- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 23:09:07 ID:VYh4Oxtg]
- ポーカーとか競馬とか作りましょう!
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:35:48 ID:QzfJTLa8]
- まぁ理解したよ
あんまりCに詳しくないけど・・・ 上はなんだろう
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:20:01 ID:d8Yajm7D]
- >>45
C言語云々の前に算数な
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:53:58 ID:D1x6pKIu]
- ・・・。
kwsk
- 48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:26:06 ID:QXZcEdsw]
- それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい
- 49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:44:32 ID:p2QNUNfo]
- GDIでないとだめ?
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:20:04 ID:t5w7A/FK]
- 動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの 醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?
- 51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:24:07 ID:t5w7A/FK]
- つーかすでにありますた
www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:25:20 ID:ZvC4b2Bm]
- プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・ その重い動作をどうにかできれば・・・
- 53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:09:49 ID:t5w7A/FK]
- >>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから 衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:12:17 ID:ZvC4b2Bm]
- 立体感は・・・
- 55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:59:10 ID:J1/oLeU1]
- ・
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:34:11 ID:qN9sM0Dg]
- スロットできそう
- 57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:02:56 ID:alLlRSlx]
- 昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ
- 58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/19(土) 01:38:36 ID:U6PpDWuX]
- おー
- 59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 20:26:11 ID:8k1uptdc]
- >>57
kwsk 当方FOMAです。 アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 01:54:59 ID:gqzFN55e]
- www.asovision.com/dagashiya/index.html
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:30:29 ID:qoufyh2I]
- これは、、、
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