1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/21(日) 10:01:44 ID:XeH+Z5e9] 入門書一冊終わったけどこれでどうやってゲーム作んだゴラー って人のためのスレ 入門書おわた ↓ コンソールでゲーム製作 ↓ DXライブラリでも使ってゲーム製作 こういう順番で段階的にやって行きたい 基本は 1.詳しい人がコンソールのゲームでお題を出す 2.初心者が作る 3.できるまで自分で調べて頑張る 4.どうしても無理ならソース晒して教えてもらう 5.完成したらソース晒して、他の製作者のものと比べてウマー とりあえず、入門書から先に進めなくて涙目になってる人(俺含め)のためのスレです
118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/25(木) 16:09:10 ID:Bjb9Ga/u] Hit&Blowつくってみた 意外と長くなってしまった kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/8476.zip
119 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/26(金) 20:55:42 ID:PhPwcMia] c言語とかからのゲーム作成を解説しながらやってるお勧めのブログを教えて
120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/26(金) 21:02:02 ID:S9F3mZ1U] >>119 君だったら、勉強しながら、後進のために作るかい? 面倒くさがって作らないだろ。 この世には、君のような奴だらけなのさ。
121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:17:12 ID:GD7+RbfX] コンテンツとして需要があるなら作ってもいいと思うけどな。 というかそんなようなのを作ったことがある。 結局ホームページ自体を公開しなかったが。
122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:23:21 ID:BgZGJ+VY] Cから説明するのはだるいな せっかく気合入れて作るくらいなら、本にして印税もらいたい
123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 00:30:31 ID:q0mgxuEr] なぜ>>119 はブログにこだわるのか。ブログ専用ブラウザでも使っているのだろうか ttp://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/
124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 08:53:55 ID:8o0sem2Y] >>119 ブログで製作のライブ中継やると、完成しないというジンクスが。 ってか、実際に実況製作やってみると、ブログに思考中断されてうっとおしくなる。 まだ見ぬ弟子のこと考えて技術ブログ書くのなら たいてい前もって完成させてからの、ログ追いトレース記事になってしまう。 完成すれば楽しい思い出の、ぐだぐだ設計迷走日記とはなかなか両立しない。
125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:41:20 ID:44v0/Te5] >>106 重複しない数字作成に関して ループの中で ans[0] == ans[1], ans[1] == ans[2], ans[2] == ans[3], ans[3] == ans[4] の比較を行っているが、右辺は何も値が代入されていないので、 その条件は絶対に成立しない ans[4]は定義されていないので、i = 3 のときに実行しようとすると多分落ちる ループの最後に実行される continue 文は何も意味を持たない 多分勘違いしていると思うが、continue 文を実行しても i の加算処理は実行される PGMの製作経験が不足している気がする PGMのロジックを組み立てる練習にコンソールゲーム作成はいいと思うので 面倒と思わずにまずはひたすら組んで実行してみることを勧める
126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/27(土) 10:44:28 ID:QMJ1Aqu3] TEAM NAVA分室 ゲーム製作講座 RPG ttp://inu.harisen.jp/top.html
127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 11:46:19 ID:Wm8cLO/2] C言語〜ゲームプログラミングの館〜 dixq.net/g/ 12月2日から↑このサイト見ながらゲーム作り始めた 「不可思議2」みたいなゲーム作りたくてダンジョン自動生成と マップスクロールとキーコンフィグは何とか作った でもC言語は1ヶ月くらいしか勉強してないし ゲーム製作の経験もないので悪戦苦闘中 出来た!と思って打ち込んだプログラムが1発で動いたことは1度もない ゲーム作りがこんなに面倒だとは思わなかったよ
128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:23:09 ID:iZvh/mGa] 重複しない数字作成だったら int ans[4]; int flag = 1; while(flag){ flag = 0; for(i = 0 ; i < 4 ; i++) ans[i] = rand() % 10; for(i = 0 ; i < 3 ; i++){ for(j = i + 1 ; j < 4 ; j++){ if(ans[i] == ans[j]){ flag = 1; break; } } } } かな。
129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:39:04 ID:iZvh/mGa] こんな方法もあるか int used[10]; int arr[4]; int n; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) used[i] = 0; for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ n = rand() % 10; if(!used[n]){ arr[i] = n; used[n] = 1; }else{ i--; } } 乱数が当たらないとループを抜けられないことを嫌うなら int num[10]; int arr[4]; int n; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) num[i] = i; for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ n = rand() % (10 - i); arr[i] = num[n]; for(j = n ; j < 9 ; j++) num[j] = num[j+1]; } 最大でも30ループほどで抜ける。 シンプルだけど可読性が悪い例だ。 ケアレスミスはご容赦。
130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 13:50:34 ID:iZvh/mGa] 十分大きな乱数は重複しないという前提で。 あるいは、重複しても極めて小さな誤差として無視する。 int r[10]; int arr[4]; int n_max = -1, rand_max; for(i = 0 ; i < 10 ; i++) r[i] = rand(); for(i = 0 ; i < 4 ; i++){ rand_max = -1; for(j = 0 ; j < 10 ; j++){ if(r[j] > rand_max){ rand_max = r[j]; n_max = j; } } arr[i] = n_max; r[n_max] = -1; } 選択ソートの応用。 この場合はコード的にも計算量的にも誤差的にも使い物にならないけどw
131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 17:14:32 ID:zA6Xag1Z] どのみち10の配列を確保するならarray[i]=iにした後シャッフルして 必要な桁だけ使うという手もあるな これだと重複ミスが起こりにくいし毎回決まった回数の処理で数字が決められる それにトランプゲームとかにも応用できるし、定番のswapを作る機会にもなる
132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:38:05 ID:DKMQoCt4] 車輪の再発明をがんばらなくても、std::swapを使えばいいだけの話では? それ以前に std::random_shuffle を使えば一瞬なのでは?
133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:39:32 ID:LzwzO4A7] 手順1 intで10個の要素を持つ配列を用意する (1から9までの数字しか使わないなら0の分抜かして9個の配列で) 各要素に0から9までの数字を入れておく 手順2 ランダムで0から9個までの数字を作る そのランダムの数字の要素を取り出す そのランダムの数字の要素を 最後の要素と入れ替える 手順3 ランダムで0から(9−1)までの数字を作る そのランダムの数字の要素を取り出す そのランダムの数字の要素を (最後ー1)個目の要素を入れ替える この時点で 例えば1度目のランダムが3、2度目のランダムが5の場合、 intの入っている要素の数字は [0,1,9,3,8,5,6,7,5,2] となっているはず って。これシスアドのテスト範囲にあったような気がする
134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:41:22 ID:LzwzO4A7] あ〜。なんか誤字脱字酷いけど気にしないでね〜
135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 19:59:16 ID:zA6Xag1Z] >>132 Cユーザーじゃないからその関数を知らなかったのです 勉強になった
136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 01:30:45 ID:hfGjo2/l] やり方は人によって千差万別やね 自分は>>106 の考え方が一番好きだ int ans[4]; for(int i = 0; i < 4; i++){ ans[i] = rand() % 9 + 1; if(ans[i] == ans[(i+1)%4] || ans[i] == ans[(i+2)%4] || ans[i] == ans[(i+3)%4]){ i--; } }
137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:09:23 ID:z5KMzts+] 配列の指数にどうして素直に数字を使わないの? int ans[4]; for(int i = 0; i < 4; i++){ ans[i] = rand() % 9 + 1; if(ans[i] == ans[0] || ans[i] == ans[1] || ans[i] == ans[2] || ans[i] == ans[2]){ i--; } }
138 名前:137 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:10:15 ID:z5KMzts+] 思いっきしミスった。ゴメン。
139 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 19:13:11 ID:z5KMzts+] あ。ミスッたのは、 指数が比較対照と同じになる部分で必ず等しくなってしまうから、 素直に数字を使えないんだって、 書いてる途中で気づいて自己解決したってことです。 重ね重ねゴメン。
140 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 21:42:14 ID:hCBOt5BE] 条件6通り程度なら並べて比較してダメならやりなおせばいい、か。 素人くさいけどヘタウマというかカコイイ!! アリだと思います。 int i,a[4]; for{;;} for(i=0;i<4;i++)a[i]=rand()%9+1; if((a[0]!=a[1])&(a[0]!=a[2])&(a[0]!=a[3]) &(a[1]!=a[2])&(a[1]!=a[3]) &(a[2]!=a[3])) break; }
141 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 23:10:08 ID:aUqRb6Dt] >>140 プログラムなんてのはトレードオフだからね。 何かを得れば、何かを失うもの。 確かに効率は良くない。 だが、見通しの良さ、わかりやすさは◎。 ところが、そのコードにはアレルギーを起こす人が多い。 なぜか? 特定の条件でループを抜ける、というのは、 無限ループを仕込む典型的な原因だからだ。 失敗にも、上手な失敗と下手な失敗があって、 明示的にエラーを吐いて終了 > 動くが挙動不審 > 無限ループ > 突然クラッシュ の順。 で、上手な人ほどよりよい失敗に落ちるようにする。 たとえばそのコードだと、&&を&に間違えている。 それが原因になっても、どこで腐ったのか見えにくい。
142 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:21:17 ID:4Lg4VVtC] いっそのことこれでいいじゃんもう int ans[4]; retry: ans[0]=rand()%9+1; ans[1]=rand()%9+1; ans[2]=rand()%9+1; ans[3]=rand()%9+1; if(ans[0]==ans[1]){goto retry;} if(ans[0]==ans[2]){goto retry;} if(ans[0]==ans[3]){goto retry;} if(ans[1]==ans[2]){goto retry;} if(ans[1]==ans[3]){goto retry;} if(ans[2]==ans[3]){goto retry;}
143 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:27:05 ID:4Lg4VVtC] 読む人に対する嫌がらせ while(1){flag=0;for(i=0;i<4;i++)ans[i]=rand()%9+1;for(i=0;i<3;i++)for(j=i+1;j<4;j++)if(ans[i]==ans[j]) flag=1;if(!flag)break;}
144 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:34:18 ID:t9a5j063] ゲームつくりの本質とは関係ないことで よくみんな書くよなw
145 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 14:31:15 ID:JKlPtp7s] 長期的にみたら大事なことなのです ねえな
146 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:22:16 ID:J3AJ9cNy] >>1 はいなくなったし>>118 みたいに課題をだしても批評されないし (118のソースはこなれていて突っ込むところがないが) 次の課題もないから話題がないせいだな >>1 じゃなくてもCじゃなくてもちょうどいいレベルの初心者がいれば 良スレになる可能性があるのに
147 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 15:56:56 ID:+lVIynAg] 実は、>>118 の memset(input,0,sizeof(input)); sprintf(fmt,"%%%d[1-9]",digits); scanf(fmt,input); scanf("%*[^\n]%*c"); の意味が分からなくて悩んでいるんだけど。 こういうの正規表現っていうんだっけ? こういうのを解説しているサイトみたいなのある?
148 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:07:44 ID:JKlPtp7s] scansetでぐぐればいいんじゃないか 正規表現のサブセットみたいなの
149 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 16:56:17 ID:k/oqyFbB] digits = 4だとして sprintf(fmt,"%%%d[1-9]",digits); で次の文字列が得られる char fmt[]="%4[1-9]"; scanf(fmt,input); でinputに'1'から'9'の文字を4文字だけ読み込む 他の文字や、4文字より多くの入力があると入力バッファに残るので scanf("%*[^\n]%*c"); で読み捨てる。入力文字の最後は改行文字なので "%*[^\n]"で改行文字まで読み捨てて、"%*c"で改行文字を読み捨てる。 入力バッファを空にすると次の入力もスムーズにおこなわれるってわけ。 wikipediaのscanfの項目によくまとまってるよ。
150 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 17:02:39 ID:+lVIynAg] >>148-149 ありがとう。これで心安らかに年を越せます。
151 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 15:24:44 ID:VYxP3E09] ゲームの画面ってどうやって作ればいいんですか??
152 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 15:25:43 ID:VYxP3E09] オブジェクトとかを配置する画面の作り方がわかりません ちなみにC言語です
153 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:45:26 ID:xHQ2htSH] ゲームとかツールちょこちょこ作ってるけど ここに書き込まれているプログラムの内容とか難しく感じる
154 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 16:49:09 ID:nhGJ70sb] >>152 もう少し詳しく聞いたほうがいいかも? オブジェクトの配置ってことは、 それ以前の普通に画面表示するところはできてるのかな?とか。 絵的に複数のマップチップを背景画に配置するようなことなのかな?とか。 宝箱や扉のイベント用オブジェクトの作り方なのかな?とか。 手持ち品の入れ替えする時とかに別に開くような、 操作用別ウィンドウみたいのを配置するののことなのかな?とか。 >>153 ここはゲーム作りそれ自体よりも、ゲーム作りを通じて、 プログラミングの言語を理解するのが主目的みたいだね。 っていっても。まだ参加者少ないからこれから、 これからどうなるか分からないけど。こっそり勉強させてもらってます。
155 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/31(水) 17:44:21 ID:VYxP3E09] いろいろなものを表現する土台としての画面です キャラを表示したくてもどこにどのように表示するのかさえわかりません。。 入門書はゲームに無関係なC言語のものを読んでたのでまったくわかりまへん
156 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 18:21:06 ID:MMS8KoX5] windowを表示したり、画像を表示したりする方法がわからないレベル? だったらまず>>127 のリンクのページを読むか 「Windows API」をググって出てくるHPを読むといいよ
157 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/01(木) 04:39:05 ID:LU3n6Iul] >>127 のサイトからVisual StudioっていうソフトをDLしたんですけど そのファイルの中のサンプルプログラム実行用フォルダに入ってるファイルがほとんど開けない状態になってるんですが どうすれば開けるようになりますか?
158 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:04:51 ID:MDNTZvu6] >>127 のサイトは説明が不十分だ ここ↓でDXライブラリの設定をしないと使えない DXライブラリの使い方解説 homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse.html
159 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/02(金) 14:45:45 ID:2uMBMwue] @VC++用DXライブラリダウンロード ↓ AVisual C++ 2008 Express Editionダウンロード ↓ BVisual C++ 2008 設定 ↓ CWindowsプロジェクト(Win32プロジェクト)作成 ↓ Dプロジェクトにcppファイルを追加 ↓ Eプロジェクト設定 ↓ Fウィンドウ作成 ↓ G画像表示 流れはこんな感じ?
160 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 01:00:46 ID:cGzTJz3u] VC++2008の中の2つのファイルが何度やってもインストールに失敗してしまいます・・ それとDxライブラリとかいうソフトの中のサンプルファイル実行用フォルダの中にあるDxLib_VC2008_and_2005用.slnっていうファイルが開けません・・ システムの復元とかやったり何度もやり直してみたけどだめですた
161 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 01:30:21 ID:8KicIl/n] slnはvcインストールしないとだめだろ てかさ、だから何? 解決策が欲しいのか?それだとしても >2つのファイルが はないだろ。
162 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 16:51:04 ID:cGzTJz3u] VCはあきらめてborlandでやり直しました っていうかもうすでにborlandを過去にインストールしてたのでこれが原因でVCをインストールできなかったのかもしれないです それで homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_bcc.html の手順で”8.プロジェクトのビルド、実行”までいったんですけど実行すると6で作ったDrawPixel.cppが開けないというエラーが出ます ちなみにDrawPixel.cppを4で作ったtestファイルから出すとエラーではなくてfatalという表示が出て またDrawPixel.cppのところでdoes not exist - don't know how to make it とかいう常時がでるんですがどうすればいいのかさっぱりわかりません++;
163 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 16:52:16 ID:cGzTJz3u] 常時 × 表示 ○
164 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 17:39:20 ID:cGzTJz3u] 今プログラムからVC++2008エクスプレスエディッションとかいうのを起動してみたんですが起動できました これはインストールできてると思っていいんですか? でも相変わらずDxLib_VC2008_and_2005用.slnは開けません ダブルクリックすると一瞬砂時計は見えるんですがその後何も起こらないような状態です それとborlandに変更するときにDxLib_VCを削除しようとしたのですが他のユーザーかプログラムが使用しているので削除できませんという表示が出て削除できませんでした 何のプログラムが使ってるんですか?
165 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/03(土) 18:18:16 ID:cGzTJz3u] VC++の方の問題が解決しました とりあえずこっちでやっていこうと思います
166 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/03(土) 18:28:48 ID:LXo4lpsC] 入門書クリア前提と書いてあるのに、入門以前の奴がいつく不思議。 低学歴ってこういうところが図々しいんだよなぁ。
167 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 05:47:47 ID:8iog1RSe] ゲ製クオリティですね
168 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 08:50:13 ID:je6HotHc] ツール?に振り回されて全然進まないとか、よくあるパターンだなあ 本質理解せずにやり方だけ憶えたって、たいして上達しない気がする。 まるでツクールでゲームを作ってるような
169 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 14:27:38 ID:zQBmDULY] homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html ↑これの3.プロジェクトの作成のところのCにある”場所”ってどこでもいいんですか? デフォルトでまったく関係ない場所にあるVC2008のフォルダの中のプロジェクトっていうフォルダに保存されるんですが その後プログラムを組んでいくとDXLibのサンプルプログラム実行用フォルダに入ってる画像ファイルを表示できないのですが・・・
170 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 14:34:04 ID:gz3s55od] 入門書をクリアしたかどうかもあやしい>>1 上級者気取りのチンカス野郎 PC入門書から読んできた方がいいハゲ もうだめだ
171 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 15:09:39 ID:zQBmDULY] 表示する画像をvisualstudio内のプロジェクトフォルダにあるtestフォルダに入れると画像が表示されました これはDXlibとVC++がリンクできてないってことですか? 一応設定ガイドのとおりに進めてきたんですが唯一設定ガイドのとおりにできなかった点は DxLib_VC2008_and_2005用.slnからVC++を開けなかったことぐらいです なのでVC++を直接開いたんですがこれが原因だったんでしょうか・・・
172 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:38:36 ID:WqEDI8cx] スレタイにあるCの入門書クリア状態って 1.Cの文法を知っている状態 2.標準ライブラリを一通り知っている状態 3.APIを一通り知っている状態 4.その他、適切なライブラリを選んで使える状態 のうちのどれなんだろうか? Java、VB、HSPなどは1〜3まで切れ目なく1冊の 入門書に書いてあるけど Cの場合、1だけっていうのも結構あるような気がする いずれにしても>>171 は 0.PCが使いこなせる -1.日本語わかります の段階さえあやしいような気がするが
173 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:45:09 ID:zQBmDULY] 入門書はどの入門書を読めばいいですか?
174 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:46:17 ID:zQBmDULY] DxLib_VC2008_and_2005用.slnからVC++を開けない事に関しての対処法を知るにはどの入門書がお勧めですか??
175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:47:24 ID:BrM7xX/4] >>1 は「はじめてのC」を一通り読んだだけ
176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 16:48:15 ID:vNJyTbKi] 【義務教育完了前提】初心者用段階的ゲーム製作スレ
177 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 16:51:04 ID:zQBmDULY] 横槍を入れてる人はいったい何のためにこのスレをみてるのですか? このソフト導入のところさえパスすれば後はここで聞くこともなくなるとおもうのですが・・
178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:01:26 ID:vNJyTbKi] > 3.できるまで自分で調べて頑張る これが出来ないような人間に絡まれちゃった><
179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:10:00 ID:vNJyTbKi] > 横槍を入れてる人はいったい何のためにこのスレをみてるのですか? ついでに答えておこう。 ただ煽りたいだけですから^^ 書かれた通りにやってここまで出来ましたが ここからは本に書いてないので出来ません^^; 自分で考えるのも面倒です><
180 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/04(日) 17:11:38 ID:zQBmDULY] だから書かれたとおりにできなかったので別のやり方でやったらつまったということなんですが・・
181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:11:41 ID:phKiW/kW] ここは下の上ぐらいのやつが初心者を馬鹿にして自尊心を満たすスレだから気にするな
182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:14:35 ID:vNJyTbKi] 自己紹介乙っす
183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 17:18:38 ID:vNJyTbKi] つーか、場所ってどこでもいいんですか? なんて聞いちゃうレベルの奴はDXライブラリ使う前に コンソールでジャンケンゲームでも作ってろよ 質問したいだけなら他のスレがあんだろw
184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:17:54 ID:f8v2HP5/] >>169 どこでもいいです。 私は「マイドキュメント」以下に保存しておくのが望ましいと思います。 画像ファイルが表示できないとのことですが、何かエラーメッセージは表示されていませんか? 画像ファイルのファイル名の指定を変更する必要があるかもしれません。 相対パスではなく、絶対パスで指定してみてはいかがでしょうか。
185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 18:39:20 ID:c/UGKimf] 「DxLib .sln」でググったらまったく同じ質問が引っかかるんだが ちゃんと調べて試した上で質問しているのかな?
186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:47:04 ID:y/OXv3G4] その程度自分で解決できないようじゃこの先絶対詰まると思うな
187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 03:39:55 ID:+gOec/oi] 初心者こそ2chじゃなくて、ぐぐる方に粘着力を発揮するべきなんだけどな ぐぐって出て来ないのが続くと不安になっちまうのかしらねw
188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:17:32 ID:bFiw377J] ゲームのループのところまで整えたけど何作ればいいかわからない とりあえず画面に文字表示した
189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 18:49:22 ID:8qPbFVnr] >>188 これなんてどう? ゲーム名:ナベアツゲーム ルール: マウスをクリックするたびに数字が増える 3の倍数と3のつく数字の時には右クリック、それ以外は左クリックを正解とする 不正解の時には何らかのペナルティ(方法は自由) 制限時間内にできるだけ数字を増やす 課題の目的:マウス入力や時間処理の基礎を学ぶ
190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 21:44:02 ID:TTfreMdG] なかなか面白そうw
191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:28:31 ID:bFiw377J] そういうのってポトペタ出来るやつで作った方が明らかに効率的だよね 何か疑問抱き始めたんだけどwww
192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 22:47:23 ID:TTfreMdG] ポトペタってなに?
193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/05(月) 23:07:11 ID:07Sg+bJ8] >>191 作るのが目的じゃなくて作り方を勉強するのが目的だからな 他の言語でやったほうが効率がいいとかの議論は無意味、 というかそれ以前に言語は指定していない(>>188 の環境とか知らんし) どんな言語でも画面に文字を表示できたら次の段階は入力で表示を変えることだ
194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 15:57:35 ID:wOTyk9Ws] >>192 ポットペッター 色んなお店のクーポンがいっぱい付いてるやつ
195 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 11:49:40 ID:yiTw/vGB] dixq.net/g/#29 ↑の跳ね返りの考え方1っていうところのソースを解説できる人いる?? 主に if(flag==1){ time2 = GetNowCount() ; // 現在経過時間を得る t = (double)(time2 - time1) / 1000.000; v0= sqrt ( 2.000 * g * y_max); //初速度を計算 for(i=0;i<j;i++) //j回跳ね返った時の初速度 v0*=e; //eは反発係数 y = (int)((v0 * t - 0.500 * g * t * t ) * 480.000 / y_max); if(y>=0) DrawGraph( 320 , 480-32-y , image[8] , TRUE ); else{ DrawGraph( 320 , 480-32 , image[8] , TRUE ); time1=GetNowCount(); j++; } } このあたりとか意味不明すぎ
196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:44:50 ID:eKNbfSz5] >>195 基本的には物理でよくある問題 「初速度v0, 加速度-g, の物体のt秒後の位置を求めなさい」 を地で解いてる if ( flag==1 ){ // 今は何秒後? time2 = GetNowCount(); t = (double)(time2 - time1) / 1000.000; // 初速度v0 の計算 v0= sqrt ( 2.000 * g * y_max); //(ジャンプの考え方1を参照 dixq.net/g/#27 ) for ( i=0; i<j; i++ ) { v0*=e; } // 現在の高さy を計算 y = (int)((v0 * t - 0.500 * g * t * t ) * 480.000 / y_max); if ( y>=0 ) { // 着地してなければ、順調に落ちる DrawGraph( 320 , 480-32-y , image[8] , TRUE ); } else{ // 着地したなら…… DrawGraph( 320 , 480-32 , image[8] , TRUE ); // 画面下端にキャラクタを表示 time1=GetNowCount(); // 時間をリセット j++; // 跳ね返った回数を1増やす } }
197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:05:07 ID:yiTw/vGB] なるほど! v0*=e;の部分に{}がなかったからそこ以下が全部forの繰り返し処理にふくまれてるのかと思ってめちゃくちゃ複雑に考え込んでた
198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:09:23 ID:CHnPFsm9] 質問ですが、RPGの戦闘はif文を使っているんですか? それだと多人数vs多人数の場合は処理を書くのがかなり大変だと思うのですが・・・ 教えていただけたら幸いです。
199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 14:32:01 ID:nMkjmCv8] >>195 参考にするにはちょっと…なソースだな マジックナンバーだらけ コメントで察しろというのは乱暴で嫌いだ
200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:22:57 ID:0Ylj0E2s] >>198 ターン制の戦闘を想定する場合、 敵、プレイヤのデータをカードに書いて置いて、 「プレイヤのコマンド入力」→「敵のコマンド入力」→「攻撃順にカードを並べる」→ 「カードの順番にカードに対応する各キャラクタが行動する」→「最初にもどる」 みたいな感じでどうよ。 敵が100人だろうと1000人だろうと問題ないね。 C++だと、カードっていうスーパークラスがあって、 プレイヤや敵はそのクラスを継承して、ポリモーフィズムを形成してうんたらかんたら
201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:19:05 ID:p3BsxAdP] >>198 if文を使っているか使っていないかといわれれば使っているが 当然それだけで制御しているわけじゃない あと、人数が増えてもキャラにIDをつけてforで回せばいいので大変さは変わらない 参考(javaのRPG戦闘ソース) ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/9261/source/index.html C++でもアルゴリズムは同じ
202 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/29(木) 07:20:21 ID:ETfSP+cE] dixq.net/g/#33 ↑のs2. サウンドノベル風文字列表示法1にあるプログラムの for(j=0;j<256;j++){ if(oldKey[j]==0 && Key[j]==1) Key[j]=2; oldKey[j]=Key[j]; } って何を意味してるの?
203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 10:03:40 ID:xirprjZ5] >>202 キー入力状態に変化があったかどうかを調べてる。 特に、「押してない状態(0)」→「押してる状態(1)」に変化しているなら、 「今押された(2)」ってことにしてる。 てかリンク先間違ってるだろそれ。
204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:05:49 ID:YuEFv8kY] 2Dのアクションゲームを作ってるんですが、斜め方向のマップの当たり判定はどうやったらいいんでしょうか 今までマップチップ単位でキャラとマップの当たり判定をやってたんですがこれだと傾斜のあるマップに対応できないです。 マップチップとは独立してドット単位で当たり判定のデータを用意するくらいしかないでしょうか
205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 09:04:49 ID:CC1OIocp] >>204 難しいこと考えてるなあと。 マップチップでは管理しきれないと思う。ドット単位というのも無茶な話。 キャラ(オブジェクト)単位での当たり判定になるね。 「14歳からはじめるC言語ゲームプログラミング」 www.rutles.net/books/217.html この本のサンプルが、そのものずばりで解決してくれると思う。 ソース無しのサンプルゲームはDLできるので、これ見て役に立ちそうならどうぞ。
206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 23:33:49 ID:PR8N99oV] 段階スレのまとめって今はどこなの?
207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:02:00 ID:dkvBYAOU] gamedevは新しくなってる ttp://wiki.game-develop.com/
208 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/08(火) 11:21:57 ID:yapzJvXF] 初学者にやさしいゲームってどういう順番で作るのがいい? ○1.○×ゲーム ○2.15パズル 敵が無い、思考ルーチン考えないでいいぶん2のほうが楽かな。 ○3.マインスイーパー 4.ブロック崩し 5.倉庫番 6.テトリス : : ○は作った。次は倉庫番かと思ってたけど、DXライブラリがバージョンアップして 描画改善に伴いマウスの反応が良くなったからブロック崩しに行こうかと。 7以降とか2.5相当とか、追加あったら応援おねがいしたい。
209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 11:29:49 ID:6MhMNrx0] 自分が作りたいゲームで作れそうなの作れば
210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 12:09:38 ID:eLuVrXen] >>200 >C++だと、カードっていうスーパークラスがあって、 ここの所もうちょい詳しく そういうクラスが標準で用意されてるのかと思ってググってみたんだけど、全然ヒットしないです これは基底クラスを自前で作ってそこから派生させろという話?
211 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/09(水) 14:17:10 ID:vKyxO6xF] >>210 自分で作るんだよ。 たとえば「戦士は敵Aを攻撃」「魔法使いは呪文で全体攻撃」とか、行動の記録を構造体の配列なんかで持たせて 全部出揃ってから素早さ順なんかでソートする。 200のやり方はこのカードからプレイヤーや敵のクラスを継承させるみたいだけど 俺はキャラデータからカードを完全に分離させて、カードの仕事は行動解釈だけに絞るほうが好み。
212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 21:51:16 ID:UMpltBwW] >>211 ありがとうございます >>200 は「カードっていうスーパークラスを作って」の意味でしたか
213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 05:17:35 ID:kGLDkUja] C言語でちょっと数値計算できる程度の実力ですがC++でゲーム制作に挑戦することにしました。 とりあえず数当てゲーム作ったけど、数字じゃなくて文字が入力された場合の例外処理がよくわからなくて棚上げ ひとまず次頑張ってみます
214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 05:56:42 ID:tenDfojw] 標準関数のisdigit使えば何とかならん?
215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 08:18:06 ID:kGLDkUja] aとかaaaとかは抜けれるようにできましたが1aとかがまだでした 一回寝てからもう少し頑張ります
216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 13:45:22 ID:/Wz8dUNK] atoiの存在に今気付いた isdigitなんか使う必要ねーじゃん
217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 13:59:20 ID:yWA5tZHN] kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/9961.zip けっこう連続入力とか嵌るんだよな
218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 16:08:36 ID:ryAGnP+G] ご丁寧にありがとうございます とても参考になりました
219 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/12(月) 09:30:46 ID:fQgZRfDp] C言語暦約一ヵ月半、winapi暦2週間の初心者ですが、練習のために>>7 に挑戦してみました。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/44791.zip ソースはあまりにもぐちゃぐちゃなので恥ずかしいので載せてません。 載せたほうがいいですか? いちおうそれっぽいのはできたんですが、一点うまくいってないところがあって、敵の動きがうまくいきません。 敵位置を配列にしてるんですけど、for文で、敵[i]をまず消して、敵[i]の位置情報を変えて、敵[i]を再描画する、という順序なんですが、 敵[i-n]が移動した先が敵[i]の移動前の位置だとするじゃないですか。 すると、敵[i]の移動に伴って、敵[i-n]が消えちゃうんですよね。 かといって、まず全部敵を消してから位置情報を変えて、改めて全部の敵を表示するようにすると、こんどは敵が消えている時間帯が多く発生するので、画面がなんかちかちかするんですよ。 どうやって解決したらいいんだろう?
220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/12(月) 10:41:42 ID:PNg7pEvy] >>219 後者のやりかたの発展になるけど、裏画面に画像を用意してWM_PAINTのタイミングで入れ替える。 ホワイトボードの裏側に回って絵を描いて、合図がきたら裏返すイメージ。 ダブルバッファリングとかオフスクリーン描画とかで調べるといい。 C系のWindowsでゲーム作るなら必須の知識になる。 しかし1ヵ月半でここまでできるのはすごいな。
221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/15(木) 06:26:55 ID:5kHMShZk] >>220 ありがとうございます。 www1.axfc.net/uploader/Sc/so/45746 こうなりました。 どうでしょうかね? もとがぐちゃぐちゃなので直すのに結構苦労しました。 ついでに、敵に当たっても移動できてしまうのを直しました。
222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:s [2009/10/23(金) 09:54:20 ID:r4hfvq6d] カソル
223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/07(月) 01:50:47 ID:cfqCdEHC] あのさ、ActionScript3で質問なんだが、 FLASHってゲームループの概念なし? それともEnterFrameとかタイマーイベント使ってやるのか? イマイチピンとくる説明が検索でけんかった。
224 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/08(火) 17:07:56 ID:cuTUnnQj] 空気を読まずにお題を出してみる。 下記のデータ(ソース)がある。 const int max_choice_num = 3; /* シーン */ struct Scene { const char* const message; /* メッセージ文 */ int choice_num; /* 選択肢の数(0= 終了, 1= 強制移動, 2> 選択) */ int next[max_choice_num]; /* 次のシーンID */ }; /* シーンデータ(添え字がID) */ const Scene scene_data[] = { { "よくきた、勇者よ\n", 1, 1, }, { "魔物を退治してくれんか?\n0: 任せてください\n1: いやです\n", 2, 2, 3, }, { "では、行ってまいれ!勇者よ!\n", 0, }, { "そんなこと言わずに・・・\n", 1, 1, }, };
225 名前:224 [2009/12/08(火) 17:09:39 ID:cuTUnnQj] 実行すると よくきた、勇者よ 魔物を退治してくれんか? 0: 任せてください 1: いやです > 1 <- 入力待ち そんなこと言わずに・・・ よくきた、勇者よ 魔物を退治してくれんか? 0: 任せてください 1: いやです > 0 <- 入力待ち では、行ってまいれ!勇者よ! となるようなプログラムを書け。
226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/08(火) 21:47:41 ID:dR/37Ta8] プログラムつうより普通スクリプトでやる処理だわな
227 名前:224 [2009/12/08(火) 23:54:51 ID:LCrDR7+W] >226 これができたら、データを外部ファイルに出して処理してみるとか ステップアップしていくと勉強になるかなと思ったんだけどね。 少しがんばればコンソールで簡単なテキストADVが作れるってのが 分かればモチベーションも上がるかなと思ったんだ… つか過疎ってるから模範解答を出すタイミングが難しいな。
228 名前:224 [2009/12/12(土) 16:11:25 ID:W7i0pvEF] 模範解答。エラー処理とか一切してません。 int main() { const Scene* active = NULL; const Scene* next = &scene_data[0]; do { active = next; printf("%s", active->message); if(active->choice_num == 1) { next = &scene_data[active->next[0]]; } else if(active->choice_num >= 2) { int index; printf("> "); scanf("%d", &index); next = &scene_data[active->next[index]]; } } while(active->choice_num != 0); return 0; }
229 名前:名前は開発中のものです。 [2010/05/27(木) 17:19:08 ID:cXVnDiqT] 保守age