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ゲーセンのメダルゲームを再現するスレッド



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/16(火) 23:09:07 ID:VYh4Oxtg]
ポーカーとか競馬とか作りましょう!

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 23:55:47 ID:pshGTAwA]
それ自体よく分からない・・・

簡単に・・・

42 名前:38 [2009/04/05(日) 11:15:47 ID:0+XtglLg]
>>41
その辺は自分で検索して勉強してみてくれ
とりあえず論理演算がわからんと話しにならんので
論理演算でググれ

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 11:31:48 ID:FCemnOgB]
自分流の判定方法は・・・
71 2 3 8
4□□□
5□□□
6□□□

サブルーチン
A J□□
B □J□
C □□J
D JJ□
E J□J
F □JJ

1〜8までを、数字のデータを代行してサブルーチンに入れる
これよりイイ方法って?

44 名前:38 mailto:sage [2009/04/06(月) 00:37:48 ID:H+bMj6zK]
Cで大雑把に書くと、適当でスマンが

typedef enum {
SYM_1 = 1<<0 ,
SYM_2 = 1<<1 ,
SYM_3 = 1<<2 ,
SYM_4 = 1<<3 ,
SYM_5 = 1<<4 ,
SYM_6 = 1<<5 ,
SYM_7 = 1<<6 ,
SYM_8 = 1<<7 ,
SYM_9 = 1<<8 ,
SYM_WILD= SYM_1 | SYM_2 | SYM_3 | SYM_4 | SYM_5 | SYM_6 | SYM_7 | SYM_8 | SYM_9 ,
} SYMBOL ;

void DecideHands() {
SYMBOL sym[3]; // 停止シンボル情報が格納されてる配列と仮定する
SYMBOL hands ; // シンボルが揃ったかどうかの判定結果を格納する変数
// 以下の計算でhandsが0だったらシンボルは揃っていない、
// 0以外だったらシンボルが揃っている。(WILDも考慮に入ってる)
hands = sym[0] & sym[1] & sym[2] ;
if(hands != 0) {
// なんか揃ってるから、ここでシンボル→当選役に変換
} else {
// なんも揃ってない
}
}

こんな感じになるんじゃね?ダメ?



45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 17:35:48 ID:QzfJTLa8]
まぁ理解したよ

あんまりCに詳しくないけど・・・
上はなんだろう

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:20:01 ID:d8Yajm7D]
>>45
C言語云々の前に算数な

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 20:53:58 ID:D1x6pKIu]
・・・。

kwsk

48 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:26:06 ID:QXZcEdsw]
それをGDIでやるのがめんどくさい ごめんくさい

49 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:44:32 ID:p2QNUNfo]
GDIでないとだめ?



50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:20:04 ID:t5w7A/FK]
動いてコイン押し出すやつ作りたくなってきたなぁ
もちろんレイヤー作って重なれるの
醍醐味的には ///// みたいな無双発動的重なりもやりたい気もするが
さすがに3D剛体エンジンまで載せてしまうと逆に負けかな、と思う

もちろん常時稼働サーバー形式で、コインには Edy と彫ってあるんだよね?

51 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:24:07 ID:t5w7A/FK]
つーかすでにありますた
www.youtube.com/watch?v=AINP3DYZ-0I

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:25:20 ID:ZvC4b2Bm]
プッシャーはほぼ不可能・・・
なぜならばコインが一杯あって絶対に重くなるから・・・


その重い動作をどうにかできれば・・・

53 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 02:09:49 ID:t5w7A/FK]
>>52
2Dなら最大でも6枚との相互作用だけだから
衝突イベントに乗算 O(N)、衝突判定に加算 O(NlogN) でかなりお安い方だと思うけどねぇ

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:12:17 ID:ZvC4b2Bm]
立体感は・・・

55 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 22:59:10 ID:J1/oLeU1]


56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 23:34:11 ID:qN9sM0Dg]
スロットできそう

57 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:02:56 ID:alLlRSlx]
昔携帯アプリにプッシャーのはあったよ


58 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/19(土) 01:38:36 ID:U6PpDWuX]
おー

59 名前:名前は開発中のものです。 [2010/04/09(金) 20:26:11 ID:8k1uptdc]
>>57
kwsk



当方FOMAです。

アプリで[ぽろぽろひよこ]なら紹介しておきます。



60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/18(日) 01:54:59 ID:gqzFN55e]
www.asovision.com/dagashiya/index.html

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/04/25(日) 17:30:29 ID:qoufyh2I]
これは、、、






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