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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:30:42 ID:m7c4OE5A]
どの程度までウディタが耐えられるか詳しくは知らんが
流石に話が格ゲーになると不満言う前に適切なツールを選べと言わざるを得ない

それも重いって話があったがシミュレーションが動けば充分だろ

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:32:11 ID:JlbFNmVz]
別に叩いてるわけじゃないじゃないか
なんでココの連中はこんなに反応がいちいち臭いんだか

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:40:28 ID:m7c4OE5A]
>>634
よく630の文章とその前の流れを見ろ、次に

>何でもっていうが
どこから繋げて何を考えてコイツはこの文を書いたのか想像してみろ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:45:35 ID:0uPdnM/g]
頼むから俺をスルーするくらいの耐性は付けてくれ

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:46:11 ID:4kCt0FhS]
ちょと質問です ノ
窓の社に飛んでピンと着たのでダウンロードしたのはいいんですが、
できればフロッピーに収まる簡易版や収める方法、ないでしょうか。


638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:24 ID:Ew5kooZv]
でもアクションには耐えられて欲しいと思う
アクションRPGあんまり無いんだしさ

…良く分かってないがどうなんだろう
カービィくらいのドットアニメーションは出来るんだろうか

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:48:28 ID:xk06m8xC]
>>637
あるよ

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:10 ID:5DcghNhu]
今更フロッピー…
800円くらいで4GくらいのUSBメモリーとかあるだろ

641 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:50:17 ID:+FQRnpXf]
www.vector.co.jp/soft/win95/util/se266335.html



642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:50:43 ID:LR0CUmF1]
>>637
ふ、フロッピーだと?

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:51:22 ID:AmaebcBS]
でもただ歩行グラフィックを移動させるだけでも
何パターンかアニメ処理飛んでないか?
スキップみたいになるぞこれ

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:54:16 ID:m7c4OE5A]
>>643
1レスごとにID代わってるからコテでも付けたら?

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:55:16 ID:LR0CUmF1]
>>643
フレームスキップレベルを調べてみれ
それでもおかしいならバグの可能性が高いか。
というかアニメーションが重いとか言ってるやつはどういう処理すると重くなるか理解していない

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 10:57:25 ID:4kCt0FhS]
>>640 >>642
や、素人も素人+ビンボ人なんで(笑

>>639
できましたら御教授ください

テストケースで、ごくごくシンプルに、
テキストないし1画面程度の作品を作りたいので、
余り複雑のは必要ないのですす。ノ

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 10:58:17 ID:+FQRnpXf]
FF並みのムービー入れると重いニダ

648 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:48 ID:4kCt0FhS]
こんな感じのを作ってみたいと思っていまして。↓

・1クリックで サイコロ1〜10個 程度の乱数

Wizardry タイプ の基礎を作りたいと思っています。

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:01:59 ID:oChJjJfP]
調べてみた
1だったよ

弄ってないのでこれがデフォルトだと思うんだけど…

>>644
使わせてもらってるので別に全然叩いてるつもりないんだけどな…

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:11 ID:xk06m8xC]
>>648
バイナリエディタでフロッピーに収まるサイズに分割して、
移動先で結合すればおk

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:06:45 ID:G8DhaBzM]
やったことないけど
並列処理で何とかならないかな同時アニメーション



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:07:20 ID:b63U04Z/]
もうコテつけろよ。
単発なのに、俺のナニがどうとかワケが分からなくなる

653 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 11:08:33 ID:+FQRnpXf]
俺のナニがどうこうとか変態的過ぎるだろ女子高生

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:17 ID:m7c4OE5A]
>>649
会話する気あんならマジで名前に630って入れとけよ、
ID変わりまくるのに人つき合わすならそれくらい礼儀だろ

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:09:18 ID:b8wPw+t/]
疑心暗鬼に満たされてるね君

656 名前:630 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:11 ID:NBKVzF28]
ごめん
ちょっと聞きたかっただけだったし…
それに荒れてるしもういいや

とりあえず
0にしてみたら良い感じで動いてくれたよ
でもやっぱり何か滑ってる様な気がする
もう一人で頑張るよ

657 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:18 ID:4kCt0FhS]
>>650
こちら系は完璧のド素人ですが了解しました。
調べてやってみます(・・)ノ御指南感謝です。

<当方が作りたい簡易テスト版、ここの人なら楽勝だろうなあ…orz

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:18:47 ID:LR0CUmF1]
>>655
疑心暗鬼って……。
実際に発言見たらID変わってるの分かるじゃん。
ああ、君も>>630かすまんすまん

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:28:42 ID:Sf00Y3yI]
もう単発は全部630でいいよ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 11:51:44 ID:6chluCqS]
核心突かれたからって発狂か・・・w
信者はまず落ち着けよw

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 12:45:43 ID:XXyI9tx6]
>660
おはよう荒らし。



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:49:22 ID:HiddeoUY]
またエビ信者か

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:50:30 ID:1/Cvje+q]
何の理由もなく批判する事よりも
理由あっての批判のが良くねぇ?

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 13:52:22 ID:Rr7BqKqp]
俺も630だ

665 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/16(金) 13:56:18 ID:+FQRnpXf]
俺が!俺たちが!630だ!

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:23:19 ID:9O+uHsMK]
俺は615だ!

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:24:42 ID:GKZQHl+6]
そんなことよりおまえらコンテストの作品つくってんの?
俺はいつもどおり完成しそうにない。

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 14:39:32 ID:CwoRqMs9]
体験版ならいらない?>ウディコン

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 15:05:38 ID:LR0CUmF1]
>>668
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・体験版でも参加可能
・以前に体験版を提出した作品は完成した場合のみ参加可能

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:00:01 ID:vFM8dxA7]
マップのアイディアが浮かばなくて停滞してるorz

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:07:16 ID:jRzkaRFl]
何にも思い浮かばないから困る



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:17:51 ID:CwoRqMs9]
作るのが何故か義務化してきて困る

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:21:45 ID:rxWGo2aw]
よし!今から長編RPG作るから誰かドット絵書いてくれ!

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 16:28:53 ID:st6JZn93]
>>673
シナリオうp

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:49:41 ID:7FGZbHOv]
BGMをwaveファイルで使ってたんだが
さすがに容量がでかすぎて
BonkEncってツールでoggファイルに変換したんだけど
ループ位置が変になったのは何でだろう?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 17:57:58 ID:fdwI5Oo/]
普通に考えてそのツールのせいじゃないのか?


677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 18:36:51 ID:T8ZOAUal]
多分それ、何十分の1秒かだけ短くなってるはずだから調べてみ。
俺の使ってる変換ソフトもそうだが、oggでもmp3でも
頭の無音部分を勝手に(一部だけ)削ることがある。
多分圧縮の最適化なんじゃないかと思うことにしてる。
変換後のファイルを編集ソフトで開くか自分の耳を信じるかして
ループのタイミング指定をやり直すが吉。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 19:15:01 ID:7FGZbHOv]
>>677
サンクス!
試してみます!

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:20:58 ID:eaYZT9CU]
>>673じゃないけど、誰かドット絵手伝って欲しいと思ってしまう……

自分が作ったのクオリティ低すぎてモチベーションががががが


680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:25:57 ID:b63U04Z/]
まあイラスト原案だけでも載せろやあ

681 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/16(金) 23:31:42 ID:4kCt0FhS]
>>650
御蔭様で無事、FDより転送完了です。
御指南感謝でしたです。m()m

>>679
フォトショップ系は持っていないん?
面倒臭いからアレで写真を
アイコンレベルまで劣化させたら速いわよ。
アニメ絵が好きでも、それでカンタン。

< 当方は最初は絵はいらんけどw



682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:02:01 ID:apUjeNrm]
>>680
ttp://imepita.jp/20090116/856090
そもそも絵自体出来ないもんで、直接ドット絵描き起こしてる

背景は割と適当で良かったけど、立ち絵でボロ出まくりんぐ\(^o^)/

>>681
それで今度やってみます。
モデルは俺で……ってモデルの時点でデッサン狂ってるけどorz

683 名前:682 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:07:16 ID:apUjeNrm]
>>682=>>679です(念のため

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 00:41:55 ID:DCgryb+k]
典型的な「理想が高すぎて完成しないパターン」入ってるけど平気か?

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 01:03:56 ID:YuglK6WU]
改造可能な素材を改造してるなぁ。>ドット絵

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:32:14 ID:wvukmsCk]
ウディタでエロエロなの作っていい?

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 10:50:01 ID:WPHqqnLJ]
いいらしいよ

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:21:12 ID:LshXidcp]
格ゲーって言われたら他でやれって言いたくなるけど

初期テイルズの2D戦闘みたいなのって言われたらどうよ

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:23:29 ID:0ElQuuL/]
テイルズをやれ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 12:30:46 ID:iVpPl1iB]
じゃあボクは聖剣伝説3!

691 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/17(土) 12:54:50 ID:4GuS+mfF]
じゃあ私はソーサリアン



692 名前:637・646 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:05:34 ID:NmM33Cey]
>>691 仮に
ハイドライドスペシャル(FC) や
ゼルダ(ディスクシステム時代) 並 のができるのなら、
これはちょっとヤバイ
( 格闘ゲーというより簡易シューティングだけど )

でも最初は画像配置とかパラメーターが上手く作動できれば
御の字だと思うw

< 1歩1歩

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 15:49:13 ID:XZl+Y7og]
敵の挙動がなかなか大変だね
単に追いかけてきたり、ランダムにうろちょろさせるだけなら重くもならないし簡単なんだけどお

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 17:43:40 ID:FgaZRbQF]
旅人の手記がどうこうっていうゲームは一応アクションRPGなんじゃないかと

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 18:26:16 ID:8TUTyy8x]
どのくらい複雑な処理すれば重くなるのかは知りたいところだな。
敵の行動ロジックが単純ならモノリスフィアくらいの挙動でテイルズ戦闘できるだろうけど、
仲間の行動ロジックの処理も並行して行うから格闘ゲームより重いのかな。
格ゲーも行動ロジックが複雑で処理が大変そうだ。

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 19:19:26 ID:h8FFQCi1]
>>695
>>507

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:06:31 ID:ZQMHOK97]
tkool2WOLFに素材をD&Dしてみたけど
元素材があるファイルに変換した素材が無い・・・
誰か助けてくれー(´・ω・`)

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:09:51 ID:jkFWdDfm]
設定が間違っていないなら変換する必要のないファイルなんじゃね

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:13:43 ID:ZQMHOK97]
>>698
レスありがとう
RPGツクール用に作った素材だからたぶんそれは無いんだ(´・ω・`)
設定は「・同じ場所・しない・しない」になってるけどこれでいいのかな?

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:47:48 ID:T6dvUcGV]
>>699
説明書は読んだか?
画像はFSM素材みたいに規格にぴったり合ったサイズじゃないと変換されないぞ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 20:55:12 ID:j1QWiVgb]
まさかとは思うがあえて聞く。
1.ツクール規格に準拠して作ってなかったなんて事はないか。
2.素材の入ったフォルダ(またはメディア)が書き込み禁止になってないか。
3.D&Dするのはフォルダウィンドウでもアイコンでもなく、アイコンを
ダブルクリックして起ち上がるスケイルの絵の方だぞ。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:09:58 ID:ZQMHOK97]
>>700
レスありがとう
説明書ちょっと読んだけどよく分からなかったんだ(´・ω・`)
もしかしてRPGXPのキャラチップはサイズがあわないから変換できないのかな?

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:15:05 ID:ZQMHOK97]
>>701
レスありがとう
2.3.は絶対大丈夫だけど1の規格が何とかはよく分からないから
もしかしたらどこか間違っているかも(´・ω・`)
サイズは元から入ってたキャラチップから作ったから大丈夫だと思うけど・・・

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:20:05 ID:bDURV9jA]
キャラチップ?
あのソフトってマップチップを分割するんじゃなかったっけ?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:26:32 ID:ZQMHOK97]
>>704
><キャラチップ>
> ・WOLF RPGエディターの4方向キャラチップ規格は1枚1キャラクター、上から (下・左・右・上) 向きです。
> ・ツクール200Xのキャラチップ規格は1枚8キャラクター 上から (上・右・下・左) 向きなので
> まず8等分した後、向きを(下・左・右・上) 向きに修正するようになっています。
↑と書いてあるからたぶんできるんじゃないかな?

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:33:00 ID:T6dvUcGV]
XPのキャラチップはサイズバラバラだから何の素材か判定できなくて無理だと思う。

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:36:12 ID:j2rnz1kN]
EDGEとかで こつこつ直すのめんどくさいよな

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 21:47:40 ID:ZQMHOK97]
やっぱりそうかぁ〜
皆、あほな自分に色々教えてくれてありがとう。・゚(ノд`)゚・。

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:00:08 ID:D+BcMZ60]
>>708
ガンガレ。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:23:22 ID:T6dvUcGV]
今気付いたけどXPのキャラチップってウディタと同じ規格じゃね?

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:24:42 ID:T6dvUcGV]
すまん、アニメーションの数が違ったわ。何言ってんだ俺



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 22:52:57 ID:b7BRHxuC]
いや対応してるよ?拡張仕様みたいなもんだけど。詳細はマニュアル

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:07:28 ID:b7BRHxuC]
 特殊機能として、キャラクター画像のファイル名の末尾を T.png、およびTX.pngにすると、
停止時の画像と移動時の画像を一枚の画像に同時に配置することが可能になります。

[T.pngの場合]   もともとの仕様で「右足前 停止 左足前」だった部分が、
↓↓↓↓      「停止 右足前 途中 左足前」の順に配置され、
←←←←      横4体(パターン数+1)になります。縦は4体のままです。
→→→→      キャラが移動していない状態では「停止」画像が延々表示され
↑↑↑↑      動いているときは右三体でアニメーションします。

一応引用。このスレあまり常駐してるわけじゃないんだけど今までこの話題でなかったの?

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:07:36 ID:T6dvUcGV]
あ、そうか。ファイル名を"○○T.png"にすりゃ良いんだっけ。

これは必要なかったかもしれんけど一応あげとく。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.zip.html
スープカップのアイコンに画像ファイルをドラッグアンドドロップしてくれ。
アルファブレンドPNGでしか書き出せないから必要なら減色ツールを使ってみるといい。
あと多分今日中にうpろだが初期化されて消えるからそのつもりで。

いいんだ、息抜きになったからorz


715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:44:49 ID:bDURV9jA]
ウディコン二回目に出す人どれくらいいるんだろ

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 23:45:12 ID:bz1b3sGp]
2000用でも1キャラのみとか2キャラのみのキャラチップは、
サイズ合わせてからでないと変換できないのか

逆に言えばサイズ合わせるだけでおkってことだけど

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:19:18 ID:W4kmcWq3]
1.09きましたよー

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 02:27:16 ID:evoF3uMv]
特に必要ない追加ばかりねー

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:21:45 ID:5Eni1LDK]
きたー

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 07:36:15 ID:5Eni1LDK]
すまん誤爆

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 09:52:50 ID:l4uIJPrY]
ウディコンはプレイ時間上限が2時間とかなってるからどうも出しづらいな
審査が大変だってのは分かるが、長編部門とかもやってほしいな



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 10:38:27 ID:R3Jkr05b]
長編は審査が大変なんだよな…
10時間の作品を10個やるだけで100時間だし…

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:04:25 ID:fbMQnLKO]
エンディングまでは2時間。
隠し要素が8時間でおk

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 11:50:43 ID:z+EF0J53]
RPGで二時間でクリアできる作品って体験版みたいな乗りしか無理じゃんか

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 12:11:33 ID:TWdYHxnm]
出したきゃ出せばいいと思う。
ただ、審査する時は2時間分しかやらないで評価することになるけど。

長編作品でやるんだったら期限決めないで、公式の作品登録ページに点数表を加えたようなのにしないと無理かと。

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:10:28 ID:fbMQnLKO]
2時間分しかやらない、ということはないけど、長すぎる分はマイナスになるかなぁ。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 13:11:32 ID:pzQxKw2y]
ゲームとして飽きられたらマイナス評価でしょ。長くても短くても。

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 15:26:05 ID:59XWYdPu]
評価するに当たってはエンディングまで乃至最低2時間はプレイしてください
ってことでいいと思うぞ
長編にしたって頭二時間でプレイヤーを引っ張ってこれないようでは
どの道後が続かないし

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:04:52 ID:e+N+vnJU]
ボリュームってのはさじ加減が難しいところだな。
長編が悪いとか短編が良いってのはプレイ時間=審査が面倒ってだけで作品の評価にはつながらないんだよね。

仰るとおり序盤からgdgdなのは評価低いだろうけど、そこだけ見るのもねぇ。
審査員が〜までやった(〜時間プレイ、全クリした等)とでも断り書きでも入れて置けばおkかな?
全作品共通でそんぐらい書くべきだと思うけど。

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 16:28:49 ID:kU5pmBNn]
まあクリアor未クリアとプレイ時間を記入するといいだろうね。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 18:50:50 ID:GuMYEyht]
Β版の叩き台みたいな作品を奨励するのはコンテストとしてどうかと思うけど
RPGだと完成品は長いものも多いから難しいんだよこういうのは



732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 19:35:19 ID:225Fut89]
マップのタグってなんだろう?


733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 20:14:55 ID:jQl2NeRD]
ツクールで言う地形番号に相当すると思う
戦闘時の背景を何にするかとか、ダメージ床とか、矢印床とか
そんなのに使えばいいんじゃね?






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