- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:22:26 ID:Z0oMRCCx]
- サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:24:59 ID:RjL2oCFA]
- >>71
公式で質問しまくってる輩じゃなくて 俺がこの機能欲しいから基本システムにデフォで実装しろと要望出してる輩の方が近くないか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:14:17 ID:bNzpStfe]
- >>72
俺も完全自作だわ。サンプルは何がどうなってるのかよくわからない。 バージョンアップしてサンプルも弄りやすくなってるのかな?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 21:09:15 ID:1p6dZBKC]
- 全く。
そこらへん考えられてないよね。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:00 ID:TAupkFiC]
- まぁ分かりやすさってのがあるから…
それだからこそ英語でのプログラム言語が普及してる理由なわけで 日本語のプログラム言語も一応あるんだけど すっごい分かり難いの
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:19:01 ID:3BJ2ipiv]
- 作ったコモンイベントたくさんアップロードしておくれ
俺はそれを貼り合わせて作るからさ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:44:53 ID:17WpMxB7]
- 普通に作ってるコモンイベントは作ってるゲーム専用だしなあ、汎用性的に。
DB弄ったり中身書き換えないと結局使えないわけで。 他のゲームデザインにあうかどうかも考えものだし。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:51:20 ID:56kPQnjT]
- 汎用性の高いのって作るの難しいよな
「攻撃力にあたる値のDBでの位置(No)を指定する変数」 を使って攻撃の計算式とかを作れば良いんだろか
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:56:57 ID:h5Uxcgzv]
- サンプルゲームとして、まとめてうpするならいけるかも
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:47:57 ID:k5o/KOQp]
- >>30
公式に助け求めに行ったのは正解だがコロコロHN変えるのやめとけ 同時スレ乱立&回答無視とかしない限り誰も怒らんから
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:18:00 ID:2YcOtNDy]
- 難度は基本システム改変>自作だな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:22:58 ID:Qj4aQoi/]
- >>82
装備画面自作しようと思うんだけど、 完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:07:57 ID:3XqaM5E6]
- 画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:11:43 ID:+F74Scy8]
- 俺とこのスレの住人とのはっきりした違いが分かった
お前等はシルフェイドの作者を神格化しすぎてるわ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:21:12 ID:3XqaM5E6]
- これ一見二度手間だけど
プロトタイプって作者にとっても実用的でない(寧ろ作者だからスルーしてるバグがある)事が多いから、ある程度検討したら最初からの方が意外に捗ったりする
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:27:09 ID:k5o/KOQp]
- サンプルでやってることを完全に把握しようとするとかなりしんどい
特に仕様変更で意味ない部分が残ってたりすると、いくら悩んでも意味が無い。 わからない事はスルーして、自分に必要な部分だけ探すようにできるといいんだけどね。 と、>>84に同意しとく
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 11:24:44 ID:WonZFyGR]
- >>83
完全自作 俺も今そこ作っているけどステータス関連や装備関連のDB構成が 基本システムと全然違うなら自作にしないとドツボにはまる。 というか意味がわからなくなるはず
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 11:32:31 ID:vYZ3xwki]
- うん。とりあえずageとく
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 11:40:13 ID:kMHpNCvX]
- >>89
あげんなカス
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:25:34 ID:CA/Vfhk3]
- なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。 誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:28:12 ID:hUMjLC3W]
- >>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:40:39 ID:CA/Vfhk3]
- >>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい だが、問題なのは俺にセンスがないことだ 誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:43:10 ID:hUMjLC3W]
- >>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ? 他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:35:18 ID:f/7EokxP]
- もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな 必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:39:50 ID:tXnrl0ND]
- システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます ロマサガ風システムが欲しいです 戦闘中に技をひらめくやつです
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:48:15 ID:hUMjLC3W]
- >>96
ネタ……だよな?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:50:12 ID:CA/Vfhk3]
- >>94>>95
早速やってみたいところだが 公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん 素材投稿とかか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:00:59 ID:hUMjLC3W]
- >>98
素材投稿でいいと思う。 プロジェクトそのものに関わるほうがやりやすいと思うが。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:03:34 ID:k5o/KOQp]
- >>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが… それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:19:24 ID:ZbYc1CSX]
- なぁ、企画とか立てたことないんだが、書き方とか
こんな感じでいいのか? www1.axfc.net/uploader/File/so/17709 企画の書き方の練習としてUPしてみた アドバイスください
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:06:28 ID:+G/tMDVE]
- >>101
実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる 後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな 「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし 取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。 フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。 以上、素人がグダグダとお送りしました。 長文スマソ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:16:20 ID:hUMjLC3W]
- >>101
おおざっぱすぎる。 シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。 たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。 それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。 むしろシステム屋はそこがわかればいい。 戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達) ↓ 出撃準備画面(出撃ユニット選択) ↓ 戦闘画面→味方選択 ↓ 移動決定 ………… あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。 曖昧なのもダメ。「○○など〜」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:22:56 ID:hUMjLC3W]
- すまんみすったw
×シナリオは ○ゲームのシステムは
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:50:26 ID:YJ7Mt59E]
- >>91
新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな 他人が使うとき あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで 済むような基本システムならけっこう夢が広がる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:57:21 ID:d0EKcVe4]
- 面白そうなことやってるなー
素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って 「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」 って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね >>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」 も書いた方がいいんじゃない? あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:01:10 ID:QwgHhNRe]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>54と>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:02:46 ID:ZbYc1CSX]
- >>102
>>103 なるほどなるほど 己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/ 勉強になったよ〜ありがと
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:09:52 ID:hUMjLC3W]
- >>107
文句を言うスレわろたw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:16:02 ID:tXnrl0ND]
- 別人だけど・・・
なにか似てたの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:19:24 ID:he54Kwnq]
- |
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ たいぎ:するー! ヽ 〈 ヽヽ_) │ ノノノハ_ハ │ ≡ (((('(゚∀゚ ∩ │≡ >>>> / │ ≡ ((((_ (_ノ サッ ↓
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:06:10 ID:fDKis6s1]
- 30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。 20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・ ↓ ▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152 ↓ ▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171 ↓ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/81で無駄にハンドル変えるなといわれる ↓ ▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187 素直なバカだったのに。 致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:14:03 ID:CdB1ATtd]
- 日本語もわからない厨って、もしかしたら日本語ネイティブじゃないんじゃね?
意外とハングルで書いたら通じたりして。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:15:44 ID:n5hj+1Lz]
- >>112
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232365864/ ヲチスレでやろう な? 怒らないから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:20 ID:NsJuYut9]
- 製作技術とはあまり関係ないけど、地水火風の属性の相性関係って字の如く
地>水>火>風>地 でいいかね? デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:40:54 ID:n5hj+1Lz]
- >>115
そこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな〜。 四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。 思った通りにするのが、一番いいと思うよ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:43:07 ID:aWjcs81e]
- これは俺の中の考えね
火属性の敵の弱点は水 水属性の敵の弱点は火 風属性の敵の弱点は地 地属性の敵の弱点は風
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:46:27 ID:fDKis6s1]
- >>115
オカルトな話なら 4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。 あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。 ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。 木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。 五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。 金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。 つまり作者の自由。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:54:31 ID:7EeXZlaN]
- 物語に深く関わってたりそれぞれが状態異状の攻撃とかなら四属性でも五行でもいいけど
ダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては 作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど あまり凝りすぎると面倒って言われる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:56:51 ID:xvvjge5E]
- 水だと火に強いけど、氷だと火に弱そうなのはポケモンのせいか
ポケモンもなかなか侮れないかも? こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど 俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:00:55 ID:n5hj+1Lz]
- >>119の意見には賛成だな。一回見ただけで頭に入らないようなのは、めんどくせーって思うわ。
- 122 名前:115 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:05:11 ID:NsJuYut9]
- 色々とサンクス。
とりあえず、115のままで作ってみるわ。 実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、 デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。 さて、2月中に完成するだろうか……
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:08:14 ID:fDKis6s1]
- というか前提として敵そのものにこいつは○属性って決め付けてるゲームと、そうでないゲームがあるよな。
前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。 あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。 某ゲーだと 火<水<氷<火 雷<土<風<雷 光⇔闇 みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 02:06:50 ID:4P6B37So]
- ゴルゴ見逃した
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:08:21 ID:/KiaODFK]
- >>124
あげんなカス
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 02:10:42 ID:dFx3rVNs]
- 保守
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:26:01 ID:ZovgPHgK]
- 属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う) 装備品類も大変になる 少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない 基本的には個人作業なんだし
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 03:56:32 ID:6SqgnJoe]
- >>119
同意 FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:35:41 ID:o4bOYEyR]
- メラとギラの違いがわからない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 17:36:16 ID:r7dQVc3r]
- あげ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:33:10 ID:WCDw5uy+]
- 歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに 入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです 並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:46:04 ID:GysjG+wc]
- >>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:52:56 ID:1DlpIskJ]
- 算数の問題に出てきそう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:58:54 ID:3nNYWZsO]
- 自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:11:31 ID:jC6QRP+J]
- 太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4 花子 リンゴ2 ミカン1
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:39:02 ID:wmd34HOz]
- ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:43:05 ID:G/qjuAd1]
- まぁVIPじゃないからねー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:50:29 ID:JEVSkP//]
- >>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。 >>131 何がしたいんだか分からん。 こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。 もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 19:52:06 ID:yf7sDQZx]
- 嫌です。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:56:09 ID:xvvjge5E]
- サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:58:54 ID:Gs0ECDmK]
- >>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:00:36 ID:n5hj+1Lz]
- >>141
質問の仕方が低レベルってことだろ 何をしたいのかわからなきゃ答えようがない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:06:06 ID:Gs0ECDmK]
- 花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:13:28 ID:QI/HoO8X]
- 自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:37:12 ID:60tEhDE9]
- そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格
ってどっかの偉い人が言ってた気がする
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:40:27 ID:D5MYBLVo]
- 別にプロ目指してるわけじゃないし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:34 ID:Yr8Z+/Ai]
- 今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:11:17 ID:CRxyp56e]
- AAサロンで発見
love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1233400544/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:10:05 ID:AEUB9EpQ]
- >>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな 煽りに使う+アオリイカ+犬で
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:37:23 ID:iI2KXnlg]
- ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか? してたらですけれども、 ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で なにかしら完成させた経験や製作物はあります?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:59:04 ID:tK7eLL/Z]
- メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:05:56 ID:4lpMrx39]
- 顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:10:24 ID:UyiIh2sP]
- さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:15:27 ID:vOK68Nxt]
- >>151
基本システムの話か? それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:29:42 ID:EDohh04I]
- >>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。 >>154 できました!ありがとう!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:05:01 ID:7t0RpcHk]
- >>139
あげんなカス
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 02:12:24 ID:7DnQV29j]
- 保守
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:42:46 ID:47d7G9qD]
- キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:49:58 ID:Vc56reSn]
- >>131
それは基本システムの仕様 コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:54:35 ID:1cWWb1Qy]
- >>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:11:41 ID:47d7G9qD]
- いや呼び出しなんだ
イベント処理中の移動をOFF ■ループ | ---条件分岐 |イベント処理中の移動をON |ループ抜け --- |キー受付 ■ループ なんだが・・・わかりにくいかな・・・ てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど …向き固定しかできないよね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:21:49 ID:1cWWb1Qy]
- それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:27:30 ID:47d7G9qD]
- そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか… でもそれなら何とか…なるのかな? OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:30:50 ID:1cWWb1Qy]
- >>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:41:21 ID:47d7G9qD]
- >>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw 動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:46:48 ID:1cWWb1Qy]
- >>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。 ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。 自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:50:15 ID:47d7G9qD]
- >>166
なるほどねー ありがとう とりあえず起動条件を満たしたら 自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:54:33 ID:1cWWb1Qy]
- >>167
念のためだが…… 今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw まあ頑張ってくれ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:57:19 ID:47d7G9qD]
- >>168
あり? じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:01:52 ID:1cWWb1Qy]
- >>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。 並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:07:25 ID:47d7G9qD]
- >>170
それがさっきの話になるわけだよね 自分の頭の中では 自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:14:24 ID:1cWWb1Qy]
- >>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。 んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。 なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが) 自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。 でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。 対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。 話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。 だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。 並列はそうじゃない。 並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。
|

|