- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 15:36:37 ID:rMAuymDv]
- >>534
>同時発色が16色までというのは、ここの1dotあたり4bitから と言い切っておいて何で俺が誤解したことになってるんだ? 16色のパレット1本と、4色(うち1色は共通)のパレット8本(4本×2用途)では、 意味も表現力も使い勝手も全然違うと思うが。 ハードウェアの内部的にどうなってるかは知らんが、プログラム側から見れば、 BGスプライトすべてのパレットで「0番目の色は共有」されていて、 それが、すべてが透過された場合の背景色となっている。 プレイヤー側から見ると、FCの描画世界は BG手前SPR(0は透過)→BG(0は透過)→BG奥SPR(0は透過)→画面全体を覆う背景色(0番目の色) という奥行きを持つように見える。
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