- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 03:49:05 ID:zMlm5WkO]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:09:01 ID:76yM5ccs]
- 自作戦闘をツクールで作れたので
ウディタに入ったんだが 中身でやる事は同じで吹いた 目新しい違いなんて ファイルの呼び出しが変数で出来るくらいじゃねぇか…
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:14:04 ID:qFZMtRO4]
- >>35
何を期待してたんだ? 数回のクリックでゲームが完成するエディタか?
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:26:16 ID:76yM5ccs]
- もっとこうなんていうんだろう…
ツクールに不満を持ってた作者が作った製作支援ツールと聞いたから そりゃあもうツクールのいやな所を解消した物だと思ってたんだ
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:27:58 ID:76yM5ccs]
- せめて条件分岐をもう少し気にかけてほしかったよ…
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:28:19 ID:qFZMtRO4]
- >>37
これはもう君自身が作る流れだな。作ってくれ…至高のエディタを!
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:29:19 ID:Ua99WUmp]
- >>25
動作環境外で動かないから文句言うヤツって実在したんだなwww
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:29:43 ID:ur/Pue3P]
- 未完なシロモノだし、不満があるならとりあえず不満点を箇条書きにして、公式に送りつければいいと思うよ
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:42:57 ID:g30toDe7]
- >>37
そりゃ元々ツクールに対抗する為じゃなくて自分がやりやすい環境にする為に作ったツールなんだし おまいさんが書き取った授業の要点が隣の人には解読不能なのと同じだ
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:43:06 ID:76yM5ccs]
- 文字をピクチャーで出せると変数で番号してる点は凄くいい!
>>41 ・・・・あり? 条件分岐増えて欲しいのは自分だけ?
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 07:44:48 ID:76yM5ccs]
- >>43
ごめん意味不明な日本語になった 文字をピクチャーで表示できる事と 変数でピクチャー番号を指定できるのが素晴らしいということを言いたかった
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:16:12 ID:l/v12qQx]
- >>ID:76yM5ccs
お前さんがさっきから言ってることには具体性がないんだよ。 「ツクールのいやな所」とか「条件分岐増えて欲しい」だけじゃなく、 「ツクールのどこが嫌なのか」「条件分岐に何を増やして欲しいのか」を書かなきゃ伝わるわけがない。 それと、ここはチラ裏じゃないんだから書き込む前に少し推敲してムダな連投は控えてくれ。
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:33:41 ID:RjL2oCFA]
- 意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 08:36:16 ID:qFZMtRO4]
- >>46
そんなにかみつくこともないだろ。だまってな
- 48 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 09:28:21 ID:LAzlQCer]
- 何でおまえら全員喧嘩腰なのw?
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:16:29 ID:8s64AHne]
- >>29
消さなくてもconfigでBGM OFFにすれば動くんだよ。 それでは消す意味がない。
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:20:35 ID:8s64AHne]
- >>40
文句ではない。あくまでも「残念」だ。 その他に不満はないが、あとは女医パッド等外部コントローラが使えればなおよい。
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:24:37 ID:56kPQnjT]
- 今日中に画伯になってみせる
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:25:37 ID:qFZMtRO4]
- >>50
女医パッドって
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 11:52:57 ID:L+/h50QH]
- >>50
文句言う前に説明書読んだら黙っとけ、な? 恥かくだけだから >>52 胸詰めたひんぬー女医ですねわかりますハァハァ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:21:13 ID:2eexWXGa]
- 装備によってキャラの画像を変えたいんですがどうやったらいいでしょう
装備したときキャラ絵を差し替えるようにできたとしても 外したとき元の画像に戻らないし、パーティメンバーで別々の画像にできませんよね でもきっとできるようにする方法に気付いてないだけだと 思うので、いいやりかたがあったら教えてください
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:30:32 ID:RjL2oCFA]
- 装備した時に差し替えたように
装備外した時に差し替えればいい
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:35:05 ID:+4/FMyqI]
- >>54
キャラの画像というのは、どの部分だ? 歩行グラなのかステータスのグラなのか。 どちらにしても不可能じゃないが、武器と鎧と兜と、って全部違うグラを用意するなら作らなきゃいけないキャラチップは膨大な量になる。 装備のグラを全部バラにして、組み合わせて表示させることもできるが、それが文章の説明だけでわかる人は自分で作れる。 何にしても、もっと詳しい仕様がわかんないと答えようがない
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 12:37:36 ID:M6+vkeCV]
- 装備変更のコモン使う際にキャラ画像変更するように組めばいいのでは。
装備のDBに変更する画像を指定しておいて、 装備無しのときにコモン終了すればデフォルトに戻るようにして。
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:27:58 ID:kRUlExus]
- ここはみんなデフォのシステムに改造する人しかいないの?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:29:55 ID:AyKJgH/Y]
- オリジナルで作る人もいるだろう
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:46:13 ID:L+/h50QH]
- オリジナルで作れる人は質問しなくてすむだけだよ
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:28:10 ID:UKIbGYzB]
- 「作ってる」… そんな言葉は 使う必要がねーんだ
なぜなら オレや オレたちの仲間は その言葉を頭の中に思い浮かべた時には! 実際に作り始めて もうすでに終わってるからだッ! だから 使った事がねェーーーッ」「『作り終えた』なら使ってもいいッ!
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:28:26 ID:KC056IUk]
- 0から作ってるのに初歩的な質問ばかりしててサーセン(´・ω・`)
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:30:24 ID:RcLFmT/n]
- 店の売買のシステムみて頭がクラクラ来てオリジナルは無理だと思った
何やってるのかは大体わかるが理由がわかんね もっと楽に出来そうなのに何か意味があるのだろうか…?という疑問が メビウスの輪の如く思考に絡んで遮って行く…
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:31:26 ID:8pqSgwJz]
- ここで何でメッセージウィンドウの表示さえもデフォルトに入れなかったのか
疑問すぎてわけわからない俺が着ましたよっと
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:32:16 ID:3/kTKa8q]
- 初歩の初歩であるウィンドウ表示のコモンイベントさえ内容完璧にはわかりませんが何か
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 14:44:42 ID:RjL2oCFA]
- >>64
あれをコモンで弄くれない場所に置かれたら何もできんだろ 今はそれすら不要だが、顔グラ表示程度でも自力でやってたらそんな台詞出んぞ
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:08:58 ID:lCOqKd1B]
- >63
意味を無駄に考え始めたら一度考えるのやめて、手を動かす。 無駄だと思えるところやもっと楽に出来そうなところがあったら、試しにそこを削ったり楽だと考えるものに入れ替えてみればいい。 頭の中だけで完結させるのは十分に慣れてからでも遅くない。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:29:13 ID:neS5D2Uy]
- 誰かの作った自作戦闘の中身は
見てもチンプンカンプンで何がどうなってるのかわからないよ わかるのは作ったやつだけだ そもそも見て分かるように作ろうとしてないからねぇ ただウディタの初期に入れてるアレの場合は見て分かるように作るべきだったろうけど
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:45:52 ID:+4/FMyqI]
- >>68
あれはかなり見やすく作っているほうだと思うぞw
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:16:31 ID:Ua99WUmp]
- >>69
だよなぁ。 あれだけCPと緑字が入ってるんだから。
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:18:36 ID:l/v12qQx]
- >>68
改造を前提にしてかなり拡張性高めに作ってあるからああなってるんだよ。 それに、公式で質問しまくってる連中は最初から自分で調べる気ないからいくらシンプルにしても同じ。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:22:26 ID:Z0oMRCCx]
- サンプルのコモン覗いて「こんなの無理無理!」と思ってた
でも1ヵ月くらいウディタに触れてると自分でも似たようなシステムが作れるようになっている そんな俺は今でもサンプルのコモンはちんぷんかんぷんです
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 17:24:59 ID:RjL2oCFA]
- >>71
公式で質問しまくってる輩じゃなくて 俺がこの機能欲しいから基本システムにデフォで実装しろと要望出してる輩の方が近くないか?
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 18:14:17 ID:bNzpStfe]
- >>72
俺も完全自作だわ。サンプルは何がどうなってるのかよくわからない。 バージョンアップしてサンプルも弄りやすくなってるのかな?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 21:09:15 ID:1p6dZBKC]
- 全く。
そこらへん考えられてないよね。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:26:00 ID:TAupkFiC]
- まぁ分かりやすさってのがあるから…
それだからこそ英語でのプログラム言語が普及してる理由なわけで 日本語のプログラム言語も一応あるんだけど すっごい分かり難いの
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:19:01 ID:3BJ2ipiv]
- 作ったコモンイベントたくさんアップロードしておくれ
俺はそれを貼り合わせて作るからさ
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:44:53 ID:17WpMxB7]
- 普通に作ってるコモンイベントは作ってるゲーム専用だしなあ、汎用性的に。
DB弄ったり中身書き換えないと結局使えないわけで。 他のゲームデザインにあうかどうかも考えものだし。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:51:20 ID:56kPQnjT]
- 汎用性の高いのって作るの難しいよな
「攻撃力にあたる値のDBでの位置(No)を指定する変数」 を使って攻撃の計算式とかを作れば良いんだろか
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:56:57 ID:h5Uxcgzv]
- サンプルゲームとして、まとめてうpするならいけるかも
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:47:57 ID:k5o/KOQp]
- >>30
公式に助け求めに行ったのは正解だがコロコロHN変えるのやめとけ 同時スレ乱立&回答無視とかしない限り誰も怒らんから
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:18:00 ID:2YcOtNDy]
- 難度は基本システム改変>自作だな
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:22:58 ID:Qj4aQoi/]
- >>82
装備画面自作しようと思うんだけど、 完全自作と、サンプルを見て参考にしつつ自作では、どっちが楽?
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:07:57 ID:3XqaM5E6]
- 画面作るだけなら一からやるのが好き勝手できていい
で、変数扱えるようになったらサンプルを参考にして必要な物をぶち込んで、訳わからなくなった時点で整理してまた一から作るのが最終的に楽
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:11:43 ID:+F74Scy8]
- 俺とこのスレの住人とのはっきりした違いが分かった
お前等はシルフェイドの作者を神格化しすぎてるわ
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:21:12 ID:3XqaM5E6]
- これ一見二度手間だけど
プロトタイプって作者にとっても実用的でない(寧ろ作者だからスルーしてるバグがある)事が多いから、ある程度検討したら最初からの方が意外に捗ったりする
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:27:09 ID:k5o/KOQp]
- サンプルでやってることを完全に把握しようとするとかなりしんどい
特に仕様変更で意味ない部分が残ってたりすると、いくら悩んでも意味が無い。 わからない事はスルーして、自分に必要な部分だけ探すようにできるといいんだけどね。 と、>>84に同意しとく
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 11:24:44 ID:WonZFyGR]
- >>83
完全自作 俺も今そこ作っているけどステータス関連や装備関連のDB構成が 基本システムと全然違うなら自作にしないとドツボにはまる。 というか意味がわからなくなるはず
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 11:32:31 ID:vYZ3xwki]
- うん。とりあえずageとく
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 11:40:13 ID:kMHpNCvX]
- >>89
あげんなカス
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:25:34 ID:CA/Vfhk3]
- なんか一人でしこしことコモン組んでて寂しくなってきた
いまいち仕様がまとまらずに一向にシステムが完成しないし システムが完成したとしても、ドット絵も描けないしシナリオも書けないからゲームを完成させることはできないし。 誰か企画立ててくれよ、俺がシステム作るから
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:28:12 ID:hUMjLC3W]
- >>91
ドット絵もシナリオも必要ないゲームを作ればいい
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:40:39 ID:CA/Vfhk3]
- >>92
まぁ確かにドットはフリー素材でいい、シナリオはなくてひたすらダンジョン探索するようなゲームにすればいい だが、問題なのは俺にセンスがないことだ 誰かに言われたもの作るほうが性に合ってるんじゃないかと最近思い始めた
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:43:10 ID:hUMjLC3W]
- >>93
公式で「システム作ります!」って宣伝してきたらどうだ? 他力本願なクレクレ厨が山ほど飛びついてくると思うぞ。
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:35:18 ID:f/7EokxP]
- もしもやるなら要求仕様書的なもの必須、って書いておくといいと思うぜ
普通のクレ厨は「仕様書」とか「必須」を見ただけで尻込みするからな 必然的に釣れるのは良くも悪くも大物ってことになる。
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:39:50 ID:tXnrl0ND]
- システムください
それを使ってマップとシナリオ作っていきます ロマサガ風システムが欲しいです 戦闘中に技をひらめくやつです
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:48:15 ID:hUMjLC3W]
- >>96
ネタ……だよな?
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:50:12 ID:CA/Vfhk3]
- >>94>>95
早速やってみたいところだが 公式の掲示板とかほとんど見ないからどこで言っていいのかよくわからん 素材投稿とかか?
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:00:59 ID:hUMjLC3W]
- >>98
素材投稿でいいと思う。 プロジェクトそのものに関わるほうがやりやすいと思うが。
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:03:34 ID:k5o/KOQp]
- >>98
やめといた方がいいぜとしか言い様がないが… それでも行くなら、素材依頼スレは絶対に避けて投稿スレで相談してみ
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:19:24 ID:ZbYc1CSX]
- なぁ、企画とか立てたことないんだが、書き方とか
こんな感じでいいのか? www1.axfc.net/uploader/File/so/17709 企画の書き方の練習としてUPしてみた アドバイスください
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:06:28 ID:+G/tMDVE]
- >>101
実際に作る人達を納得させるには大雑把過ぎる感じがする SRPGと一言で言っても見た目だけでもFE形式とかFFT型とかヘックス型とか色々ある事だし、それの指定だけでもドッターやシステム作る人達もやる作業の労力をイメージしやすくなる 後コンセプト的な物も一行でいいからいれるといいかな 「ストーリー重視」とか「爽快な高速バトル」みたいな「ここが面白くなるんだよ!」的なキャッチフレーズみたいなのがあると方向性分かりやすいし 取り合えず考えてるストーリーやシステムも全部書き出す位が丁度いいと思われ。 フリゲにそこまでするのかと思うかも試練が、顔も知らない赤の他人と連携する以上「言わなかった事は常識で察してくれ」なんてバカな言い訳通用しない。それこそ「大物監督(笑)」なんて言われても仕方がない。 以上、素人がグダグダとお送りしました。 長文スマソ
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:16:20 ID:hUMjLC3W]
- >>101
おおざっぱすぎる。 シナリオは一文で説明できるような、簡素な感じのほうがいい。 たとえば信長の野望だったら「戦国大名となって、武将を集めながら天下を統一するゲーム」みたいな感じで。 それから画面の遷移と、そこで何をするのか書いた方がいい。 むしろシステム屋はそこがわかればいい。 戦闘準備画面(戦闘の準備、資金調達) ↓ 出撃準備画面(出撃ユニット選択) ↓ 戦闘画面→味方選択 ↓ 移動決定 ………… あくまでも例だけど、とにかく「何がどうなるか?」ってのがわからないとダメ。 曖昧なのもダメ。「○○など〜」とかじゃなくて「○○、△△、□□」って全部書く。
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:22:56 ID:hUMjLC3W]
- すまんみすったw
×シナリオは ○ゲームのシステムは
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:50:26 ID:YJ7Mt59E]
- >>91
新たな基本システムの選択肢が増えるというのは面白いな 他人が使うとき あまりコモンイベントをいじらなくてもデーターベースのパラメーターいじるだけで 済むような基本システムならけっこう夢が広がる
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:57:21 ID:d0EKcVe4]
- 面白そうなことやってるなー
素材作るとか言ってたが、ウディタに手を出してる人って 「自分で完全オリジナルのゲームを作りたい」 って傾向が強そうだから、フリー素材って時点で敬遠されるのかね >>101見て思ったのは「自分は何を担当するのか」また「何を担当する人を募集してるのか」 も書いた方がいいんじゃない? あーでも、やりたいって言ってた人と企画書を試しに書いてみてくれた人は別人か
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:01:10 ID:QwgHhNRe]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>54と>>96はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:02:46 ID:ZbYc1CSX]
- >>102
>>103 なるほどなるほど 己の無知具合がよくわかったぜ\(^o^)/ 勉強になったよ〜ありがと
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:09:52 ID:hUMjLC3W]
- >>107
文句を言うスレわろたw
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:16:02 ID:tXnrl0ND]
- 別人だけど・・・
なにか似てたの?
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:19:24 ID:he54Kwnq]
- |
\ __ / _ (m) _ピコーン |ミ| / .`´ \ ハ_ハ ('(゚∀゚∩ たいぎ:するー! ヽ 〈 ヽヽ_) │ ノノノハ_ハ │ ≡ (((('(゚∀゚ ∩ │≡ >>>> / │ ≡ ((((_ (_ノ サッ ↓
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:06:10 ID:fDKis6s1]
- 30 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/01/29(木) 01:22:51 ID:2YmNnC08
アイテム増1個にしてるのに20個勝手に増えちゃう。 20なんて数字こころあたりないし何が原因なんだろう・・ ↓ ▼ - アイテム増減の計算が変 - tab [aTzOwYjtA] 01/29-02:25 No.1152 ↓ ▼ - 綺麗なグラフィックを書くには - たこ [aTzOwYjtA] 01/30-03:49 No.1171 ↓ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/81で無駄にハンドル変えるなといわれる ↓ ▼ - 選択してつくりたい - tab [aTzOwYjtA] 01/30-18:57 No.1187 素直なバカだったのに。 致命的に日本語が不自由なせいでこんな悲劇に。
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:14:03 ID:CdB1ATtd]
- 日本語もわからない厨って、もしかしたら日本語ネイティブじゃないんじゃね?
意外とハングルで書いたら通じたりして。
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:15:44 ID:n5hj+1Lz]
- >>112
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1232365864/ ヲチスレでやろう な? 怒らないから
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:36:20 ID:NsJuYut9]
- 製作技術とはあまり関係ないけど、地水火風の属性の相性関係って字の如く
地>水>火>風>地 でいいかね? デフォで適当に技能作ってたら雷(風に含めることにした)とか木(地に含めることに)とか微妙なのが出てくるw たまに風と地の関係が逆になったりするのゲームもあるのできっぱり決断できない。
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:40:54 ID:n5hj+1Lz]
- >>115
そこらへんは製作のスタンスで色んな考え方があるからな〜。 四属性か五行かで結構変わるから悩むよね。 思った通りにするのが、一番いいと思うよ。
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:43:07 ID:aWjcs81e]
- これは俺の中の考えね
火属性の敵の弱点は水 水属性の敵の弱点は火 風属性の敵の弱点は地 地属性の敵の弱点は風
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:46:27 ID:fDKis6s1]
- >>115
オカルトな話なら 4属性が地水火風。これは相性の強弱関係は特に設定がない。寒-暖 乾-湿のパラメータによって分かれてる。 あえて言うと風と火を混ぜたらパワーアップとか、水と火or地と風で打ち消しあうとか、そういう感じで。 ゲームそれぞれで勝手に強弱関係を設定してるだけ。 木金土水火は中国系の5属性。こっちには完全に相性が設定済。 五行相克とかでぐぐれば多分説明が見つかる。 金を武器攻撃や電撃属性と解釈したり、木と風属性と解釈してるゲームもあったはず。 つまり作者の自由。
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:54:31 ID:7EeXZlaN]
- 物語に深く関わってたりそれぞれが状態異状の攻撃とかなら四属性でも五行でもいいけど
ダメージの増減程度だったら三竦みとかでいいと思うんだよな、やる側としては 作る側としてはもちろんそういう所にも力を入れたいけど あまり凝りすぎると面倒って言われる
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 00:56:51 ID:xvvjge5E]
- 水だと火に強いけど、氷だと火に弱そうなのはポケモンのせいか
ポケモンもなかなか侮れないかも? こじつけも多いし、攻撃時と防御時で優劣が違ったりして面倒だけど 俺ぐらいのゆとりだとポケモンのイメージはそこそこ根付いてしまってる
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:00:55 ID:n5hj+1Lz]
- >>119の意見には賛成だな。一回見ただけで頭に入らないようなのは、めんどくせーって思うわ。
- 122 名前:115 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:05:11 ID:NsJuYut9]
- 色々とサンクス。
とりあえず、115のままで作ってみるわ。 実のところ、モンスターごとに割り振れると一番楽なんだが、 デフォだと攻撃複数属性とかも組めないので相性関係を作っておきたかったんだ。 さて、2月中に完成するだろうか……
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 01:08:14 ID:fDKis6s1]
- というか前提として敵そのものにこいつは○属性って決め付けてるゲームと、そうでないゲームがあるよな。
前者は一度覚えてしまえば(見た目でわかれば)初見でも弱点つけるのがメリットか。 あと有りがちなのが4属性から独立して闇と光。 某ゲーだと 火<水<氷<火 雷<土<風<雷 光⇔闇 みたいなシステムだったが雷土風の強弱だけ異様に覚えられなくて困ってた。
- 124 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 02:06:50 ID:4P6B37So]
- ゴルゴ見逃した
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:08:21 ID:/KiaODFK]
- >>124
あげんなカス
- 126 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 02:10:42 ID:dFx3rVNs]
- 保守
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 02:26:01 ID:ZovgPHgK]
- 属性は増やしすぎると相性設定とか(五行とかで決まっていてもそのパラメータ入力とか)
スキルの数がそれだけ増える事になるし(ポケモンとかスゲェと思う) 装備品類も大変になる 少なめに設定しておくのが案外スマートかも知れない 基本的には個人作業なんだし
- 128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 03:56:32 ID:6SqgnJoe]
- >>119
同意 FF10があっさりしていて分かりやすかった記憶がある
- 129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 17:35:41 ID:o4bOYEyR]
- メラとギラの違いがわからない
- 130 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 17:36:16 ID:r7dQVc3r]
- あげ
- 131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:33:10 ID:WCDw5uy+]
- 歩行グラを変えるときに2人目と指定すると2人目のグラが変わりますよね
2人目の名前を次郎として、次郎がパーティを抜けて花子をパーティーに 入れると2人目のグラを変えるイベントがあるたび花子が太郎のグラになるんです 並び順が変わっても花子になるいい方法ないですか ちなみに太郎は救出後にまたパーティーに入ります
- 132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:46:04 ID:GysjG+wc]
- >>131
太郎と花子が何番目か書かんとなんともいえんww
- 133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:52:56 ID:1DlpIskJ]
- 算数の問題に出てきそう
- 134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 18:58:54 ID:3nNYWZsO]
- 自分で次郎と言っておきながら
途中から次郎のこと太郎と書いてたようです
- 135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:11:31 ID:jC6QRP+J]
- 太郎 リンゴ1 ミカン2
次郎 ミカン4 花子 リンゴ2 ミカン1
- 136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:39:02 ID:wmd34HOz]
- ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
- 137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:43:05 ID:G/qjuAd1]
- まぁVIPじゃないからねー
- 138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:50:29 ID:JEVSkP//]
- >>136
VIPじゃありえんとか言えるお前がありえんわ。てかVIPなんて8割クソスレじゃねーか。 >>131 何がしたいんだか分からん。 こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。 もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
- 139 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/31(土) 19:52:06 ID:yf7sDQZx]
- 嫌です。
- 140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:56:09 ID:xvvjge5E]
- サンプルのことは俺も詳しくは知らんなぁ
ちゃんと把握しておいた方が良いんだろうか
- 141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:58:54 ID:Gs0ECDmK]
- >>138
低レベルだというならサクッとやり方教えてやれよ
- 142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:00:36 ID:n5hj+1Lz]
- >>141
質問の仕方が低レベルってことだろ 何をしたいのかわからなきゃ答えようがない
- 143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:06:06 ID:Gs0ECDmK]
- 花子が太郎になるから花子にしてくれってことだろ
- 144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 20:13:28 ID:QI/HoO8X]
- 自分が答えられない質問があると
否定せずにはいられないんだろ
- 145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:37:12 ID:60tEhDE9]
- そもそも質問してる地点でゲームクリエイターとして失格
ってどっかの偉い人が言ってた気がする
- 146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 21:40:27 ID:D5MYBLVo]
- 別にプロ目指してるわけじゃないし
- 147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:05:34 ID:Yr8Z+/Ai]
- 今のところ並び順に関係なく特定のキャラの画像を
入れ替える方法はないよ。
- 148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 22:11:17 ID:CRxyp56e]
- AAサロンで発見
love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1233400544/
- 149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:10:05 ID:AEUB9EpQ]
- >>148
自分は「煽り犬」なんて勝手に呼んでたな 煽りに使う+アオリイカ+犬で
- 150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:37:23 ID:iI2KXnlg]
- ゲーム製作してる者ですけど
>>91殿、まだ募集していますか? してたらですけれども、 ゲームでなくとも、コモンイベントの様なまとまった形で なにかしら完成させた経験や製作物はあります?
- 151 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:59:04 ID:tK7eLL/Z]
- メッセージウインドの上に重なるように画像表示するのってどうするんですか?
- 152 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:05:56 ID:4lpMrx39]
- 顔画像だったら最初からウインドウの上に表示されるようになってない?
- 153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:10:24 ID:UyiIh2sP]
- さて二月なわけだが。
二月中に何とか完成させたいです、ハイ。
- 154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:15:27 ID:vOK68Nxt]
- >>151
基本システムの話か? それだったら、メッセージウィンドウのピクチャ番号が90000だから それより上のピクチャ番号を指定すればウィンドウに隠れることはないと思うが
- 155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 00:29:42 ID:EDohh04I]
- >>152
ちょっと自分でコモンで作ってみたくなったもので。 >>154 できました!ありがとう!
- 156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:05:01 ID:7t0RpcHk]
- >>139
あげんなカス
- 157 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 02:12:24 ID:7DnQV29j]
- 保守
- 158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:42:46 ID:47d7G9qD]
- キーの入力で変数受取る時に主人公も動くんだが…
イベント処理中の移動をOFFにたらいいのかと思ったがOFF後も変わらない
- 159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:49:58 ID:Vc56reSn]
- >>131
それは基本システムの仕様 コモンイベント読むと一度パーティーの歩行グラフィックを全部消す命令が書かれている したがって歩行グラフィックが戻されるのが嫌な場合最初から作り直さないとだめ
- 160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 02:54:35 ID:1cWWb1Qy]
- >>158
並列で実行してるか、受け取った直後にイベントが終了してるんじゃないのか?
- 161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:11:41 ID:47d7G9qD]
- いや呼び出しなんだ
イベント処理中の移動をOFF ■ループ | ---条件分岐 |イベント処理中の移動をON |ループ抜け --- |キー受付 ■ループ なんだが・・・わかりにくいかな・・・ てか主人公の移動を固定出来れば早いんだけど …向き固定しかできないよね?
- 162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:21:49 ID:1cWWb1Qy]
- それ見た限りではイベントが並列で実行されてるとしか思えんのだが。
そのコモンを呼びだしてるイベントが並列ってことはないよな?
- 163 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:27:30 ID:47d7G9qD]
- そのコモンは並列で呼び出してる…
もしかしてそれも駄目なのか… でもそれなら何とか…なるのかな? OFFをその呼び出すコモンの時にしたらいいのかしら
- 164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:30:50 ID:1cWWb1Qy]
- >>163
並列で呼び出すと、呼び出し元が起動条件満たしている限り実行されるぞw そもそも移動しないなら並列で呼び出す必要はない。自動実行でやればいいと思うんだが、何か問題あるのか?
- 165 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:41:21 ID:47d7G9qD]
- >>164
ループの中にいればそこで回るのかと思ってたよw 動作的に自動実行でメニュー呼び出しするのは怖いなぁと思ってた あと自動実行だと条件で回すわけだから負担多いのかな、と イベント毎に止めないとエラー吐きそうでもあるから(まだやったことないけど)
- 166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:46:48 ID:1cWWb1Qy]
- >>165
もちろん並列でもループの中で回るぞ。 ただし並列(他のイベントを起動しながら)だからプレイヤーがキャラを動かしていても実行されるだけだ。 自動実行なら、実行しているイベント以外は全て停止する。だからキャラも動かなくなる。
- 167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:50:15 ID:47d7G9qD]
- >>166
なるほどねー ありがとう とりあえず起動条件を満たしたら 自動実行の条件を満たすようにしたら問題なく動いたよー これなら延々と条件を求める事も無いし大丈夫かな。気持ち程度
- 168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:54:33 ID:1cWWb1Qy]
- >>167
念のためだが…… 今までの文章を読む限り、自動実行と並列実行の仕組みを勘違いしてると思うぞw まあ頑張ってくれ。
- 169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 03:57:19 ID:47d7G9qD]
- >>168
あり? じゃあここまで聞いたので恥掻きついでに聞いちゃおう メニューを呼び出すのに適してるのはどっちなのかな?
- 170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:01:52 ID:1cWWb1Qy]
- >>169
普通のRPGなら、どう考えても自動実行。 並列実行で起動すると、メニュー画面を開いてコマンド選択してる時もキャラが動いちゃう。
- 171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:07:25 ID:47d7G9qD]
- >>170
それがさっきの話になるわけだよね 自分の頭の中では 自動実行中は全てのイベントが止まるということなので重そうなイメージがあったわ だからメニューみたいな常に条件を満たしてる物は他も動ける並列の方が無難なのかと…
- 172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:14:24 ID:1cWWb1Qy]
- >>171
んーとね、自動実行ってのは一つのイベントだけを動かす。 んで、並列実行ってのは同時に二つ以上のイベントを動かす。 なので、どっちが重いかといえば並列の方が断然に重い。(もちろんイベントの内容によるが) 自動実行のイベントが二つあって、両方とも起動条件を満たした場合、普通はイベント番号が若い方から実行されるの。 でも、これはバグの元になるから普通やらない。自動実行のイベント起動条件が、同時に二つ揃うような作りにはしないほうがいい。 対して並列実行は、条件さえ満たせば他にイベント実行中だろうが実行される。 話を少し戻すと、キャラの移動も自動実行イベントの一つなわけ。常にキー入力待機状態。 だから自動実行のイベントが起動したら、キャラの移動は止まる。他にイベントが実行されてるから。 並列はそうじゃない。 並列実行のイベントは他のイベントの実行を阻害しないから、キャラも動けるわけ。
- 173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:24:11 ID:47d7G9qD]
- ループの中にキー操作するんだよね?
そのループに入る前に条件分岐でsysの「イベント中ではない」を おそらく条件にすると思うんだけど、この条件をずっと自動でやると STOP&GOを繰り返すのかと思ってた 自動のほうがいいんだね
- 174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:37:14 ID:1cWWb1Qy]
- >>173
そりゃあ難しく考えすぎだなw もちろん、メニューを自動実行で起動したらループでキー入力を受け付けるようにするぞ。 「イベント中でない」を条件にする必要もない。 メニューのイベントが実行されている限り、他の自動実行イベントは実行されないからな。 並列を使うのは、何かが動いている時にキー操作をしたり、動かしている時に別のモノを動かしたいときだ。
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:40:56 ID:47d7G9qD]
- 詳しくありがとう
何か分かった気がするよ
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:48:20 ID:1cWWb1Qy]
- >>174
まあ、色々やってりゃそのうちイヤでも覚えるさw がんがってくれ
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 04:49:17 ID:1cWWb1Qy]
- ↑安価ミスった
>>175
- 178 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 08:20:40 ID:gTDu2UXz]
- a
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:41:50 ID:K1E3EkIv]
- また無駄に早くエントリー
【タイトル】線と円2 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 シューティング 【プレイ時間】1プレイ10分程度 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00002.zip.html 【一言】前作に引き続きマウス操作のシンプルなミニゲームです。 リプレイ機能も付けてみました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 08:50:57 ID:pgEaItZ/]
- >>179
乙であります 自分ぁ戦闘システム完成させた時点で満足しちまったい。
- 181 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/01(日) 09:26:32 ID:hLB7OKG7]
- おっと、0:00に受付開始宣言しようと思っていたら寝落ちしてました。エントリー作品一覧も空にしておこうと思ったのにまだやってないですすみません。
という訳でちょっとグダグダですが受付開始です。またwiki編集終わったらアナウンスするので製作者さんはその時に自分の作品を一覧に登録してください
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 09:33:24 ID:L3ucOmeK]
- そういえば今日からだっけか、よーし俺も作るぞー
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 09:38:03 ID:q9F15cUG]
- >>180
早くストーリーを考える作業に戻るんだ
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:02:21 ID:CRYCAv0o]
- ウディコン始まった?
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:03:47 ID:bkxxZoyl]
- 上でメニューのあれこれ言われてるが
つまり並列でメニューの自動実行の条件満たさせてやればベストと言う事だよな?
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:22:12 ID:UNo0g/q1]
- たしかデフォでもそれやってるね。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 10:25:51 ID:pgEaItZ/]
- >>183
うん、ストーリーも一応考えてあったんだが この戦闘システム再現しようってのがメインの目的だったんで 前回テストプレイ延々した面倒さを思い出したら割とどうでもよくなってしまった まあやってみるか
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 11:19:33 ID:HeH6oz5E]
- >>150
まとまった形で完成したことはないですね ちゃんとした一本のRPGができるシステムが7割ぐらい完成したとこで、 気に入らなくなってゴミ箱にぶち込んだことが2回ほどあるぐらいです
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:38:01 ID:Uf+uXDM7]
- >>179
まさかマウス弾幕ゲーだとは思わなかった 中身見たけどリプレイ機能で32進数とかよく分かんなかったぜ
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 12:48:16 ID:WSp3QId1]
- >>179
ウディタってこんなゲームも作れるのか
- 191 名前:179 mailto:sage [2009/02/01(日) 13:49:06 ID:K1E3EkIv]
- >>189
あの32進数はちょっとした気まぐれで特に意味はないんだ。 あれ作ってたのが文字列を整数にする機能が追加される前だっただけなんだ。
- 192 名前:179 mailto:sage [2009/02/01(日) 14:20:21 ID:K1E3EkIv]
- タイトルがサンプルゲームのままだったのを修正
恥ずかしいorz 再DLの必要は特にないです。 www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00003.zip.html
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:07:57 ID:oI6SxEyF]
- 文字列処理で、キーボード入力処理してるときに、時間経過で強制的にキーボード入力終了させる方法ってある?
3秒以内になんらかの文字列を入力させるとかやりたいんだけども、仕様的にこれ無理じゃね?と思ったんだけども。 >>192 すごすぎワロタ。こういうのも出来るんだなぁ。
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:55:26 ID:j4QPGUn3]
- ここで先週初めてこのソフトをダウンロードした俺が颯爽と登場
初心者スレみたいなものがあるのかね? それともここに居ていいのか?
- 195 名前:二代目 ◆MURVugg5Q2 mailto:sage [2009/02/01(日) 17:59:45 ID:hLB7OKG7]
- >>192
作品一覧ページの編集もやっていただけたのですか? ありがとうございます。 という訳で、エントリーしたらこちらのページにも登録して下さい。 ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/16.html なお、明確にしていなかったのですが、作品は「このスレに書き込んだ時間」もしくは「登録ページに登録した時間」のうち早い方を登録時間としたいのですがどうでしょうか。 規制などに巻き込まれて書き込めない事態を回避できると思いますので。 (その場合、製作者の方にはなるべく早めにその旨を申し出ていただくことになります) それと、第一回の作品ですが、公式に登録されたDragon Tears以外はファイルが消えていますよね? 「再うpしたよ!」という方は第一回の結果にリンクを貼っていただけるとありがたいです。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:46 ID:hLB7OKG7]
- >>193
タイピングゲームみたいなシステムでしょうか。 日本語入力はさすがに無理でしょうが、半角英数字ならキー入力受付(キーボード)と大量の条件分岐を使えば何とかなるかと。 >>194 テンプレートをちゃんと読んで空気を読めた言動ができるならどんなレベルの方でも
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:04:47 ID:Uf+uXDM7]
- >>193
キーボード入力処理だと無理だな。 漢字変換がいらないなら、その他1のキー入力(キーボード)で自作できそう。
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:10:36 ID:pgEaItZ/]
- >>194
ここでいいと思う。公式の雑談スレはあまり雑談してないし、 質問スレは初心者向けなんだけど、酷すぎる初心者が大挙しまくって揉めてる最中。 高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
- 199 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 18:16:05 ID:uLAYZBH9]
- そうですか。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 18:59:29 ID:mvxZcFWh]
- きたー!
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:49:25 ID:cnQNnhU1]
- >>198
中学生レベルで十分だよ。 上手く説明できなければコモンかゲームフォルダごとうpすればいいだけ。 逆にいくら口ばかり上手くても自分で動こうとしないやつは高校生だろうが社会人だろうが叩かれる。
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:49:33 ID:j4QPGUn3]
- いきなりで悪いが
もうかれこれ30時間くらい格闘してるのに 家が全く組めない・・・ ツクールのマップチップを変換して作ってるけど屋根がどうしてもずれるんだ 簡単に家が作れるチップってないんかね?
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 19:58:57 ID:q9F15cUG]
- >>202
慣れしかないと思う。場数をこなせば楽に組めるようになる。 もしFSMのを使ってるんだったら、組み見本とかあるので参考にするとよさげ。 簡単に家が作れるチップは知らないけど、 屋根とか存在しない、デフォルトみたいなマップチップを使うのも手かも。
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:11:40 ID:74MDDG+3]
- >>202
ツクール200Xと違ってウディタはマップチップの大きさに上限がないから 無駄のない配置にこだわらず作りやすい配置にしておくが吉 組み見本のマップから屋根の部分そのままくり抜いて マップチップに追加してみてはいかが?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:12:10 ID:1cWWb1Qy]
- >>202
マップチップで、家は結構鬼門なんだよなあw 意見としては>>203に同意。見本みながら組んで、慣れるしかない。
- 206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:20:19 ID:OsWXJZLz]
- 少し質問
テストプレー専用エラーってスルーして平気なの? Game.exeで起動するとエラー出ないし テスト中も警告だけで何も支障ないんだけど
- 207 名前:193 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:22:05 ID:oI6SxEyF]
- やっぱりコモン組まないと無理かー。
1から作るとシステム組むだけで(主に作業量的な意味で)死んでしまいそうだから代替の手法を探すぜ。thx. >>195 1回目の参加作品をとりあえずウディコンのうpろだにあげて、リンク張るところまでやっちゃいましたが、大丈夫でしたか?
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:22:35 ID:1cWWb1Qy]
- >>206
どんなエラーなのかわからんのだけど…… エラーメッセージがないとなんとも。
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:29:41 ID:Bx+tIdUu]
- 深刻なバグに発展したとき尻拭いする覚悟があるなら放っておいてもいいんじゃない
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:32:03 ID:OsWXJZLz]
- >>208
基本はダンジョン帰還→町でイベントの繰り返しなんだけど 町で選択肢→ダンジョン移動の際に 【テストプレー専用エラー】 存在しないEv5,ページ3を呼び出そうとしました。てなる。 どうやらダンジョン移動後に町のイベントの一つを呼び出そうとしているらしい でも警告が出るだけで何も無かったから意味の無いものとてっきり…… 説明下手でごめんなさい
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:34:33 ID:GAdgqcMt]
- 気のせいかな
もう答えが出てるような気がするんだけど
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:39:32 ID:1cWWb1Qy]
- >>210
奇遇だな>>211 俺も似たような状況になった。
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:41:00 ID:2Kd8Ab7c]
- >>179
すげぇ。処理落ちさせない工夫の仕方とかあったらご教示願いたい。
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:44:39 ID:pgEaItZ/]
- >>210
元のMAPに色々イベントがあったのに、無理やりMAP範囲を縮小したらそうなる 一回MAPの範囲を広げてイベント消してみ
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:47:04 ID:OsWXJZLz]
- とりあえずスレ汚しごめん、気をつけます
>>210 >>211 答え出てました。テスト専用だろうがエラー消せば問題ないもんね >>209 バグ放置って冷静に考えてとんでもない事だった
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:48:22 ID:j4QPGUn3]
- >>203-205
ほんとありがとう こんな質問しちゃって悪かったね 言ってる通りFNSのを使ってるから頑張ってみる 屋根を付けるのはこだわりなんだ、何か月かかってでも完成させてみせるよ
- 217 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/01(日) 20:49:35 ID:aWQPfZnu]
- 投稿します。
【タイトル】となりのデブリ 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 弾避けゲーム 【プレイ時間】0.5〜1.5時間 【作品URL】www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Uploader/src/WolfRPG_0178.zip 【一言】オリジナルシステムの、隕石等を避けながら宇宙空間を突き進むゲームです。 簡単な操作と敵の多様な攻撃が魅力…のつもりです(^^;)
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 20:53:00 ID:OsWXJZLz]
- >>214
やってみます、ありがとう!
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:02:30 ID:hLB7OKG7]
- >>207
構わないと思いますよ。そもそもwikiは誰でも編集していいものですし。 他の作者の方も良ければ。 (蛍の宿花とたいぷろーぷれは配付場所を見つけましたのでリンクを貼っておきました) >>214,218 多分それは別のエラーです。「マップ外の位置に移動させました、強制的に〜」みたいなエラーだったと思いますが。
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:04:10 ID:pgEaItZ/]
- >>219
あら、間違ってましたか。 >>218 思い当たるのがあったのでいい加減に言ってました、すんません。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:28 ID:ntooHwnW]
- >>217
結構前から公式のうpろだにあったようななかったような まぁいいか
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:05:56 ID:mFZbI10h]
- >>195
主催お疲れ様です。 とりあえず第1回の参加作品を自サイトで公開してるので wikiはそっちに誘導するリンクを貼ったのですが、 ウディコンろだの方に移し替えたほうがいいでしょうか?
- 223 名前: ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2009/02/01(日) 21:17:58 ID:g6ylGOHd]
- めちゃくちゃ緊張する……orz
けど、勇気を出して投下! 【タイトル】なまえのない物語 【参加部門】 ゲーム部門 【ジャンル】 RPG 【プレイ時間】30分〜1時間程度。 【作品URL】www.uploader.jp/dl/bobby/bobby_uljp00005.zip.html 【一言】処女作になります。ジャンケン方式の戦闘RPGもどきです。 キャラチップは自作ですが、容量や手間を考えて使いまわしまくってます orz 最初のうちは完全に運ゲー死にゲーですが、やり込みまくらない限りは パワーゲームにはならない…と思います、多分! 自慢できるのは、先述したキャラチップ自作と戦闘中のアニメーション、 メニューとアイテム使用画面自作です。 もしバグなどありましたらご指摘お願いします。 ちょっとお話とかアイタタな部分があるかもしれませんがそこは見逃してください orz
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:22:36 ID:EDnidTHu]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>217と>>223はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:23:23 ID:hLB7OKG7]
- >>222
それで問題ないと思います。 あぷろだの容量にも限度がありますので、将来的に作品が増えた時の事を考えたらむしろ外部で配付した方がいいでしょう。ウディコン参加の際にも特にあのロダを使わなければいけないという規定もありませんし。 もちろん自分で配付する場所がない方は使って下さい。
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:26:31 ID:hLB7OKG7]
- って偉そうなことを言ったけどwikiの管理人もあぷろだの管理人も私じゃないんですけどね……。
内容については問題ないと思っていますが。
- 227 名前: ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2009/02/01(日) 21:34:06 ID:g6ylGOHd]
- そんな餌に俺が釣られクマー
ロマサガスレなんて行ったことないよ…… orz 今回アプロダ自前の使ったの(ちょっと気恥ずかしかったけど)、 問題はないですよね? orz
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:36:39 ID:pgEaItZ/]
- >>277
それは>>107の文章パクって遊んでるだけだから気にしなくていいすよ。
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:40:14 ID:unKq4tyt]
- いや、そういう遊び方自体あんまし良くないだろJK。
- 230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 21:41:46 ID:1cWWb1Qy]
- バカはほっといてウディコンエントリーのゲームで遊ぶぜ
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:02:33 ID:i3BYSEHZ]
- 俺、プログラムとか分からなくて
RPGツクールに金出したくなくて… ドット絵が出来るわけでもなく… けれどウディタを使用したら マニュアル分かりやすくて有難かった。 空いてる時間にお勉強して何とか使えるようになった。 作者に感謝だな。OTL
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 22:08:33 ID:GAdgqcMt]
- 何故に2行目余計なことを書く
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:08:49 ID:q9F15cUG]
- 文章が表示された時の、決定キー入力待ちの▼アイコン、
あれの拡大率を変えることってできない? コモン探したけど、この▼表示してるイベントが見当たらないし、 変数で操作できるのは表示X,Y座標だけだった。
- 234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:14:46 ID:NGiUr+/r]
- >>233
試してないけど並列実行のコモン041で点滅させてるから、そこの拡大率をちょっと変えてみたら?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:22:20 ID:q9F15cUG]
- >>234
助言サンクス。そのコモンいじってみたんだが、メニューとか戦闘で使う、 赤い長方形のカーソル用の点滅イベントっぽい。
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:25:06 ID:g6ylGOHd]
- >>235
▼アイコン自体を予め縮小じゃだめ?
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:29:11 ID:q9F15cUG]
- >>236
回答ありがとう。それもありといえばあり、なんだけど、 拡大率50%にするとピクチャが綺麗に表示できる、ってのをやりたいんだ。 やっぱり方法は無いのかな……。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:38:10 ID:KHXqP1ec]
- クソみたいなゲームしかねえな
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:44:15 ID:rsv9Ultx]
- >>237
こういう低レベルな質問なら公式行った方がまだ答えが貰える。まぁ半年ROMった方がおまいのためだと思うが。 もし逝くなら細か過ぎるほど具体的になにやりたいか・やったかを書いて、分かりやすく質問しろよ。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:45:00 ID:g6ylGOHd]
- >>237
いえいえどういたしまして。 そしたらいっそ思い切って、 解像度を640*480に引き上げちゃうとか。 それか、本来の▼アイコンを見えない位置にまで追いやって、 メッセージ表示中に、表示させたい▼アイコンを並列コモンでピクチャ表示させるとか。 ちょっと力技だけど多分できないことはない…と思いたい。 やったことないから微妙だけど。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:50:28 ID:rsv9Ultx]
- >>240
高校生レベルの文章整理能力がないと一方的に悪名振り撒くだけなんで注意した方がいい。
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:53:36 ID:g6ylGOHd]
- >>241
あ、はい、すいません orz
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:56:15 ID:NGiUr+/r]
- >>242
気にしなくていい さっきから既出の文章コピペして空気悪くしようとしてるのが混じってるだけ ヲチでニヤニヤするつもりないなら速攻でNG放り込むべきレベル
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/01(日) 23:57:14 ID:q9F15cUG]
- >>239
あいよー。 アドバイスありがとでした。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:01:43 ID:wi0tpJma]
- >>217
となりのデブリやってみたんだが、これ難しすぎね!?ステージ1らしきところもまだ突破できない。 イージーモードか何かあったら嬉しいかもしれん。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:02:18 ID:azbHk6Mn]
- 意味不明な文句を述べた直後に気持ち悪いまでの過剰表現で褒め始めたよこいつ
そんなに見て欲しいなら公式要望スレ行けと言わざるを得ない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:12:25 ID:jKRjIA5D]
- ID:azbHk6Mn
これも上の方で荒らし臭い勢いのウディタ批判してたバカに対して出てた発言だ。NG推奨
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:17:32 ID:jA16KmFg]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>247はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:22:01 ID:S3/gmFHc]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>248はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね 以下ループ。
- 250 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 00:22:16 ID:VWIKzc9X]
- そうですね。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:31:48 ID:7EIciv2Z]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>250はおそらくロマサガスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b2 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:38:48 ID:jKRjIA5D]
- もしネタでやってて後でまともな発言するなら
ID変えてからにしてくれな。もう見えんから
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:39:14 ID:Cv84O6y1]
- そんな奴の掌でまんまと踊らされてスレ潰したのかw哀れだな・・・w
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 00:46:38 ID:YKzpTBum]
- ちょっと気になったから忠告しておく
>>253はおそらくウディタスレを崩壊させた奴 ◆SmH1iQ.5b1 でググレばどんな奴か分かる 個人どころかメーカーの著作権とかも 「何それ?シラね」っていう奴だからマジで気をつけてね
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 02:05:33 ID:CWMQJOcr]
- 世の中にはフリーソフト未満のシロモノに
値段つけて商売してる連中だってわんさといる ツクールはそんなに酷くない
- 256 名前:179 mailto:sage [2009/02/02(月) 07:38:18 ID:i+tocTEC]
- >>195主催さんお疲れ様です。
自分がやったのはもう出来てたやつのアドレスを修正しただけです。 第1回の作品はちょっと修正したいところがあるので、できたら上げときます。 >>213 処理落ちしてないようでよかったです。 工夫といっても適度にウェイト入れるぐらいかな。 実は当たり判定とか6フレームに1回しかやってなかったりする。 身も蓋もない考え方だけど、無理をしないってのも大切かも。 ウディタにできる範囲、自分にできる範囲、自分の作ったシステムにできる範囲でまったりと。 今回作ったやつだと弾が200個超えたりすると、自分のパソコンだとまともに動かないので、 できるだけ100個以内、多いところで150個程度にするよう心がけました。 まあこの辺は難易度も関係してくるから大変だけどね。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 13:26:46 ID:9XW+Ljmj]
- >>202だが
FSMのを参考にして作ってたらそれらしき形のものはできたんだが ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org13433.png どうしてもこの部分のチップが見当たらないんだ・・・ それで屋根がおかしくなってしまう
- 258 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/02(月) 13:28:11 ID:ByRX0wlJ]
- うん。まったく使いづらいツールだよな。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:12:54 ID:3WuNUBBe]
- >>257
up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf149036.png
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:24:56 ID:9XW+Ljmj]
- >>259
おまい大好きだよ!ありがとう!
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 14:48:42 ID:kE1BUXZ6]
- 低レベルな質問するなよクズ
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 15:58:33 ID:ZBbTdrPv]
- >>261
自意識過剰さん乙。
- 263 名前:223 ◆AouaI4MH8c mailto:sage [2009/02/03(火) 00:13:54 ID:MAwnAurk]
- 「なまえのない物語」投下した者です。
デバック+周回特典追加と、クリア特典のオマケテキストをひとつ追加してみました。 ファイルはそのまま差し替えたので、よろしかったらご確認ください。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:45:55 ID:MEh+FTdy]
- おまえらじゃどうせ答えられんだろうけど
召還システムのやり方わかるか? 知能の低いおまえらじゃ無理だよな そんな質問の仕方じゃわからないとか言って誤魔化すんだよな
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:49:41 ID:6whoHIsJ]
- ツンデレきたー
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:49:52 ID:K5aK1J+A]
- 解釈の仕方にもよるが
攻撃グラフィックに生き物を付け足してそれを召喚獣と言い張れば デフォルトシステムの改造すらいらない
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:50:59 ID:2Ok1WuDJ]
- >>264
公式の質問スレいってこいw 今なら期待の新人として鮮烈デビューできるぞw
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 00:58:41 ID:+35L8U9a]
- ここはいい釣り堀ですね?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:02:58 ID:VxJIMjQ0]
- 召還システムw
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:06:20 ID:BDeI0p87]
- FF的には味方が全部消えて召喚獣が出てきて攻撃食らわすんだろ
一回攻撃して消えるなら普通の魔法と変わらんよな 女神転生の悪魔召喚のことか?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:10:01 ID:AWeN+ZUM]
- 荒らしを召喚するシステムだろ。このスレ的に考えて。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:14:26 ID:ajrwtX1c]
- >>266
おまえ・・・・・・ 天才じゃね?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:16:09 ID:51kJNByM]
- >>266
完結
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:16:15 ID:AWeN+ZUM]
- まあFF9以前の召喚なら単なる強力な魔法でしかないからな。
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:23:10 ID:YoNLcsUs]
- ウディタはひらめきが重要だよな
召喚って聞いて難しく考えてしまった
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 01:26:06 ID:AWeN+ZUM]
- ツクール的な、使ったら仲間増えるヤツでも簡単にできるしなぁ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 01:43:19 ID:bbHAfudm]
- 簡単に出来ますか。
それはすごい。
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:01:11 ID:kU7Qn1Gb]
- 昔のFFみたいな時間でゲージがたまるやつ作りたいです。
あとゲージためて必殺技うちたいです。 ゲージはMP消費しませんがキャラによって技を違うものに変えたいです。 聖なる力とかぼうぎょりょくを貫通したり他の人のゲージを満タンにしたり、 色々種類があって主人公の技を一番強くしたいのですがウディタできますか? できるならやり方を説明してくれると感謝します。 あと主人公がHP減ってる時は裏奥義でます。10%くらいです。 真似しないでくださいね。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 03:03:25 ID:TFf3aMoc]
- >>277
あげんなカス
- 280 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 05:09:51 ID:MaI+NWF9]
- おはよう
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 12:46:29 ID:rhsN3XXR]
- FFみたいな時間でゲージがたまるやつで人気あるやつ見たこと無いな。
あれゲージが溜まるの待つのダルいし俺は嫌い。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 13:39:38 ID:GEuDxWHM]
- >>281
あれ本来は行動中もゲージが貯まる擬似アクション要素だからな。 攻撃を受けたらゲージ減少とかの要素を入れればともかく、 ただ単にゲージが貯まったら攻撃じゃムダに時間がかかるだけになって当然。
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 14:08:42 ID:2Ok1WuDJ]
- 素人の作るゲージ貯まる系って情報過多なのが多いからな。
プレイヤーが把握できる情報量の限界を超えた表示してる。 作ってる本人は「すごいでしょ?」ってつもりなんだろうけど。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:07:29 ID:sa+lh5bg]
- >>283
アンディーメンテさんの話かと思ったぜ いや、途中のVerUPであらゆるステータスがゲージ表示になってプレイヤーが大混乱したゲームがありましてね
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:33:42 ID:iFMnITRa]
- 戦闘が複雑なゲームは取っ付きづらいけど慣れると奥が深かったりする場合もある
問題は情報を如何にプレイヤーにわかりやすく伝えるかだと思う
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:50:32 ID:GEuDxWHM]
- >>284
それは表現方法の一種じゃね? 何でもかんでも数値化して明文化するより、ある程度ぼかした方がおもしろくなる場合もある。
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 15:52:24 ID:GEuDxWHM]
- 途中で投稿しちまった。
>>286追記 まぁ、途中で仕様変えるのはどうかと思うが。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:09:18 ID:j2Tw6Cig]
- >>285
それか徐々に要素を増やすか最初は一つ二つ覚えるだけでもいいけど後半は・・・とかか でもどっちも最初でつかめないとダメなんだよなぁ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:14:43 ID:H6c0amGX]
- ウディコンの話しようぜ
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:41:25 ID:F1jeONoD]
- その前にひとつ。
特定の文だけ\-[XX]で文字幅つめた後に、 後の文字幅を元に戻す特殊文字ってあったけ?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:46:26 ID:+35L8U9a]
- >>290
\-[0]
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 16:59:57 ID:F1jeONoD]
- >>291
最初そう思ったんだけどさ、 何故か\-[0]と\-[-1]と\-[-0]は全部同じ幅で1ピクセルかな? 空いてデフォに戻ってくれないんだよね。
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 17:21:12 ID:GEuDxWHM]
- >>289
まだ提出期間始まったばかりだからな。 下手に語るとネタバレやら先入観で審査に影響出そうだから自重してる。
- 294 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 18:11:41 ID:P2D6SHUe]
- 単に盛り上がってないだけかと。
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 18:51:32 ID:6OfpFxM7]
- ツクXPのごとくオンライン機能を期待したい。
通信対戦的な物を作りたいな
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:14:27 ID:D0b8mHv3]
- セーブデータ吐き出しくらいしかできないからなぁ。
ロジック組んでオートで戦闘するようなやつなら対戦もいけるかもしれんが。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:47:25 ID:c2vp9FiC]
- 基本システムでユーザーDBの技能のところで
効果対象にイベント呼び出しというのがあるのですが これは何のイベントを呼び出してるのですか 試しに設定してみたのですが何も起こりません
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 19:50:40 ID:BH6CAS9z]
- >>297
イベント番号指定には、 0〜(マップイベント) 500000〜(コモンイベント) を指定します。 って、技能欄にはスペースなくて省いてるけど、アイテムの方に書いてる。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:00:30 ID:c2vp9FiC]
- 回答ありがとうございます
これすごいですね 妄想がひろがります
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:54:36 ID:6OfpFxM7]
- >>296
セーブデータ読んでも「擬似的に対戦」すら不可能なのは残念だよな
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 20:59:00 ID:BH6CAS9z]
- >>300
ん? やりよう次第と思うが
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:15:21 ID:o60QKJG0]
- ステータスは勿論、戦闘方針の記憶くらいできるだろ。
相手がどんな状態だったらどんな技を使うとか、 大体どれくらいのダメージを受けたら回復するとか。 「擬似的に対戦」ならそれでおk
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:16:32 ID:X1a49QRX]
- >>300
変数1にHP、変数2に攻撃力……という風に入れておいて、 セーブ・ロード操作の「変数・文字列の読み込み」使えば 対戦キャラの情報を読めそうな気がする。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:22:16 ID:2Ok1WuDJ]
- 疑似対戦は可能だろう。
ただ、双方がオートバトルじゃないとバランス悪いが。 カルネージハートみたいなのなら出来るだろうな。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:25:03 ID:o60QKJG0]
- >>302に補足。
戦闘方針は通常の1人プレイ中の全戦闘でデータ採取すればいい。 格ゲーならちょっと難しいが、RPG程度の単純な操作なら それでプレイヤーのコピーみたいなAIは作れるだろう。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 21:31:55 ID:6OfpFxM7]
- なんだ、対戦相手のステに割り振った変数のみの読み込みって可能なのねこのツール。
シッタカすまそ
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:18:35 ID:LRV2J+wq]
- 作りたいゲームはあるが、それを形にできない
HTMLでも出来そうなことしかできないorz
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/03(火) 22:24:08 ID:hqlCxrd4]
- まあ所詮ツクールのパクリだからね。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:24:27 ID:2Ok1WuDJ]
- >>307
語ってみたまへ ヒントが得られるやもしれんよ
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:52:27 ID:LRV2J+wq]
- >>309
聞いてくれるのなら、語るけど、うざいからスルー推奨。 正確には、作りたいゲームじゃなくて、自分がやりたいゲームなのね。 自分の理想のゲームを探し求めてるんだけど、それがなかなか見つからないから、自分で作ろうとしたんだ。 でも、自分の腕では、画像を表示するところまでしか出来ないのね。 誰かが作ってくれるのが一番なんだけど、自分がやりたいゲームをピンポイントで作ってくれる人なんかいない。 やっぱり、自分が頑張らないといけない。それはわかってるんだけど、自分の頭じゃむりぽ。 てな訳で、ここにいる誰かエロい人、以下のようなゲーム作ってくだしあ>< 基本はワーネバのぱくり。そこにRPG要素をプラスしたようなもの。 プレイヤーキャラが死んだら、子どもに引き継いでいって、永遠にプレイできるもの。 戦闘はFF10−2とモールモースの騎兵隊のパクリ。数値は複雑なものではなくて、モールモースの騎兵隊みたいに すごく単純なもの。FF10−2のバトルシステム(ゲージが満タンになったら、攻撃とか)に、 モールモースの隊列みたいな要素をプラスしたもの。 自分の考えているものを文章にするのも難しいですorz とりあえず、自分でがんばってみます。 たぶん、完成しないけど。
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:56:23 ID:4uPZa2+h]
- 戦闘中にエロいコスチュームに変身するシステムですね
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:28 ID:LRV2J+wq]
- >>311
それはいりません。 すいません。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 22:59:44 ID:2Ok1WuDJ]
- >>310
どんな難しいもんかと思っていたら、そんなに難しいもんでもないな。 画像を表示することはできるんだろ? なら、あとは変数操作と条件分岐ができれば完成したも同然だ。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:03:06 ID:LRV2J+wq]
- >>313
あほな私にとっては、すごく難しいんです。 変数操作も条件分岐も、すごく簡単なものならできると思いますが、 ちょっとでも難しいと、わけがわからなくなってしまいますorz
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:10 ID:2Ok1WuDJ]
- >>314
難しく考えすぎ。 それだけ出来るのなら、あとは根気だけあればできる。 たとえば、ゲージが満タンになったら攻撃するってシステムは作るために見当もつかないのか?
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:05:57 ID:BH6CAS9z]
- 安心するといいよ
1ヶ月ぶりに作成再開して自作コモンの中覗いたら予想以上に複雑なもん作ってた自分に感動してた俺がいた こんなもん積み重ねと慣れ
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:07:30 ID:4uPZa2+h]
- 変身するときは一度全裸になるようにしたほうがいい
あとパインはいらない
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:09:42 ID:gyBOTbxW]
- 〜みたいに、って表現が混乱の元じゃ?
具体的に実装したい機能を並べて、一つ一つの仕組みを考えて、それを纏めるようにすれば作れるかどうかはともかく、形にはなるんじゃねーの
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:26:27 ID:LRV2J+wq]
- レスありがとうございます。
がんばってみます。 みなさんの優しさに感激しました。 本当にありがとうございました。
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:29:12 ID:hNdv43BG]
- いつでも質問に来て良いからね
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:39:12 ID:LRV2J+wq]
- 何度も書き込みすいません。
>>320 ありがとうございます。 質問といえば、今までここで質問されたものをまとめたサイトはありますか? あるのなら、そこを見ながらゲームを製作していきたいのです。 なければ、過去スレだけでもどこかにありませんか。 自分でそれをまとめつつ、ゲームを作りたいので。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:41:51 ID:BH6CAS9z]
- >>321
公式WikiのFAQ質問スレまとめ ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/?%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%E9%A5%E0%A1%A1%BC%C1%CC%E4%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1 追加編集も行われてるんで、 もし公式で何か質問した後は結果がどうなったか報告を必ずやって欲しい。
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/03(火) 23:45:00 ID:LRV2J+wq]
- >>322
ありがとうございます。 ちゃんと、質問した時は結果も書くようにしますね。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:16:40 ID:Ij1d5LMQ]
- おまいら優しいな。
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 03:17:59 ID:BES0AGuR]
- ピクチャ表示でテキストを表示するときに
太字にするにはどうしたらいいの? 明朝体つかうと線が細すぎていかん
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:29:32 ID:v8QL4YGB]
- 敵画像やメニュー画面の位置、サイズ変更はどうやればいいのですか?
メニュー画面の移動はさすがに楽作業だろと調子こいてたら泣かされました
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:55:47 ID:u6QRd9Eb]
- 初心者キター
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 06:59:32 ID:SfAsoQqM]
- >>325
昔に要望を出したけど採用されてないと思う。 640x480を使っているなら1ドット横にずらして重ねる(つまり2回描く)。 320x240は座標の関係からか(ディスプレイ上の)1ドットずらしが無理なので、 アンチエイリアスでごまかすしかないと思う。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:38:16 ID:qdcK5bBd]
- ぎゃー
何か特殊技能封印の状態異常がうまく働いてないコモンミスがあったとかで公式で修正でてるけど どこが具体的にまずいのかよくわからんまま直されてる/(^o^)\
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 07:42:43 ID:JfreMoim]
- >>328
QVGAでの1ドットのずらし方 拡大率200%、座標も2倍の位置でX座標に関してはさらに1ドットずらしてピクチャ表示 表示したピクチャを(0,0)中心に50%ズーム
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 08:57:11 ID:SfAsoQqM]
- >>330
Thx. 拡大して縮小するっていうのは思いつかなかった。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:32:51 ID:To8M4ziC]
- 俺、プロットが完成したらウディタでゲーム作るんだ・・・。
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:42:33 ID:HukV1We9]
- システムがほぼ出来上がったのに気がついたらストーリーの構想がほぼ真っ白だったことに気がついた\(^o^)/
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 15:50:32 ID:To8M4ziC]
- プロット先にやっといて何だけど、ストーリーはどうとでも。なくてm(ry
俺は友人に中二設定で作ってやんよと宣言したから・・・(つ∀`)
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 17:56:18 ID:yGxwNZeo]
- 今更だけど、全部一人でやるって大変な事だな。
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:27:48 ID:+tKTxfUx]
- エロゲ作ってるんですが、コンテストに出しても構わないかな
ダメならどれくらいの表現まで許されるのかな
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 19:42:19 ID:K9qm02FK]
- > 年齢制限があるゲームでも提出することができる
> (必ず年齢制限であることを記し、できればその内容の説明も添えておくと良い)。 ただエロゲは期待が高まるって言うかどうしても辛口になりそうだからお勧めはできないと思うけど
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:24:00 ID:mzJIcq28]
- いいと思うけどね。
評価はあまり期待しない方がいいけど。
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:31:25 ID:JfreMoim]
- 古今東西、システムで売れたエロゲなしという有名な言葉があるからな。
ウディコン基準で高い評価を得たいならエロゲ的にはあまり重要でないシステムも頑張らなきゃいけない訳だ。 まぁ絵とシナリオ良ければ俺は自由裁量に点付けるけど。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:35:22 ID:qdcK5bBd]
- 売るわけじゃないんだから
エロにする必然性があるのか落ち着いて考えた方がいいかもしんない 純粋にエロ作りたいのなら好きにやったらいいけど
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 20:55:20 ID:HukV1We9]
- むしろ売るわけじゃないんだから、意味の分からんシステムを無駄に盛り込んだエロゲを作ることだって出来るわけだ。
売れるエロゲ作るんなら絵が描けなきゃダメだろうけど。
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:25:51 ID:C+VGiJ6J]
- なんにしても絵がだめだったら始まらないよな、エロゲ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:37:38 ID:+tKTxfUx]
- 絵は二頭身キャラでエロいのは文章だけでごめんなさい
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:39:04 ID:jzjAUIuA]
- このレスの多さは他を寄せつけないな。
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:44:02 ID:tEY3UEdy]
- おまいらエロゲ好きだな
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:51:24 ID:H3GQThA3]
- 是非ハカセを攻略できるエロゲを作ってほしい
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 21:52:24 ID:HukV1We9]
- >そういえば、直接的な絵の表現がなけりゃ、どんな危険な内容でも
購入する際に18歳未満禁止の規制が入ったりしないそうなので、 実は官能小説なら小学生でもフツーに買っていいようです。 っていう、内容のことが狼煙さんの2005年あたりの製作日誌に書いてあったんだぜ!! 実際規制が入らないからって好き放題していいのかどうかは知らない。
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/04(水) 22:34:43 ID:/FARTnLp]
- 実は小説には18禁の規制は無い。中古本屋とかなら立ち読みできないようにしてる程度で普通に買える。
CDだって18禁の規制が無い。エロゲ声優が一般声優名義で出演してるエロいドラマCDなんかはある。
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/04(水) 22:35:36 ID:nd4wV44k]
- そうだな。好き放題パクるのはよくないよな。
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:40:50 ID:ha+Ry8BE]
- エロゲわくわく
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 03:26:07 ID:cDvBndXT]
- 自作しようとしたら
店屋まで製作しないといけないんだなこれ 簡単な店製作方法とかないもんかね 商品を陳列させることを考えただけで嫌になるね あと売りとか並び替えとか… アイテム管理面倒だなぁ
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 06:10:11 ID:/E8bt12N]
- >>351
ゲーム作りは手間の嵐だぞ。 スキルより根気が大事。 売買システムの自作ぐらいで音を上げるのなら、ゲーム作りに向いてないと思ったほうがいい。
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:11:42 ID:uz0xT0Gn]
- >>351
>簡単な店製作法 まず自分の現段階での実力を見極めることと、発想を柔軟にすることだろうな。店に限らないけど。 アイテム使用が作れたなら、売却なんてそれをコピペして、使用時効果を金の増加にすりゃいいだけ。 陳列が面倒なら、ARPGでよくあるような、カウンターに並べたアイテムイベントを調べると購入選択肢が出る形式にすればいい。 それが無理なら>>352だけど。
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 07:36:42 ID:escmek9M]
- 柔軟な発想にしすぎてスパゲッティになって困る
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:52:57 ID:H4FR/Tfd]
- 柔軟な発想にしすぎて、あとから自分の天才ぶりに追いつけない
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:01:55 ID:V+34rX3E]
- そこらへん半端なツールだよな・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:08:18 ID:3YPEdX3R]
- >簡単な店制作方法とかないもんかね
幾らなんでもちょっとヘタレすぎると思うが、 スキルアップじゃなくてオリジナル臭を匂わせる目的なら 元あるもののピクチャ表示を弄ってそれっぽく見せる程度でいいだろ。
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 10:09:19 ID:zlolEbeG]
- 別に拡張性を持たせる必要は無いから自作する分には単純な命令で済ませていいんじゃね。
店とかなら最悪分岐とかでも良いし。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:36:09 ID:tVg+XRkj]
- デフォ素材でなんか作ろうと思ったんだけど・・・
主人公の顔グラどこにあるんでしょうか。
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 20:39:54 ID:hEaxNiej]
- ウルファールの顔なら最近職人さんが素材投下してくれてた
現状他はニワトリくらいしかない その辺に不満があるのなら素直にツクールに流れることをを推奨する
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:26:32 ID:yM2UmxK4]
- ウディタ講座のスクロールが、バーをマウスドラッグでしかできなくて読み進めにくいんだけど、
なぜこんなにクソ仕様なのはどうして?俺にこのツールを使うための試練を試してるの?
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:31:31 ID:CCr5mkoL]
- どの講座のことをいってるんだ?
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/05(木) 22:34:23 ID:gCtRQCM/]
- ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:29 ID:TT9ar1iR]
- ツクールのほうが素材も豊富だし、システムも洗練されてるからね。
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:36:57 ID:TdJspt5J]
- >>362
すう氏の講座じゃね。 あそこスクロールバーCSSで白くしててつかみにくい。 個人的にはスクロールバーは隠さず見えやすいようにしたほうがいいとは思うんだが。
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:37:56 ID:yM2UmxK4]
- それ言われてからふと確認して見たら、公式オススメなだけで外部サイトだった
ここで言うことじゃなくて正直すまんかった。数日前にページだけ開いて今読んだからその辺混乱してたんだ ちなみに「レベル別解説テキスト集」のレベル1って所。なんとなく明言とリンクは避ける
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 22:53:24 ID:CCr5mkoL]
- スクロールバーの色変更などの装飾か
火狐使いだから気が付かなかったよ
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:26:08 ID:v2i6at6w]
- CSSの中の
>overflow-x:hidden; これ消したらホイール効くようになった IE7の問題らしい?
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:31:36 ID:tovYqRlr]
- フレームページだと、それつけてるとこたまにあるよな。
まあスクロールバーあるからいいじゃないか。
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:36:37 ID:v2i6at6w]
- あるけどいちいちスクロールバーまでマウスポインタ動かすのがめんどいんだよね
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:40:20 ID:TT9ar1iR]
- PageDownでおk
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 23:57:20 ID:tovYqRlr]
- >>371
試してみればわかると思うけど、PageDownが使えないんだよ。 >>370 それはわかる。 ま、とりあえずホイール押し込んでみ。
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 00:04:17 ID:7fGYhnPu]
- >>372
それも結構力いるので個人的になんとかさせてもらった。すまない ホイールころころきんもちぃいー(゚∀゚)ウッヒョー
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:46:36 ID:Uk0Plpvr]
- >>359
素朴な疑問なんだが 顔グラってそんなに必要か? 顔グラがないゲームを探すぐらいのおれもいるのでぜひ顔グラのないゲームもあってほしいものだ。
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 01:52:58 ID:4GLXBJ7m]
- ドラクエみたいに主人公がしゃべらないのならいらないけど
仲間も町の人も混ざって話すゲームだと誰がしゃべってるか わからなくなるんだよ
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 02:47:46 ID:Uk0Plpvr]
- >>329
移動中に技能制限が利かない件?
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 03:53:53 ID:Rm1TfqiE]
- >>359
即答どうもです。 >>374 ゲームすべてに必須かと聞かれればノー。 私に必要かと聞かれればイエス。 ウルファールに顔芸漫才をさせたかった・・・たったそれだけの事なんです。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 04:06:32 ID:YUEvnvcL]
- おお、いつの間にかウルファールの顔グラが提供されてる
いつかのグチグチ言ってたやつだけど ジャストタイミングで出遅れてしまったようだ
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 04:11:52 ID:6xizpeOS]
- _,,,..................,,__
/_~ ∴∵,,...:::_::;; ~"'ヽ (, '"ヾヽヽ i|i i|i/ //^''ヽ,,) ^ :'⌒,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ⌒" i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i |,,,,_ ,,,,,,_ |::::::::| (へ);(へ)==r─、|<Z茸が生えたのさ〜 { (__..:: / ノ′ 大事に育てないとただじゃするめよ! . ', ==一 ノ ー_"二_ー!___/ー_"二_ー ー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ーー_"二_ー
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 06:34:09 ID:nSztbVH3]
- 顔グラ云々は公式で暴れてた糞ガキが要求してた内容に少々被ってる
アク禁食らってこっちに流れてきてる可能性高いんで、疑って身構えてる人も恐らく居る 最悪自分で作れよという話だし、あまり言わないで欲しい
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 07:35:05 ID:Ka2cv6+c]
- >>375
台詞を色分けするという手法があってだな
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 08:06:58 ID:D1BSc4Uz]
- 名前欄作るとかすればよくね?
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:36:29 ID:4GLXBJ7m]
- 顔グラつけたらよくね?という選択肢があってもよくね?
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 10:58:20 ID:nSztbVH3]
- >>383
なら顔グラつけたら?
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:01:13 ID:wPeecq1W]
- キャラごとにフキダシ出させればよくね?
ツクールと違ってウディタならそういうシステムも作れるんだし
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:05:52 ID:p0byTkUb]
- 自分で顔グラ作れないのに、顔グラ必要なゲーム設計するのが間違いなんじゃね?
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:06:11 ID:bBJR7uEF]
- ホコグラだと誰の発言だか分かりづらそうだな
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:14:26 ID:XflznY9w]
- 喋る度にホコグラを回転させればいいんじゃね
人によってはイラっとくるけど
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:16:20 ID:y37kkBKT]
- まあ顔グラつけるのが一番いいと言うことか。
曲と違って職人少ないからきついよね。
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:23:03 ID:4GLXBJ7m]
- いや、俺は自分で描いてるけど
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:24:59 ID:y37kkBKT]
- じゃあ君が描いてあげれば解決ですね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:30:06 ID:WOwBZMAK]
- 俺の画伯絵で良かったらいくらでも垂れ流してやる
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 11:59:31 ID:8MoFcQKf]
- なにこのソフトおもすれー
公式サンプルいじってるだけで 半日が過ぎてしまった ツクール買わなくてヨカタ
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:27:19 ID:e6DKsHeO]
- まあ顔グラ無しの分かりずらさは、
名前「セリフ」 で多少解決すると思う。
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:28:11 ID:7n8IOEpd]
- おまいら顔グラの雰囲気ってどんなのが好み?
ツクール2000風?VX風?
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:30:50 ID:noOS8tlt]
- 喋った人の歩行グラが自動でメッセージ枠に入ったら楽なんだけどな
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:35:20 ID:qrTZ8vAV]
- >>395
デスノートの作者の絵みたいなの
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:38:56 ID:HWDyCdyJ]
- >>396
顔グラに歩行チップを指定して分割表示すればできるだろ
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:42:59 ID:p0byTkUb]
- >>395
画風よりも、雰囲気の統一、が大事かな
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:55:48 ID:4GLXBJ7m]
- >>398
それ自動じゃない
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 12:57:35 ID:nSztbVH3]
- >>400
そんなん言うたら普通の顔表示も システムDBで予めピクチャ指定したおいた上でいちいち@で呼び出してますがな
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:01:47 ID:HWDyCdyJ]
- >>400
じゃあ、なにが「自動」なん? まさかセリフの内容で判断して自動的に顔グラ選択とかじゃないよな?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:15:38 ID:8MoFcQKf]
- おおおおメニュー表示やっと綺麗にできたー
やばい半端なく楽しいぜ 春休みが潰れそうだ しかし戦闘は半端なく難しそうだな FFっぽいアクティブタイム系で 参考になる雛型とかってありますか? >>400 コモンイベントに組み込むってことではなくて?
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:16:14 ID:8MoFcQKf]
- 何この頭わるそうな書き込み
自分で読み返して凹むわ マジぱねぇ
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 17:40:27 ID:nSztbVH3]
- >>403
>FFっぽいアクティブタイム系で参考になる雛型 公式の質問スレッドで「ATB」をワード検索したらわかる
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:46:13 ID:Rm1TfqiE]
- スキルのない人間が>>380の言う「最悪」を実行すると
どうなるかやってみた。 www.youlost.mine.nu/upload/data/up002676.jpg
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:52:54 ID:hVcyMYKd]
- ウディタって320*240をそのサイズのまま表示できる?
二倍で表示されると、絵がきたなく見えるもんで。
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 18:56:12 ID:BDHbSxc4]
- >>406
人の顔に見えているのでセフセフ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:22 ID:HWDyCdyJ]
- >>406
全部をこれで統一すれば十分個性になると思うが >>407 50%で表示
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:01:38 ID:wPeecq1W]
- >>407
二倍で表示されたらモニタから離れてプレイすればおk
- 411 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/06(金) 19:14:33 ID:hVcyMYKd]
- >>409
やってみる >>410 それは面白いw
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 19:23:04 ID:bBfSzrQL]
- 適当にいじっていたらコモンが一つできたのでエントリー
【タイトル】SS表示コモン 【参加部門】コモン部門 【ジャンル】半ネタコモン 【作品URL】www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00005.zip.html 【一言】昔公式の要望スレでこんな要望があったな、と思って作ってみた 【導入の注意】コモンイベント2つ組。可変DB2箇所分を使用 コモン部門はまた応募少なそうなので
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:06:57 ID:Y3ZGzEJY]
- >>406
クソワロタwww
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:39:59 ID:fr+O8kDK]
- >>406
パワポケを思い出した
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:40:37 ID:Ka2cv6+c]
- >>406
パワプロみたいな顔だなw 参考にしてみたらどうだろう
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:02:25 ID:xGeeJoW8]
- >>414-415
結婚おめ
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 21:41:43 ID:2/F040Uu]
- まさか俺以外にもこんなにパワプロと思ったやつが居るとは
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:07:35 ID:ct8TVENH]
- 公式繋がらなくなってる?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:20:27 ID:+XLHY0Hy]
- 重たいけど繋がる
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:36:38 ID:mHb6liKo]
- >>394
細かいことかも知れないが ×分かりずらさ ○わかりづらさ な。 ゲームでもなんでも人に見せる文章書く人なら (掲示板みたいにいずれ流れていく即時的なものだけならまだしも) かなづかいには気を使って欲しいと思ったり
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 23:54:57 ID:8MoFcQKf]
- >>405
サンクス! うおおおおお 燃えるぜ
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 00:11:19 ID:rDvPgsWa]
- 最近多いよな、重くなって繋がらなくなるの
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:00:33 ID:tp2CInbQ]
- 使いたいmidiがあるんですが、曲の先頭部分に2秒くらいの無音があるんですよ
ゲーム内で聞くとこの2秒の無音がものすごく長く感じます この無音部分をなくす方法ってないですか wavなどに変換して、無音を切り取るツールは見つけたんですが やっぱり軽いmidiでやりたいです あとは、マップを切り替えるたびに2秒間、ローディング画面を表示させて 音が出るのを待つとか考えたんですけど、イライラするのでやめました 何かいい方法があったら教えてください
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:05:10 ID:J5Eo7jxx]
- >>423
MIDIシーケンサーで開いて無音のところをカットすればいい
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:16:24 ID:tp2CInbQ]
- やってみます
ありがと
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 01:23:56 ID:GBBK2j6R]
- >>423
戦闘なら開戦演出挟んだりとかできるんだけどなぁ とりあえずウディタ側機能の途中再生は試した?
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 02:13:38 ID:8nErhQjZ]
- >>423
利用規約はちゃんと読んどけよ。 加工禁止とか書いてあったらそれも規約違反になるからな。
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:05:57 ID:EYZpSy1P]
- あれ?
コモンセルフEvは10までなのか? 99まで使用可能なのか? 何かマニュアルがアベコベじゃないか? てかF9の変数管理もっと良くしてくれー ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 04:31:18 ID:vH+OWPy5]
- >>428
> てかF9の変数管理もっと良くしてくれー > ツクールみたいにテストプレイ時ならF9画面で変数操作出来たりとか、さ それくらい自分でコモン組めよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 06:14:50 ID:YP1xP6am]
- >>428
少なくとも俺にはおかしな場所は見つからなかったか。あべこべだと言うなら場所示して言えな。修正もできない。 まぁコモンセルフ変数は仕様が途中で変わったからもしかしたら記述ミスがあるかもしれんが、使えるかどうかなんてちょっと調べれば分かるだろうに。
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:20:26 ID:bEfaxida]
- コモンセルフの変数操作の時に〜にチェックを入れて複数個を同時に操作すると
表示されている所の前までしか操作してくれない…? 1〜10までしたとしても10が操作されずにそのままになるぽい? そのせいかバグが出た 10だけをその後に同じ操作をしたらバグが取れたんで
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:41:02 ID:zUH6dQHX]
- >>431
変数操作でn〜mを使うと、m-1までの範囲しか拾ってないという事か? 再現面倒なんで確証あるなら公式でバグ報告したれ 最近UPDATEにともなってバグ自体は結構見つかってるから
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:43 ID:YP1xP6am]
- >>431
ヒント:5〜9は文字列変数
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 09:54:51 ID:ioFjZcPq]
- >>432も言ってるが10個に指定すると0〜9までだぞ
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:02:53 ID:zUH6dQHX]
- >>433-434
俺かそちらのどっちかが、勘違いか解読ミスしてるような気がする >>431 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html とりあえず見てみ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:23:05 ID:YP1xP6am]
- >>435
そうか? コモンセルフ変数の1〜10を操作したら10に入らなかったんだろ? 最新版じゃセルフ5に代入しようとしたらエラー吐くが、確か昔のバージョンだとエラー吐かずにただ文字列変数に当たった時点で処理終了になっていたはず。だから1〜10を指定しても10には入らないのは仕様としては正しいと言いたかったんだが。 ちなみに、コモンセルフ10〜99=1にして、99を表示してみたが特に問題なかった。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 10:30:59 ID:zUH6dQHX]
- OK、何となくこっちが勘違いしてたと理解できた
- 438 名前:431 mailto:sage [2009/02/07(土) 11:57:45 ID:PgBHQ31C]
- >>436
ああーー! なるほど! 文字列変数になると止まるのか…マニュアルにあった? てかエラーはかないんだ。最新なはずなんだけど まぁいいや つまりはコモンセルフを初期値に戻す時は0〜4と10〜に0を代入して 文字列変数には空白を代入してやればいいのかな
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 14:19:06 ID:yORQWkF2]
- ウディタで3Dダンジョン物を作ろうとイロイロと試しているのですが
公式にアップロードされている『No.90 テスト用3Dダンジョン』のようなものを作りたい とは思うのですが、なかなかうまく作る事が出来ません お暇な方いらっしゃいましたら参考になるサイト等があれば是非教えてください
- 440 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 16:46:45 ID:9uxHE6ug]
- なんかウディコンで出てなかったっけ。
後ろに歩くとエンカウントしないのは、バグじゃなくて意図してやったとか作者が言い訳してたな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:47:54 ID:veZSqsGw]
- >>439
まずは迷路生成アルゴリズムみたいなのを調べると幸せになれます 後はヒラメキがあればスーファミ版メガテン位のは作れる 俺? その他のメニューや戦闘で行き詰まってますが何か←
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:53:13 ID:KL51QoKu]
- こんにちわ、先ほど手出したばかりの超初心者なのですが
装備することでオートで効果が発動するようにするにはどうしたらいいのでしょうか? ステータス状態と技能の組み合わせで『使用』することで効果発動させることは出来たのですがorz ちなみに、やろうとしてるのは装備することで『10歩ごとにMP5回復と戦闘中は毎ターン(出来ればターン開始時)MP5回復』という効果にしたいのですが 良ければ知恵をお貸しください
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:00:00 ID:zUH6dQHX]
- >>442
後者の方は同じ質問が公式で出てたから「SPで」検索してみ 状態異常にデフォルトで設定できるのタイミングは行動後回復だから気に食わんと思うが やれる能力あるならそれ以外の方法使えばいい
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:03:48 ID:RJbRBqGA]
- わからないなら作らなきゃいいのに、とたまに思う
別に質問する人が悪いとか言うわけじゃないんだけどね
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:13:52 ID:bs0QfIvi]
- はあ?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:14:44 ID:FsmUCDKp]
- マイオニー!
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:23:26 ID:n8yIFhDG]
- なぜかマキバオーに見えた。
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/07(土) 18:52:09 ID:385gRU+p]
- ハーマイオニーを思い出した記念age
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:31:46 ID:EGLYiDLc]
- 戦闘入る判定が無限ループで調子悪くなった\(^o^)/
少し考えれば・・・分かることだろお!俺!! もうちょっと勉強してくる。 [wiki]λ...
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:36:20 ID:ak+TbUBd]
- >>441
回答ありがとうございます 疑似3Dダンジョンの表示のさせ方で悩んでいるのです 自分で作るとどうしてもカクカクというかなんといいますか・・・ なめらかに表示させる方法が思いつかずに彷徨っているワケです・・・Orz スーファミ版メガテンは理想なんですがヒラメいてくれません
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:52:47 ID:tp2CInbQ]
- >>450
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1055824883/
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:05:28 ID:UXN1jXpb]
- FLASHでよくある、脱出ゲームの作り方を見たら
3Dダンジョンの仕組みがわかると思う
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:32:33 ID:tdBeFtYW]
- >>450
カクカクっていうことは、マップデータから対応する壁画像を選び出して表示するトコまでは出来てるけど、 動いたときに次に表示する画像への変化が急すぎるってことかな? だったらピクチャのズームと、描画座標シフト+トランジションで、それっぽく見えるようになると思うよ。
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:35:20 ID:5q2fxGlP]
- メガテン目指すのやめたほういいよ。
素人で作れるわけ無い。 Wizくらいのシンプルな奴で精一杯じゃないかな。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:45:20 ID:QvX3WJp1]
- でも、作ろうとしないとスキルアップしないからね
素人だから、で諦めてたら何にも作れない >>450頑張れ んで、完成したらプレイさせてくれ
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:53:14 ID:hFVi9Yz/]
- 最初の半年は完成させられるという根拠の無い自信やら意気込みがあるんだけどね・・・
設計時点でほどほどを見極められないとダメなんだろうな
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 08:44:34 ID:+clJeCJX]
- >>452,253
仕組みの方は大体理解できている(つもりです)ので、 今自分が出来る事で作ってはみたものの・・・な、感じですね ピクチャのズームとトラジョンでそれっぽい動きはさせることができるのですが メガテンに慣れすぎているおかげか違和感が拭えないというのが悩みどころです >>454,455 理想を追いかけることは悪いことではないと思うので妥協せずに突っ走りたいと思います スキルアップも兼ねてますので、頑張ります しかし半年以上はかかると思います・・・Orz いろいろと助言ありがとうございました 閃くために、また彷徨ってきます スレ汚し失礼しました
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:46:29 ID:ZeOuD18k]
- 3Dプリレンダでも手描きでもしてアニメーションさせるって手もある。
そういうのを面倒だと思うなら始めから素直にWIZにしとくが吉だと思う。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:59:52 ID:9I8ZWkDc]
- 体験版出して消えるタイプだな。
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:15:46 ID:wXCKU10O]
- ウディコン投稿作品でなんか目ぼしいものあった?
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:24:48 ID:vzKCGMM5]
- >>460
>>179とか
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 14:29:55 ID:LyRJFQht]
- 公式ロダが15日で削除って言ってたので色々DLしてみたぜ、という俺の話はどうでもいいが
あそこにあげてる人は注意ねー
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:13:18 ID:3w7MysUu]
- 秒間20KBしか出ねえ・・
学校休みになったからって人来すぎだろjk
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 17:56:32 ID:CRDSdiZc]
- 賑わうのは嬉しいけどゆとりが増えるのがねえ・・・
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:14:46 ID:djmWDcEH]
- だったら自分でコミュニティつくって篭ってれば?
あなたはゆとりじゃないから「簡単」ですよね?
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:17:56 ID:R8o/u9LB]
- >>465
言い方はむかつくが正論だな
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 18:34:10 ID:Fh3189d2]
- あんまりにも度が過ぎたら扱いもそれなりのものにする。
そんだけ。 ていうかゆとりもじじいも関係なく、何か発言する前に2ちゃんは半年、公式は1週間ROMれと。
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:31:20 ID:w+DV950G]
- ゆとりじゃない人間からなるコミュニティを作るのは
本人がゆとりじゃなくても「簡単」じゃない。 正論とはちと言い辛いな。
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 19:39:56 ID:t/Gv2e0K]
- なんというゆとりのすくつ
- 470 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/08(日) 20:28:21 ID:GsfO32v6]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
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- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:29:32 ID:bH4sj8ar]
- 公式の素材投稿スレに著作権無視の素材が大量投下されているが
著作権問題でウディタをつぶしたい工作員だろうか・・・ やめてくれ ここまで半年かけて長編作ってやっと半分なんだから
- 472 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 00:30:35 ID:E0TPeaQP]
- >>471
_∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ ヲチスレへどうぞ
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:38:40 ID:CRybVg9T]
- ウディタ使用者全員が素材ドロボウになったとしても、ウディタが潰されるってのは筋違いだろ。
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:40:10 ID:PoRGiohL]
- 半年前から見てたら初めてのことじゃないって知ってるはずだろ
てことで最近来たって人はウディタ周りがどれくらい著作権に厳しいのか、とか様子見して把握してくれ まさに>>467
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:53:41 ID:NJvqVX3s]
- ここ見てるかわからないんだから素材スレに書けよ
このスレに話を持ってくるな
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:57:11 ID:PoRGiohL]
- >>475
最低一人は見てるのが確定してるから言ってる
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 00:59:35 ID:3R0cheNs]
- 横暴だな
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:32 ID:NJvqVX3s]
- その1人に直接言えよ。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:20:42 ID:uoPGZC38]
- 落ち着けよ
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:24:00 ID:HcFHFUrV]
- この様子だとそのうちエスカレートして本当の自作素材使ってる奴にもパクリ疑惑かけてとことん追い詰めそうだな。
パクリでない証拠を見せろとか粘着して、いわゆる「悪魔の証明」をさせたり。 ある程度歯止めかけないと魔女狩り的な状態に陥りかねないから、PTAごっこは程ほどに。 公式の厨房どもはどうにかして撃退しないといけないのは確かだが、過剰反応は一般ユーザにも刃を向けることになる。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 01:40:00 ID:N+HMUMGp]
- >>473
どうだろ? このツール自体も、ツクールのパクリと言う弱みがあるからな。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:45:01 ID:77GUgzCB]
- >480
じゃあ公式行って止めて来いよ。
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:47:08 ID:/2H4e2bM]
- >>481
お前天才過ぎて何言ってるのか理解できないぜ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:02:09 ID:uoPGZC38]
- やはり天才か・・・
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:04:52 ID:lD8eYtHA]
- 著作云々が嫌な奴は、ツクールもってVipに引っ越しがデフォだと思ったけど。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:24:42 ID:5lzLVKLB]
- 今してるのはそうじゃなく
言うべきだと思うなら面と向かって直に言え、 言う価値ないか度胸ないならヲチでも行けって話だろ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:32:02 ID:SXifiMqB]
- 直と言え、か。
なら作者出てこいよ。
- 488 名前:474 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:42:15 ID:TMaD/xzf]
- >>486
何かさっきから勝手にヒートアップしてる単発がいるが 俺の言いたい結論は>>485になる
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:54:07 ID:lD8eYtHA]
- ネズミーでもNでも著権侵害好き放題の世界はこちら↓
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1234095265/
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 02:57:36 ID:NJvqVX3s]
- 自分以外著作権を守っていないと決め付けるのやめろよ
このスレで公開された作品で著作権違反したのがあるならここに書いていいが 公式での話は公式に書けよ それが嫌ならヲチスレに行けよ
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:00:35 ID:jMZR4kqe]
- プロシャドーボクサー
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:15:13 ID:HcFHFUrV]
- 今はまだいい年こいた奴らが子供のバカげた行動をあげつらっていじめている程度だが、
そのうちパクリ冤罪で炎上させそうな雰囲気だから心配だ。 皆が自分たちだけが正しいと思い始めたときから暴走が始まるというが・・・ まあ、著作権十字軍のキーボードソルジャー(自宅警備員)諸君はくれぐれも公式を炎上させたり狼煙氏を困らせないように。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:18:16 ID:j91vVQw3]
- >>488
日付変わって2、3時間で「単発がいる」はないわ
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 03:19:17 ID:iea2tWEm]
-
キーボード ソルジャー 『 著 作 権 十 字 軍 』
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:38:55 ID:5lzLVKLB]
- >>488
何がどうして自分の意見そのものが否定されてると 勘違いしたか知らんが、お前がまず落ち着け。 どう見てもヒートアップしてるのはお前だ。 >>487 悪いことしてるガキをたしなめるに被害者も傍観者も関係ない。 したくて尚且つすべきと思うならお前がやればいい、 俺はただそう言ってるだけだ。 (俺は迂濶に触らん方がいいと思うがそれは俺個人の見解だ) ガキの方が挑発してるつもりなら言われたことの意味も 解らん馬鹿は黙ってろ、無駄に恥さらしたくなきゃな。
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 05:53:23 ID:IkTGjV0r]
- 俺はてっきりここがウディタスレだと思っていたが
そうでもないようだ
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 06:17:04 ID:iea2tWEm]
- 2009年2月9日、日本。
14日のバレンタインデーを5日後に控え、世間では好いた男子に愛の告白をするためチョコ作り に奔走する乙女もいる中、ウディター達は1人PCに向かいゲーム制作に寝食を惜しんでいた。 そんな折、一部のユーザーが公式の素材投稿スレに版権キャラが大量に投稿する事態が発生。 これに業を煮やした>>471は2ちゃんウディタ本スレに書き込みをし、古参・新参を交えた大議論が始まった。 この混乱に対し、自治厨は、半年前の08年8月からスレを利用している中級者の中から、 ゲーム内で使われている版権キャラを無断使用を監視し、これを犯した者達を処罰する キーボード ソルジャー 『 著 作 権 十 字 軍 』を結成。 著作権十字軍に反発し、自由なゲーム制作を望むスレ住人から、3匹の有志が名乗りを上げた。 _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_ / \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:36:11 ID:Cbkc+hA1]
- 船がね、どうしても無理なの。
基本システム使って、サルの解説ページ見ながら作り始めたんだけどね 船を降りると船イベントが元の場所に戻るんよ。 苦肉の策として主人公に高速でついてくるようにしたのさ。 そんで船イベントは見事に降りた場所にとどまるようになったんだけどさ、 街に入って出てきたら船がないの。 えぇぇぇぇぇって思って歩いて探しに行ったら案の定、元の場所に戻ってた。 ようするに、移動させたイベントがマップ切り替えても 元の場所にもどらないようにする方法を教えて欲しいのですよ。
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 09:53:13 ID:Cbkc+hA1]
- これはもう船に乗るなってことですかね。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:48 ID:6EvOrS52]
- 主人公グラフィック船に入れ替えて
マップチップタグで海しか移動できないようにすればいいだけじゃね?
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:00:51 ID:Cbkc+hA1]
- もうひとつ考えたのが船をアイテムとして持ち歩く方法。
これならうまくいく。 6人乗りのゴムボートを持ち歩く主人公。 ゴムボートで大海原を航海する主人公。 推進力は人力。 ありえないっす。
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:01:54 ID:Cbkc+hA1]
- >>500
それは乗るときの話っす。 そこまではできてるっす。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:03:29 ID:5oUVBaX4]
- >>502
沿岸部ならエスキモーがアザラシ皮のカヌーで渡ってるから意外と大丈夫かも? ただし沖合いは・・・そんな立派な船を主人公一味が所有するだけで一苦労だろうなぁw
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:07:27 ID:Cbkc+hA1]
- >>503
ごめんなさい。 そっち方面のアイディアは結構です。 システム面のアドバイスをお願いします。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:14:27 ID:GBd0u/sv]
- >>498
「何で元の場所に戻るのか」とか考えないのか?
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:17:05 ID:Cbkc+hA1]
- >>505
マップ切り替えすると、移動した位置情報がリセットされるからですか。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:19:42 ID:GBd0u/sv]
- >>506
じゃあリセットされない場所に位置情報を格納すれば?
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:25:52 ID:7pJy0fo8]
- 暇だから相手するのも良いけど、
そんなの相手にするくらいなら俺に重くないメニュー・戦闘のコツを教えてくれ 理論的に考えられる部分はもちろんあるだろうけど こればかりは経験がモノを言うよな とりあえず常時でループ&変数操作(DB)は避けるべきなのか DBはDB操作を使えば軽くなるっていうけど実感できない(人間が体感できないのは当たり前かもしれんが 装備画面とか全能力値を一時保存にコピーするだけですごく重いんだ
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:28:50 ID:Cbkc+hA1]
- パソコンのスペックの問題ではないだろうか。
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:42:40 ID:eOUvuIIy]
- 結局、誰も船イベントの作り方わからなかった。
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 10:53:23 ID:eOUvuIIy]
- >>507
できるならやってみせてください。 できませんよね。
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:01:20 ID:V/7OGSnZ]
- せっかく一時期の荒らし無双と比べてまともになってたのに
何で公式の素材屋を平気で踏み躙れるようなのが混じってんだよ…。 >>ID:Cbkc+hA1 いいから船でワード検索してみろ >>508 公式雑談スレ2のラストでどういう処理がどの程度重いのかの検証データがあるんで見てきい
- 513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:03:06 ID:dmfb8LY8]
- 船については公式でも誰も説明できてないはず
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:16:39 ID:G6oJMMBp]
- 位置情報の保存でしょ
・船から下りるときに、どこかの変数に船イベントの座標X、Yを保存するようにする ・フィールドマップに自動起動イベントを作る。 内容は「船イベントを座標X、Yに場所移動させた後、このEvを一時消去」
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:20:39 ID:V/7OGSnZ]
- >>513
質問者が理解できるまで回答者複数人で説明してるスレが掛かったんだが 大勢で説明したら誰も説明できてないということになるのか?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:22:20 ID:dmfb8LY8]
- >>515
そんなスレないでしょ 嘘書いちゃだめだよ
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:41:50 ID:VNPJUFHP]
- >>514
ぜんぜんわからん
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:53:29 ID:l4dT+CCF]
- そもそも説明されないと作れないような物を作ろうとするなよ
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 11:56:30 ID:4yQUmKkm]
- どこかの変数がどこなのかわからないし
保存する手段がない
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:01:36 ID:V/7OGSnZ]
- >>518
せめて、説明されても理解できないような物を〜にしてやってくれ。 さっきからわからないといってる人らのIDが色々違ってんのが凄い怖いんだが、冗談だよね?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:03:17 ID:YmyP/+VX]
- そもそもウディタで船の再現は無理じゃね?
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:08:23 ID:Qm/0AZyx]
- IDが違うのが怖いらしいから
わからない と言っておこう
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:19:36 ID:Jw2syBwA]
- なぜ答えを隠して遠回しのヒントっぽいのだけ書くのかわからない
絶対に答えを教えるなという掟があるのか
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:21:38 ID:V/7OGSnZ]
- >>523
ある程度難しい事をしようとしてる人に、軽々しく答えそのものを教えるのは失礼だと マジメに質問してた人に逆に教わったから
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:24:30 ID:jSMGVC78]
- 船も再現できないのか・・・
糞ツールだな。
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:26:11 ID:V/7OGSnZ]
- >>ID:Cbkc+hA1
無関係な奴がしゃしゃり出て荒らしも便乗しはじめてるから 理解できてるなら一言言って安心させてやってくれ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:28:01 ID:lXNilbSn]
- >>523
「答えられないから」だろうね。
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:29:32 ID:GBd0u/sv]
- それにしても船テストしてて思ったが、ニワトリって万能だな
水に浮かべてもいいし飛ばしてもいいし
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:31:33 ID:gYXkpszp]
- >>526
連続で書き込みすぎて書き込めなくなった。 今、画面には「エラー:タイプ7に存在しないデータ番号35を読みに行ってます」とでている段階
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:32:52 ID:gYXkpszp]
- 書き込めなくなったのは2chのほうで、エラーはウディタ。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 12:57:42 ID:tI1pCLNk]
- ○○が知りたい・・・でもわかんない
↓ そうだ、2ちゃんのスレで聞こう ↓ でもただの教えてちゃんには教えてくれないかも ↓ そうだ、煽りを装えば技術だけはある教えたがりのバカが掛かるかも ↓ 「誰もわかんないの?wわかってるなら説明してみなよ。 ほーらわかんないんだ。だって説明できないんだもんねw 悔しいなら説明してみてよww」 ↓ アホガキの小細工に掛かるバカガキの程度は知れている。 糞情報に騙されて無駄な努力をする質問者涙目←今ココ
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:06:50 ID:ES6u5r6C]
- 並列実行or自動実行で処理したら?
プレイヤー接触とかにするとイベント発生に基点が必要になり、 その基点が決まらないとエディタでイベントウィンドウすら開けない。 それなら、>>507が言ってるように船の座標などは別管理し、 イベントも位置固定せずにそのマップにいる間は 主人公の座標などを監視しながら 「乗ったフラグ」「降りたフラグ」で処理するというのはどう?
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:35:10 ID:7pJy0fo8]
- >>512
見たけど、個々の処理がどれだけ重いかは ○を使うより×を使えば軽くなったよ、って話なだけであって 俺が知りたいのはそういうことじゃなくて 結局重さってのは、ある処理をある瞬間にどれだけループするかで決まるわけだから 「ウェイト無し常時ループの同時実行はn個までが安定」とか そういうみんなの経験やコツを聞きたかったんだけどな
- 534 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/09(月) 13:36:53 ID:7bJiiHAs]
- >>514で答えが出てるのにこの流れ
冗談だよな? まずは組んでみろよ 話はそれからだろ
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 13:55:10 ID:l4dT+CCF]
- >>533
イベントコマンドごとに処理速度が違うからなぁ。実際に動かしてみないとなんとも。 とりあえず当たり前だけどなんでも扱う値が多くなると遅くなるから、文字列操作や文字列ピクチャなんかは長い文章にすると重くなる。 変数操作で"〜"を使ってまとめて計算出来る時はそうした方が速い。 あとコメントやチェックポイントもあるとその分処理時間かかるからどうしても速度優先なら最後に全部削除するとか。
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:10:41 ID:oLtEPloQ]
- これ工夫すればクォータービューのゲームも作れるの?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 14:37:22 ID:GBd0u/sv]
- とりあえずマップイベント二つ(初期化用と表示、処理用)でなんちゃって船イベントはできた
途中初期化忘れのせいで偉いことになったが
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 16:05:40 ID:L8MStQt1]
- 俺も今やっつけで船イベント作ってみたが意外と難しいな
www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00002.zip.html もうちょい簡単な方法あるかもしれんが しっかしニワトリ便利だなw
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:06:38 ID:CG1Xvvs4]
- >>536
作れるけど、ここで聞いてるレベルでは無理かと。 デフォルトの動作指定ではかなり厳しいから、ピクチャ表示を駆使して自作の移動コモンを組む必要がある。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:16:21 ID:5edCpdE1]
- うちのニワトリさんはマップカーソルとして奔走中
便利すぎるぜ・・・
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 17:47:11 ID:DMonM0W+]
- 銀缶αでクォータービューでやってるよ。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:01:57 ID:ZnFCi2Pz]
- >>541
それロダ初期化で今はDLできないから持ってない人に教えても無駄かと
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:04:00 ID:zecC95fe]
- お、やっぱりここはウディタスレであってたんだな。
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 18:46:46 ID:IDCuC2sv]
- 8方向移動あるから素材をクオータービューにすりゃクォータービュー風にはなるだろうが
縦対横の移動比が1:1なんで、Tオウガみたい斜め45度視点じゃなくもっと高い視点になっちゃうな。 そこから先は考えたくもないw
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:02:57 ID:bH4sj8ar]
- 結局、変な素材投げたあいつはアクセス規制されたな・・・
>>542 15日までに落とせば間に合うんじゃないだろか
- 546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:10:27 ID:ZnFCi2Pz]
- いや15日ってのは公式ロダで別の話
ウディコンロダの分はとっくに削除されてる
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 19:39:45 ID:GBd0u/sv]
- >>538
美しいな それに比べたら手抜きだけど一応置いとく www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00003.zip.html
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:12:50 ID:ZYjyPSJ4]
- 俺も俺も
なんとかイベント一つにまとめられんか? www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00004.zip.html
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:33:04 ID:0U/f7YrA]
- 船を作るが上手くいかない
↓ 2chで聞く ↓ 橋を架ける←いまココ
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 22:47:56 ID:ZnFCi2Pz]
- >>549
修造風に激励すんぞコラ
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 00:46:26 ID:pYl1shaZ]
- ん? 船を主人公グラでやってんだよね?
で、降りる時に船グラをそこにおいてるんですよね? 置いてる場所のXとYを変数に保存してMAPに戻るたびにその変数の座標に船置けばいいんじゃないですか?
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:06:02 ID:CySsObr2]
- 寝ててすみますん。
ダウンロードして中身見さしてもらって、船できました。ありがとう。 場所移動の座標に2000000とかいれるの全く考えもしなかったです。
- 553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:07:51 ID:PeYGizcj]
- つまり変数呼び出し値を知らなかったってこと……?
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:23:39 ID:CySsObr2]
- 場所移動の変数は登録位置っていうところで呼び出すんだと思って、
登録したX座標を読んで移動させた後、さらにY座標に移動とかしててエラーでてました。 下に2000000〜を指定してくださいって書いてたので 変数を登録する場所が悪いんだと思って色々登録場所を変えて試してて ご飯を食べて寝ました。
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:27:31 ID:Qr4qmosx]
- 悪いこと言わんから公式に乗ってる解説サイトと説明書くらい順番に読んでいこうぜよ。
変数呼び出し値は「よく使うでしょう」って書かれてるじゃないか。
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:30:47 ID:CySsObr2]
- X、Y座標に2000000とか入れたら画面のはるか外に移動してまうやろー。
常識的に考えて。と思って疑いませんでした。ごめんなさい。 お詫びに何か描きます。
- 557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:40:24 ID:3a++dUlS]
- >>556
じゃぁコイツの絵描いて^^ ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,. ,;f::::::::::::::::::::::T i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| |=(●)=(●)=| { :::(__..:: | . ', ー=ー ', / / } ヽ___ /、 _/ノ../、 _/ 入/ / ヽ, / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ // }, \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / {x ・ ノ─‐っ、 ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ 丁,,,__z__,ノ
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 01:43:13 ID:YtBsC60v]
- 変数呼び出し値はすごく便利だから、覚えておくと後々得するよ。
あと記憶があやふやだと思ったら手間を惜しまずマニュアルを確認すること。これで大分効率がよくなるはず。 まあ、何か描くよりも件の船が出てくるゲームを完成させるほうがいちスレ住民としては嬉しいけどね。 とにかく製作の方でがんばっておくれ。そしていつかウディコンに出s(ry
- 559 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/10(火) 02:05:49 ID:rBzHPviU]
- age
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 03:28:55 ID:CySsObr2]
- 反省しながら描きました。
グラフィック合成器のデフォルト規格にしてあります。 www10.uploader.jp/dl/wolfrpgeditor/wolfrpgeditor_uljp00006.zip.html
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 11:04:29 ID:VhKRin6O]
- GJすぐるww
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 17:48:31 ID:FHKo3EnZ]
- 普通にうまいから困る
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 18:05:14 ID:1WzDtak8]
- >>560
かつてお前ほど真摯に罪と向き合った人間を、俺は知らない
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:58:07 ID:YNhJeBQQ]
- えんがわがサクッと描いたドットみたいだな
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 19:59:52 ID:XeYrGs0Z]
- 強さの調整の難しさハンパねえ
1対1ならいけそうだが複数の戦いになると バランス難しすぎ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:48:49 ID:9YFmUoSO]
- これ、ゲーム開始が遅いのテストの時だけかと思ってたけど、落としてみた作品でも同じなんだな
これってどうにもならないの?
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 21:56:30 ID:p6RQ/xCU]
- >>566
公式で聞いてきたら?
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:10:09 ID:DLnMtyeR]
- ところで船の人達、仲間がいる状態で動かして見た?
位置情報保存がメインだったから関係ないっちゃないかもしれないけど。
- 569 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:20:18 ID:FOebXbVE]
- >>568
いや全く セーブロード後の挙動も見てないな
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:32:33 ID:aX1D+9en]
- 仲間は主人公が海に出たときに、主人公のところにワープして透明化して
主人公を船画像に書き換えってしました。
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:35:19 ID:3Fpq9etX]
- >>568
今3種類DLして中身見たが>>547は仲間も考慮、他はウル単体しか考慮してないと予想
- 572 名前:568 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:35 ID:DLnMtyeR]
- 仲間の間隔がやたら空いていたり、船状態になっても仲間がついてきたりいろいろ。
あと乗船時は決定キー押しても下船時は決定キー判定無しとかも気になった。 ぶっちゃけた話今のデフォシステムで船は無理がある。 FF1みたいに決まった箇所にしか船が停められないシステムならマシかも程度。 飛行船の方が楽かもと思ったけど「仲間全員を主人公の位置にワープ」を使うと後ろのキャラ優先するっぽい。 これは船でも地味な問題になる。 どうしてもというならこのあたり我慢するしかないかもね。
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 01:42:59 ID:+NWGdjIo]
- 538:仲間は透明化しない
547:仲間も透明化する 548:仲間は透明化しない。エディは問題ないが、夕一を仲間にすると船ニワトリが消滅 最後が何でかよくわからなかったがちょっと面白い
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 03:28:47 ID:+NWGdjIo]
- 573はなんとなーく本体のバグっぽかったので判断丸投げして考えるのやめ / ,' 3 `ヽーっ
- 575 名前:547 mailto:sage [2009/02/11(水) 04:08:41 ID:FOebXbVE]
- >>571
考慮した訳じゃないんだorz キャラ消すのめんどいなあれ全員消して復元できる命令あるじゃんヒャハー て感じで反射でやったなんだ >>572 言い訳じみるが即席だからなぁ 時間かければそれなりになると思う
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:06:53 ID:QwDdH4F4]
- そんなことよりフォントについて語ろうぜ
俺は数字だけスタイリッシュなGeogiaにしてるんだがおまえらどうしてる? MSゴシックじゃ雰囲気出ないと思うんだが
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 06:07:38 ID:E11tcTdt]
- そんなことよりデフォシステムなんて使わないしな
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:17:39 ID:QwDdH4F4]
- じゃあバンドやってる友達がエンディング用に作ったから流せって押しつけてきた歌の件について語ろうぜ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 06:25:16 ID:s9+rqzzh]
- 曲じゃなくて歌なの? うわぁ
そんなことよりdbをcsvに変える事はできないのか・・・?
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 07:09:45 ID:Mck5jfHU]
- >>578
いい友達じゃんw使ってやれよw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 07:17:13 ID:gCZs6RpY]
- ,.,.,.,.,.,.,.,..,.,.
,;f::::::::::::::::::::::T i:::/'" ̄ ̄ヾ:::i |/ ,,,,_ ,,,,,,_ヾ| |=(●)=(●)=| <一つのゲームが完成したことがそんなにめでたいの? { :::(__..:: | . ', ー=ー ', / / } ヽ___ /、 _/ノ../、 _/ 入/ / ヽ, / r;ァ }''i" ̄.  ̄r'_ノ"'ヽ.i ) {k_ _/,,.' ;. :. l、 ノ // }, \ ` 、 ,i. .:, :, ' / / {x ・ ノ─‐っ、 ,;ゝr;,;_二∠r;,_ェ=-ー'" r,_,/ 丁,,,__z__,ノ
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 08:10:26 ID:qc6XcCh2]
- >>579
できるよ。ツール作れば。
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 10:53:07 ID:h77fCUw5]
- >>572
>>575と同じく即席で作っただけだし、ちゃんと作ろうと思えば普通にできる 一つ言えるのは、デフォシステムに船を組み込むのは無理なんてことは絶対にない
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 15:59:46 ID:QoQzSHFM]
- デフォだろうが自作だろうが、船くらいは作れるよな。
作れないとか言ってる奴は、自分のできないことが世界の誰にもできないと思いこんでるだけ。 ただ、2chや公式で船について話しているのを見ると、 移動速度も遅くて、水上しか動けない船より、 高速で、どこでも移動できて、搭乗・停泊操作も船より簡単な飛行船を作ればいいのに、 とはいつも思う。 >>579 つウディタwiki
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:17:27 ID:ylfk9Xql]
- ツクールでもウディタでもプログラムでも頑張ればできることというのはあるだろう。
ただ、多大な労力を払ってまでそのシステムを実装したいかというだけで。 船が単なる移動手段以上のものでないならそんな手間かけてまでつくろうとは思わないな。
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:20:23 ID:KZwVGnl2]
- ぶっちゃけ
船長「今度はどこに行くかね?」 ・南の大陸 ・港町 rァ・ワンピースを探しに でも、いいじゃん?
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:27:14 ID:qc6XcCh2]
- >>584
移動速度はどうとでもできると思うんだが。イベント製作的にも世界設定的にも。それにストーリーの都合上船で移動範囲を限定したいような場合もあるだろうし。 でもまぁ他は大体同意 あとcsv2dbtypeはあるけど逆はないよ。
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:30:39 ID:AaxNoO2S]
- >>579
コモンイベントで作ろうぜ! 幸いウディタには文字列をテキストに出力する機能がある。
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:33:06 ID:aCFrYcr2]
- >>586
それでもいいし、「ようやく橋が完成しました!」でもいいんだわ。 今回のは3種類も参考コモン上げてくれてたのに本人ドロップしたのがどうなのよという。 どっちにしろ船イベントそのものを使う予定無いから興味ない、って人でも実物見たら面白いかと。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 16:33:34 ID:Q4FQXUZR]
- rァ age
sage
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:35:14 ID:okFmprmv]
- なんでそんなに船の話に食いつくの?
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:36:25 ID:AaxNoO2S]
- だってウディコンも作品増えないし話のネタもないし・・・・
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:40:42 ID:ylfk9Xql]
- ウディコン作品を間に合わせる作業に戻るぜ……
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:44:09 ID:okFmprmv]
- やる気満々で作り始める
↓ わからないことが出てくる ↓ 質問スレで聞く ↓ 答えだけが欲しいのに答えは教えてもらえない ↓ 面倒だしもういいや
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:47:59 ID:Q4FQXUZR]
- 答えを教えてもらえないってのは、回答する側も正解をイマイチ掴みきれてないんだろうな。
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:44 ID:uKx+Z0un]
- 質問がつかみきれないんだから仕方ないよ
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:57:52 ID:KZwVGnl2]
- もう既にでている
地形IDを取る 船⇔地上の描画 移動地形判定の変更 それだけじゃ不満なのかと。
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 16:59:43 ID:qc6XcCh2]
- ・質問が曖昧すぎて何を答えればいいのか分からない、あるいは複数の場合があってどれに当てはまるのか分からない
・答えは思い浮かぶが説明するとあまりにも長くなるし理解できるか分からない ・簡単な質問で答えもすぐに思い浮かぶがここで安易に教えるとためにならないと判断してヒントに止める 答えを出さないのにも色々パターンがあるから一概にこうと決め付けるのはおかしい
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:04:53 ID:QoQzSHFM]
- >>587
あ、よく見たら逆だったか。悪い。 徒歩→船→大型船→飛行船 って範囲拡張も好きなんだけどな。 >>588 よし、それ作ってコモン部門に出そうぜ!
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:16:01 ID:aCFrYcr2]
- >>594
こういう人が居そうだなと揶揄してるのか、自分がそういう目に会ったのか知らないが もし後者なら>>598の内容と解説サイト2つくらいはマジメに読んで欲しいところ。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:23:48 ID:h77fCUw5]
- そもそも他人がわかるように説明できるぐらい理解してるなら、大抵は質問しなくても自分で解決できるよな。
○○の作りかたがわからないとか言う前に、講座サイトの内容を全部理解するまで熟読して、自分のできる範囲だけで作っていく。 こうしてるうちに、自分の力だけで色々と作れるようになるはず。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 17:29:54 ID:TMZIYWsI]
- そこまでして作ろうって人がいないから新作が出てこない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/11(水) 20:16:33 ID:gCZs6RpY]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:14:38 ID:M2iRR0GQ]
- システムがほぼ完成したのに、肝心(でもないけど)シナリオ部分がカケラも出来てない不具合。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/11(水) 22:53:19 ID:KZwVGnl2]
- 魔王を倒しに行けば良いじゃない。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 00:59:03 ID:GG98QBnY]
- ゲーム立ち上げたときウィンドウのタイトルバーの右に出る「ウルフRPGエディター」っていう文字は消せないの?
- 607 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 01:00:38 ID:aBj6IW1+]
- うんうん。うっとおしいよね。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:04:35 ID:ky46QGV4]
- せめて「Wolf RPG Editor」にしてほしいわ
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 01:36:32 ID:Hdcy9rYH]
- 要望だせばいいんじゃね?
そういうのだったら簡単に消せるだろうし。作者にこだわりがあるならそうもいかないが。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 02:09:02 ID:+tRNpvbI]
- 確かにウィンドウにはタイトルのみ出したいよね
キャプチャーしたらウディタって出るんだし、消してくれてもいいとは思う
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:13:57 ID:SE3UlnYu]
- アイコンも凄くいかすとまではいかなくても
もう少しマシなのにして欲しい
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:17:54 ID:2W3EAZTg]
- >>611
アイコンは替えていいよ。 Resource hackerかKH IconRewrite辺りを使うといい
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 02:23:11 ID:GG98QBnY]
- >>609
ハカセの処女権をやるのでシャイな俺の代わりに出してくれ
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 03:15:12 ID:pbjBAGYy]
- 作ってアイコンシンプルでいかしてると思うんだけどなあ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 16:53:07 ID:VRPAx3v0]
- 作や設は良いとは思うが、Rが一見意味不明なのがな…
デザインは好きなんだが、どうせなら狼マークとかにすれば良かったのに
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:22:58 ID:GG98QBnY]
- >>615
公式ウィキにアイコンの替えはあるではないの
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:35:52 ID:tF6uPhA9]
- 自分でカスタマイズできるはずなんだがな
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:39:31 ID:VRPAx3v0]
- ああ、うん
変えられるから問題は無いと思ってる ただRが気になっただけだ
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:52:41 ID:A41NmS6X]
- >>618
Run time のRじゃない?
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 17:56:19 ID:2W3EAZTg]
- >>619
本体の実行ファイルはランタイムじゃないだろ。 RPGのRだと思っていた。
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 18:03:19 ID:A41NmS6X]
- >>620
なるほどw 最近頭が固くなってきたようだ('A`)
- 622 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 18:16:21 ID:6vvQunyI]
- あのアイコンはセンスないよな。
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:04:53 ID:sSgrjtGw]
- ウディコンコモンイベント部門用と書いてるものがUPされてるのに
こっちに報告がないのはプロバイダアク禁に巻き込まれてたりするんだろうか
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:27:59 ID:2W3EAZTg]
- >>623
>>412以外のやつは見つからなかったんだけど……
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:29:49 ID:mKBLdkkt]
- うpする→アク禁でここに書き込めない→オワタ→削除?
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:38:29 ID:0fgFP1Dv]
- 合成音声とはまた微妙な追加要素だな
ゆっくりでRPGでも作る時に役立つか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 20:39:29 ID:sSgrjtGw]
- 公式の方。
まあアク禁系の問題なら公式Wikiの雑談とかで報告したらたぶん誰かが代わりに紹介してくれるはず
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:21:25 ID:q8Jvix7A]
- 誰か一人くらい
合成音声を使った作品でウディコンに投稿して欲しいなと期待しつつ 自分でも……これどうやって使えとw
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:25:11 ID:GpPY3A3S]
- >>603のAAに声つけたらいいんじゃねw
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:35:21 ID:BvtmwB1h]
- MOONみたいにモゴモゴよくわからない言葉を話すようにするとか、あとは吉野家コピペみたいなネタ的利用ぐらいだろうなぁ。
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 02:55:40 ID:uuOGenkM]
- 魔法使うたびにしゃべる杖とかあるじゃん。
reload stand by ready divine buster
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 03:05:04 ID:uuOGenkM]
- このアイディア、パクってもいいよ。
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:04:07 ID:dXbatwz4]
- >>628
メッセージウィンドウを無くして代わりに会話させるとか 聞きそびれたら命取り
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:23:44 ID:GWqw7Eaf]
- AquesTalkはじめて使ってみたが、調整すれば結構ちゃんと聞き取れるんだな。
キャラボイス代わりに使うのはさすがに難しいだろうが、操作説明なんかには十分使えるんじゃないだろうか。
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 04:41:02 ID:x5AD4vkR]
- ホラーゲームなんか、声の方が怖いぞぅ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 06:14:43 ID:Yg57TL2y]
- >>635
ケータイ用のFlash製ホラーADVで急に声出るやつ思い出した あれはちょっとビクッてなったわー 合成音声って、あの生気が無い感じがホラー物に向いてるのかもね
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:07:45 ID:Z2YfXeUz]
- タイトルバーの話しようぜ
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 15:12:46 ID:KIar/ymF]
- >>637
ここで話しても意味ないだろ。変えて欲しいなら公式逝けよ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:03:54 ID:uuOGenkM]
- ゲーム完成してもいないのに、そんなこと話し合っても無意味だろ。
それより、水攻撃の種類と水系のモンスターの話しようぜ!
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:09:59 ID:+RN5vXrT]
- 水属性攻撃
HP回復と状態異常等による妨害がメイン。HPダメージは他の属性に劣る。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:12:42 ID:Kvpb5Sk4]
- マーメイドにエッチなことするゲーム作って
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:13:59 ID:d6h/LtBy]
- Y⌒⌒\
( 。 )/⌒\ < おっす。オラ、サハギン ∬∬ ⌒\ \ ∬∬ ヽ ) | ( / /人 | 人 WV \\| l Y〜〜ヽ ) WWW WWW
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:25:17 ID:uuOGenkM]
- >>640
いいっすね。 >>641 真面目な話をしてるんです! ふざけないでください! >>642 それはどうなってるんすか?
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:26:19 ID:Z2YfXeUz]
- >>641
でも生殖器はお魚なんだぜ?
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:28:01 ID:Kvpb5Sk4]
- >>644
人魚のアソコの仕組みを知らないとか さてはオマエ童貞だな!??
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:33:30 ID:uuOGenkM]
- 人魚は陸に上がると人間の足になるんですー!
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:34:14 ID:hxLR0dsw]
- この童貞めに人魚のアソコの仕組みを詳しくおしえてください!
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:38:58 ID:Kvpb5Sk4]
- かくいう私も童貞でね
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:41:28 ID:KIar/ymF]
- >>647
あれはあーなってこーなってああなんだよ、うん。
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 16:55:38 ID:uuOGenkM]
- ごめん、引いた。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:55:54 ID:HgZoQz+H]
- ひどい流れだな
VIPじゃありえんわ
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:58:49 ID:Kvpb5Sk4]
- パー速でやってください
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:18:09 ID:Z2YfXeUz]
- >>646
たしか声を失うっていう交換条件で魔女に魔法をかけてもらった結果だと幼いころの俺は記憶しているが… >>652 話を戻すとタイトルバーでマーメイドにエッチなセリフを言わせるって話だったっけ?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 18:38:12 ID:0YoqPOzt]
- 人魚のときは合成音声でしゃべるけど人間になったら声が出なくなればいいのか。
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:41:16 ID:uuOGenkM]
- 水属性の敵が少なくて困ってるの!!!
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:47:03 ID:HDa31j5M]
- 属性の概念入れなくても良くね?
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:05 ID:Baeh3oFR]
- 亀でもウンディーネでもスライムでも適当にやりゃいいと思うが…
種類少ないけど周りより強いとか、やりよういくらでもあるっしょ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:50:54 ID:uuOGenkM]
- 根本的な否定来たよ。
それの最終形が「ゲーム作る必要なくね?」なんだよ。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/13(金) 19:54:25 ID:smCd7mgN]
- あげ
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 19:54:57 ID:rwbvYAbj]
- 今素材で一番需要あるのって何だろう
顔グラかマップあたり? 解像度640の方の素材が少なくてなんだかなぁと思ってたら 別に320でもフルカラー使えるから充分綺麗なんだな
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:04:24 ID:sHlsgIYn]
- ウディタ処理高速化の兆しが見えたね
これが実現すれば、かなり幅が広がるだろうね
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:05:39 ID:smCd7mgN]
- 顔も需要はあるだろうが、一番必要なのはホコグラじゃないかね?
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:08:24 ID:Baeh3oFR]
- 1.10でデフォルトマップチップが衣替えしたし、
顔グラはウルファールとか書いてくれてる人いるけど、サンプルゲーキャラをそのまま使う方が稀な気がする。 ああでも、RTP改変でツクール以外禁止な顔グラ配布サイトが割とあるから、やっぱ顔グラかなあ需要は。
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:20:20 ID:Zi1h4j0Z]
- やはりここは顔グラの合成パーツだろう
下手にホコグラパーツ作るより大変かもしれないが
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:25:37 ID:uuOGenkM]
- じゃあこれで
www.avatar-maker.info/
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:10:53 ID:wH+TxMnM]
- ウディタはじまったな
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 21:20:19 ID:rwbvYAbj]
- >>662
合成機があると思って確認したら、確かに男とか少ないな それに適当なホコグラが増えれば顔グラの妄想が広がって良さそうだ >>663 確認したらマップチップ綺麗にまとめられてて良いね 顔は個性出るから提供すると自分の作品が無個性っぽくなってしまわないかという無駄な心配をしてる
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