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ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 23:09:07 ID:VYh4Oxtg]
ポーカーとか競馬とか作りましょう!

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:35:48 ID:QzfJTLa8]
まぁ理解したよ

あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:20:01 ID:d8Yajm7D]
>>45
C言語云々の前に算数な

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:53:58 ID:D1x6pKIu]
・・・。

kwsk

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:26:06 ID:QXZcEdsw]
それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:44:32 ID:p2QNUNfo]
GDIでないとだめ?

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:20:04 ID:t5w7A/FK]
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う

もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:24:07 ID:t5w7A/FK]
つーかすでにありますた
www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:25:20 ID:ZvC4b2Bm]
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・


その重い動作をどうにかできれば・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:09:49 ID:t5w7A/FK]
>>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ



54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:12:17 ID:ZvC4b2Bm]
立体感は・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:59:10 ID:J1/oLeU1]


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:34:11 ID:qN9sM0Dg]
スロットできそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:02:56 ID:alLlRSlx]
昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ


58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/19(土) 01:38:36 ID:U6PpDWuX]
おー

59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 20:26:11 ID:8k1uptdc]
>>57
kwsk



当方FOMAです。

アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。

60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 01:54:59 ID:gqzFN55e]
www.asovision.com/dagashiya/index.html

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:30:29 ID:qoufyh2I]
これは、、、






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