- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:22:57 ID:0Ylj0E2s]
- >>198
ターン制の戦闘を想定する場合、 敵、プレイヤのデータをカードに書いて置いて、 「プレイヤのコマンド入力」→「敵のコマンド入力」→「攻撃順にカードを並べる」→ 「カードの順番にカードに対応する各キャラクタが行動する」→「最初にもどる」 みたいな感じでどうよ。 敵が100人だろうと1000人だろうと問題ないね。 C++だと、カードっていうスーパークラスがあって、 プレイヤや敵はそのクラスを継承して、ポリモーフィズムを形成してうんたらかんたら
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