- 534 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/14(土) 04:20:11 ID:w56fGkBG]
- >>529
残念ながら現役時代は官公庁向けソフトしか作ってなかったので、販売ゲーム開発は未経験です。 経験不足だからこんなVRAM云々でブーたれてるわけです。サーセン。 >>530 技術情報提供ありがとうございます。 DirectXの自動振り分けはドライバレベルなのかAPIレベルなのか気になります。 前者なら今使ってるOpenGLでも恩恵を受けれるかもしれませんし。 >>532 誤解を与えて申し訳ないです。 正確に書くと、FCのPPUはスプライトとマップ(背景チップ)で二度に分けて描画をしており、 それぞれ別々に16色パレットを持っています(SpriteパレットとImageパレットと呼ばれているようです)。 つまり、Spriteパレットは「透明+3色」のパレットが3つと「4色」パレット1つの合わせて4パレットで構成されており、 4パレット = 16色 = 4bit (ただし透過を色とみなさないなら実質13色)となっています。 Imageパレットも同様ですがSpriteパレットとは独立にパレットに色をセットできるので、 最高で合わせると1フレームには最大で 13色 * 2 = 26色表示できるはずです。 全部透過した場合の背景色を指定できたかは忘れましたが、できるなら+1色ですかね。
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