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アクションゲームツクール総合■2



1 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 18:27:26 ID:tGYWQCLz]
公式速報
tkool.jp/products/act/index.html

2008年12月12日発売予定 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。


222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 14:08:07 ID:X5//N7Dj]
俺がここでスペック議論を食い止める・・・
みんなはそのスキに制作に戻るんだ!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 14:25:24 ID:EZqs7Zx7]
制作もなにも・・・・・

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 15:11:09 ID:n71/Etjn]
>>222
いや、そこは引っ張るんだ。
どこかの誰かを今この時だけでも
イイ気持ちにさせてあげようじゃないか。

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 17:18:46 ID:gQm5Cdyg]
というか俺は・・・純粋に素材がほしい。

構想はあるんだけど、絵ダメ、音ダメだから一人で作るの難しいよな

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:06:02 ID:gJC47u5C]
鷹の爪のPVに音楽が追加されてね?

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:09:48 ID:m17F3WKi]
絵は適当に描いて音楽はその辺のフリー曲で
ある程度完成させてから協力を頼めば誰かが素材を作ってくれるかもしれんし
後で差し替えればいいだけだな


228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:18:59 ID:Jrs+KejE]
ブラウザー上で遊ばせるFLASHゲーは規模控えめに作らないと
SUPER KANON WORLD(容量は24M)みたいにアホみたいに重くなる
流石にブラウザーで強制表示するのはやめたみたいだが

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 19:20:49 ID:MVBr+Eyh]
素材なんて黙ってりゃ功名心に逸った奴がポンポン出してくれるよ。
ゲーム作るより素材作って出した方が手っ取り早いし神扱いされるし。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:36:55 ID:Js/Bo/cp]
この後>>229がボコボコにされた挙句釣りと言って逃げるんだな
エスパーだからわかる





231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:54:37 ID:tkHf7+9x]
はぁ〜あと2週間か・・・

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:10:25 ID:gJC47u5C]
>>229
功名心に逸った俺がうpしましたわよ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13784.png

※使用報告・著作権表記は必須です

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:35:06 ID:MVBr+Eyh]
>>230
素材屋さんサイコー、ステキ、あなたたち神だわよ。
いっぱい借りてDLしてやるね(はあと)
もっと欲しくなったらいっぱいウェブ拍手してあげるからね(はあと)

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:43:44 ID:tkHf7+9x]
素材屋さんの絵って非常にカッコイイですね!
久しぶりに神な人に会えた気がします(爆)
更新楽しみにしていますので頑張ってください




235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:30:40 ID:S6y2it2w]
実際ちゃんと動いてるのに絵と音は残念ってものを見せれば
のってくれる人はいると思うよ。

ダメなものにはやっぱ誰ものってくれないだろうけど。

とりあえず棒人間でいいから作ればいいよ。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 22:53:02 ID:AtzcG35o]
前スレでも出てたが、
建物、人物素材ならとりあえず(さし絵スタジオ)でいいんでないの。

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:07:48 ID:CqtrwSAR]
斬新な括弧の使い方だな

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 23:14:39 ID:39Q/E/B6]
エビちゃんで予約しちゃったぉ
あとは発売日を待つばかり♪
たのしみなんだぁ

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 02:33:47 ID:pG2dLUoF]
素材規格とかどんなパターンの絵が使えるのかだけでも先に好評してほしいなあ
ダメージくらった瞬間のやられ絵なんかもパターン化して表示できるのかとか
ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 04:01:11 ID:/+bhsYQ/]
>239
>ダメージ与えると敵が変身したりもできるのかとか
それは打ち返し弾みたく、敵Aにダメージがいったらその場に新しい敵Bを生成して
敵Aを消すみたいな処理をスクリプトでしてくださいってなりそうな予感



241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:14:38 ID:oUw+v2/G]
むしろスクリプトなんて機能があるのかどうか不安だ。

242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 05:59:06 ID:pG2dLUoF]
努力次第でSFCの46億年物語レベルのものが造れるなら
個人的には満足以上

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 07:29:09 ID:HmpWWvFZ]
努力次第でと言う事ならばそれはツクールXPでも出来る。

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 08:37:38 ID:oUw+v2/G]
そういやXPは廉価版が出るんだな。
機能的に劣るVXの方が高いとか、なんか意味わからんラインナップだが。

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 08:48:59 ID:GP9opXuL]
昔の偉人で、「努力次第では3Dのバイオハザードも作れる」
って言った人がいたな

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 10:57:18 ID:0ZR9qP7Y]
あああ〜なんかムズムズするぜ
情報を・・・・情報をくれぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

247 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/17(火) 17:24:59 ID:ggOMjSK0]
>>242
あのゲーム、ヒロインが母ちゃんなんだよね。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:37:13 ID:hsKr6PZp]
創造した神と母はまた違うんじゃないか

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 19:40:44 ID:g79dcmRl]
>>242
概ね同意

先日、孫がビデオを見ているととんでもない言葉に耳を疑いました。
「オッス オラ 極右」
主人公は異星人との紛争を暴力によって解決しようとするもので
とても子どもには見せられる内容ではありません。
また主人公がピンチになると金髪で青い目に変身します。
(元々の主人公は黒髪で黒い目をしています)
時代遅れの脱亜入欧的表現に笑ってしまいましたが、
こういう所から同じアジアの同胞への差別が始まるのかと思うと薄ら寒い気がします。
そして、最後の必殺技は、全ての人々から元気を少しかけてもらい
巨大なエネルギーにするというものなのですが、
その表現が更に恐ろしい全ての人々が両手を天に上げる、そう万歳なのです。
万歳をした人から力を奪い取り、敵を撃つという図式は戦中の構図そのもので
その衝撃にへたりこんでしまいました。
このような番組を見て育つ子どもの将来が非常に心配です。
この国はいったい何処に進んでいくのでしょうか。

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:29:12 ID:GMy3xygy]
>>249
どこの誤爆?



251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:10:53 ID:UwCPEW+L]
使い古されたコピペ

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 21:55:53 ID:hsKr6PZp]
なんかひょっとして体験版出さないんじゃないかと思えてきた…
売ったもん勝ちで騙す気満々というかさ


253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:04:59 ID:g79dcmRl]
俺たちは歴史の目撃者になろうとしている・・・

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:18:19 ID:8kaJc8t/]
体験版を出しちゃうと、それだけでおなか一杯になってしまうツールなのさ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:21:05 ID:HmpWWvFZ]
今週終わると発売まであと2週間しかないのだよね。どうするつもりなの海老ちゃん!

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:36:30 ID:EUm/+9QC]
体験版なんか作る暇あるなら製品をとっとと作れと言いたいから体験版イラネ

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:44:29 ID:RDK28y0e]
興味がるが制作元の会社がどうも
典型的なアレなので地雷なきがしてならない

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:45:21 ID:jRk/whYl]
社員乙
というか体鍵版作る程度の時間じゃ製品版の出来は今更変わらんよ


259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:54:04 ID:gIeCM7jO]
体験版は必要だと思う
出ないなら、ここでのレビューを参考にするしかない
まだ、具体的な機能も紹介されてないし
回転縮小拡大無いならスルー確定

260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:59:34 ID:3wHQadRx]
>>244
別に劣りはしないだろ
XPじゃフィールドがマップ移動だけどVXはフィールド移動だし
XPが出た当初2000で十分とか言う奴がいたのと同じで突き詰めればXPに劣るということはなかろ



261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:59:57 ID:EUm/+9QC]
俺が発売日に買ってレビューしてやるから安心してくれ

262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:02:59 ID:f4S3Y9L+]
シャインおつ

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:03:14 ID:HmpWWvFZ]
>>261
楽しみにしてます

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:36:58 ID:EUm/+9QC]
シャーイン、シャーイン、シャーインシャリバーンシャーイーン!(シャーイン!)

265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:37:13 ID:dbe4GvM0]
PCソフトで体験版無いって致命的じゃね?
結構なスペック要求するし
このままじゃ動かねーぞゴラァって奴出てきそうだなw

PCRPGツクール系は全部体験版出てる気がするから流石に出さないって事は無いかw

266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:43:52 ID:HmpWWvFZ]
米国でも販売するだろうから体験版無かったら返品地獄が待ってるからね

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:29 ID:oq8dMSlo]
別に初動売り逃げ上等の大迫力ゲームじゃないんだから
発売後に体験版リリースとかでも良いよ。

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 23:48:30 ID:EUm/+9QC]
結構なスペックって・・・一昔前のハイエンドクラスだろw
中学の入学祝に買ってもらったペンティアム3・800MHzのPCでで2000使い続けて
ジョイパッドも持ってなく、絵はWINDOWS付属のペイントを使用
PC買い換えたいけどバイトする勇気もなくて
必死に要求スペック満たせないXPとかVXを叩いて2000をマンセーしているガキじゃあるまいし

・・・俺のことじゃないよw
俺は動作環境満たしてるし、というか7〜8万程度あったら動作環境満たせるだろ


269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:04:46 ID:LOgOQsY8]
ところで、発売日はいつだっけ?

270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:34 ID:Qaq1bl+V]
>>261
俺たった今予約取り消してきたとこだからレビューよろしく
買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ




271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:05:57 ID:8b1WIT78]
ほほう

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:08:10 ID:lric7/VE]
>>270
>買った後すぐにプロ版とやらを出されたらたまらんから様子見するわ

すっかり忘れてたよ、プロ版の事。本当に出りゃいいんだけどなあ。
海外販売も当然するだろうし、MMFの対抗馬として当てるつもりならプロ版はあり得る話だからなあ。

273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:15:17 ID:VJaNf5ax]
>>268
ネットブックが売れてる世の中だぞw
動作環境と推奨環境でどれぐらい違うかだなぁ
推奨環境なきゃお話にならないなら文句言う奴は出てくるだろうなw

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:17:43 ID:lric7/VE]
入学祝に買ってもらったEeePCでツクールが動かない騒動を起こす童たちの地獄図

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:20:21 ID:QGMfvExQ]
>>272
プロ版?初耳なんだけどebが公式に言ったの?
信憑性はどの程度?
これ本当だったら、尚更今回はスルーだわ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:22 ID:lric7/VE]
>>275
初耳とか言うならば少なくとも>>1-10くらい見てからにしてくれよ。
公式声明は無いけど、開発中のスクショにプロ版を示唆する内容が有る

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:24:25 ID:6xSlTtfi]
>>275
もっぺんスクショ舐め回してみてみ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:31:10 ID:Qaq1bl+V]
>>275
機能か全解放されるっぽいプロフェッショナル版とやらがあるらしい

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 00:47:49 ID:QGMfvExQ]
どっちみち、事実が明らかになるまでは手が出せないなぁ


280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 07:50:32 ID:r5fFLvZj]
プロ版があるらしい→買い控えようぜ→アクツク以上のツール発見したよ→ツール作者の宣伝成功



281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:28:02 ID:yuE06cX1]
ttp://www.lwm.jp/special/img/contents/2008_0904_XNA_06.jpg
ttp://lwm.jp/special/archives/2008_0904_XNA_06.html
>※多人数プレイは「プロフェッショナル版」のみ対応

これですね。半年前のスクショなので事実関係はわかりませんが。

それからハードウェア対応することは無いとか
ソフトレンダとか阿呆なこと言ってる人がいますが
Flashはともかく、PCはツールとランタイムともにシェーダーモデル2.0以上が必須になるかと。
まぁ「一昔前」のスペックに変わりはありませんが。

何にせよ公式情報待ちですね。グダグダ。

282 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 08:31:28 ID:yuE06cX1]
プロ版出るのに予約した人涙目wwwwwwwww

あーあ・・・

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 08:59:24 ID:5AfvtT7J]
拡大回転あるじゃん
ヨカッタネ
これでスペハリクローン作れるね

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:01:02 ID:WQQUM/5+]
差額でプロ版にアップグレードできたらいいのにな。

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 09:53:40 ID:k9VyoX+M]
俺はむしろXPのプロ版が欲しい。


286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:47:36 ID:RK0CdPJV]
ttp://tkool.jp/products/act/feature.html
とりあえず公式更新したのでURL

287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:29:48 ID:16Zk6riW]
MIDIがねぇ!
あたりまえといえばあたりまえなのかもしれないが。
サウンドフォントぐらい期待してたのに。

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 11:38:32 ID:N6Ygq306]
ツクール2000用に作ったものが流用できそうでヨカタ

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:04:13 ID:I92MF3Q5]
ほんとに斜めの地形が無い…orz

290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:12:55 ID:RK0CdPJV]
スクリーンショット見る限り、あれだけ出来て坂が作れないというのは無い様な気もするが。
なんにせよツクール2000並みのクオリティになりそうで期待。



291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:18:06 ID:lric7/VE]
おお、拡張性が高いし、なかなか良さげだな。
ツクール初の追加パック商法がありそうな予感。
早く体験版触ってみたい

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:20:18 ID:lric7/VE]
>>289
例えば「ジャンプアクションプラグインVer2」とかで斜め地形対応しました!とか有り得る

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:49:43 ID:EyDSLMuo]
おもったより良さそうだ
プロ版があるならそっちのほうがほしいけどな
うまく使えないにしてもだ

294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:50:36 ID:yuE06cX1]
>>283
地形がマップチップベースで拡大縮小・回転できません。

>>291
体験版は出ません。

>>292
情報がないのでだめです。

295 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 12:58:41 ID:yuE06cX1]
より良いものを作るために延期したくせに
やりたくてもできない、通常標準装備されているようなことができないってどんだけ?

プロフェッショナル版の情報も出さなきゃ売上落ちるよ。
いい加減情報の小出しはやめたほうがいいですよ。某大臣じゃあるまいし。

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:08:12 ID:avcKLIP+]
予想より高機能でびっくり。

あとはオンライン対戦機能がつけば御の字だけど。

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:19:43 ID:OE/XTEXG]
あー、当たり判定はまたマス目か。

ふううう。

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:20:54 ID:OE/XTEXG]
まあとりあえずファイルフォーマットとか規格とか出たし
素材屋は頑張ってくれ給え。

299 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/18(水) 13:24:48 ID:yuE06cX1]
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。
●▲北海道の自作ショップ事情▲●Part64 [自作PC]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1233623762/l50x

どこにも書いていないのに拡張性が高いとか
情報も出さずに擁護・宣伝は一丁前ですか。
ユーザーを馬鹿だと思って舐めるのもいい加減にしたほうがいいかと。
売れればどうでもいいとか言ってなかった?
一生2chで無意味な自作自演をしてなさい。

300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:26:55 ID:Qaq1bl+V]
480*272ってPSPの解像度もそのくらいだったな



301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:36:24 ID:+Htjbd1Y]
なんか色々とかなりMMF2に近いなw
すり抜け地形とすり抜けない地形もあるのは好印象。

302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:38:10 ID:8++4ScTw]
>>299
ワロタ

まぁオレはもっと酷いものになる覚悟も出来てたんで、少なくとも仕様レベルでは十分合格だと思うよ。
そしたら次は早めにサンプルゲームと体験版あっぷしてね。

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:47:14 ID:yh3tK4tF]
有志がプラグイン開発できればかなりのツールになるだろう

304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 13:56:55 ID:LOgOQsY8]
ジャンプアクション アクションRPG シューティング デモ
の組み合わせか・・・大分要素削られちゃったな。
次期格ゲーツクールとしての希望は消え去ったorz

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:01:58 ID:a3U5f4+s]
ジャンプアクションの画像って
元ネタなんだろう
敵が囲ってあるの古いゲームで見た事あるんだけど

306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:10:00 ID:I92MF3Q5]
スクリプト関係が見あたらないな。…無いの?

307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:12:30 ID:OE/XTEXG]
>>299
まあ、競合ソフトも無いし、人柱&祭り参加でアクセスたっぷり稼げるチャンスだし
どんだけユーザー馬鹿にしたところで売れることは売れちゃうわけで。

潰したいなら競合ソフト開発したほうが早いな。

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:17 ID:VJaNf5ax]
>>283
期待してる拡大縮小回転じゃないかもよ・・・
アニメーションで回転チェックぢたら回転するんじゃなくてフレーム単位で登録
Z値持たせて疑似3Dとかなんて無理臭い・・・

>>287
RPGツクールはMID、Oggも使えたのに使えなくて当たり前って事はないだろw
WAV,AIFって事は圧縮形式の音声ファイルは使えない?
.aifcは使えるんだろうか・・・

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:35:35 ID:5E5CRoNI]
>>297
ジャンプアクションできんのにマス判定はねーだろさすがに
と信じてる

310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:41:51 ID:5AfvtT7J]
普通の格ゲーやシューティングの当たり判定も
四角で指定するもんなの?
複雑な形にするには、小さい四角をつなげる感じ?



311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 14:58:51 ID:+Htjbd1Y]
>>310
判定にも、色々なやり方があるから何とも言えないけど、
矩形が単純で一番軽い。
形によっては計算時間等いろいろかかる。
が、今の時代は性能がかなりいいから滅多に使わないとおもう。
んでアクションゲームツクールがマリオみたいなマップデータ判定だったら
吹くわwwwwww

312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:01:26 ID:VJaNf5ax]
>>304
格闘作れてもプロ版じゃないと対戦用作れないなw
あれ?
他のジャンルは全部プロ版用?w
それか追加料金で増やせるかw

>>310
大抵は矩形か円(距離)だな
凹凸があるキャラは何個か組み合わせる
アクションツクールは一個しか登録出来ないように見えるから
ダミーで判定用のキャラ置いたりするしかないかも

313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:05:39 ID:w9jI2NBS]
通常仕様はmp3が使えなくて、FLASH出力時はwavの代わりにmp3使用とか訳解らん仕様だな。

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:08:49 ID:VJaNf5ax]
>>311
今でも2Dの判定は変わってないよw
地形との判定はマップデータ判定だろw

315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:12:49 ID:LU4llzWO]
>>299
そうやって一人でわざとらしく目立つ様に叩いてるのと急に湧いた擁護を見ると
お前が必死な叩きを演じる事で「叩いてるのは特定の人」という印象を付けて
他の擁護がこの後に出る批判に全て荒らしのレッテルを貼って封殺する為の布石に見えるんだが
実際にある同人屋が使ってた手だし

>>286
なんにも情報増えてないよね…
当たり前の事をわざわざ載せて時間稼ぎしてるだけで

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:23:11 ID:OE/XTEXG]
>>309
公式に「矩形」って書いてあるけど、マス目のことじゃないのか。

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:31:26 ID:+Htjbd1Y]
>>314
おれは矩形判定やらんがな!

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 15:42:33 ID:/pykasTo]
>事前に『Java SE Development Kit』と『Adobe Flex SDK』をインストールしておく必要があります。

なんぞこれ


319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:08:34 ID:byHeU6KL]
フラッシュ作るのに必要なやつでしょ。
フリーだから今のうちに入れておいたら。
XNAもついでに。

320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:17:23 ID:TZXmpKqR]
そういやFlexのコンパイラがJava製だったような



321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:25:09 ID:r5fFLvZj]
ID:yuE06cX1
何このクズ

322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 16:32:47 ID:byHeU6KL]
一応リンク貼っておくわ
JDK (JDK 6 Updateうんちゃらってとこ)
java.sun.com/javase/ja/6/download.html
FLEX SDK(I have read the Adobe Flex 3 SDK License,のとこチェック)
www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/
XNAはここから
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/dd253014.aspx
XNA3.0日本語ヘルプ
www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b







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