優先って言うか、そうじゃないものを作ったためしも無ければ
技術も無いしノウハウも無いってだけかとw

画像自作できない奴の「ゲームは見た目じゃない」
システム作るセンス無い奴の「ストーリー重視」とほとんど一緒w

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:14:17 ID:TRsf2SOV]
>>669
俺はGUIが作れないんだ。
パズルゲーやマップのないシューティングなら作れるんだがな。

プログラムができると一言で言っても、ゲームが動かせるようになる次に
ツールが作れるかどうかの壁があるんだよ。

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:21:16 ID:3qadtHxy]
つか、煽りで居たのに冷めわw
まさかここまで技術ない+社員わかりやすいとな
このレベルでXNAとか楽しみだわ、パッチ乱立しそうだね
そんじゃ

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:34:49 ID:oJ8woGK4]
>>670
ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。
それこそ企業側はプログラムが詳しいこととどの客をも満足させる仕様を
つくることは違うとか色々いい逃げそうだもの。

それはそうと>>490のGame makerを少しいじってみたけど、ツクールとは
違う着眼点で作られてて面白いと思ったしできることも多そうだと思った。
けど作ったゲームの起動に時間がかかるとか、デフォだと日本語表示できんとか、
あとこれは自分の技術が足りんだけだと思うがキーの同時押しの判定とか
どーやんだろという感じで。
まぁツクールより優れてる部分もかなりあるが劣ってる部分もあると思ったよ。

まぁ結局みんなここにいるってことはアクツクに多少なりとも期待してるんだよな
と改めて思った。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:43:47 ID:3qadtHxy]
ちなみに書き込んでる社員は2人だと予想

> ハタからみてるとその言い草ってあなた自身がその大嫌いなものと
> 大差ないということを表してるようにしか見えないんだけど。

口だけの部分は何も示していない以上はそう見えてしょうがないと思う
しかし、少なくとも子供たちにワクワクさせてるのにこの程度で詐欺ろうとは考えない
つまり、円天とやってること変わりない

できることを出来る範囲の宣伝してりゃ問題ない
それを、年率30%くらいの無茶を言って詐欺るから嫌いなんだ

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:48:50 ID:dXuw/ise]
サンプルやった
まぁ言われてた通りサンプル自体はかなりショボかったが
作者の努力次第でなんとでも面白くできるレベルだと思う
このサンプルをやって、「俺ならここをこうする」とか思えた人なら買う価値あるんじゃないか

シューティングがシステム的にはマンダなんだろうが、
ビッグコア的な物が当たり判定でかくてワロタ
しかし戻り復活な上に無駄に長いステージを最初からやらされると流石にプレイヤーは飽きるw
二面のボスが倒せなかった…三面あるのか?

677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 20:52:36 ID:5rxIcht5]
>>676
2面で終わりだよ。

斜め移動が速くなるのが気になったけど
変数で制御できるのかね?

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:57:12 ID:v/NpK3Cm]
>>670>>675
へ、やっぱり分かってるな同じ匂いがしてたんだよ
お前とはワンカップで良い酒のめそうだぜ

とりあえず体験版か製品版待ちだな
それでどれだけ伸びしろがあるのか見極めてやる
仕様次第で可能であれば俺がogg再生コンポーネントでも作ってやるよ
感謝しろよカスども

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:01:43 ID:3qadtHxy]
>>678
お、おまえ還ってきたのか!
へへ・・・バカ野郎心配させやがって・・・グスッ・・・
ワンカップ2つ買っておいてよかったぜ まぁ2つともすでに飲んだけど



680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:07:41 ID:dXuw/ise]
>>677
ども

アクションRPGで、なんかボスルームの鍵とってない気したのに入れた
いつの間にか取ってたのかしら?
しかし途中の長い移動歩道は嫌がらせにしか見えん

ジャンプアクションではボスに石投げまくると異常なほど石の効果音が聞こえたんだが
盾にあたると反射するイベントが変になってんのかな?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:09:20 ID:9gyiHk78]
>>677
「ガジェットの主な機能」
設定できる動作の詳細
で、出来そうに見えるけど、どうだろうな

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:24:06 ID:2tb1rxoP]
ごらんの有様を通り越してキモイスレになってるな

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:29:42 ID:dXuw/ise]
最初のエンターブレインの表示、どうにかして消せないのかな

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:32:25 ID:oBts4FHH]
>>683
ACPlayerの「設定」→「起動時ツクールロゴを表示」のチェックを外せばOKかと

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:37:58 ID:7sLu5o0X]
>>676

マンダよりサンダークロスっぽい気がする

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:38:25 ID:9gyiHk78]
>>684
設定でロゴ表示あるけどチェックしてなくても表示されるな
ツクールのロゴだけ非表示に出来るのかと思ったけど変化なし
バグ?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:38:09 ID:v/NpK3Cm]
MMF2の力
www.konjak.org/
www.konjak.org/images/princess00.gif
www.konjak.org/nolove2.htm

ドット絵も洞窟物語を彷彿させる神クオリティ
おまえらこういうゲーム作りたいだろ?

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:56:49 ID:3qadtHxy]
よし買う!どうやって買えばいんだ!

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:01:33 ID:v/NpK3Cm]
amazon



690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:23:51 ID:BMm6o7UW]
タワーディフェンス系作れるかな?
できるとしたらどのモード?

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 23:57:55 ID:9gyiHk78]
アクションRPG?
でもマウス使えるの?w
まぁ、方向キーでも出来なくはないか

ボタン押すとオプション出すってやれば出来そうに思うけど
特定の敵は攻撃しないとか、ルール細かくすると無理そうだなw
変数の扱いがどうなってるか全然分からないから出来るかどうか分からんけどw

692 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 00:15:26 ID:frPQ3AKo]
メモリー(変数?)やスイッチの項目はあるけど
公式でもその事に全然触れてないのが不安なんだぜ

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:22:44 ID:ieDAFY6b]
>691
自キャラを複数設定するのは無理だよね。
自キャラ=マウスポインタ と考えて、ユニットは爆弾設置みたいな扱いかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:08:54 ID:th03wnT5]
最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/

695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:09:43 ID:luHbe4i/]
すまん・・・だれかプレイ動画をyutubeかニコニコ動画に上げてくれ・・。
DirectX End-User Runtime入れようが、VC2005パッケージSP1入れようが全然ゲームが起動しない・・・・
どうなっとるんじゃ!!!!
9.0Cがdxの最新バージョンでいいんだよねぇ?

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:12:49 ID:Vvb1WGeN]
制作元がお前はやるなってことだろうね
諦めた方がいいよ

697 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 02:14:07 ID:luHbe4i/]
そうかもね。

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:25:35 ID:0/2tzOdp]
サンプルゲームのDLおわんねー。10KB/秒とか
半分まで行ったと思ったらまたリセット('A`)


699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:32:24 ID:nkN2bKsq]
お前ら2003の頃から騙され続けて今回もまた期待通りに大騒ぎするのなw
ちょっとは学習せいやwww



700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:39:21 ID:eLd76nGZ]
ツクールは滅びぬ!
それがゲヲタの夢だからだ!

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 02:47:30 ID:eWDBErsz]
>>698
ダウンロードマネージャ使え

702 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 03:31:42 ID:frPQ3AKo]
わざわざユーザーにVCとか入れさせるんだったら
海老はXNAでゲーム制作講座とか開いた方がいいんでは
という考えがよぎった

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 08:33:38 ID:P8hSuh+F]
www.famitsu.com/blog/tkool/
>来週には、みなさんの期待されているアレが公開されるかも!?

これだけ言われてて1週間も待たせるとか度胸あるな。よほどの自信と余裕なのだろうか。
普通、必死になって休日返上であと1、2日で体験版をリリースさせるとか、
予約や期待しているユーザーに対して誠意を持たないのだろうか。

MMF2は98/2000のMHzクラスのCPUでも普通に動くし
ツール、ゲームを実行するのに特別必要なランタイムもない。
3D拡張機能すらある。

それに引き替え、配布するゲームだけでXP/VistaのみのVC2005SP1とかPC初心者に分かり難いものをごちゃごちゃと要求し
サンプル公開当日だけで既に100レス近くの不具合、不満、要求を出させるってどういうことよ?
CPU、メモリはともかく、98/ME/2000に対応してSP1不要にするくらいやらなくてどうすんの。

このまま失敗に終わる気か?土日返上で連徹でもやるのがプロだ。
この不況、不景気にいつまでも甘いこと言ってんじゃねーよ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:17:44 ID:nkN2bKsq]
それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 09:45:35 ID:wpempfPo]
XAudio2の初期化エラーとか出るんだが・・・

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:08:38 ID:ubjgkP+A]
2009年なんだからもっとすごいものが出来ると思ってたがサンプル見てガッカリ
PCの廃スペック化が進んでるから大容量のものも作れる!ではなくて
そろそろコンパクトゲームが作れるを売り文句にしたツクール出してくれたほうが
日本人は皆喜ぶんじゃないかな
今の容量だととても自サイトで配信できない

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:11:55 ID:cFFRElG2]
cpuがsse(2だっけ)に対応してないとxaudio2は使えんぞ。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:29:36 ID:Y2s8T3Gj]
主人公を複数人登録って出来るのかな?
マリオUSAみたいな感じでステージ毎にキャラチェンジとか

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 10:47:00 ID:wpempfPo]
環境依存はともかく、
斜め判定があったらスーファミゲーくらいのレベルなら
頑張ればつくれそうな感じだな。



710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:20:54 ID:Vvb1WGeN]
環境依存が当たり前なコード書いてるのは
開発元がコンシューマ機で開発してたからかな?
どうするんだろうね、音楽周りでエラーとかDirectX初心者のやることだし

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:23:22 ID:0/2tzOdp]
win2000はインスコ時にしっかり弾かれて俺涙目

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:45:11 ID:foDFf2yH]
サンプル起動はするんだが
文字化けするんだが…俺だけなのか?

あとジャンプアクションの背景とかバグってるっぽい
いきなり泳げるようになるし

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:48:12 ID:hV9e/dMH]
MMF2厨がうぜえよ、もう同じ事ばっか聞き飽きた
お前が1人でそれ使ってろよ、わざわざ宗教を広めんでくれ、うざい、じゃま、迷惑。

NGワードにMMF2を登録するべきだな。

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 11:55:56 ID:Vvb1WGeN]
MMF2いいよねー

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:10:53 ID:yHTkBdaR]
CNCなら持ってる
日本語化できていいぞ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:12:34 ID:Vvb1WGeN]
そうそうCNNもいいよね

717 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:20:05 ID:U+UPdWku]
このソフト欲しいんだけど、家にあるPCは、XP機だとスペック足らないし、
win2000機だとスペックは満たしてるけど対応してない。
諦めるしかないのか。

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:24:56 ID:Vvb1WGeN]
win2kは既にOSサポート切れてるからしょうがないね
DirectXのほうで2kの設計上のバグ多いから切らないと大変なんだよ

XPのサポート切れるまえに買えば安くていいよおもうよ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:26:04 ID:7auxPNKH]
xp x64でサンプルゲームをインスコしたがだめだった。
こりゃ製品版もアウトだな…orz



720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:29:03 ID:Vvb1WGeN]
絶望的なコメントが9割でると1割が「でも、言われてるほどじゃないよー」と
長文フォーローが入ります、これ社員さんなので構わないであげてね

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:35:14 ID:hV9e/dMH]
本気で社員が書き込んでると思い込んでいるのなら、精神病院行った方がいいよ
マジで。

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:15 ID:Vvb1WGeN]
絶対書き込んでるね 制作元の会社に今から行ってもいいぜ?
そんでPC奪い取って証拠とって社員に謝らせてやる

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:42:25 ID:ZjA+F0EO]
本当の事を言うのは可哀想なので辞めてあげてください。
社員でも無いのに粘着擁護するニートこそ、社会的心理的ケアを要する病人なのです。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:24 ID:Fl3NVWsZ]
どうせまたオッサンニートが書き込んでるんだろ

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:43:54 ID:aF10YlT2]
シタースケインみたいなシューティング作れるといいなぁ
あと、シューティングの1面ボスの予告なしレーザーはワロタ

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:45:27 ID:U71Eid6m]
>>708
Wiiのワンピースアンリミテッドみたいに9人入れ替えられるようにしたいぜ
そういえばステータス関係とかどうなるんだろう

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:46:38 ID:yHTkBdaR]
MMF2を嫌う=社員 だろ

クリエイターはゲーム作成ツールのことを嫌うことに意味がないのはわかるか?
ゲームが作りたいから来るわけで、もしも嫌うならMMF2はクソツールと断念できる何かがあるはずだ。
ようするに単にアクションゲームツクールを棚上げしたいだけ。
この話に突っかかってきたら余計そう言えるな。

728 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:47:17 ID:BX3/XpEV]
MMF2いいよねー

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:47:53 ID:ieDAFY6b]
入れ替えくらいできるだろー
できなきゃゲイングランド作れないから
買わない

あと、ARPGの「引っかかり」が簡単に修正できない場合も買わない
人柱さんたち、検証よろしくね!



730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:48:40 ID:aF10YlT2]
MMF2いうよねー

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:52:18 ID:Vvb1WGeN]
というか、発売前からこの扱い・・・絶対やばいだろw
どうみてもこの程度か、とか、動かないじゃんて侮りと絶望が入り乱れてるw

そもそもツクールの企画提案どっちが先なんだろうか
ebが出したにしてはお粗末だから制作元が大見栄きって提案した感があるな

732 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 12:54:16 ID:yHTkBdaR]
俺だってアクションゲームツクールきらいじゃねーよ
いいツールを作ってくれるんだったら感謝もするし買うにきまっている。
他のツールをけなすぐらいだったら製品のほうをもっと磨いてほしいわけだ

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:56:29 ID:foDFf2yH]
サンプルゲームのバグ取ろうと一晩あれこれやった
でもだめだった。PCスペック足らんのかな。
一応XP入ってるからいけると思ったんだが

さっき予約取り消ししてきた
これじゃあ仕方がないんだぜ


734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 12:57:10 ID:hV9e/dMH]
MMf2について語りたいなら、MMF2スレでやれやキチガイ

スレタイも読めん、真性の馬鹿はこのスレに来なくていいよ、帰れ。

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:01:36 ID:yHTkBdaR]
語ってねーよ
キチガイやら真性の馬鹿とか書いといておまえは本当に大人か?
ユーザーに対してひどいいいようだぜ

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:02:04 ID:SCs4qGEM]
単純にスレ違いってことなんじゃないの?
比較対象程度ならいいけど、昨日とか明らかに宣伝行為してたぞw
俺はそいつを作者本人なんじゃないかと疑っちまうけどな。

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:07:55 ID:2LM42pa2]
信者の振りしたアンチと信者の区別はめんどくさい

スレチだからどっちも要らないのは確かだろうけど。

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:11:19 ID:yHTkBdaR]
スレ違いなのは承知の上
ただし制作ツールどうしの言い合いは避けられるわけがない
アクションゲームツクールの出来がここまで悪ければね
他のツールに頭がいくのは普通なんじゃないか?

ここまでできの悪いもの見せられて
「おっしゃおれアクションゲームツクールでがんばるぞ!」ってやつなんか
でるか?
俺はもっとしっかりバグ取りしてほしいし
期待している身でもある。

昨日のMMF2の宣伝とやらはひどかったそうだが
そのきっかけを作ったのはサンプルゲームだろう
しっかり直してしっかり販売してくれよ頼むから・・

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:12:24 ID:Vvb1WGeN]
MMF2いいよ、たのみ.comでもたくさんの要望でてるし
有志によるサンプルも豊富、ツールとして完成度高いし
日本語の壁はあるけど有志がいまとりかかってるとこだよ?



740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:13:21 ID:hV9e/dMH]
>738
スレチが解っててかいてるのなら、どんだけ言葉を並べ立てようとも
お前は唯の汚らしい荒らし

邪魔だから帰れ。2度とくるな。

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:25 ID:hV9e/dMH]
>739
じゃあお前が勝手に1人でMMF2を遊んどけよ、俺にとってはそんなもんどうでもいいから

他の人に宗教をおしつけんな、うぜえ。臭い。


742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:15:28 ID:yHTkBdaR]
期待している身に帰れだとよ
アクションゲームツクール終わったな
お客様はゴミかそうか

おれ絶対かわね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:18:08 ID:aF10YlT2]
みんな期待してんだなーってのがこのksk具合からわかるわ(笑)

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:11 ID:5QqPnmYA]
社員認定するのが、大人の対応なんだぜ!

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:22:39 ID:yHTkBdaR]
まあ販売時によさそうだったら買ってやるがな!
まあここらへんでおさらば
スレ汚しスマン

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:15 ID:hV9e/dMH]
>742
お前みたいな馬鹿、かわなくていいよwwwww

ばーかばーかwww帰れ帰れwwww

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:25:42 ID:Vvb1WGeN]
だってこのざまですよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:55:26 ID:7auxPNKH]
スルーという言葉があってだな…
mmf2も良いぜって書き込みに対して『へーそんなのもあるんだ』で終わらせれば良い。
見てきたが、あれもあれで興味が沸くソフトだ。
ただ、ここで批判やmmf2の説明をする必要は無い、ゲハ厨と同等になる。

そんなことよりえびさん、X64対応してくれよ…
x64の人で買った人いたら検証よろです。

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 13:57:40 ID:Ku9mRKwC]
上の対応見るに社員は確実に覗いてるだろw
まぁ今時社員が2ch覗くのなんて珍しくないけどね
色々な作品のwikiやまとめスレなんかに社員が足跡残しまくってるし
でも擁護してる暇があれば品質上げろ



750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:00:40 ID:1a0qrxND]
ツール自体はそこまで言うほど酷そうだとは思わんのだが、
音声素材がwavとaifのみってのはガチでなんとかしてくれよ……。
midiがダメってのはある程度覚悟してたが、
mp3やoggまで不可ってのは流石に想定の範囲外だった。

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:03:25 ID:aF10YlT2]
wav上等
今時容量がギガいったところで大して困らん

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:05:45 ID:1bdu6qmQ]
>>751
1GB超えると有料サーバくらいしか置く場所無くない?

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:07:54 ID:iErKq03c]
1GBとか誰が落とすんだよ……洞窟物語なんて967KBだぞ。

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:08:37 ID:aF10YlT2]
確かに
落とすことしか考えてなかったwwwwww
どうするべ

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:09:45 ID:BtB7dzAm]
まあ社員認定されるんだろうが

MMF2にしろGameMakerにしろ、こっちは特別用途を限定しないゲーム作成
ツールであり、ツクールはRPGなりアクションなりなんなりに絞ってるから、
できることが少ないのは当然かと。
もう少し自由度が欲しいとかそれくらいならわかるが、MMF2にできるあれが
できないこれができないていうのは恋愛シミュツクでRPG作れないって言ってる
のと大差ないと思うが。
やりたいことが何でもできるという意味では上記ツールのほうが優秀なんだろうが、
プログラムを打ち込まなくて済むというだけで、結局キャラクターを歩行
させるとか衝突判定とか、そういうとこも全部つくらなきゃいけないんだぜ。
だからちゃんと回避させるようにわざわざ組まないと当然上記ツールでも横スクで
壁にめりこむはめにあうしな。

海老がどういう客層をメインターゲットにしたいかはわからんけど、結局
できることが増えれば基本的にそれだけ敷居高くなるからわかりやすさは
減少するし、できることが多い反面、全部自分で制御しなきゃいけなくなって作業効率おちるんだぜ。

確かに海外ツールに比べると見劣りするとは自分も思うけど
同じ土俵に乗っけて話するのが当然とは思わんな。


756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:10:03 ID:PfII175L]
>>750
音声素材って事はBGMじゃなくSEだろうからそんなもんじゃないか?


757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:11:09 ID:8hk/s8XB]
GameMakerってアクション用やんけ

758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:24:55 ID:bwN/a+nW]
>>755
それは当たり前の事が出来て初めて言える台詞だ

そもそもみんな無茶な機能を追加しろと言ってる訳じゃないし
基本的な事が出来るかすら不安がってるんだよ
まだその段階なんだ、情報が遅れまくってるせいでな!

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:32:27 ID:1a0qrxND]
>>756
実は俺もそうなんだろうと思って、確認のつもりで問い合わせしたんだ。

>音声素材として読み込み可能とされている形式がwavとaifのみですが、
>FLASHでの出力時のmp3を除いて、mp3・ogg・midi等の、
>wav・aif以外の音声形式は、BGMとしての使用も含めて一切利用できないのでしょうか?

ってさ。で、返ってきた答えが、

>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイルのみとなっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。

だったんだよね。
うぜえ問い合わせだと思って適当にあしらわれたのでない限り、
Flash書き出し時以外ではガチでwavとaifのみっぽいんだよなぁ。



760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:36:37 ID:7auxPNKH]
まずは体験版を出すべき事が一番大事だろうな。
動作環境のチェックも兼ねる事が出来るし。



761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:51:30 ID:U71Eid6m]
ID:hV9e/dMH
マジキチ

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:53:34 ID:FDkwgkBp]
XNAで書き出してビルドし直せば
ADPCMで圧縮できたりしないだろうかね。

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:54:58 ID:TOvMszYU]
アンチ vs 擁護
ではなく
キチガイ vs キチガイ

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 14:59:45 ID:5QqPnmYA]
アクツクって、悪態をつく の略なんだぜ!

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:02:02 ID:Vvb1WGeN]
へー
それはそうとサムライってサウラビが起源みたいでスミダ

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:06:57 ID:7Bp7/cj3]
邪気眼とか死亡フラグとか別にここだけの言葉じゃないが
ああいうブログで使われると何か微妙な気持ちになる

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:07:37 ID:0B4+L+AH]
『アクツクでミクにネギを振らせてみた』をやりたい人にとっては
アクツクであることそのものに意味があるってネギ振り職人が言って

768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:24:31 ID:oo43c/bI]
>>756
>>569 を見てみ

俺も試してみたがアクションゲーのタイトルBGMが569のだった
MSADPCMに差し替えたらエラーで音が鳴らなくなったw
音質落としたただのPCMなら差し替えても鳴ったがw

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:34:39 ID:P8hSuh+F]
ID:hV9e/dMH
ID:BtB7dzAm

早く仕事するんだ。みんなが今か今かと待っているんだよ。
絶望感の中で、皆まだ「期待」しているんだ。裏切っちゃだめだ。
明日中にはOSとスペックの制限を緩和した体験版が欲しいです(^q^)

>>762
「XNAに関してのみ」で言えばできるよ。圧縮率も指定できる。
アクツクがエクスポートする形態でどうなるかはわからないけど
XNAでは画像、サウンドなど、まぁContentって呼ばれているリソースの類は
ビルド時にオフラインプロセスで専用のバイナリ(XNBファイル)に変換される。
XNA3.0ではそのビルド時にも圧縮指定できるから、wavやbmpといった生のデータでも比較的容量は減らせるんだよ。

ただ、XNA3.0+.NET3.0を入れてくれるエンドユーザーなんていないけどねw
毛嫌いされる理由はこのランタイムのためのユーザーへの不親切さ。



770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 15:39:13 ID:U71Eid6m]
wktkwktk

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:09:48 ID:ZqjotzRu]
つーか2Dアクションゲーなんてこんなもんだろw
HSPとか勉強するのに一番最初に作るゲームじゃん
RPGや格ゲーと違ってシビアな判定やデータベースは必要ないし

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:21:47 ID:P8hSuh+F]
それは君がHSPで作ったクソゲーだろ?w
良い2Dアクションゲームやったことないんだね。

違いの分からないクリエーターとかw

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:34:34 ID:qYJWSFFj]
まぁ、サンプルなんて時間が超限られてる中で作られたと考えればこんなもんだろ


774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:40:45 ID:P8hSuh+F]
延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

そもそも皆、ゲームの質を問うているのではなく
壁に引っ掛かったりするツールのシステムの質を問題にしているのに
わざと論点をすりかえるなよ。「こんなもん」なのはアクツクということになるが?

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:10 ID:0TqokxHv]
>>ID:P8hSuh+F
海老に期待しすぎ。ツクール系初心者でもなかろう?
どうしてそこまで憤怒できるのか分からん

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:49:32 ID:I31M5isM]
紹介にあったこうもりのシューティングはそれなりに面白そうだった

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:48 ID:P8hSuh+F]
>>749
まさに、2chで擁護する暇あるなら品質上げろ、だよなぁw>>771>>773
これ以上心証を悪くしてどうするんだか。
きっと他人事だと思ってるんだろうなぁ。

778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:54:55 ID:mACmvkwN]
今回はQVGAのゲームしか出てこなかったけど、実際のサンプルはもっとあると考えてよいのだろうか

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:57:51 ID:mACmvkwN]
>延期しておいて「時間が超限られてる中で」とか最悪w

>>773はサンプルの製作時間と言っているんじゃあないのか。ファビョってそこまで頭回らなかったか?



780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:P8hSuh+F]
>>775
別に怒ってないけど?
君には怒られているように見えたんだねw

論点ずらして言い訳、こんなもんだろ、のパターン大杉。

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 16:59:34 ID:qYJWSFFj]
そう、俺はサンプルのこと言ってるんだ
説明が足りなくてすまん。



782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:04:11 ID:P8hSuh+F]
>>779
うん。延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?
その上で壁に引っ掛かってしまう問題も解決できないままサンプルを公開したんでしょ?
時間とか関係なしに「こんなもん」しか作れないと思われて当然だと思いますが。

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:09:14 ID:P8hSuh+F]
マジでさ、擁護する暇あったらこのスレで挙がった問題をまとめて早く解決したほうがいいですよ。
まさかこのまま発売する気じゃないでしょ?w

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:46 ID:pWZQT03t]
読むの疲れた・・ すげー伸びてると思ったらなんだよこれw
こんなところで管巻いてる暇があったらしゅう就活しろよ無職>>783

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:11:53 ID:mACmvkwN]
>>782
ひと月の稼働日×三ヶ月 = 60日くらい
各ジャンル×解像度 = 12
くらいと設定すると、

一作当たり5日で作ってる計算になる。
君は今無職で暇そうだからMMF2でその期間で作ってみてくれないか?

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:20:09 ID:P8hSuh+F]
>>785
何故MMF2?
アクツクで作った物で壁に引っ掛かってんのに。
時間はともかく、比較精査したいならサンプル作った当人がやれよ。
俺が作ってどうすんだよ。

頭悪いなぁ。時間も超適当だし。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:41:41 ID:HdiuLFdj]
このツールの最大の失敗はXNAのソースはいて360用も視野にいれたこと
日本でもっともユーザーの少ないコアな36と間口がめちゃくちゃせまい上に
CC年間会員費と金もかかる狭い層の為に、開発期間と開発費投入しとるんだから。

MSから金がおりたんならわかるきもするが。





788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:46:03 ID:P8hSuh+F]
マジで論点ずらして言い訳、言い訳ばっかだな。

アクションで壁に引っ掛かるとか、アホの極みだよ。
これでリリースできる人の気が知れない。恥ずかしくないのだろうか。

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:53:07 ID:W+vwpuql]
壁に引っかかるは現実ならともかくゲームじゃないわな
体験版か…



790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 17:57:14 ID:o/0sN26m]
ちょっとMMF2を勧める人に質問。
いろんなとこでMMF2を勧める人がいるからググったんだけどさ、wikiに作品が2つしかないんですけど。
しかも1つは海外の人。最近見た「崩壊村」を合わせても3つじゃない。

最強ゲームエディターって言われてるけど、これってどうなの?
勧める貴方はそれ相当のものが作れたの?

凄く聞きたいんですが。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:16 ID:+gvMaTjN]
ツールを使ってる人は、ツールを使ってることを隠したがる傾向にある不思議
ツクールロゴが消せないとか言ってるのも同じ

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:01:54 ID:lqS9Yq1b]
これは買う価値ないわw
客舐めすぎだろ

この明らかな地雷製作ツールは発売前にもっと世に広めるべき

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:08:19 ID:7Bp7/cj3]
またも小遣いはたいて買った子が泣く事になるのだろうか

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:09:46 ID:eLd76nGZ]
サンプル出したのは「プロモーション」の為だが
むしろそのサンプルが完全に裏目に出てるのは確かだわな。

特にアクション系の場合、RPG以上に見た目や操作感から来る快感が
ゲームプレイの満足度に直結するから「所詮はサンプル」レベルのを適当に出すと
セールス低下にもろ響くだろ。

プロとして「売る」って事に対しちょっと無自覚すぎるとは思う。

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:20:30 ID:yHTkBdaR]
>>790
すまんが今それ言うことはできない。
変に粘着されたらいやだから。

ジャンプ中に横壁に引っかかることはない。
横に引っかかるのはアクションゲームを始めて作る初心者ぐらいだろう・・・。

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 18:55:18 ID:gseLMugr]
まあ、ず〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っと以前から
「もう少し拡張性と高機能を」ってのを散々言われてるわけだが
(加えて言うならそうしたツールが無いってことも上げられる)
馬鹿のひとつ覚えみたいに、フリーでもあるような「手軽さ」「かんたんさ」だもんな。
それこそXPやVXや格ツクや恋シムなんか、あの使いやすさを維持したまま
もっと高機能に出来たはずなんだけど、しなかったわけだろ。
ついでに言うなら初心者向けの版と高機能版を出すとかすれば両立もできるのに、それをしない。

ようするに海老は出版事業でもメディア事業でもそうだけど
誰もが考えずにラクに楽しめてハケやすいものを、という姿勢を一切変えてないわけで。
ユーザー=馬鹿という構図の下に成功してるビジネスだから、それが崩れない限りは変わらないし
またありがたいことにTVやアイドル事業や同人と一緒で、崩れる心配もない。

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:01:38 ID:o/0sN26m]
>>790
何で?使ってほしいから宣伝してるんじゃないの?
こういう質問に応えられない理由が「粘着されたらいやだから」?
ということは粘着されるほど酷いんですか?

・・・最強じゃないじゃん。

798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:04:00 ID:gseLMugr]
あとまあXPとVXの関係を見ればわかるけど
購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。



799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:08:09 ID:yHTkBdaR]
また社員か
もう飽きたから勝手にやってろ
逆切れしといて情報引き出して荒らしにでもきたかったんだろ?
作る側では意見は大事な情報なのに。ひでえやつだな。
「凄く聞きたいんですが。 」とか主張しといてバレるにもほどがあるだろ



800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:20 ID:a+4jxgQ4]
何この流れw
40過ぎて無職でスレ荒らしてる奴痛すぎw
アクツク買う前に就活しろよ いい年して親泣かせてんじゃねーよ
親が死んだあとどうやって生きていくか考えろよ
アクツクで同人ゲーム作って一攫千金狙ってんのか?w
やめとけ 宝くじ買うほうがまだ現実味あるから

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:13:24 ID:yHTkBdaR]
あと言っとくが
他のツールよりアクションゲームツクールのほうがいいよ!って言葉だけじゃ売れないぞ?
いいぞ!って勧めるのはいいツールでこそ許される行為。

いい加減いいツールだって所を見せればいいだろ。
何故俺がこんな支援しなきゃいけないんだよ。
まじもう付き合ってられるかっつーの

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:16:44 ID:7Bp7/cj3]
>>797
何でそんな偉そうなんだ

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:20:18 ID:AiaD4tiY]
やだ…何このスレ…

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:26:28 ID:pWZQT03t]
見えない敵と戦う勇者のスレさ
無職って本当に有害でしかねーな

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:29:40 ID:HdiuLFdj]
アクツク→HSP→DXライブラリ→DirectX
って手順で、入門の入門ソフトなんで拡張性よりも作りやすさに
重視をおいたほうがええとおもうけどな。
小学生〜中学生までをターゲット層においてんじゃないのこれ?

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:33:56 ID:eLd76nGZ]
真っ赤の馬鹿はちょいマジ基地入ってるから
みんなNG放り込んだ方がいいと思う。

やるにしても、もうちょい冷静に喧嘩しようぜ。

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:41:16 ID:gseLMugr]
スルーできない奴の多さにワロス

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:43:48 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:44:30 ID:7auxPNKH]
まず、体験版を一刻も早く提供する事だな。
それをやらない限り議論は出来ないぜ。

まさか…体験版無しで販売する気では無いよな?



810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 19:45:02 ID:7auxPNKH]
申し訳ない重複した。
自重します

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:15 ID:cZgEDHSH]
出したら尚更売れなくなりそうだしねぇ

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:08:49 ID:7eViyEeY]
>>790
崩壊村遊んでみたけどスゴイな。
おもしろかったし、コレだけのことが出来れば不満は少なそうだ。

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:14:34 ID:VEja5xCg]
無職のサガベ乙

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:15:25 ID:oo43c/bI]
>>809
まさか・・・な
PCソフトの場合宣伝や提灯記事なんかより体験版のが重要だからそれはない・・・よな?

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 20:50:56 ID:/s7XKxn+]
これの前のツクール、XPだと思うんだけど、その時はここまでグダグダな発表だったの?
体験版とかしっかりやってた気がしたんだけど。

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:08:31 ID:7Bp7/cj3]
>>815
VXでは

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:12:34 ID:iErKq03c]
>>815
ツクールXPはグダグダというよりは、スクリプトへの拒否反応が大きすぎて大騒ぎ。
その次のVXは画面サイズが小さくなることで大騒ぎ。
だが、垂直同期でゲームスピードが早くなったりするようなアホなミスはなかった。

今回の問題は、ただ単にスマイルブームがエンターブレインの想像以上に素人集団だったというだけの話。
エンターブレインの仕様書で指定されていない部分では、ポカやりまくりだと思う。

818 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/21(土) 21:22:01 ID:VZRJyGRQ]
同意、かなりスマブーはPC経験なさそう
ゲーム畑のディレクターが経営やるとこうなる(笑)


多分、今ごろ他社に出向要請だして安心しちゃってるレベル(笑)

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:49 ID:gseLMugr]
一応海老はPCゲ出してるんだよなあ。
スマブーはおとなしくコンシューマで
得意のファンシーカジュアルゲー作ってりゃ良かったのに。



820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:24:50 ID:ZqjotzRu]
VXは焼き直しのボッタクリくさいけど
物自体は水準以上

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:26:04 ID:1a0qrxND]
ブログの入力式アドベンチャーについての回は面白かったから、
『コマンド入力式アドベンチャーゲームツクール』を作らせれば
すごくいい結果を出したんだよ、きっと。
自作プログラムかBLACK DIAMONDで十分だけど。

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:49:42 ID:UzHFqODM]
なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 21:55:31 ID:VEja5xCg]
好きなフリゲ作者もこん中に混じってんのかなーって思うと悲しいお

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:03:44 ID:nqVYADQJ]
ていうかマジで本格的なゲーム作りたいって奴なら
自分でプログラミング勉強してなんとかする筈だろ
ツクールはそもそもお手軽さを重視した遊び感覚のものだと思ってたんだが…

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:10:13 ID:mACmvkwN]
>>786
え、比較精査したいだなんて誰も言っていないよ?
偉そうに吹聴している割に具体性が無い君にチャンスを与えているだけよ?

まーあと時間が超適当と言うならば、お前さんの推測を書くべきじゃないの?
だって君、「延期したんだからツールの製作時間もサンプルの製作時間もあったでしょ?」って言ってるじゃ無い?
当然見当付いてるんでしょ?w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:14:40 ID:NTtyx0xR]
>>825
いつまでも相手にしないように

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:16:43 ID:grp7OtuX]
>なんかゲーム制作やってる人種の人間性がもろに出てるスレだなw
今度はツクラー叩きですか社員様

828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:18:34 ID:gseLMugr]
>>823
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)

アクションゲームツクール 2 [同人ゲーム]
LightWave3D・雑談スレ49 [CG]
いいCG会社・悪いCG会社 13社目 [CG]
■ヘタクソ・初心者専用 曲聴いてよ!18■ [DTM]
【アフター?】After Effects初心者用スレ コンポ7【エフェクト?】 [DTV]

だいたい特定できるな。
LightWaveやAfterEffectsやってる人間なんてごくわずかしかいないしw

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:21:17 ID:mACmvkwN]
>>826
いやごめん、MMF2が得意そうであんなに自信満々だったから、

「よし、やってやるよ、お前らプロの実力ってもんをみせてやるよ!」

ってな風なのを期待して帰ってきたらこれだからさ、言わずにはいられなかった。



830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:23:27 ID:wMBwwcgh]
LightWaveもAfterEffectsもメジャーなソフトなんだが…

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:34 ID:gseLMugr]
>>830
このスレを見てそうな人間(ツクラー)の中で、って意味なw

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 22:26:37 ID:2LM42pa2]
>828
専ブラ使っててマジでゴメン

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:27:00 ID:ypV7Sohc]
専ブラ使ってると>>828のツールにはかからないのか?
実は俺も○ightWaveスレから来てるんだよねw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:36:21 ID:oo43c/bI]
>専用ブラウザに対する取得方法。
>禁断の壷は取得する予定、他のdatを直接読込むタイプは難しい。

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:43:53 ID:ieDAFY6b]
崩壊村やってみた
すごいね。 操作性もいいし、マップデザインのセンスもいい。
主人公がナスビなのはパルテナかw

アクツク体験版と解像度はたぶん同じで
ウチのモニタだと、携帯の画面並みに小さいから
フルスクリーンにしたんだけど
アクツクをフルにするとボケボケで汚いのに
MMF2はクッキリハッキリしてた。
フォトショップの専門用語で言うと
アクツクのフルスクリーンは、バイキュービック法での拡大
MMF2の方は、ニアレストネイバーでの拡大って感じ<これだとドットはドットのまま正方形で拡大する
これって、作り手の設定でどうにかなる問題じゃないよね?

まだいろいろイイところはあったんだけど
特に感心したのは、壁にくっついてジャンプしても、頭がぶつからないってことですね。
これってすごく高度なテクニックなんでしょ?



836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:47:02 ID:cIdyvZJN]
すごい叩きっぷりだね・・このスレ
俺はこのソフト楽しみにしてるよ
体験版もないし、サンプルもダウンロードの失敗続きで評価しようが無いから
批評はソフト触ってからで言いや
社員さんには頑張って欲しいと思うよ

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 23:57:21 ID:Vvb1WGeN]
発売直前であの完成度はやばい
DirectXはじめて半年くらいの間違いが多すぎ
XNAなんて論外じゃないかと

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:00:11 ID:XYY1OFBI]
MMF2は使いこなせれば神だろうけど、ツクラーがMMF2なんて買ったところで、
素の2Dアクション用動作の挙動が『呪いの館』なことにガックリして
途方に暮れてオシマイじゃないの?
「俺は呪いの館クローンを作りたいんだ!」な人ならなんの欠点もないけど。

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:09:06 ID:oo43c/bI]
>>836
発売バージョンで壁擦りながら移動が引っかかり無くなってたら叩きに感謝しろよw



840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:13:44 ID:HoUF8U1D]
崩壊村やってみたが、
ああいう斜めの床ってツクールで再現できるんだろうか・・・。
平面だけだとちょっと寂しいな。

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:39:33 ID:0tKRDTfm]
発売バージョンも何もマスターアップって
一ヶ月前には終わってんじゃないの?

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:46:38 ID:7QbF9wyw]
バッチ待ちやな

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 00:58:19 ID:GMXssOJT]
>>840
今までのツクール見てるとサンプルゲーム作るのに必要な機能しか付かない
今の所斜め床使ったサンプルゲーもSSもないから普通の床作る感覚では出来ないと思ってた方がいいよ

>>841
家庭用ゲームなんかだと余裕があれば2週間ギリギリで1週間ぐらいじゃね?


844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:07:18 ID:GMXssOJT]
てか、開発会社ブログあるんだからマスターアップしたら
マスターアップしましたって公表するんじゃね?w
一度延期してんだからそれぐらいしないとw

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 01:12:43 ID:yfuMcKBT]
多分このスレの住人にデバッグさせてる

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:03:51 ID:UMI0COAI]
なんかもう発売中止でいいよ・・・
1万で子供の知育ソフトレベルのツールじゃお粗末すぎる。

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 03:39:06 ID:Z0uBTIgr]
>>834
どうも
良かったw

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 04:21:43 ID:PxJJPbSv]
発売しろよ・・・・
パッチでなんとかならないん?

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 05:45:30 ID:RL4QvLrG]
パッチは大きな不具合の解消くらいじゃないかなぁ
そりゃあ期待はしたいけども。



850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 06:52:30 ID:6kM3B0nM]
>>828
>>299開発元が北海道だしね。

>>307
>まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
>どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

>>508
>「ゲーム」は作れるんだし「お手軽・簡単」ではあるんだろうから普通に発売されるだろ。
>ネタ&祭り参加暇つぶし&アクセス稼ぎにも有用だろうから売れるだろうし。

>>704
>それでも売れちゃうんだからウハウハですよ

>>798
>購買層の半分はゲーム作るために買うんじゃなくて
>素材や情報発信でウェブ上で遊ぶために買う層だからな。
>どれほどユーザー舐めた仕様だろうが、うんこだろうが、売れないわけが無い。

本人はこれでバレないとでも思ってるのかな。
客観的な立場でものを考えられないくせに自作自演とかしないほうがいいかと。
2ch見てる暇あるなら早く体験版お願いしますよ。

壁すり問題と垂直同期問題と、あと何だっけ?同人スレのほうでもいろいろ言われてたよ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 11:15:17 ID:g2TfcWSG]
すまんそれ書いたの全部俺。
そして買う奴は馬鹿だと暗に書いてるのに社員認定かよw
まあ悔しかったら買わなきゃいいんじゃね?俺は買わないし。

852 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 11:17:04 ID:VZAJrIjj]
体験版をやってがっかりが加速した。
最初に広げた風呂敷がでかすぎたせいで
がっかりの度合いもでかすぎるわ・・・

853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:16:41 ID:6kM3B0nM]
>>852
がっかりするのはまだ早いw
このまま発売に踏み切る気なのかな〜?

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:41:29 ID:G1JHkc08]
ジャンプアクションのサンプルいいな
モンハンみたいに動作が重いから一つ一つのアクションが活きてくる

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:46:26 ID:2GbTyaX8]
>>854
そこまで無理しないと誉められないとかwww

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:50:37 ID:BxGWojSB]
モンハンは、前転や双剣ははやく大剣が重い。
これは全体的に重い。かなり違う。

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:56:52 ID:KRO3rbuQ]
蹴りのリーチの無さと敵の動きがうざすぎるんだが

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:09:33 ID:GMXssOJT]
初期のSSから削除されたモード

解像度
[480*320] [720*480] [768*576] [800*480] [1280*960] [1600*1200]
[320*180] [1356*768] [1920*1200]

ジャンル
[アドベンチャー] [ノベル] [テーブル] [格闘] [レース] [シミュレーション] [音楽] [ツール]
ん?消えたのはRPG?

ジャンルは贔屓目に見て統合されたのかもしれない・・・
プロ版のみ収録とか有料プラグインなら糞

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:19:44 ID:Yt3228hs]
カードゲームは消えたのか?

なんだ、普通にポーカーでも作ろうかと思っていたのに。



860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:29:24 ID:ldf90Hwz]
テーブルに入ったんじゃ?

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:31:08 ID:gtZOKWed]
サンプルが「デバイス選択及び取得で失敗」とか言ってできない助けて

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:33:32 ID:ldf90Hwz]
環境は?
DirectX入れてる?
D3DX9_39.DLLがいるみたいだけど、無い場合無いって言ってくるはずだしなあ。

863 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 13:35:11 ID:uNQ9DUBU]
>>861
OSはXPかい?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:34 ID:GMXssOJT]
>>859
>『アクションゲームツクール』には、“ジャンプアクション”“アクションRPG”“シューティング”“デモ”の4つ

>>860
テーブルゲームって普通カードゲームも含まないか?w

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:36:43 ID:gtZOKWed]
>>862
環境:化石ノートPC XP 動作環境はギリギリ満たしてる
DirectX:最新
d3dx9_39.DLLは言われたからそれぞれゲームが入っているフォルダとACPlayerに入れた

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:43:15 ID:UMI0COAI]
オーサリングツールとか言い出してるし、やる気がありゃポーカーでもなんでも作れるだろう。

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:44:42 ID:GMXssOJT]
>>865
ん?
DX最新入れてるならd3dx9_39.DLLが無いって言われないはずじゃ?w
最新のインストールすると過去のも含めてd3ddll全部入れてくれると思ったぞw

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:50:55 ID:ldf90Hwz]
最新のredist入れなおしたほうがいいね

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:00:53 ID:GMXssOJT]
>>865
directx_nov2008_redist.exeを解凍しただけでDXSETUP.exeを実行してないって事はないよなぁw



870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:28:02 ID:S7bNWyVw]
>>854
重いとかじゃなくて、入力に対する反応がいちいち引っ掛からない?
押してもジャンプしないみたいな。

そういう一番基本の、システム側で勝手にやって欲しい部分が不出来ってのは致命的やね
坂道なんかは、なくてもこっちのセンス次第でいくらでも良いゲーム作れるけど、
操作感の悪さは本当に痛い。

871 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 14:44:03 ID:3/wlFGdL]






 お も し ろ い く ら い 絶 望 の 嵐 で ワ ロ タ w


 ス マ ブ ー (smileboom) は 反 省 し て が ん ば る ん だ !

 今 な ら ま だ や り 直 せ る さ !







872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:50:38 ID:PxJJPbSv]
発売延期したら死ぬ!!





(´・ω・`)

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:54:01 ID:K/p2sfKv]
つーか正直体験版が期待以上だったのは俺だけか?
みんなツクール如きにどれだけのものを期待してたんだ……?

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:55:16 ID:53hbZKsN]
ネギが振れれば大満足

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT]
アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw


876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 14:58:07 ID:6kM3B0nM]
体験版はまだですか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT]
なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:05:33 ID:g2TfcWSG]
ミクやルカや東方やニコニコ用に
ネタゲーが作れればみんな満足でしょ。

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:05:35 ID:6kM3B0nM]
仕様です



880 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 15:14:32 ID:uNQ9DUBU]
>>865
DirectXではないとするとXNAのほうかも。
XPでもSSE・SSE2非対応だと初期化に失敗するのでは。
だから公式発表のスペック満たしてても
動かせない人はけっこういるんじゃないかな…

強く…生きろ……!

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:18:54 ID:ldf90Hwz]
XNAはPS1.1以上だけど、このプレイヤー見る限りじゃその心配(XNAの条件)は無さそう。

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:24:53 ID:6kM3B0nM]
スペック表が適当すぎるね
ビデオ性能とかビデオメモリも書いてない
DirectX9.0cとだけ書かれてもねぇ
開発した本人も分かってないとか

883 名前:アクツクは神ツール^^ [2009/02/22(日) 15:29:46 ID:l/wtZRAP]
   100 名無しさん@お腹いっぱい。  [sage]DATE:2009/02/21(土) 15:09:02 ID:Z80kjjlE

買う人に注意

非圧縮音声しか使えない
遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
DX関係で相性問題が出る
.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
壁すり移動で引っかかる

pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/


 
   875 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 14:56:21 ID:GMXssOJT

アクションAPG真面目に遊んでみようとやってみたら・・・・

画面切り替えがある部屋に入って攻撃食らって入り口に押し戻されるとはまるw
→に移動して部屋に入る>食らう>入り口に重なる>→入力>左の部屋に戻る>右に行けないので←入力>右の部屋に出るw

 
   877 名前は開発中のものです。  [sage]DATE:2009/02/22(日) 15:03:57 ID:GMXssOJT

なんだこのアクションプレイヤー
ゲーム中はCPU使用率10以下なのにフォーカス違う窓に移すと使用率50%www
シングルコアのCPUなら100%使うんじゃないか?w
それとも環境の問題?w

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:31:57 ID:WnDuQQPQ]
ん〜もーちょい様子見
人柱たのむw

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:38:09 ID:6kM3B0nM]
今現在買おうと思ってる奴なんているか?
体験版も出てないのに

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:38:21 ID:PxJJPbSv]
>>873
oremooremo

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:40:23 ID:wzC7kJIi]
>>873
その程度の期待ならフリーのツールを使ったらいいじゃない

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:41:00 ID:PxJJPbSv]
>>885
アマゾンで予約済みなんだぜ

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 15:51:35 ID:6ZyMpkTe]
>>885

俺も予約済み
このぐらいなら買ってもいいと思ってる



890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:00:30 ID:g2TfcWSG]
そうそう、やっぱ買わなきゃ祭りに参加できないしね!

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:05:01 ID:GMXssOJT]
素人が作ったようなポカが修正される見込みがあるなら買うが
予約まではしないな・・・
体験版無いなら絶対買わないw

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:10:26 ID:Z0uBTIgr]
.>exeに出来ない(要プレイヤーインスト)

ヒドス

てか、この○仕様はどっかのゲーム会社から圧力でもかかったんじゃねえの?
開発力の低い会社とか、このツールは脅威だろ
ランタイムにさせないように圧力がかかったとしか思えない、というか思いたい

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:24:30 ID:rGiHeWJl]
延期前の10月くらいからAmazonで予約してるんだぜ…

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:28:21 ID:5NQHEWmr]
まだ1作目なんだから、暖かく見守ろう
アクションゲームツクール2012
アクションゲームツクール2013
アクションゲームツクールXP
アクションゲームツクールVX
この位シリーズが続けば、期待通りのものになるかもしれぬ

895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:32:02 ID:PxJJPbSv]
>>858
前から思ったけど工夫すれば作れるじゃん
2000ですら頑張ればノベルとか格闘とか作れる

896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:32:32 ID:6ZyMpkTe]
>>891

とか言って気になってるんだろ?

897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 16:52:56 ID:Z0uBTIgr]
>>894
2013のあとのXPってサポート終了記念か?w


898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:04:59 ID:GMXssOJT]
>>895
それ言ったらダメだよ
その工夫しないでも簡単に作れるようにジャンル別プラグインって形にしたんでしょw

このプラグインなら出来てこっちのプラグインじゃ出来ないってのがどうなるか気になるな


>>896
え?
体験版出てポカが修正されれば買うって言ってるじゃん

899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:30:06 ID:6ZyMpkTe]
>>898

素直に欲しいって言えよwww



900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:31:52 ID:v3A7zeb3]
>>899
修正されるまでは欲しくないって言ってるからなぁ


901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:33:03 ID:/rE2B5kF]
まぁ2003の前例が無ければ少しは考えたんですがね

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:39:56 ID:g2TfcWSG]
買わなきゃアクセス稼げないし
ニコニコやネタゲでネットでも遊べないんだから買いなさいよ。
少なくとも買えば暇つぶしの幅が大きくなるぜ!

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:43:39 ID:KRO3rbuQ]
なにこの異常な勧誘

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:47:48 ID:6ZyMpkTe]
>>903

そんなこと言わずってて本当は欲しいんだろ?
素直になったほうがいいぜ?

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:49:46 ID:v3A7zeb3]
これは維持なのか社員なのか天然なのか判断しづらいな。

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:50:18 ID:v3A7zeb3]
意地

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:55:41 ID:GMXssOJT]
>>899
現段階では買ってまで欲しいとは思えない

>>901
ツクールXPはVALUE!版出るみたいだが
ツクール2003は存在するら消され始めてるなw
『RPGツクール2003体験版』は消え去ったw

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:55:58 ID:6ZyMpkTe]
意地なんでそんなに斜めからしか物を見ることができないんだ?

俺みたいにまっすぐに物を見ろ、最高に気持ちいいんだぜ?

909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 17:59:11 ID:jyFEQwQP]
    't ̄ ̄ ̄ヘ:;:;:;:/   ,.:ィ‐==ヽv'ィ′ゞ:::ゝ、/ j:、
     ヾ------''゙   ,.ィ'´: : : : : : :ヽ.  \::、 人)\
      ゙t゙t   _,,.ィ"(: : : : : : : : : : i     ヾ: Y  i\
       ゞ>=''"'''''ヽ^'ゝ、: : : : : : :ノ     : : :゙i, .l j \
         f´ : : : : : :゙i  `゙`''''''''''"      : : : :゙i l !j' `ヽヘ
        ヽ: : : : : : :.l゙:.  ,r-:、        : : : : :li,!,!  /  \
         ゝ、: : : ,ノ t  ,;:::;ノ;,,,,;;:::::;;;,,  . : : : : ノ,/ /     \
          ``ヾ′ `ー,.r;;;;;;;;::-‐'ヲ'''' . : : : : ://i ,r'" ,.r-ー――-=::、ヽ、
             `ヽ、:;;;;;;r''_,,.ィ',ノ′ : : : : : /イ i,/ ,/         ``ヽ
              ゙ヾ:;:'‐-=''"_,,_  : : : :,/'// / /
  我慢できんのか?   ヽ、 '´ .`  :,:ノ  //',/
                  `ヽ、  ,.,.ィ'´   / /
                      `~/ ヽ、 /ノ



910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:02:27 ID:KRO3rbuQ]
アクエディで作られたゲームよりつまんない^q^

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:13:29 ID:6ZyMpkTe]
つまんなかったら無理してやらなくてもいいんだぜ?
別に強要はしていない、お前からはドMなオーラが出ているが・・・

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:26:22 ID:X+081xrx]
あんな体験版出して「うおスゲーこんなの作れるのか!」って言ってもらえるとでも思ったのかね?
いかにショボイツールかをアピールするために出したようなもんだよな。

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:31:23 ID:v3A7zeb3]
ID:6ZyMpkTe
なんというか・・・ 頑張れ
俺は応援しないが。

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 18:46:10 ID:PxJJPbSv]
>>912
俺にあやまれええええええ

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:08:25 ID:6kM3B0nM]
>>ID:g2TfcWSG
>>ID:6ZyMpkTe
アクツクが最高のツールなのはわかったから、体験版まだなの?早くしてよ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:24:49 ID:3oL3U0eO]
やっとサンプルちゃんと落とし終えて
必要なものインストールして動かせた。

う〜ん、どうなんだろうこれは・・
操作性のせいか、画面がやたらちっさいせいなのか
妙にストレスがちくちくとたまるゲームだな・・
特にアクションゲーム・・

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:30:56 ID:6kM3B0nM]
もうGameMakerのほうがいいんじゃね?
基本機能はすべて無料で使えて、$20でロゴ非表示と拡張機能追加
1万円のツールとか5倍もするのにこれはないわw
下手すりゃ負けてます

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:30:58 ID:PxJJPbSv]
>>916
F4押せばおk
操作性は実際にコントローラでやらないとわからん

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:33:12 ID:6kM3B0nM]
ID:PxJJPbSv



920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:34:42 ID:g2TfcWSG]
>>917
GameMakerだとインターネットが楽しくならないよ。
やっぱここはツクールでしょッ!

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:38:54 ID:6kM3B0nM]
>>918
早送り機能/スロー機能のことですね。わかります。

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:42:14 ID:3JfH2opP]
アクションツクールを買った途端、急にモテるようになりました

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:43:57 ID:6kM3B0nM]
アホか

もう頭にきた
初心者が騙されないようにwiki作って
このスレで挙がったことをまとめておくからな

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:45:07 ID:PxJJPbSv]
>>923
マジキチ

925 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/22(日) 19:45:41 ID:6kM3B0nM]
>>924
おまえがな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:45:41 ID:X+081xrx]
ニコニコのMMF2講座がシューティングゲー完成させるとこまで
更新されてたら、迷わずMMF2にするんだけどなー
微妙なとこだ。 今のとこ候補としては
MMF2>>>>>>>>>吉里吉里>>アクツク

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:48:55 ID:DmwhrRdA]
アクションゲームで、空中でボタン押しっぱなしにして左右連打すると
ものすごい勢いでキック連打するな
意味無いけど

928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:49:22 ID:3JfH2opP]
いやぁ、この流れの速さ、全盛期のツクスレみたいだ(藁)

929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:12 ID:PxJJPbSv]
>>925
工エェ(´д`)



930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:19 ID:gnrSJQSW]
ワイド画面でF4押すと真っ暗画面になって音だけ聞こえる。
もう一回F4押すと終了してしまう。
あらかじめ画面のプロパティでワイドじゃない比率にしておくと
F4でフルスクリーンにできた。
よくわからんけどそんな感じ。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:50:23 ID:6kM3B0nM]
体験版は3月公開か
何悠長なことやってんだか

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:51:53 ID:Vow97vDz]
サンプルゲームF4押してフルスクリーンにすればゲーム速度が笑えるくらい早くなって
ゲームになんねーんだけど、どうしたもんかな

あと石投げる時、左右すばやく投げようとしたら一個しかなげねーうえに
左に投げた石が途中で右にいくという不思議な現象が起こるんだけど…俺だけかね

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:52:18 ID:6kM3B0nM]
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら時間無かったとはいえ、作りっぱなしかよw

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:53:23 ID:PxJJPbSv]
>>933
忙しかっただけと思いたい

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:54:32 ID:X+081xrx]
発売前に体験版出したら、予約してるやつまでキャンセルされそうだから
とりあえず予約分を売った後で体験版公開なのかも

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:55:22 ID:6kM3B0nM]
>>932

>>664>>666>>668

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:56:30 ID:6kM3B0nM]
>>934
作ったゲームのテストプレーくらいしっかりやろうぜw
いくら忙しかったとはいえ、作りっぱなしかよw

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 19:58:50 ID:6kM3B0nM]
>>935
それ以降は売る気無いのかw
プロモーションする気無いとかw
もうサンプルゲーム出しちゃったのにw

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:03:22 ID:769bWHHw]
テストプレーは行っていて、問題点も把握していて、
それで1日4時間ぐらいしか寝ずに作業をしても
修正が追いつかない状況だと想像する。
予算も時間も根本的に足りてないんだろうな…。



940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:08:06 ID:Jtyv85iy]
>>935
ここまであれっぽい部分を晒しまくっちゃったからには、
いっそ体験版もさっさと公開しちまって、
ネット中にいる厨房ツクラー軍団の人海戦術で、
「○○のクソ挙動はこういじれば一応平気だな」系の
発見をさせるように仕向けた方がまだ売上的にもマシなんじゃねえの。
エディタ部分が更にどうしようもないとかなら、もう仕方ないが。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:35:18 ID:6kM3B0nM]
>>939
4時間も寝るのかよw
修羅場くぐったことないのか危機感なさすぎw

>>940
体験版で人海戦術か
それがベストだろうね
といってもそれすらやらずにモタモタやるんだろうけどw
土日でやらなかったのはミスだったな
もう時間ないよw

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:41:38 ID:X+081xrx]
>940
それがいいと思う。
つーか、体験版もあらかじめモニタ募って
作らせて、体験版として採用されたら謝礼出すよ
みたいにしたほうがよっぽどマシな希ガス。
ジャンプアクションのやつなんて
作れって言われたから嫌々作ったオーラが
にじみ出てんだよw

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:49:29 ID:6kM3B0nM]
サンプルゲームは体験版じゃなくて収録される内の3本をそのまま公開したと書かれていた

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 20:49:47 ID:gNQg6kf2]
サンプルゲームの不出来については
初心者の敷居を下げるという意味でありだと思うけどな
俺はあれで効果音や細かい演出等ちゃんとつくらないといけない部分が少し見えたし
すごく作りこんだ奴はあとから出てくるだろうしね

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:12:43 ID:rZZ5I82Q]
サンプルゲーム、発売までにFlash出力してくんないかなぁ。


946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 21:26:06 ID:2GbTyaX8]
(>>945……チッ、余計なことを思い出しやがって)






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