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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

ロックマン8をFC風にリメイク Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。
誰でもいいのでとにかくアップすべし!!

まとめWiki←スレであがったものはここに保管
www31.atwiki.jp/rockman8/
専用アップローダー←何か作ったものはまずここで
www12.uploader.jp/home/rock8/
ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト
www12.atwiki.jp/rockman7/

関連スレ
ロックマン7をFC風にリメイク Part20
schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/

過去スレ
【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/

ロックマン8をFC風にリメイク Part2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/

153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/23(金) 22:05:34 ID:n3RDpWj+]
忍者ハットリ君ですら100万本売れてるのに

154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 00:53:58 ID:ZNGpqAD5]
>>153
ヒント:ハットリ君は以外におもしろい。

155 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 04:21:29 ID:jPOQQ28o]
>>150
どっからどう見てもアングラ活動でしかないわけだが

156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 05:45:43 ID:CF0V/jhk]
>>155
活動内容は違法orグレーだけど
いわゆるアングラではない

157 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 09:58:54 ID:wUzb6jpP]
まあ実際アングラかアンゴルモアかなんて大した問題じゃないんだ
運が良ければ見逃してもらえるし運が悪ければゲームオーバー

それだけ

158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:03:04 ID:0iE7L8/4]
そもそも目つけられるほどの出来なのかっていう
うぬぼれもはなはだしい

159 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 13:21:31 ID:A3lRCDkX]
なら尚更心配無いな

160 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 19:31:32 ID:08EVMmN/]
ここ最近落ちついた雰囲気だったのに、、、
ゲ板の連中がゲ製に出入りするの勘弁願いたいもんだ。

161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 20:49:16 ID:8Idvz1SN]
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00217.png.html

既出だけどグレネードマン。
とりあえずアニメーションは網羅できたかな?

www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00218.png.html

キャラタイプC。
おなかのシマシマは常駐依存。
クレイジーデストロイヤーと肩がサブに依存してます。

肩は…大丈夫かな〜。ダメぽいならキャラメインで青に変更でもいいかと。



162 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/24(土) 23:01:20 ID:mkRkYB/g]
>>160
何と戦ってるんだ

163 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 01:02:43 ID:Ih1/cPLw]
>Dr. Juicy
コピペ機能追加だけでもかなりやりやすくなったけど
マップエディターに取り消しとやり直し機能もつけてくれないか?

164 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 04:15:47 ID:JYkUQROl]
どんだけだよwwww

165 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 05:32:42 ID:Ih1/cPLw]
Fore(前景)ことなんだけど
間違って配置したところを消したいんだけど
どうやって消すんだ?
それらしいことが説明書に書いてなかったんでわからない
あと間違ってマップを追加しちゃったんだけど
これもどうやって削除するか教えてくれ

166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 06:55:04 ID:qO1DsXwW]
>>161
この小さいキャラクターの絵は何というソフトを使って書いてるのでしょうか?

167 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 07:39:27 ID:Ih1/cPLw]
またまただけど
トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい?

168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 10:16:48 ID:GlJBpc7K]
>>161
乙、すげぇ…
だが何かFCロックマンのまとまりっぽさが無いな
これは何かSFC7っぽい

169 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 13:08:05 ID:yc8KVX//]
確かに上手いけど、ファミコンではないよな

170 名前:161 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:04:17 ID:dEDhqu+Q]
>>166
使ってるのはEDGEです。

>>168-169
ふむ。
うpした後に見直したら自分でもちと違和感あったんですが…
ちとキャラが大きすぎるのが原因かなぁ。


171 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:17:29 ID:ptwu2eGY]
>またまただけど
>トゲの判定はあるけど落とし穴の判定はどうするんだい?
単純に穴の底の見えないぐらい深いところに
トゲ置けばいんじゃない?
落下中スクロールをしないようにすればいいだけだし



172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 14:28:04 ID:zgbSUa6y]
FCかSFCかって言われたら間違いなくFCだと思うよ

173 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 16:49:12 ID:u/rScTtY]
でもやっぱFC風で真横向きは変だなー
あの人がスラッシュマンの向きにこだわったのも今ならわかるわ。

174 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 17:16:46 ID:T1lbPkHr]
>>170
職人の少ない現時点では、充分な質だと思うよ。
まだ作業してもらえるなら、一つの素材に拘るのは後回しで、別素材をお願いしたいです。

175 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/25(日) 19:35:05 ID:Ih1/cPLw]
一部BGM修正とマップチップとデータ
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00219.zip.html
エクスポートしてマップ全体を出力したとき
前傾の部分が一緒に出力されない

176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:02:22 ID:JYkUQROl]
>>170
wikiのキャラ絵法則とか、歴代ボスのドット絵眺めてると道が開けると思う
小さいキャラは影やアンチエリアスなしがデフォ
手足の形状とバスターの書き方は一定の法則あり

177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 21:04:37 ID:JYkUQROl]
これは直接関係ないし>>170宛てじゃないけど、
FCとGBCのドット・色使いの違いを観察すると面白いかもしれない

178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:01:01 ID:dEDhqu+Q]
>>174
了解です。
休みの日くらいしか作業できなさそうですけど、他もやってみます。

とりあえず修正したグレネードマンだけ投下。
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00220.png.html

前にうpされてたボス集合のヤツを参考にサイズ&細部を修正。
フラッシュボム追加。
パレット関連は変えてません。

次は別の素材に挑戦してみます。

179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:15:11 ID:7GQtKBbn]
おお、頭身が低くなっただけでそれっぽく見える、GJ

180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 00:55:50 ID:TNJaZ3fD]
このずんぐり感、まさにFC風

181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 02:43:43 ID:2VBvoH7O]
どうせ後々上手いやつが直すんだから
次のボスに移行してくれ



182 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:bu16iIFG]
なんか今週はにぎやかですね。

>>175
書き込み時刻見る限り徹夜ですか。乙です。
マップエディタが色々機能足らずで申し訳ない。
エディタを作るとゲーム部分がストップするわで、ちょっと遅れますが後に対応します。
それにしてもマップチップ上手ですね〜頼もしい。

>>178
こちらも休日潰しての作業のようで、乙です。
僕も>>174の意見に賛成です。
今後も是非協力お願います。

183 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/26(月) 03:31:35 ID:wmR5CIIV]
初めから上手いやつなんていないんだぜ
これから上手くなっていくことを期待しようじゃないか

184 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/26(月) 03:34:06 ID:bu16iIFG]
ところで、こちらもゲーム部分で週末費やしましたが
見えない内部処理で大分手間取ってしまいました。
あ、すいません言い訳ですww

今週のうp物がどちらも出来がいいので、
クレイジーデストロイヤーがショボ過ぎてうpできんwww
ショボくてもおk?>ALL

185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 11:24:51 ID:tnKPqPwy]
聞かなくてもok

186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 13:32:58 ID:TUC5Upwe]
応援してます

187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 23:32:40 ID:2VBvoH7O]
いや、ショボいのは許さん

188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:10:16 ID:Sdtu8NgZ]
>>178
乙!すごく良いよ!
ひとつ言わせてもらうなら周りの意見はあまり受け止め無いように
自分のやりたいようにやったんで良いと思います!
どんな作品提出しても絶対に煽りや不満は入るんだし、気にせずに!
とりあえず、アクアマンとグレネードマンは完成ということで
次は他のボスお願いします!

189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:21:13 ID:MZ/7+tQI]
周りの意見を受け止めるかどうかも含めて
やりたいようにやったんで良いと思います!

190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:54:11 ID:UwAOb6zw]
>188
こういうのはきつい言い方しかできないが、これで「完成」とするならリメイク7以下の駄作になるぞ
素人でも本家と見比べればわかるだろう

191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 15:55:08 ID:UwAOb6zw]
とりあえずはそのままでいいんだけど、修正予定にはしとくべきってことな



192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:20:53 ID:MZ/7+tQI]
いや、多分だけど>>188の意図はそれで合ってるだろう、
「とりあえず、完成」だから。言葉のあやというか。

ようするに「暫定」ということで。

193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 16:47:59 ID:rmCnhw7F]
アクションゲームが駄作か良作かはグラフィックの完成度よりアクションの完成度で決まる
全く関係ないとは言わないが、ある程度できてれば問題ない

194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 17:55:48 ID:sQszMjSW]
www31.atwiki.jp/rockman8?cmd=upload&act=open&pageid=14&file=%E3%82%B0%E3%83%AC%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%9E%E3%83%B33.gif
今の所一番マシなのはこれかな

195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:59:30 ID:tCzaOBT/]
でっていう

196 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/27(火) 20:29:33 ID:XSxr6beC]
どのみち素材よりもプログラムの方が遅れるでしょうから、
「素材の質」に関しては、一通り揃えてからでも良いんじゃないでしょうか。

ただこれは、素材に対する反対意見は言うなという事じゃなくて、
改善点の候補はリストアップして貯めておくことにして、
じゃんじゃん意見は言ってくださいなってことです。
ただ、意見を出すときは、単に「質が低い」とか「認めない」ではなくて、
もうちょっと具体的な修正案を出してもらわないと、前に進まないのも事実かと思います。

(荒らしにマジレスだったら申し訳ない)

197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 09:20:17 ID:jyOB8oGh]
7の時から素材提供せずに偉そうに上から目線で意見する奴は多いけど
それを荒らしとするか否かは読み手各自の受け取り方次第だから


198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 09:41:36 ID:14ZKXVhU]
具体的な意見が欲しいのは俺も同感
態度や目線に関してはこの際だから贅沢言わないよ

199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 17:47:15 ID:Jr7mlcTa]
自演乙

200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:46:37 ID:14ZKXVhU]
Q.自演した人物の正体と動機を述べよ

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:47:22 ID:VtTTFKgD]
>>200
相手すんなって



202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 18:49:46 ID:E6AKB+Rm]
>>193
ゲーム性以前に8のFC風リメイクってとこが重要だろこれは。
FC風に見えなかったら意味がない。

203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 19:13:06 ID:T0nH4t0+]
またs氏の自演か

204 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/28(水) 19:56:12 ID:jwIILI/E]
FC7が人気出なかったのは、グラフィックだけの駄作だから。

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:25:15 ID:E6AKB+Rm]
>>204
だからそれ以下になっちゃうって話だろ・・・

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:30:44 ID:uAIutcwH]
>ゲーム性以前に8のFC風リメイクってとこが重要だろこれは。
>8に見えなかったら意味がない。
これなら同意できる

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 21:48:20 ID:VtTTFKgD]
俺も同意。
ただしできてるものは暫定で放置って意見は変わらないけどね

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:02:35 ID:+P48VtxF]
グラに関してはいくらでも改造が効くからな
ゲーム本体の完成を待ってからでも遅くはなかろうて

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 22:09:34 ID:E6AKB+Rm]
まとめ:スレ建てた奴、方針示しにこい

210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:03:31 ID:JUscLW7q]
スレ立てたってだけで、それに従うか?
一番作業をこなしてる人が統括してくれるといいんだけど


211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:23:10 ID:VtTTFKgD]
統括なんか要るか?
所詮匿名掲示板、いくら決まりを作ろうが
暫定に同意するやつは暫定で次を作るだろうし、
どうしてもこだわりたいやつはこだわって作ればいい。
それを止めることなどできないのだから。



212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:34:52 ID:+P48VtxF]
一番作業をこなしてる人が統括しても構わないんだけどさ、
各人の作業量はどうやって把握するの?どうやって測るの?
プログラマーとドッターの作業量はどうやって比較するの?
そして統括する人が決まったとして、何をどう統括するの?
・・・といった疑問や問題点を解決、或いは抱えてでも統括するメリットがあるのであれば大いに結構だなあ、統括。
関係無いがトンカツ専門店ではライスおかわりし放題だよ。

というわけでジューシーさんの意見を待ちます。

213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:38:53 ID:kzJKT7S8]
無情報なレスが多すぎ

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/28(水) 23:48:49 ID:VtTTFKgD]
誰も作業量を統括するなんて言ってないけどな。
そもそも「統括」なんて言葉が>>210で出てきたけど
それの意味するところは「方針決定」だけだぜ


215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 00:33:26 ID:O1SaWQZD]
>>210
とりあえず、ここが何を目的としたスレなのかをハッキリさせてほしいだけ。
作業を取り仕切ったりとかってのは今のところ必要性を感じない。
別にいてもいいけど、荒れるリスクの方が高い気が。

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:17:56 ID:mLwDy8Sg]
もう「アクションゲームエディタを作るスレ」でいいと思うよ
ぶっちゃけロックマン8とか邪魔なだけだし

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 13:09:49 ID:IHHZXI9d]
さすがに>>216はスルーでいいよね

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 15:10:48 ID:5xCF/b/6]
ええ、どうせサクラの方が迫真の演技で釣られてくれますので

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 21:59:29 ID:yPZgPEXe]
>>210
じゃあとりあえず僕が統括することにしますので他の人たちはサポートお願いします。

220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:07:40 ID:61fa85zH]
ではさっそくだがキミのプランを聞かせてくれ
「僕が統括することにします」だけじゃ分からん

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 22:21:33 ID:O1SaWQZD]
釣りとわかっていながら相手をするのは愚行



222 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/29(木) 23:53:06 ID:8sBSqeVx]
マップはできてるし泳ぎ削った分8ステージ中一番シンプルなんで
アクアマンステージからなるべく素材を作っていこう

223 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/30(金) 00:00:56 ID:mDe2vt9s]
アクアマンステージで出てくる雑魚敵
メットールSV
アンモナー
シェルン
スルメーカー

Wikiにあるもので個人的にOKだと思う物
スピニングガビョール
カウントボムCD
カウントボムGEO
ウォールテク
ジョー・クラシック
ゴローン

224 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/30(金) 02:00:43 ID:mDe2vt9s]
ステージ中で必要そうなその他のドット
www12.uploader.jp/dl/rock8/rock8_uljp00221.zip.html
雑魚的とかの配置は>>115を見ればいい
あとは残った雑魚敵を誰かお願い

225 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:04:19 ID:x84mqErX]
また盛り上がってますね。賑やかでなにより。

>管理者さん
upされたアクアステージを試しにプレイしてみました。
エディタの機能不足で苦労されたと思うので、非常に言いにくいんですが、
1)途中で上下の道に分岐しますが、分岐先が逆になっています
2)マップの構成の問題で幾つかの場所でFCらしくないスクロールをします。

後者に関しては、エディタの{scroll, switch, break}の設定の問題とは異なる話です。
FCのような「マップ切り替え以外では縦方向のカメラ移動を許さない」ようにする場合に
あるルールに乗っ取って作らなければなりません。
(次コメに続く)

226 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:40:11 ID:x84mqErX]
マップ構成ルールの例を示します。
16*15チップの画面を [番号] と書くことにして、
次のように繋がったマップがあったとします:

[0][4][5]
[0][3][0]
[1][2][0]

ただし、[0]はNULLのマップだとし、ロックマンは[1]から[5]に向かって移動します。
【ルール1】L字マップの接続指定に注意せよ
 L字マップとは1->2->3の部分および、3->4->5の部分です。
 この場合、1->2接続と2->3接続の両方にscrollを指定することはできません。
 少なくともどちらかにswitchを指定しなければなりません。3->4->5も同様です。
【ルール2】L字マップの梯子の位置に注意せよ
 ルール1において、1->2接続をscroll, 2->3接続をswitchとした場合のルールです。
 この接続指定においては殆どの場合、2->3へは梯子を使って移動すると思います。
 このとき梯子はマップ[2]の右半分になければなりません。
 これは、2->3への移動によってカメラ中心のx座標が急に変わってしまうのを防ぐためです。
 FCではこの梯子配置のルールが極力守られていますが、
 PS版8ではこのような梯子配置になっていないためカメラ中心が急に切り替わっています
 (実際にはPS版8では対策としてカメラ移動の速度に上限を設けて滑らかに見せています)
 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 2->3接続をscrollとした場合には、
 3->4へ梯子は画面左半分に配置しなければなりません。
 
あくまで僕が調べた限りでの経験則です。
まだ他にも似たようなルールがあって、
そのうちにwikiにでも纏めなければいけないかもしれませんね。

227 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 03:41:30 ID:x84mqErX]
すんません。訂正

× 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 2->3接続をscrollとした場合には、
○ 3->4->5のマップに置いても同様で、3->4接続をswitch, 4->5接続をscrollとした場合には、

228 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:37:08 ID:x84mqErX]
さらに、個人的に考える各ステージの問題点
 (構):上記のようなルールに従わすのが難しい(全ステージ難しいが特に気になる部分)
 (PG):プログラム的な課題(あくまで僕のソフトにおいては)

【アクア】
 (構)水面の高さをどこに持ってくるかでマップ構成が左右される
 (PG)中ボス撃破までの無限スクロール、水中処理
【アストロ】
 (構)縦横に広い迷路部分、砂へ沈む塔の部分(そもそもswitch?scroll?どちらでいくか)
 (PG)迷路部分の周期境界(可能なデータ仕様に作ったが、map editorが未対応)
 (PG)砂へ沈む塔の部分(switchなら楽。scrollなら、、う〜ん)
【クラウン】
 (構)後半のドクロのリフト部分を何とかすれば、他は特に問題なし?
 (PG)「?」ボックスでのワープ、
 (PG)および、そのときのカメラ移動(FCには無いカメラ移動を入れざるを得ない?)
【フロスト】
 (構)斜めブロック入れるのか、フラットで行くのか
 (PG)スノボ<-->通常アクションの切り替えの強制動作部分。スノボ自体は問題ない


229 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:41:56 ID:x84mqErX]
続き
【グレネード】
 (構)3*3ブロックを壊す部分の配置(僕の以前のup程度の配置でよければ特に問題ない)
 (PG)クレイジーデストロイヤー!!(現状7割できてる)他は特に問題ない
【サーチ】
 (構)マップが縦横に広い(きっと苦労する)
 (構)最初から8体出すならサンダークローでの移動部分をどうするか?
 (PG)サンダークローの実装、、、orz
【ソード】
 (構)特に問題なし
 (PG)ワープ、スイッチでの扉開閉、ボートで火柱に乗って上昇、、、orz
【テング】
 (構)特に問題なし(しいて言うなら、ラッシュジェットはエネルギー制にするのか?)
 (PG)向かい風の再現法(敵or専用オブジェクト化)
 (PG)フロストと同様の問題。ラッシュジェットのシューティング自体は問題ない

書くだけ書いて、自分の課題の多さに目が回るww死ねるww

あと、また議論が展開されそうですが、後々作業に余裕が出れば(あくまで後々)、
個人的には、折角だしイントロステージも入れてみたいです。
イントロに持ってくるのに抵抗があれば、2ステージクリアでイントロステージ割り込み
4ステージクリアでデューオステージ割り込み、とでもして。
ステージの割り込みはbreakマンや3のスーツでもあったし、許容範囲かなと。

230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 05:43:56 ID:BQADiNjr]
デューオステージは8ボス後、ワイリーステージ前に入れても良いかも。
ブレイクマン的に。そうでもしないとデューオの出番無さそうだし。
ただやっぱOPステージ入れるのは抵抗ある。そもそもあのステージの構造自体
FCロックマンらしくない…っつうか意図的に8からの要素を詰め込んでる気もするし。
どうしてもっていうならパスワード入力で行ける隠しステージ的に入れるってのも
アリだと思うけど。

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 06:36:49 ID:php7LuUy]
7の時も考えてたんだが、完全FC仕様verとちょい妥協verと二種類にすりゃいいんじゃないかと



232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 08:42:32 ID:KBPjQ7tR]
7の時も思ったが、スタート押してOPステージの曲が流れないと7って気がしなかった
FC偏重で原作軽視の例だと思う

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:16:57 ID:3903XOCZ]
7のOPステージの曲は好きだったな

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 09:17:21 ID:aw0uKJEI]
何を以て「FC風」と定義するかで原作の重視する部分と軽視する部分が決まるよね

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 10:08:03 ID:nEeIzrER]
FC風7はステージ削って話の流れも変えちゃってるのが良くない。

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 15:37:08 ID:6wexd3vd]
あれくらいシンプルな方が好みなんだが…

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:12:45 ID:php7LuUy]
いやだから、OPステージを後から追加可能な形にすればいいだけじゃね?って話。

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:14:12 ID:vJEhtUVa]
タイトル画面でどっちモードか選択できればいい

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 16:51:46 ID:dLUnGu71]
今までのDr. Juicyの発言というかこだわりからすると
「FCらしさと」いう点では、氏は「動き・操作性」と「ステージ構成」に重きを置いているようだな
この点には禿同。他のロックマンクローンとかで、大体ダメな物はこの二点に問題がある場合が多いもの

もちろんグラも重要だけどね

240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:30:18 ID:YfItDU3N]
ここの人たちは9やってないのかな

241 名前:”管理”者 ◆uDVg6iYSt2 mailto:sage [2009/01/30(金) 18:06:09 ID:mDe2vt9s]
1)途中で上下の道に分岐しますが、分岐先が逆になっています
2)マップの構成の問題で幾つかの場所でFCらしくないスクロールをします。

1は原作基準でいくとワープさせないと進めないから
マップをつなげるために逆に変えた
2はちょっと自分には理解するのが難しいです
今はドットを描くのに集中したいんで
修正は理解できた人に託したいと思う



242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:22:35 ID:G71YDKvc]
8の原作重視したいなら本家をやれよ
FC重視が当たり前に決まってるだろうに

9でも取り入れられなかったOPステージを入れるなんて
どこのバカが言ってるの?
リメイク7もOPステージ入れなくて正解だったろ
入れてたら9出た時にリメイク7が浮いて制作者らは惨めになってたよ

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:29:40 ID:G71YDKvc]
FC版のロックマンを意識するなら
8だってOPステージなんて削除に決まってるだろ
ファミコン化するに辺り、もう配色やデザインを無視するくらいの気持ちでって意見もあるが
まさにその通りであって、構成も改変や妥協が当たり前なんだよ
そんなことすらわからないゆるい頭のゆとり世代はまじで消えてくれ

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 19:33:36 ID:vJEhtUVa]
OPステージを「入れる/入れない」の二択で話をすると
収束しないことが経験上わかっている

作るとしても最後だから、いまこの話しなくていいよ

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:04:35 ID:KBPjQ7tR]
同じFC世代(?)として242-243みたいなのが居るのは恥ずかしい限りだけど
今の世代の人にはFC世代がこういう無駄に攻撃的な懐古厨ばかりとは思わないで欲しいところ

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:13:51 ID:J83jKfGQ]
リメイク7(笑)みたいな失敗例出されてもな

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:09:04 ID:php7LuUy]
だからry
せっかく後から編集できるスクリプト形式なんだから、
完全にFC仕様完成させた後にちょちょいと手加えたゆとりverでもなんでもやればいい。
今は目下の問題考えようぜ

>>228-229

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 21:44:48 ID:eAZvfsql]
イントロステージだっけ?
俺は入れて欲しいので、入れる前提での提案をするよ。
あくまでも「提案」な。

1.タイトル画面でスタートを押したら即イントロステージの「READY」という流れ。ロックマンX1さながらのレトロっぽさ。
2.割り込み式にすると序盤のストーリーをいじることになるのでオススメしない。
3.ジジイが悪のエネルギー回収するシーンはなるべくキャラクターの身振り手振りを駆使して表現した方がレトロっぽいとは思う。

因みに「入れたくない」という意見を否定するつもりはないし、
その辺の文句に関しては「イントロステージも入れてみたいです」と仰せのDr. Juicy氏本人にお願いします。

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:01:56 ID:php7LuUy]
まぁほんのおまけ程度なら(不評ゆえ)9ではボツる運命って
脳内補間すりゃなんとかなるかもしれんが・・・

7程度ならともかく、8だとボスが出てきちゃうから厄介なんだよな
FC仕様だとパスワード式だ(バッテリーバックアップ搭載したとしてもすぐ消える)から
OPステージにボスが出てきちゃうのは好ましくない
ほんとにおまけ程度じゃないとゲームデザインレベルでムリ

250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:11:35 ID:3903XOCZ]
OPステージがあるとパスワード的に無理ってどういうことなんだ?
OPステージに何度もいけることが問題なのか?

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:17:45 ID:php7LuUy]
ロックマンって大半のプレイヤーがパスワード紛失するだろ?
特に子供のプレイヤーは。
小学生のころの俺なんかはメモるのが面倒で毎回最初からやってたくらいだ。
で、その度にOPステージとボスをやらせるのは好きな順番でステージを
選択できるのが肝とも言えるロックマンでは致命的じゃないか、と。
OPステージが苦手だったらもう目も当てられないしな。



252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:18:25 ID:vJEhtUVa]
タイトル
├ニューゲーム
│ └OPステージ
│   └8ステージ選択

└コンティニュー
   └パスワード

何も問題ないと思うが…。

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 22:20:38 ID:vJEhtUVa]
>>251
ああ、そういう意味か。なら尚更やっぱり俺の案は>>238だわ。







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