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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:25:02 ID:T/GzIxoo]
>>531
XPの廉価版だろう。
ウディタ使いづれーor限界を感じたらXP買えばいいんじゃね。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:12:26 ID:9QDwqSbE]

          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

いいつーる わるいつーる そんなのひとのかって
ほんとうにすぐれた せいさくしゃなら
じぶんのすきなつーるで つくれるようになるべき

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:28:23 ID:o1tIFjwX]
>>525のイカ使いたいんだけどコイツ名前とかあんの?

536 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 16:33:57 ID:xPjticc7]
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  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                     名前はまだない。
                     クリムイカにあやかってウルフイカでいいんじゃない?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:46:31 ID:A9qSXSiV]
左からバリュイー、ウfヒタ、引きフィ輪でいいんじゃね?

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 17:59:47 ID:voTTv34f]
>>525のファイル名に従ってマシ、ユル、シンでもういっそのこと作品の三段階評価のマスコットにするとか

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:03:06 ID:a/oWW1gF]
左から、鬼畜、ブッシュネル本田、アリストテレス

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 18:58:42 ID:9ee9jUhL]
ヤター2ちゃん格ゲーできたかもよー その35
love6.2ch.net/test/read.cgi/mona/1208697204/867

867 名前:( ´∀`)さん[sage] 投稿日:2009/01/13(火) 18:57:15 ID:WFBWNTaL0
「WOLF RPGエディター」とは? 
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・製作者はなんと「モノリスフィア」やツクール2000で「シルフェイド幻想譚」などを製作した
 SmokingWOLF氏だよ。
・雰囲気はRPGツクール2000に近い。RPGツクール2000で自作システムを作りこむ際に
 不満だったところがいろいろ解消されていて、かなり自由度が高いです。ただし
 その分初心者には難しいかも。すでにツクール2000で自作システムを組むのに
 慣れた人や、RPGツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
 また本ソフトを持たない人でもプレイ可能!ファイル暗号化も完備してるよ!
・要望、不満点、バグ報告などなど書き込みお願いします。今もどんどん進化中です。
・それとマップやキャラなどのドット素材もじゃんじゃん募集中ですので
 一度サイトにお越しくださいませ。
・このツールで作ったゲームをサイトで紹介してるから、ダウンロードしてどういう
 ゲームが作れるのか見てみてね。

2ちゃん本スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1229261856/l100

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:10:32 ID:jh5MatN0]
>540
荒らし本人乙



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 19:18:27 ID:9ee9jUhL]
ちげーよ

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:35:28 ID:jh5MatN0]
バレバレなのに開き直らないとはタチが悪いな。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 20:41:24 ID:8aK9unUk]
開き直ったらそれはそれで性質悪いだろう

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 21:14:17 ID:9XKmLPgg]
前に別スレで見たホンモノの荒らしは
どこに宣伝貼られたかを言わず、スレ住民を信者め信者めと罵倒し続けて
削除要請されたら更に逆ギレしてた。こんな程度じゃどうってことない。

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:45:51 ID:gOK4qhqt]
ウディカがいいイカ。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:47:25 ID:7zR1QXy3]
>>545
それなんてまももスレ

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 22:54:08 ID:dBPnHbK/]
著作権の話だけで一日で500レス進んだツクールスレのことも忘れないでください

ゲ製作板は平和だな

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:16:32 ID:bekpYGKD]
名前は夕一じゃなかったの?

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:19:23 ID:sIPAppk5]
ウディ太郎じゃなかったっけ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:25:59 ID:+86dyEH/]
redstone-walker.com/class2/topics05_2.html
redstone-walker.com/class2/topics11special/dxu17.html
redstone-walker.com/class2/setitem/si05.html
redstone-walker.com/class2/topics04.html

これ見てアイテム作れ。



552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:09:28 ID:OaQgXB9r]
他スレで宣伝荒らしが暴れてるので文句言う奴らが現れてもスルーするよう気をつけてくれ。

つーか俺の見てるスレで4つもコピペ見るとかorz

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 00:23:39 ID:X4ltnw0B]
まさかその中にvipがあろうとは

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:05:46 ID:D0vjJPva]
コレにケチつけるわけじゃないけど、使ってると
ツクールがいかに親切だったか思い知らされるな。
ツクールと比べてやりづらくなった点とやりやすくなった点を総合したら
労力的な面ではツクールと全然かわらないんじゃないか?

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:09:09 ID:EeTx71UB]
ウfヒタ舐めてっとケガすんぞ?お?
XPバリュイーが出るからって調子付きやがって
まぁ荒し厨はここらが引きフィ輪だと思うぞ、消えな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:10:29 ID:9i7jvqAx]
VX、XPなんてスクリプト素材なきゃろくなもの作れない人が大半だし
ツクール200Xだと限界点があるからなァ
良くも悪くもある程度なれた人向けなのはしょうがない。


557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:12:57 ID:XT/pYRSW]
労力的な面でツクールと変わらないフリーソフトだと? 素晴らしいじゃないか

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:25:34 ID:gZyDZRVj]
ツクール触ったことないけど
シェアウェアの説明がフリーウェアより親切なのは当たり前だろ。

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 01:28:11 ID:ZZPhDNoV]
作者もそう思って手抜いてるんだろうね。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:10:34 ID:gMvztW1g]
フォントサイズはsys8で変更できるみたいなんだけど
デフォルトの大きさは何なんですかね?
通常より小さめにしたいんですけど

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:13:49 ID:XT/pYRSW]
なぜSys8を表示するという発想が出ない



562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:17:06 ID:gMvztW1g]
あ! そうか!
押したら表示されるんでしたね
うっかり、すいません

恥ついでに、
サンプルゲームの店処理を改造して使えばいいやとか思ってたんですが
改造もできないくらい意味不明だったので全部作ることにしたんですが
みなさんお店とかどう組んでますか?

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:25:42 ID:poujujBM]
想像つかないなら素直にサンプル見たほうがいいよ
改変するより作ったほうがいいって言うのは想像できる人の言葉

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:35:27 ID:gZyDZRVj]
サンプルゲーの店で足りないつってるんだから想像力はあるんじゃね

メニュー画面や戦闘システム自作は共感できるけど、
店なんて弄る必要性感じないくらい鈍いんだわ俺

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 02:39:26 ID:OaQgXB9r]
店の改造つったら、左右キーで消費・武器・防具を変えれるくらいかな。
同じリストで表示されると多すぎて困る事態とかあるだろうし。

俺はデフォでアイテム捨てられないのが厄介だと思う。
まだ手つけてないから難しいのか簡単なのか分からんが。

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 04:27:09 ID:lxnkmsfm]
たとえウディタやツクールみたいなツールでも、プログラムの概念を理解していないと自作のシステムは発想までいかないと思うわ。
システムまで自作する派は自作したいっていうより、他人の作ったものだと「どんな処理をしてるのかわからなくなる」のが一番厄介だと思う。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 05:04:23 ID:EeTx71UB]
MP3再生できないとかオワットル……

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 07:38:29 ID:ns7tOyJV]
oggで何か問題でも?

どうせ権利関係でグレーなMP3が再生できなくても関係ない気がするが

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:41:16 ID:X4ltnw0B]
変換すればいいじゃん

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:43:32 ID:EeTx71UB]
oggまで再生できるなんて・・・

さすがウディタはスゴイぜ

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:46:44 ID:NA8id0dZ]
>>563
想像がつかないというのが良く分からないですが
一応ツクール2000では自作メニューとか自作戦闘は作れました



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:52:31 ID:mA/e5+fv]
ツクール使うくらいなら0から自分で作った方が速いと思う俺はなんなんだ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:54:12 ID:RmMnsJ3I]
そこら辺のとっつきの悪さが普及を妨げてるんだろうな。
ちっとも盛り上がりゃしない。

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 09:58:57 ID:EeTx71UB]
>>572に例を見るような、住人の偏屈さもあるよな

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:08:54 ID:XT/pYRSW]
ゲ製なんて人口の少ない世界で、既にツクールという大手が存在しているにも関わらず、ゲ製板ではかなりスレの伸びの速い、窓の杜大賞で銀賞取っちゃうようなツールを捕まえて、盛り上がらない(笑)とか

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:11:15 ID:gh/4wIsQ]
0からっていっても何で作るかによるからな。
プログラム言語で組むのか、エディタ作ってそれでやるのか、ウディタみたいな既存のツールでやるのか。

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:15:14 ID:9i7jvqAx]
俺は人の他人のPC環境依存が怖くて言語で一から作る気はおきねぇっす。

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:34:03 ID:2jYI+q2q]
一般社会から見りゃ爆発的な勢いは無いが、>>575の言うことはほぼ妥当。
ゲ製みたいなマイナージャンルの中では頑張ってる方だと思うよ。

幅広く盛り上げたいなら旋風起こすような良ゲーを作ればいい。
自分自身にゲ製の能力が欠如してるなら、プレイ動画でも上げとけ。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:39:23 ID:7zomGmUY]
へえ。あなたの作品を教えていただけますか?

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:43:04 ID:gh/4wIsQ]
何でそう喧嘩売るんだw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:46:36 ID:6bRHUS4S]
喧嘩売られてると感じたなら、それは自分の発言に裏づけが無いからだろ



582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:50:03 ID:MJrxfkt8]
ウディコンのうpろだが1月17日に初期化されるとの事ですのでうpした方はバックアップお願いします。

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 10:56:27 ID:lwLzcm6k]
579って誰に言ってんの?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:04:26 ID:7doMX8id]
定期的に出る話題なんだが何なんだろうな?
このスレ盛り上がらないだのほざく奴に勘違い指摘したらキモイ返しがあったり
ツール叩きレスが煙狼氏を「作者」呼ばわりしたりするのは。

同人板で荒らすならまだしも
ゲ製すらやってないやつはここじゃ稚魚未満なんだから臭い息吐くな、黙っとけ。

>>582
把握した

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 11:32:28 ID:0exslHwp]
初期化でいいだろ。臭いもん見せられなくてすむ。

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 12:44:54 ID:v7w2dCyU]
RPGエディタ落としたのはいいが、ゲーム作ろうとするとサンプルゲームが邪魔して
新しくゲームつくれないんだけど、初期化とかないの?サンプル邪魔すぎ

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:10:45 ID:F1s64iGx]
>>586
「その他データ集」の中を見ると幸せになれるよ!

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:13:06 ID:lqTvgfxd]
まずそれは思うよな。

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:14:15 ID:geFnDjaw]
ゲーム作成ツールってのは基本的に「自分の無能さ確認ツール」でもあるからさ。

有能な奴は使ってても特別ストレスたまらないだろうけど、
無能な奴は使えば使うほどストレスが溜まるんだよ。

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:28:08 ID:gu1RJccW]
少なくともC&CとかZGEとかQueekよりは盛り上がってると思うけどねぇ。
>>589
使っててストレスが溜まる人は自分が使うツールの仕様とかゲームの仕様にこだわりがあるんだと思う。それはそれでいい事かと。
ネット上のコミュニティを見てストレスが溜まる人は見なければよろしい。マニュアル以外に役立つ情報はさほど存在しないんだし。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:29:12 ID:lqTvgfxd]
うん。
マニュアルが役に立たんのは何とかして欲しいな。



592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:38:49 ID:poujujBM]
マニュアルとチュートリアルをごっちゃにしてないか?

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 13:50:58 ID:v7w2dCyU]
あきた、引退するわ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:01:58 ID:ns7tOyJV]
>>591
マニュアルは十二分に役に立つものになってると思うけど?

サンプルシステムのマニュアルのこといってるのかもしれないけどそうなると
そもそもサンプルシステムのマニュアルなんてないと思うからそれはないか…


595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 14:10:48 ID:VPda40Bw]
いや、引退以前にデビューしてないだろ。間違った判断じゃないと思うが。



0.妄想する
1.そのツールで作られたゲームを幾つかプレイする
2.マニュアル引きながら改造して、慣れる
3.マニュアルを読み下して機能を把握する
4.改めて妄想する

0だけで作り始めると途中で破綻したり、ことあるごとに壁にぶつかりまくって挫折すると思うんだがどうよ。

596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:03:26 ID:KbeRk81a]
このツールが叩かれる意味がわからん。
俺も理解できるまではちんぷんかんぷんで諦めそうになったけど、
慣れたらいろんなことが出来るし、かなりの良ツールと感じるようになった。

597 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/14(水) 16:18:44 ID:Nadfe7zH]
卍 ヴ ィ ッ プ キ モ ヲ タ ロ リ コ ン 掃 討 計 画 卍

mixi.jp/view_community.pl?id=3967624

2ちゃんねるのヴィップ、醜悪でっしゃろ?(;´^_^`Aアセアセ

ロリコンは普通に幅を利かせとるわ、キモヲタの趣味全開やわ…。

僕は2ちゃんねるをもっと身近なもんにしたい思うとりますが、

2ちゃんねるの一般人に嫌われるその一番の障害になっとるんはヴィッパーのような連中でしょう。

彼らを何とかせなあきませんよ(´^δ^`;)

この組織はそのような状況を変えるため、

「無法者・社会不適合者の集まりヴィップ」を、

「未来に胸ときめかせる若者達の語らいの場ヴィップ」にしたいと思うとります。

詳しくはこちらで!
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1231916801/l50

卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍卍

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 16:21:24 ID:Q64XK9wa]
作者乙。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:03:23 ID:doxPxQQl]
ずいぶんアンチが増えたみたいだね。

>>582
おk。

あ、自分>>525だけど上げなおしたりはしないからあれが欲しいって物好きな人がいたら今のうちに取っといて。
あとはっきり言ってなかったけど>>499>>505は俺じゃないです。

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:59:57 ID:XxnSZgr7]
>>582
確認しましたー。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:47:28 ID:bzkug9Zw]
ツクールの優位性が保たれなくなるのがイヤなんだろ



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:03:49 ID:Yxwbwmz4]
優位性・・・w

大丈夫か君?w

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 20:25:25 ID:bzkug9Zw]
ほら出てきたでしょ?

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:03:46 ID:CR1IytJj]
アンチが多くなる、って事は認知度が高くなったってことでいいのかね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 21:13:57 ID:nI4BLzC0]
ちょっとでも実際に触ってたらツール叩きなんて本人の低脳丸出しで恥ずかしくてやってられない。
ありゃアンチじゃなくて荒らしでしょう。
ツクールウディタに一切触ってない余所者か、ゲ製に詰まった中級者の悪意か知らんが。

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 01:14:05 ID:HhMNDYHc]
このツールって、あたかもツクールから先へ行きたい人向け的な紹介のされ方だけど、
ぶっちゃけツクールに触れた事ない奴の方がとっつきやすいんじゃねーの?

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:13:02 ID:4YuKydSi]
>>606
いやー、そんなことはないと思うが。
ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはないしな。
そもそもマニュアルの書き方がツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。
ただ、ツクールで得た方法論みたいなのに縛られたままだと「ツクールよりつかいづらい」ってのはあるだろうね。

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 02:30:44 ID:292NzeJH]
プログラムもできないのにオリジナルシステムが作れるなんて
ドリームツールもいいところだろ。

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 04:23:11 ID:2nWbuFrd]
>ツクールはマニュアルに「こうやってゲームを作りましょう」みたいなのが載っているが、ウディタにはない

マニュアルの不備を喚く人種が続出するのを今まで理解できなかったが
なんか分かった気がする。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:24:34 ID:j66LuuHo]
それがあると人口は増えるんだが同じゲームがバラまかれるから微妙な気が

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 06:42:53 ID:4YuKydSi]
俺もないほうがいいと思っている。
発想の領域を限定させないのがウディタのいいところだしな。
仕組みそのものはものすごい単純なんだが、普通の人が考える「ゲーム」っていう概念から剥離しすぎてて理解しづらい。
その点、ツクールは「数値を調整するゲーム」の延長線上にあるから、普通の人でもとっつきやすいのだと思うよ。
ウディタはある意味で「なんでもできる、説明書のないゲーム」だと思う。




612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:20:34 ID:8T6Zkvwr]
>ツクールで使う用語を知っているのが前提な感じはある。

でもツクール「でしか」使わない言葉ってあまりないよね

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 10:23:43 ID:j/5lOeTM]
俺はツクール触ったことがない人間だがどれがツクール用語か分からん。
大体読めば意味掴めるし。

614 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 10:39:18 ID:tjY9jmBz]
ふーん。

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 16:15:17 ID:EggyvrZr]
エターナる

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 18:03:23 ID:ko46zfNu]
ツール自体が優しければ設計打たなくてもゲーム作れると思っている奴
もしかして多いのか?

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 19:05:51 ID:G8WCf91e]
>>613
俺も触ったことないが出張組の質問のせいで「プロジェクト」は知ってる

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/15(木) 21:55:30 ID:mVPZHZv+]
>>611
同意。
最低限のマニュアルと既存のゲームの中身覗いても
ウディタすら扱えない奴が作ったゲームなんかどうせたいしたことないしな。

619 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/15(木) 23:29:10 ID:pwm681Ay]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <ふーん。
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:14:11 ID:9TUPRr9L]
>>618
で、どんな“たいしたもの”作ったんですか、センパイ?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 01:21:34 ID:1KBp+vbe]
おいィ?



622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:09:15 ID:HiddeoUY]
ガイド的なものはあるにこしたことはないとはおもうけどね

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:22:52 ID:m7c4OE5A]
どうかなあ?
「○○って作れますか?」と質問し始める人らって案外ハイレベルな目標立ててるから、
普通のガイドあったところで、ハイレベルな作品の作り方を懇切丁寧に説明するガイドを要求し始めると思うが

624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:24:35 ID:YQha3sMB]
今ぶーぶー言ってるのってコモンイベントのことだよね?
基本的な部分のことなら既に十分すぎる解説やマニュアルがあるし単に本人の能力不足だ
かといってコモンに関しては思い切って足を踏み出してみろとしか言えないけど

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 02:57:59 ID:gfdV5gfY]
分かりやすいに越したことはないとは思うが、
それが叩く理由にはならんよな。有料ならともかく。
ゲーム自体は作り手しだいで2Dに限れば市販に負けないもの作れるわけだし。

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 03:12:09 ID:S1mMTfTs]
>>623
そうなんだよな。
しかも残念なことに、その「ハイレベル」には
オリジナリティが皆無だったりするんだ。

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 05:27:18 ID:FUeFvM1y]
素人が趣味で作る物にオリジナリティはなくてもいいんじゃね

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 06:27:07 ID:fdwI5Oo/]
オリジナリティなどなくてもいいが「○○みたいなの作りたい」ってヤツはだいたい最後まで完成させられない。
途中で作る意味を見失って「○○やってるほうがいいじゃんw」ってなる。

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:00:16 ID:xk06m8xC]
あれもこれもって作ってくうちに結局自前でエディタ作った方がやりやすくなった

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:09:20 ID:8vFbMMK2]
何でもっていうが
これ画像描写系の処理には極端に弱くないか?

たとえば
格闘ゲームとかみたいに連続でアニメーションは無理じゃなかろうか

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:11:21 ID:Rr7BqKqp]
汎用ゲームエンジンなんてそんなもの



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:29:43 ID:HiddeoUY]
>>630
これ「RPG」エディターなんですけど…

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:30:42 ID:m7c4OE5A]
どの程度までウディタが耐えられるか詳しくは知らんが
流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない

それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ






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