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ロックマン8をFC風にリメイク Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
www12.uploader.jp/home/rock8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 12:48:52 ID:7/L973No]
提供

396 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/18(水) 12:54:45 ID:5qVbja5k]
>>390
プロっすかwww
アドバイスありがとうございます。

アニメーションを設定するツールを今開発中だったりします。
しばしお待ちください。

397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:47:36 ID:eeJg8t2u]
>>390
ツールとか使うのか…

398 名前:390 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:21:06 ID:7gbNHVGf]
>>396
元…ですね。今は違う仕事をしてます。
ロックマン7のスレでも最初だけちょっと顔を出したんですが、
ロックマン系は、そんなに得意では無いので…。

ファミコン絡みの事と、ツールに対する要望とかなら言えると
思いますが、長期間、常駐する事は無いと思うので…スイマセン。

単純にファミコンで考えるなら、1枚のサイズは8x8か、8x16の
どちらか(ゲーム毎に選ぶ)で、上下左右の反転が出来る…ですが、
前からファミコンでの実現はあまり考えられては居ないようなので、
こだわる必要もないかと。

その手のツールは使い易い…どころか、マトモに組める物も
多くは無いので楽しみにしてます。

ちなみに、パレットとかで名前が出てる者です。多分…。

>>397
プログラマも、作られたデータをそのまま入れれば良いので、
環境として整っていれば楽なはずです。グラフィッカーも
伝えるのが楽になるので、一石二鳥です。
今回の例に出てるキャラなんかは反転セットが使えると
かなりキャラが減らせるはず。

ツールから作らないといけないと大変だと思いますが…。

7では、そういうツールは作られなかったんですよね?

399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 01:55:51 ID:S0/tsROo]
壁|_・)

現在でも、某ハードではアニメーションを作るツールは
公式にサポートされていたりします。

>>387でいうキャラクタ範囲の指定や、
どのコマが何フレームで相対位置がどうだとか
そういうのは全部ツールで作って、独自フォーマットで吐かれます。
当然、そのフォーマットを手軽に使えるライブラリも公式に用意されてるわけで。

そういうのがフリーであったらいいのになぁ。探してないからあるかもしれんけど。

そういう動きって、どっかに無いのだろうか?
「俺らで汎用的なアニメーション管理データフォーマット作ろうぜ!」
みたいな。

…というわけでJuicyさん頑張って!

400 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/19(木) 02:57:26 ID:12qXaEvU]
>>398
僕も元PGですがゲーム畑ではなかったので、
現役で無くとも現場を知っている人のアドバイスはとても参考になります。
僕は7スレは覗いた事がないので、ちょっと当時の事情はわからないのですが、
お暇なときにでもこのスレを眺めに着て下されば心強いです。

>>399
>>390=398さんとはIDが違うから別人ですよね?
はもしかして、以前にスクリプトのアドバイスしてくれた匿名ゲームPGさんですかね。
たぶん、僕らの考えてる仕様は似たような物である気がしています。
ただ、あんまり懲りすぎないように(ドット絵エディタまで行ってしまわないように)しようと思ってます。

とにもかくにも、現場を知っている人たちから意見がもらえるとは。
睡眠削って活動しててよかったなぁと思う瞬間ですわ。

401 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/19(木) 03:02:34 ID:12qXaEvU]
あっと、それから、

>「俺らで汎用的なアニメーション管理データフォーマット作ろうぜ!」
アニメーションと当たり判定の設定くらいは、
MUGEN用のツールでできるって噂を聞いたことがあります。
出力データのフォーマットがオープンされているかは謎ですが。

まあ折角なので、このスレのPGさんらに使いやすいようなフォーマットで
作ってしまおうかなと、考えてます。

402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 16:08:13 ID:77jwHY+w]
>>398
7では絵師とPGが共同でアニメーション弄ってたと思います。
学生PGが「習作として」やっていたというのもあったので
あまり好き勝手な要望は言えない空気もありましたが・・・

>>400
睡眠時間はしっかりとらないと良いもの作れないぜ!

403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 23:14:08 ID:BHNH+BAC]
>>402
>睡眠時間は〜
ちょっと遅かったんだぜwww
以下の物を作るためにクラスの再整理で徹夜してしちゃった。

スプライトアニメーションエディタのスクショ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00254.png.html

機能&デザインの要望あったら今のうちにどうぞ。
開発時間の桁が上がりそうなんでundo&redoは付けない!!



404 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/19(木) 23:14:49 ID:BHNH+BAC]
コテを忘れるほどの疲労

405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:25:50 ID:xBTSRCa5]
>>403
乙です。
スクショを拝見しました。

要望というか質問になるかもしれないですが
アニメを組む際にベースの画像から引っ張って
これるスプライトの数は複数になりますか?
(或いは複数にできますか?)

何が言いたいかというと、アニメを組む際に
飾りでの被せキャラってありますよね。
例えば、本体の絵はほとんど変わってないけど
部分だけがチカチカ動くようなアニメとか。

例)ナパームマンの決めポーズの
  頭の砲塔部分の赤白点滅パターンなど

こういったアニメを組む際に、FC7の場合は
全身絵を二つ用意していたわけですが、これだと
画像スペースが勿体無いと思います。
一枚の全身絵に対し、飾りの8*8を部分乗せして
チカチカできた方が、要領削減になると思うので。

なので、スプライトを複数重ねて
編集できるようになると嬉しいです。

あと、動画編集の時間の単位はフレームになりますか?

406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 00:32:59 ID:xBTSRCa5]
もうひとつ。

切り分けの際の単位なんですが、
8*8、16*16、32*32、48*48、64*64…みたいに
ある程度の決まったものから選択できると嬉しいです。

ファミコンの単位だとせいぜい必要なのは
32*32くらいまでかもしれませんが、
BG想定の大型ボスも将来的にはこのツールで
アニメを組むことになるかもしれないので
それもふまえた単位になってもらえれば…

ちなみに作成者任意で自由にスプライトを
切れるツールにすると、それはそれで切り分けの時に
結構、面倒なんですよね…
カコっと決まった単位で切ってく方が楽なんで

※これは俺の個人的意見です↑

407 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:22:48 ID:lCfEhLsQ]
>>403
乙です。

自分も質問ですが、
実際に動作する際に必要な数値(ジャンプの高さとか)の設定は可能ですか?

ショットなどの弾の動作設定はできますか?
弾も別スプライトとして出す場合、出現タイミング、出現位置の設定はどうなるのでしょう?
(氷が砕ける際の破片エフェクトなども同じになる?)

処理開始条件も設定可能ですか?
(メットールに一定距離まで近づくと顔を出す、みたいな行動パターン)

>>405さんと同じ質問になりますが、複数スプライトの重ね合わせは可能でしょうか?
(これが可能なら画像枚数も抑えられると思いますし)


…以上です。
質問ばかりですみません。
現状で出来ることを教えていただけると要望も出しやすいです。

…実は昔、自分も仲間と作ってたRPG用に似たようなツールを作ったことがあるので懐かしいですw


408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 10:25:34 ID:nB2tZCgA]
>>403
テラ乙w

>>405
スプライト重ねはドット打つ段階で無視してるから気にすることないんじゃないかな・・・

>>407
あくまで「アニメーション」のエディタであって、ゲーム中の動作はスクリプト側かと。

409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:26:07 ID:/r0lj+Or]
久しぶりに除いてみたら少しずつ形になってるみたいだな
がんばれ〜

410 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/20(金) 11:49:13 ID:MV0GKml+]
スクショだけで、予想外に反応があって驚きです。

>>405-406
複数スプライトに関して:
 実はここは必要だろうと思いつつ、ゲームの方の実装でもサボっていました。
 ただ、今回の意見を聞いて必要性を再認識しましたので実装します。
 実装法としては、メインスプライト1枚に対して、サブスプライトを複数持てるようにします。
 ただし、気をつけていただきたいのは、サブスプライト増やせばVRAM節約ができる代わりに、
 レンダリングがらみで動作速度は落ちる、ということです。
 ですので、サブスプライトを使わなくてもVRAM容量が替わらないなら、使わないほうが吉です。
 また作った後に解説します。

アニメーション編集の単位時間に関して:
 フレーム単位です。ただし60FPSとします。

  つづく 

411 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/20(金) 12:02:46 ID:MV0GKml+]
切り分け単位に関して:
 >〜ある程度の決まったものから選択できると嬉しいです。
 それはいいアイデアですね。
 実装します。

>>407
動作に関する設定に関して:
 動作設定までできるようにするか、正直なところ迷っています。
 >>408で言われているように、これらはスクリプトの範疇になります。

 当初は、このツールをスクリプトエディタも兼ねた物として構想していましたが、
 スクリプト仕様変更を繰り返しているうちに、GUIでカチカチやった程度で設定できるものではなくなってきました。
 すなわち、>>407で例に出されているように、パラメータ設定やイベントを選択肢から選ぶ、
 という形式では設定しきれない気がしています。
 
 僕自身はスクリプト仕様を覚えきってしまっているので、
 メモ帳(実際にはedyという専用テキストエディタですが)で直に書いた方が早かったりなんかして、
 ユーザー用のスクリプトエディタ作りは若干萎えているところがありますね。

412 名前:390 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:57:22 ID:SjBwMHNy]
アニメーションの切り分けは8x8を最小単位にして
自由に切れるようにすると、大抵は大丈夫なんじゃないかな。

グラフィック側は一連の動き(だけ)を作れるだけにしておいた方が
良いと思いますよ。スクリプトまでサポートすると、色々な意味で
お互いが大変になると思います。

あと、中心点や、グリッドが出せるようにしておくと、
置きやすいと思います。

地面のラインを決めたり(コレはツール関係ないですが)、
当たり判定を付けられると良いかもしれないですね。

自分の過去に使ったツールは、キャラクターをセットする所と
動きを作るのは別の場所の物が多かったです。

確かにMUGENのツールは、そこそこ色々出来そうな気もしますね。
自分の知っている中では、Alfarというドット絵ツールで
セットやアニメーションが作れますが、使用者が少なく、
まだ、使用方法がこなれてない感じです。

あまり睡眠時間を削らないようにしてくださいね(^^;

413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 13:03:51 ID:SjBwMHNy]
>>402
情報どうもです。そうか、前回のは学生PGだったんですね。
スレの立ち上がり時にちょっと見てて、その後、あまり
見てなかったら、いつの間にか、出来上がってて驚きました。

でも、ファミコンで動かすってのが無くなっちゃって
ちょっと残念かな。あれだけ出来てるから、知識と実力のある
プログラマーとデザイナーが出てくれば、ファミコンの実機で
動かすのも不可能では無いと思うんですけどね。



414 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/20(金) 16:33:22 ID:yUgootaK]
まあ、このスレを覗いた学生PGさんが気分悪くしないようにフォローしとくと、(もちろん>>402さんを責めるわけでもないですよ)
PGなんて何を作るときも調べて試しての繰り返して勉強ですよ。あんまり肩書きは重要じゃないかな。
僕自身も昔は学生兼PGしながら会社で「ジオンも学徒動員です」なんて冗談言ってたし。
逆に知ってる知識だけで出来ちゃうような技術向上の無いプログラムは書きたくなくなるってもんですよ。

気になったもので仕事の合間にカキコ。

415 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/20(金) 17:38:57 ID:yUgootaK]
仕事から早めの帰宅。
某社のアクションゲームスクールの機能仕様が公開されていますね。
ざっと見てみた感じでは、動作に関して向こうで出来ることの9割程度はこっちでも実装済みっぽいです。
あとはGUIだったり細かいサービスで負けてますが。
ただ、このスレでドット単位フレーム単位でのロックマンの動作議論をしてきたお陰か、
動きのロックマンらしさに限ってはこちらに分があるかもしれませんね。

なんかオラ、ワクワクしてきた

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 17:43:40 ID:nB2tZCgA]
アクションツクールとはそもそもユーザー層違うから気にすんなw

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 18:33:36 ID:SjBwMHNy]
あっ、別に学生PGを馬鹿にした発言じゃないですからね。
学生の方が、社会人と比べると、時間の自由が効くし、
なるほど。と、思っただけです。
今、やってないのも、そのせいって事なのかな?…と。

ゲームで有名なプログラマは、それこそ学生の頃から
プログラムをやってる人が多いし、その頃から頭角を
表してたりするので、好きでやってるってのが
大きなアドバンテージだと思います。

ただ、修羅場をくぐってきた数や、物を仕上げた数は
多方面に影響してくると思いますけど…。

仕事と趣味は立場がまるで違いますからね。

418 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/20(金) 19:37:42 ID:yUgootaK]
>>417
あ、いえ、こちらこそ、批判したわけじゃないです。
あちらを立てるとこちらが立たずでした。変な感じになってしまって本当すみません。

修羅場に関して、同意ですw
好きでやるデスマと義務でやるデスマは精神的疲労度がダンチですからね。。。

>>416
まあ、いい意味でテンション上がってきて、徹夜で削ったLP全回って感じですよ。

419 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/20(金) 20:30:44 ID:lV5aFYAC]
ロックマンのOVAを見つけた。
www.megavideo.com/?v=QTP9OT58
www.megavideo.com/?v=WQACDBCN
www.megavideo.com/?v=F4V2RU1U

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 20:44:46 ID:1ZgixCYS]
それは本スレの方がいいのでは

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 21:52:17 ID:geMNA9O6]
>>145
頑張な、期待してるから負けんなよ!


422 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/02/20(金) 22:21:28 ID:lCfEhLsQ]
>>411
回答ありがとうございます。
なるほど分かりました。

自分も地面のラインが決まってるとやりやすいかな、と思います。

それから1つ前のフレームを透かして表示する機能も欲しいです。
前フレームのコピーはできますよね?



>>417
学生時代って色々無茶やってた気がしますね。
2ヶ月でゼロからRPG組んだのはいい思い出。
その後の1ヶ月はバグとの戦いでしたが、今やってる実務より辛くなかったし…

>>418
>好きでやるデスマと義務でやるデスマは精神的疲労度がダンチですからね。。。

同感ですw
提出したエビデンスに不備があったとかで差し戻された日にはもう…今日のことですが。

423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:35:48 ID:e1XMu+Rc]
オガワンってニートなの?



424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 00:40:58 ID:X+GtwYnI]
オガワンに聞いて

425 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/02/22(日) 22:15:01 ID:lMS9jxvf]
現状報告
金曜夜からずっとアニメエディタの製作してますが、全然完成が見えません。。。

やっぱGUI絡みはゲームなんかよりよっぽど手間がかかって、嫌になりますね。
マップエディタみたいにコントロールを使わなずにやればよかった気がしますがもう引き返せない。。。

Upはだいぶ遅くなりそうなので、スクショ代わりに
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00255.avi.html
(見れない人はXviDコーデックをインスコしてね)

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 01:17:05 ID:J83dPp1k]
>>425
使い方把握。
src_xとかは日本語表示に切り替えられると職人に優しいかもめ。

427 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/23(月) 19:26:33 ID:PNk0CKh/]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00256.zip.html
被ダメージ表とダメージ表作りました。
変なところや足りないところがあったら自由に直していいです。
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00257.gif
アストロクラッシュ
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00258.gif
ケムマキン
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00260.gif
タイムマン
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00259.gif
オイルマン

428 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/02/23(月) 19:27:50 ID:PNk0CKh/]
トリとサゲ忘れスマソ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:42:01 ID:Zlka6anq]
>>427
やるじゃない…
ただタイムマンオイルマンの直立ポーズが股開きすぎな気が

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:49:18 ID:H8WjFr9f]
ロクロクのステージセレクトのカットマンやアイスマンを見ると分かると思うけど、
アレってよく見るとファミコン時代の姿勢をそのまんま再現してるんだよね。
もしタイムマンとオイルマンの直立ポーズをドット絵にしたらステージセレクトのアレとおんなじになるかもシレン。

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 00:03:18 ID:slQcLyHR]
初めまして。PG多そうっすね!
参考までにお伺いしますが、最近求められてるドットはどんなのですか?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 03:06:43 ID:VB/3pqBL]
>>431
揚げられてきたものの修正

433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 07:29:52 ID:8SuZMRzx]
背景関係が圧倒的に足りない気ガス



434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 14:06:27 ID:s9cLl1hZ]
>>427
何でタイムマンとオイルマン…と思ったが
Wikiみたら、カットとウッドは差し替えになっていたのか。
成る程、確かにFC風なのにFC風のカットウッドが出てきても意味不明だわ。

それはそうとWikiに書いてあった
>(FCのように上下にスクロールするときはかならず画面切り替えで)

これってあまり深く考えなくてもいいのでは。FC7じゃ完璧に無視されてたし。
ここに拘ると、相当手間がかかると思うんだけど。
8はボス部屋も1画面じゃないのがあるしなー…

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 15:43:01 ID:hB7mYBLe]
画面の上下切り替えについては稲船本人が話してたな

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 16:45:34 ID:enJF4LUs]
>>453
なんて言ってたんだ?

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 17:18:30 ID:hB7mYBLe]
ttp://www.youtube.com/watch?v=XdvwS17RpzY
2:08

438 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/02/24(火) 20:23:47 ID:oo/eP81P]
ダメージ表のグリーンデビルの体のHPは10から15に直しておいてください
目と書いてあるほうが本体でHPゲージが減っていく方です
>>431
マップは敷居が高いだろうから未提出の敵ドットでもいいん描いてくれれば助かる
ロックマン系のドットの描き方はwikiに詳しく書いてある

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:03:31 ID:7UwUx6at]
一気に昇りながら上に行くマップだとスクロールしないほうがいいね
たとえばアストロマンステージとかな…あれはハードだった

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/24(火) 22:54:45 ID:MYrn0l5d]
スクロールとかあるとトルネードホールドが使えなくなるな

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 12:10:32 ID:n/6NMjTg]
20周年画集に出てた岩男の漫画みっけた
www1.axfc.net/uploader/C/so/75151.zip

1話だけ訳したけど恥ずかしいから持ってくるのやめた・・・

442 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/26(木) 18:19:38 ID:0heYE2iG]
>>441
壊れてるよ

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 18:47:48 ID:n/6NMjTg]
壊れてないよ?



444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 19:02:13 ID:Gv2ZVEB+]
>>442
拡張子をrarに変えればおk

445 名前:tmp mailto:sage [2009/02/27(金) 20:22:40 ID:cwKj142S]
たいして進んでいませんがご報告だけ。
現在キャラクタースクリプトの仕様や記述を楽にするためのお膳立てをすすめています。

最近ちょっとガス欠気味なのですが、これだけ皆さんが協力してよいものを作ろうと頑張っているのだし
、私も私なりにロックマンというゲームを愛しているわけで、ペースは遅くなっても
途中で投げ出すようなことはしません。どうか長い目でみてやってください。

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00262.zip.html
(パスかけてしまいました。1984って入力してね)
画面上をクリックするとscript/monoperan.rbに記述したキャラクター(モノペラン)が出現します。


446 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:41:47 ID:g6E2SgKN]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00263.wmv.html
オープニングはこんな感じでいいかね
あとwikiに会話部分のページを追加した

447 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/02/27(金) 21:43:18 ID:g6E2SgKN]
>>445
乙です

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 13:43:03 ID:Sl12m4j1]
やっぱJuicyがいないと盛り上がらないな

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/28(土) 14:34:01 ID:0rv1fc52]
>>446

まぁあらすじとしてはいいんじゃね

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 11:16:46 ID:srLkmxB0]
>>446
ちゃんとOPになってる…良い出来ですな
このままかどうかは考えるにしても乙です

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:17:45 ID:UkiBfoVn]
>>446
これは乙といわざるをえない
OP曲流れるのもよかったw

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 13:53:08 ID:DPY9mSy5]
管理者は器用貧乏だな

453 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/01(日) 19:01:44 ID:gKMykYsA]
全体的に良いけど個人的には
OP曲はスタート画面で流れた方が
燃えると思う



454 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/03/01(日) 20:12:44 ID:RnTAAGSA]
ttp://www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00264.png.html

サーチマンです。
草とかは別ファイルの前提で。

>>445-446
お二人とも乙です。

OP、いい感じですね。
ラストの主題化がかかるとこは燃えました。

455 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/01(日) 23:36:47 ID:/DDY6qqz]
みなさんおつゆ。出張続きで死んでます。来週もまだ出張で作業が遅れそうです。

>>445
スクリプト凄いですね!
僕の様な単純設定だけの偽スクリプトとちがって、ちゃんとプログラムしてますね。
解読&実行ルーチンの実装でさぞ苦労なさったんでしょうね。
いや〜〜尊敬しますわ。

>>446
おつです。
これは、たたき台でどんどん意見を出していく、という認識でいいのですよね?

>>454
サーチマン、いいじゃないですか。
アニメーションツールももうすぐうpしま、、、したいです。

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/01(日) 23:49:53 ID:gqnWjSMa]
いい具合に作り手同士が噛み合っているな。雰囲気もいい。
これはいける!

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:30:24 ID:0n4tvobk]
お前は誰だよw

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 01:57:44 ID:PBnhcIb3]
ゲ製板の主じゃね?

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 15:04:03 ID:HyO7l2Vv]
主とか居るのか知らなかった

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 17:55:32 ID:xWwzmV+U]
主釣りに挑戦してみるか

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/02(月) 18:01:05 ID:IiU8Wkmx]
え?なに?主って冗談じゃないの?

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:49:41 ID:9LDY1iAm]
>>446
明らかにOPテーマ流す場所はタイトル画面になってからのが良いだろ

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 00:54:38 ID:9LDY1iAm]
あと、個人的に「助かるかもしれない!」の時点で
その後研究所持って帰るのは想像に難しく無い。

なので
「これは…ロボット!? まだ動いている、助かるかもしれない!!」
の後に、そのままタイトル画面って流れで十分だと思う。
そうすれば曲はうまく繋がるし、簡潔でテンポ良い。




464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 01:30:01 ID:9LDY1iAm]
あと、プロローグで最初にお目見えするロックマンの「絵」が
ゲーム中のチビサイズってのはどうなんですかね。。
俺はあまり好ましく無い気がするんだけど。
過去のファミコンのシリーズに前例があるならごめんよ。

というわけで、地球→隕石→と来た次の絵に
まずは「ロックマンの顔」を持って来て
その後にその場所の引いた絵を持って来るってのはどうですかね。

流れで言えばこうです。
www12.uploader.jp/user/rock8/images/rock8_uljp00265.jpg

2番のコマにあるように、
スライドさせる時の間の黒の部分の幅を調節すれば
(一画面分黒を作れば)
繋がりの違和感や色数の問題は解消されると思うしね。

ひとつの案としてよろしくです。

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 06:44:48 ID:twQFzNQl]
FC仕様で行くなら漢字表記は難しいってのも覚えといてな。
FC7で部分的に漢字使ってるけど、あれで限界。

466 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/04(水) 13:30:33 ID:ZrUz+Uxf]
なんか、以前よりも住人がおとなしくなったのかな?
PGやドッターなんか初期の頃はめっちゃめちゃ叩かれてた感があるんだけど。

もっと色々議論が出てもいい点だと思うんですよね。
オープニングは、電源つけて最初に表示される部分、
ユーザーに「これはおもしろそう〜」と思わせられるように、もっと練った方がいいのでは?
FCロックマンのオープニングは当時本当にワクワクしたものです。
その素材を誰が作るかってのは、置いておいて、議論してきたいところなのですが、どうでしょう?
荒れるの覚悟で、意見を書いてみます。

・電源つけて最初に表示される画面と最初に流れる音
 ファーストインプレッションでワクワクするかよう、もっと練った方がいいのでは?
・個人的には、PS8のOPアニメ通りにフォルテとの戦闘中にロールちゃんが迎えに来るというシーンも欲しいかな、と。
・OPステージ有無のどちらのバージョンにも対応できると、、、、
 (スレでOPステージ省略に決まったとしても、無し版をリリースした後に、
 素材自作してでも有版を隠しコマンドかなにかでねじ込んでやろうかぐらいの、、、ゲフンゲフン)

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:08:17 ID:twQFzNQl]
管理者に突っ込むのもう疲れた。

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 14:31:50 ID:L7Uvu5im]
はじめまして。聞き流していただいても構いませんが、
シシロールの白目部分だけに濃い水色でアンチがかかっているのは違和感があります。
FCの中ボス?を見る限り、体に使われている色か、薄い色でのアンチが多いみたいです。
せめて他の部分にもアンテをかけるなりしないと、全体の釣り合いが取れていないように見えます。


あと、サーチマンはもう1ドットくらい腰を落としておいた方が、らしくなる気がします。
左手は原作通りの形じゃなくて、グーとかじゃ駄目なんでしょうか。
サイズ上、どうしても初見では形状がわかりにくくなってしまいそうです。

色々失礼しました。

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/04(水) 18:58:05 ID:OeEgKaUy]
ドットの修正案なんか後で良い
プロローグの文面がちゃちいのをなんとかしようよ
管理者も仮で作っただけだろうし

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 00:32:09 ID:MZ7fk/R+]
文面ももちろんだけど、コンテ使って全体の流れを議論した方がいいんじゃないか?
それが終わったら文章校正と実際の絵描き&パレット議ry

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/05(木) 01:23:30 ID:VLmJrZ9z]
>>468
自分で修正してうpしておkだと思うよ

472 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/07(土) 00:50:40 ID:1XCl8BPI]
出張おわったーーーー。
今からジェバってアニメーションエディタをうpります。

473 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 02:15:29 ID:7owlkff3]
>>472
がんば!期待してるよん



474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 12:01:01 ID:QxZJHfiS]
OPで気になったのは、テキストの送り時間が早すぎるのとフォントかな。
特に最初の方の3行ぎっしりになってる所は初見じゃ読みきれない。
フォントは漢字を多用しすぎなのと、なんか全体的に妙に読みにくい気が。
流れとかその辺は苦手なので、意見言えそうな所だけ。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 14:44:53 ID:reg6DBJp]
管理者も本気で作ったわけじゃ無いだろ、あんなの。
こんな感じでどうだ?程度でしょ。

476 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/08(日) 19:11:27 ID:SGC2bKRr]
遅くなりましたが、スプライトアニメーションエディタうp
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00266.zip.html

とりあえず動作のバグだしも含めて最低限で一度UPします。
そろそろメインのゲーム部の仕様を忘れてきてしまっているので、
今後は並行してボチボチ進めます。
>>426に代表されるユーザーサービス面は次バージョンでやります。すいません。

・右向きキャラだけ作っていただければ、ゲーム内で反転します。
・undo&redoは当分の間サポートなし>>405
>>405で指摘のあった複数同時スプライト表示は、後に実装予定。
>>406の編集単位対応
・中心点やグリッドは、次期バージョンで。
・絶対にやらないこと:アニメgifや動画の出力

たぶん今後の仕様変更ガンガン入りますが、お許しあれ。

477 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/08(日) 19:17:19 ID:SGC2bKRr]
使いにくい部分がいっぱいあると思うので、ガンガン意見出してください。
ただし、最終目指標はツール完成ではなく、ゲームの完成ですので、
それなりの優先度を付けての採用になると思いますがご了承ください。


>>475
その通りだと思いますよ。
とはいっても、素材つくりや編集作業にはかなりの時間を使われたんだと思うので、
やっぱりROM(見る専)になったら申し訳ないですよ。
皆で意見を出しあって、完成への良い方向性が見えてくればなと思います。

478 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:18:41 ID:XznWLWUP]
>>477
乙だけど、出力されるtxtの書式とかPGごとに使いやすくするために、
エディターのソース上げたほうがいいんじゃないの?

479 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/09(月) 01:31:49 ID:7qdu4jfV]
>>478
ソースのupは無いけど、出力フォーマットの仕様書は近いうちにupします。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 04:05:00 ID:XznWLWUP]
いや、出力フォーマットっていっても結局そこらはあなたが全部きめちゃうんだから
PG的には使いにくい、というかそんなら似たようなようなアプリ自分で作って使うと思うけど
少なくても俺はそう思う

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:05:18 ID:6tU4i35B]
ソースうpっても弄りたいだけの奴が多いからあんまり意味が無いと思う。

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 12:07:34 ID:2mzrqOgT]
こいつはいつものソース厨だからスルーでおk

483 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/09(月) 12:28:34 ID:7qdu4jfV]
>>481-482
おおww
反論書いて投稿しようとしたら、なぜか無線LANが切れて、
再接続したらお二人の支援が!
奇跡なのか、ゲ製の主の操作なのかwww

じゃあ>>480へのレスはやめておいて、前へ向きましょうか。

>tmpさん、オガワンさん、以前にゲームやマップエディタをうpしたもうひとりのPGさん
お三方から、フォーマットの指示があればできる範囲で対応しますよ。
tmpさんは独自のスクリプトの仕様が固まってからの方がいいのかな?
いつでもいいので言ってください。

スレに未参戦のPGのためには、ちょっと勘弁。

あと、一番対応していかなきゃいけないのは、
ドット職人や今後登場するであろうアニメーション設定職人の意見だと思ってます。
どんどん意見出してくださいね。



484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:37:09 ID:lm7NOAP7]
>>481=482=Juicy

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:42:40 ID:l6ReRgUO]
>>484=>>480

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:55:24 ID:emmOiUfB]
このツールってどちらかっていうとPG支援よりドッター支援なんじゃねーの?
アニメーションを確認しやすいようにって話の流れから出てきたツールだろ

あと、PGにソース公開迫るってことがどんだけ重大かを把握できてないとか、社会を舐めてる。

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:57:00 ID:emmOiUfB]
どっちにも取れる文だな
PGは飯の種のソースを簡単に公開する必要ないって意味な

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:07:33 ID:4gpR4arb]
他人のソースも参考にする以上、自分でも出すけどな。
でもツール類は亜流が乱立すると混乱するので仕様確定までは出さんけど。

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 17:40:50 ID:emmOiUfB]
>>488
なるほどな。一理ある。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:47:36 ID:PqHVgTXi]
最優先すべきはより良い作品を仕上げることで、そのために必要ならできることは何でもやればいい。
飯の種とか実社会での扱いとかはこのスレに関係ないし。
いや別に公開する必要は無いと思うけどね。
ID:XznWLWUPは完全に用途勘違いしてるし。

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 00:50:02 ID:27Rka9We]
>>Dr. Juicy

落として弄ってるのですが、理解しきれてません。
ヘルプ動画を見ながら、四苦八苦中です。
中々まとまった時間が取れなく、それ程ツールを
弄りこめなくはあるのですが、また触りながらの感触、
意見を書こうとは思うので、気長にお待ちください。

492 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/10(火) 01:29:00 ID:8wFWRZAb]
>>491
さーせん
わかり難いのは完全に僕のサボりです。
Readmeに若干の説明が書いてあるので読んでみて。

493 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/03/10(火) 01:39:36 ID:8wFWRZAb]
それから、なんか本筋と離れた議論をさせてしまってすいません。
ソース公開を拒むのはスパゲッティ過ぎて恥ずかしいのと、むかーし怖い事があったからです。

アニメ設定が面倒だったら今まで通りに画像だけのうpで全然おkです。
ドット作成時のアニメーションの確認に使うくらいの気持ちでいいです。

ぶっちゃけると、僕自身もアニメ設定はテキスト直書きのが速かったりするし。

複数スプライトの実装と合わせてVRAM節約法をずっと練ってます。
みなさんに相談なんですが、必要VRAM容量って、どれくらいを考えておくべきですかね?
完成したら遊んでみたいなという人達、よければご自身PC環境のVRAM容量をカキコしてくれません?



494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:58:58 ID:ELmsuEqP]
Dr. Juicyってやな感じだな。
盛り上がらないのもわかる。

495 名前:ミナヅキ ◆yutOIIZsS6 mailto:sage [2009/03/10(火) 02:10:16 ID:YQoUCIM2]
>>493
問題ないですよ。
自分も昔書いたソースを見せろって言われたら拒否しますし。
強制的に提出させられた卒研のソースとか鬱になりましたし…

自分の環境のVRAMは128MBです。

ツールなんですが、「コピーから作成」が機能してないような?
まだ未実装でしたらすいません。






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