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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の7



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了)
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!

437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:18:35 ID:1Adz4y+W]
新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:20:36 ID:DGZSaHmy]
>>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:59:14 ID:ARPrJ5BB]
レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。

現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算
→別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入

っていう手法なんだけど。
デフォのヤツを改造した方がいいかな。

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:01:01 ID:FyAZNpdy]
新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:02:20 ID:UzLA5DWi]
とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK

442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:16:54 ID:MUrrCWvP]
>>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?

443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:40:50 ID:ARPrJ5BB]
>>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。
とりあえず色々試してみる。

>>442
厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。
レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:30:24 ID:vInFkjQW]
一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、
+1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか
なってないんじゃないかって所か。
能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。

445 名前:sage [2009/01/10(土) 18:08:57 ID:mXBA4MrA]
基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?



446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 18:41:50 ID:5nbOAhu7]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <あなたが馬鹿だから^q^
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:42:44 ID:bQsljeFi]
基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ

448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 00:27:06 ID:ggu/LQhE]
ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな 
公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:31:03 ID:jl1q9GuZ]
そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:41:09 ID:gIJAY3Gt]
描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:53:54 ID:6OBKN+ez]
需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:10:40 ID:PzlJbZUq]
>>450
HSP?

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:12:13 ID:lMrZ2lMY]
>>452
あ、俺も気付いてなかった

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:17:22 ID:W30RdK9N]
>>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。
弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:18:18 ID:gIJAY3Gt]
FPSか何と間違えたんだ俺はw



456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:08:44 ID:N8cA+BoM]
ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:33:48 ID:Q219fg4X]
最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:08:01 ID:nkTpzX+S]
SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:29:49 ID:GAhkx9IE]
>>458
SRC

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:40 ID:W30RdK9N]
やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:38:27 ID:nkTpzX+S]
>459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。
CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる

ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:40:54 ID:lIS6f6Q+]
変数操作重いってどの程度?

1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?

463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:48:04 ID:GAhkx9IE]
>>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:12:37 ID:VRbESTcs]
>>463
C言語やったことないだろ

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:18:21 ID:nkTpzX+S]
>459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。



466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:28:14 ID:GAhkx9IE]
>>464
無いです
プログラム出来たらツールに頼んないです。
>>465
いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・
と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。
色々とすみませんでした;

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:56:17 ID:lXUZ/iNn]
>プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:11:46 ID:TTiNDmmX]
別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:13:15 ID:sZTaGyd+]
暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:54:38 ID:f7E1oJcn]
なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。

471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:08:16 ID:XGdZaRmZ]
          __∧ww∧_
        /       \     
       / /\  /\ .\    
     /             \_
    ⊂     (_人_)      ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰?
     \               /  
       \            /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:09:14 ID:fVDZG6aV]
おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:12:54 ID:goKqY5Ka]
7スレ目の470越えで、はやくもって…

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:15:18 ID:fj3AokEE]
>>473
「ブロントさん」でググれ


475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:23:53 ID:goKqY5Ka]
突然、ブロントネタ振るなよ〜釣られたじゃないか!



476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:23:58 ID:XGdZaRmZ]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                       あははははははははははははははははは

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:25:54 ID:XYL+PDnc]
439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。

基本システムはほぼ完成したから、
後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:37:15 ID:lXUZ/iNn]
>>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが
「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて
ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:41:42 ID:lMrZ2lMY]
>>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。
>>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど

480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:43:34 ID:XGdZaRmZ]
       /.⌒ヽ
      /    .\
    ../      ヽ. \
    (./       ヽ. )
    /        l"
   .ノ          l
   l  >   <  ..|
   l   一      |
   ヽ.._____       _,ノ
.   丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  . く_(__(_(_._」____)ノ

   ビクッ ブルブル

481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:46:25 ID:pn1uszof]
早くあやまっテ!

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:47:07 ID:qDalU5yv]
ゴメンナサイ!

483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:49:52 ID:XGdZaRmZ]
          _∧ww∧_
        /       \     
       / /・\  /・\ \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <ゴメンナサイ^q^
     \     \   |     /   
       \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:10:44 ID:dnOijPjs]
ハカセサイコー!

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:11:34 ID:jGLYiDF0]
ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。



486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:00:13 ID:pumz6FHd]
    \ お願いします /

 ∧ww∧  ∧ww∧  ∧ww∧
 < -ω- > ( ^ω^ )  <´゚`lフ´゚`>
 ノルルレ  ノルルレ  ノルルレ

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:07:44 ID:NP27dknV]
キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00053.png


488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:29:52 ID:IRrgCfB3]
これは憎たらしい。GJ

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:30:03 ID:lNU67onX]
うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか
恐ろしい板だ

490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 03:40:57 ID:krZ4FLIl]
このツール戦闘アニメが作りにくくないか?

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:13:46 ID:f7kRlRoz]
>>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。
精神科で診てもらえ。な。(AA略

492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 04:27:35 ID:GAiSiFTQ]
【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231694332/

解析手伝って下さいませんか?
よろしくデスゥ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:35:48 ID:zF1MWD2q]
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:39:24 ID:zF1MWD2q]
ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
 ↓
C言語やったことないだろ
 ↓
ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」

>>491
何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:49:11 ID:SFRj0O1A]
>>490
そういうソフトだから



496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:05:48 ID:xUJ8J3u9]
トゲトゲ再現できません^q^
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00054.gif


497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:09:00 ID:Fv618nke]
その大きさのドットじゃ仕方がない

・・・ってw

某板じゃないが言わせてくれ
なんという才能の無駄遣い

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:44:29 ID:qfoitYJd]
男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
dotter.heriet.info/dot860

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:03:25 ID:NP27dknV]
なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00055.png

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:18:46 ID:EQbEzXAa]
誰得

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:35:15 ID:X6CULbP9]
愛されてるなw

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:23:03 ID:paApc8Ek]
無駄に力入れすぎだろw

俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:33:41 ID:0jCzFgq/]
新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:40:51 ID:b8wUA0gC]
>>503
そんなの前から出来るじゃん。
マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:30:17 ID:pumz6FHd]
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00056.png
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)



506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:46:34 ID:Sr8hVq1R]
横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:47:27 ID:dlw02u5N]
>>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。
Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、
1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。
プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:16:09 ID:2PG6mzOt]
>>507
汎用性捨ててでも別の機能を用意してほしい。いくらRPG以外は想定してないツールだとしても、
今のままじゃFF5みたいなATBのまねしただけで重くなると思う。プレイヤーのスペック考えたらゲージの上昇値の計算式等を簡略化せざるを得なくなる。
ウディタはC++で作られてるんだっけ?なら普通に int a; a++; とか出来るようになったら今より軽くなるかな。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:25:29 ID:dlw02u5N]
>>508
ATBはゲージの表現でウェイト必須だからよっぽど複雑な計算処理をしない限り重くはならない。
CTBはウェイトかからないからATBより多少重くなるが、こっちは画面に出ない分処理を簡略化できる。

要望出すのはいいが、まず作ってみてから具体的に問題点を出さないとスルーされて終わりだぞ。

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 16:34:15 ID:g7NE7VmC]
具体的な問題点といえば、SRPGで移動範囲を30とかにするとかなりの時間がかかることかな
実際30はいらないんだけど、敵の移動経路を検索するときに内部的に移動力を上げるので

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:03:54 ID:HOsy2Awl]
XPバリュイーが出るみたいだが、どうしよう

ここらが引きフィ輪?みんな乗り換える?
荒らすとかじゃなく純粋に理由とか意見が聴きたい

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:05:59 ID:Sr8hVq1R]
それ聞くスレ違うね

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:11:42 ID:HOsy2Awl]
ウfヒタ使ってるやつに聞きたいんだが、ここじゃダメかね?

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 20:23:56 ID:vhagHCXx]
>>510
そういうのだと下手なアクションよりも時間掛かりそうだな。

まあ普通のRPG作る分には動作速度は気にならないだろうな。起動時が若干重いくらいか。
アクションだとどんな感じか分からんが、モノリスフィアを参考にすると、
3Dモードだとグラボの性能によって速度が激しく変わる。
ソフトウェアモードだと性能にあまり左右されず、安定するけどやや重い。

515 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 22:12:30 ID:4LTJ6q36]
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
       /           \          / /\  /\ \          / /・\  /・\ \        
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
     \               /      \               /      \     \   |     /     
       \            /          \            /         \     \_|   /
        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

                             わーい、ぼくたちも有名になったね♪



516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:36:01 ID:zInLarLQ]
>>513
何を言ってるか意味わかんねーけどタイプミスに注意して公式で聞いてみたらどうかな?
もしツクール関連の話なら生まれたこと後悔するくらい叩いてあげるから

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:40:00 ID:HOsy2Awl]
いや、そこまで目の敵にしなくても・・・
参考意見とかってダメなのか?

それとも既にものすごい葛藤や判断の果てにウfヒタに辿りついているのか?

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:44:48 ID:b8wUA0gC]
>>517
もし真剣に聞きたいなら、やるべきことはわかるよな?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 22:50:50 ID:zInLarLQ]
>>518
タイプミスもキモイが
それ以前に板RLで根拠なしのツール叩きはアウトだからな
両方熟知した上で冷静に比較した意見感想 or 熟知者のそれを聞きたいって形以外は宜しくない
っていうかどう見てもこれ、ただの荒らし

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:00:32 ID:Oi9GUG3a]
バリュイーw
ウfヒタw

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:20:10 ID:/o3hrtA4]
引きフィ輪を忘れないでくれよ

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 23:44:19 ID:HOsy2Awl]
すみませんでした

523 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 23:48:44 ID:4LTJ6q36]
          _∧ww∧_
        /       \     
       /          \    
     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      > <すみませんでしたー
     \               /   
       \           /
        ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ


524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:10:56 ID:VnNk4cw4]
www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00057.gif
すみませんでした。

いや、煽りとかそーいうんじゃなくてほら、マジごめん。
でもさ、唐突にこういうことしたくなることってあるよな?

www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00058.zip.html

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:19:49 ID:VnNk4cw4]
あ、コピペめんどくさがってgifのURLいじったら間違ってた。
www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.zip.html




526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 01:49:37 ID:mFGPOWNG]
ムズそうだな

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:37:35 ID:Ix/k8Jl8]
公式の開発日誌の一番後ろでウディコンにちょろっと触れてて、そこで締め切り間近だった事に気付いた\(^o^)/

また次頑張ろう……



・ここからチラ裏
文字列ピクチャの文字が何故か改行出来てない時の脱力感は異常
\nじゃ駄目なんすか?orz
・チラ裏ここまで

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:39:40 ID:Qapx1vzw]
>>525
ななめ!ななめじゃないか!!

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 02:51:40 ID:66xRx5ds]
>>527
Enterキーって知ってるか?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:42:17 ID:Ix/k8Jl8]
>>529
すまん、最初馬鹿なって思ったけど調べてみたら核心ついてたわwwww

コモンセルフ5に読み込んだ複数行文字列を一行切り取りで一行だけゴモンセルフ6に取って、セルフ6でスクリプトぽい命令調べてからコモンセルフ7に+=で加えてくって処理だったんだが、
セルフ6で調べてセルフ7に渡す前に尻に゛(Enterのみ)゛をくっつけたら上手く改行したわ

最初イベント側じゃなくて文字列入力が怪しいと思ってたから盲点だった\(^o^)/

こんな初歩的なミス……死にたいorz

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:00:56 ID:eK85tmcu]
XPバリュイーってなんじゃらほい?
ツクールのアクションRPG版のかな?

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 07:06:14 ID:eK85tmcu]
個人的にウディタはすごく気に入ってる。
自分が今まで考えてたシステムが完璧に実現できるから。
ツクールでも2000なら色々できるみたいだけど、
スプリクトが全然わからないから俺は無理。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 08:25:02 ID:T/GzIxoo]
>>531
XPの廉価版だろう。
ウディタ使いづれーor限界を感じたらXP買えばいいんじゃね。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 13:12:26 ID:9QDwqSbE]

          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
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.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ

いいつーる わるいつーる そんなのひとのかって
ほんとうにすぐれた せいさくしゃなら
じぶんのすきなつーるで つくれるようになるべき

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:28:23 ID:o1tIFjwX]
>>525のイカ使いたいんだけどコイツ名前とかあんの?



536 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/13(火) 16:33:57 ID:xPjticc7]
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                     名前はまだない。
                     クリムイカにあやかってウルフイカでいいんじゃない?

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 16:46:31 ID:A9qSXSiV]
左からバリュイー、ウfヒタ、引きフィ輪でいいんじゃね?






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