- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/24(水) 08:20:03 ID:utsXxQQb]
- このスレはSS・PS用発売ソフト、ロックマン8をFC風にリメイクするスレです。
職人さん随時募集中(プログラム、ドット絵、音楽など)、下手でも過疎でも気にしない。 誰でもいいのでとにかくアップすべし!! まとめWiki←スレであがったものはここに保管 www31.atwiki.jp/rockman8/ 専用アップローダー←何か作ったものはまずここで www12.uploader.jp/home/rock8/ ロックマン7FC化wiki←すごく参考になるサイト www12.atwiki.jp/rockman7/ 関連スレ ロックマン7をFC風にリメイク Part20 schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1223708124/ 過去スレ 【懐】ロックマン8を8bit化しよう【ロックマン】 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214655870/ ロックマン8をFC風にリメイク Part2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1222579762/
- 228 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:37:08 ID:x84mqErX]
- さらに、個人的に考える各ステージの問題点
(構):上記のようなルールに従わすのが難しい(全ステージ難しいが特に気になる部分) (PG):プログラム的な課題(あくまで僕のソフトにおいては) 【アクア】 (構)水面の高さをどこに持ってくるかでマップ構成が左右される (PG)中ボス撃破までの無限スクロール、水中処理 【アストロ】 (構)縦横に広い迷路部分、砂へ沈む塔の部分(そもそもswitch?scroll?どちらでいくか) (PG)迷路部分の周期境界(可能なデータ仕様に作ったが、map editorが未対応) (PG)砂へ沈む塔の部分(switchなら楽。scrollなら、、う〜ん) 【クラウン】 (構)後半のドクロのリフト部分を何とかすれば、他は特に問題なし? (PG)「?」ボックスでのワープ、 (PG)および、そのときのカメラ移動(FCには無いカメラ移動を入れざるを得ない?) 【フロスト】 (構)斜めブロック入れるのか、フラットで行くのか (PG)スノボ<-->通常アクションの切り替えの強制動作部分。スノボ自体は問題ない
- 229 名前:Dr. Juicy ◆PIev8nwW8c mailto:sage [2009/01/30(金) 04:41:56 ID:x84mqErX]
- 続き
【グレネード】 (構)3*3ブロックを壊す部分の配置(僕の以前のup程度の配置でよければ特に問題ない) (PG)クレイジーデストロイヤー!!(現状7割できてる)他は特に問題ない 【サーチ】 (構)マップが縦横に広い(きっと苦労する) (構)最初から8体出すならサンダークローでの移動部分をどうするか? (PG)サンダークローの実装、、、orz 【ソード】 (構)特に問題なし (PG)ワープ、スイッチでの扉開閉、ボートで火柱に乗って上昇、、、orz 【テング】 (構)特に問題なし(しいて言うなら、ラッシュジェットはエネルギー制にするのか?) (PG)向かい風の再現法(敵or専用オブジェクト化) (PG)フロストと同様の問題。ラッシュジェットのシューティング自体は問題ない 書くだけ書いて、自分の課題の多さに目が回るww死ねるww あと、また議論が展開されそうですが、後々作業に余裕が出れば(あくまで後々)、 個人的には、折角だしイントロステージも入れてみたいです。 イントロに持ってくるのに抵抗があれば、2ステージクリアでイントロステージ割り込み 4ステージクリアでデューオステージ割り込み、とでもして。 ステージの割り込みはbreakマンや3のスーツでもあったし、許容範囲かなと。
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