- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 22:37:36 ID:kcLz1AhY]
- 独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 ・WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ・開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ・エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ・WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ・非公式ウディタコンテスト-Wodicon- (第1回は既に終了) ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html ・窓の杜での紹介 ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html ・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。) ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の6 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226294070/ 以下、公式サイトから抜粋。 ・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます! ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
- 407 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 16:45:16 ID:NgjElw2h]
- >>395
初めから作っておいて隠しファイルにしとく、とかはできるんじゃない?
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 17:03:18 ID:8N1tqoyb]
- 糞みたいなAA定着させようとしてるのがきもすぎ
- 409 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/07(水) 20:28:37 ID:uKevnLtV]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ >>408 ぼくは かわいい AAだよ
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 20:33:45 ID:yCLEC5mX]
- 俺はけっこう良いと思うが
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:01:31 ID:ecF68N55]
- 俺のなかでは、ウディッカで定着している
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:05:28 ID:kaeVtl3w]
- そろそろこのキモいスレチやめろ
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:12:24 ID:3rtef3ZE]
- ∧ww∧
(´゚`ω´゚`) ωωω 3行でおk
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:31:56 ID:WCQeeR7Q]
- ∧ww∧
<´゚`∀´゚`> ノ山山几 ∧ww∧ < ̄ω ̄> ノ山山几 ∧ww∧ ⊂∧ω∧⊃ ノ山山几
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 21:46:06 ID:yOg+iRnC]
- おお、すごいが、3番目の憎たらしさだけが表現できてないな・・
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:26:13 ID:T/N4cUwn]
- ∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧
< -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`> 足に悩む
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:31:39 ID:Rl5HaHfI]
- 今作ってるの販売したい気持ちはあるが、
アフターケアとか考えると気が重くなってやっぱいいかな… とか思ってしまう。
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:33:16 ID:yOg+iRnC]
- 販売会で100円とかが無難じゃね?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:37:54 ID:nqumk17X]
- >>416
無難にホイミスライムの足を付けたらいいと思う あのルリルリとかになったやつ
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:18:47 ID:ctfwvYCB]
- ウディタのRTPとでも言うべきものって無いのかな?
サンプル流用するにしても少なすぎる・・・
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:19:48 ID:ctfwvYCB]
- ゴメン1分で見つけた
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:43:53 ID:ctfwvYCB]
- これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね
- 423 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:46:26 ID:VYPLSToF]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <これはなかなか夢がひろがりんぐなエディタだね \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 01:49:44 ID:ctfwvYCB]
- なにこいつwwうぜぇwww
- 425 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 01:54:04 ID:VYPLSToF]
- _∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ <新参君発見だヨ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:02:07 ID:ctfwvYCB]
- それはちょっとカワイイのね
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:23:25 ID:10+K8v9E]
- ∧ww∧ NG推奨
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:27:02 ID:LB3/w/cf]
- _∧MM∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/08(木) 02:30:15 ID:VYPLSToF]
- __∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 02:39:08 ID:ctfwvYCB]
- まぁ、ともあれ、よろしく
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:05:05 ID:2JvNnAln]
- ウディタは内容を暗号化できないんだよな?
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 04:51:11 ID:d2m73Ddr]
- できると説明書にもこのスレにも書いてあるはずだが…俺の記憶違いか?
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 06:24:20 ID:4+jhSZUf]
- 暗号化できるよ。
一部だけ暗号化ってのもできる
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:28:34 ID:46ujKlKc]
- 俺そっち方面詳しくないんだが、暗号化って結局どういうもの?
圧縮みたいなもんか?
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:31:40 ID:zlbtS8QT]
- 他人というか誰も中をのぞいたり改造したり出来ないようにする。ツクールでは覗くためのソフトがあるけど。
まぁやってみりゃ分かるよ
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:43:34 ID:46ujKlKc]
- ああ、そういうことか。ありがとう
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:18:35 ID:1Adz4y+W]
- 新規プロジェクト作るときの手間が未だに慣れない
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 15:20:36 ID:DGZSaHmy]
- >>437
んなもん、必要な初期状態データまとめたフォルダを作っておいてコピーすればいいじゃん
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 11:59:14 ID:ARPrJ5BB]
- レベルアップコモン自作したら一度目しかステータスに反映されないなぁ。
現在のレベル読み込み→上昇するレベル分を足してステータス上昇値を計算 →別個に用意してある初期値を上昇値に足して可変DBに代入 っていう手法なんだけど。 デフォのヤツを改造した方がいいかな。
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:01:01 ID:FyAZNpdy]
- 新規の作り方は、なんかスッキリしないんだよな。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:02:20 ID:UzLA5DWi]
- とって来る数字をピクチャで表示してちゃんと反映されてるか調べればOK
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 12:16:54 ID:MUrrCWvP]
- >>439
算出した上昇値をそのまま可変DBのパラメータ項目に加算するんじゃダメなのか?
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 13:40:50 ID:ARPrJ5BB]
- >>441
文章表示だとちゃんと表示されるんだけどなぁ。 とりあえず色々試してみる。 >>442 厳密にはレベルというわけではなく、レベルに相当するパワーアップ要素なんだ。増加だけでなく減少もする。 レベルx上昇すると攻撃力が1上がる、という感じだから現在の手法を取ってる。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 16:30:24 ID:vInFkjQW]
- 一連の書き方から推測して一見怪しいのは
「現在のレベル」を増やすのを忘れてる、つまり2回目も3回目も「いくつ上がったか」をレベル1の値に対して適用してしまってて、 +1なら常にレベル2相当、+2ならレベル3相当の値にしか なってないんじゃないかって所か。 能力値アップの具体的な仕組みが分からんから何とも言えんが。
- 445 名前:sage [2009/01/10(土) 18:08:57 ID:mXBA4MrA]
- 基本設定で初期主人公画像をなしにしたのに
タイトルに主人公が表示されんだけどどうして?
- 446 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/10(土) 18:41:50 ID:5nbOAhu7]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <あなたが馬鹿だから^q^ \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/10(土) 18:42:44 ID:bQsljeFi]
- 基本システムの初期設定で主人公チップを指定してるから
そこを代えるのは面倒と思うから、タイトルのイベントで透明化と透明化解除を使いなはれ
- 448 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 00:27:06 ID:ggu/LQhE]
- ウディタ使ってみたが変数操作の負荷高すぎじゃないかこれ
ぬるぬる動くACTやSTGとか作られることは最初から想定してないのかな 公式のログみてもこれ以上改善する気はないみたいだしあきらめるしかないか
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:31:03 ID:jl1q9GuZ]
- そこらへんは俺も気になってたな
まあフリーに期待しすぎるのも悪いかと思って黙ってたけど
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 00:41:09 ID:gIJAY3Gt]
- 描画もなんか重いけどな。
HSP表示するとタイトルバーやウィンドウのフレームまでチカチカ更新してるし。
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 12:53:54 ID:6OBKN+ez]
- 需要はありそうなことだし要望スレに書き込めば改善してもらえるかもしれないよ
というか、俺もそこら辺は改善されると非常に嬉しいのでお願いします
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:10:40 ID:PzlJbZUq]
- >>450
HSP?
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:12:13 ID:lMrZ2lMY]
- >>452
あ、俺も気付いてなかった
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:17:22 ID:W30RdK9N]
- >>448
モノリスフィアくらいのものは作れるけどな。 弾幕STGみたいな大量にピクチャを使うようなものだときついだろう。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 13:18:18 ID:gIJAY3Gt]
- FPSか何と間違えたんだ俺はw
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:08:44 ID:N8cA+BoM]
- ネタじゃなくガチで他ジャンル作るなら
素直にそっち向けのツール使っとけよ。
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 16:33:48 ID:Q219fg4X]
- 最近忘れられがちだけど、これ一応RPGを作るためのツールだからな
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:08:01 ID:nkTpzX+S]
- SLGはどのツール使えばいいんだと思いつつ幾星霜
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:29:49 ID:GAhkx9IE]
- >>458
SRC
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:30:40 ID:W30RdK9N]
- やろうと思えばどのツールでも多彩なジャンルのゲームを作れるからな。
初期設定などの仕様や規格によって向き不向きはあるけど。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:38:27 ID:nkTpzX+S]
- >459
あれはスパロボ以外のSRPGやSLG作るのには向いてないよ。 CPUの思考ルーチンが貧弱な上に自由度が低すぎる ウディタやツクールで一からやったほうがまだマシ
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:40:54 ID:lIS6f6Q+]
- 変数操作重いってどの程度?
1秒間にn回やったら実用的じゃないほどの不可がかかる、とか言う例ある?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 18:48:04 ID:GAhkx9IE]
- >>461
一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか?
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:12:37 ID:VRbESTcs]
- >>463
C言語やったことないだろ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:18:21 ID:nkTpzX+S]
- >459はネタだったんだな。マジレスしてすまなかった。
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:28:14 ID:GAhkx9IE]
- >>464
無いです プログラム出来たらツールに頼んないです。 >>465 いや、ネタのつもりじゃなかったんですけど・・・ と言うかスレ違いなんでもうやめときますね。 色々とすみませんでした;
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 19:56:17 ID:lXUZ/iNn]
- >プログラム出来たらツールに頼んないです。
これがそもそも勘違いしてんぞと指摘されてることくらい読み取った方がいいと思う
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:11:46 ID:TTiNDmmX]
- 別にツールの使い方も使ってる人もそれぞれなんだし、目くじら立てるほどの問題か?
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:13:15 ID:sZTaGyd+]
- 暇なんでしょ、俺も自分のチェックしてるスレにレスがあると嬉しいし
反応したくなるし、話題の引き伸ばしもしたくなっちゃうビクビク
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 20:54:38 ID:f7E1oJcn]
- なぜクリムゾンスレの住人がいるんだ?
恥ずかしいから他スレに出張するんじゃない。媚薬使うぞコラ。
- 471 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:08:16 ID:XGdZaRmZ]
- __∧ww∧_
/ \ / /\ /\ .\ / \_ ⊂ (_人_) ⊃ <クリムゾンスレの住人 って誰? \ / \ / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:09:14 ID:fVDZG6aV]
- おい、やめろ馬鹿
はやくもこのスレは終了ですね。
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:12:54 ID:goKqY5Ka]
- 7スレ目の470越えで、はやくもって…
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:15:18 ID:fj3AokEE]
- >>473
「ブロントさん」でググれ
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:23:53 ID:goKqY5Ka]
- 突然、ブロントネタ振るなよ〜釣られたじゃないか!
- 476 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:23:58 ID:XGdZaRmZ]
- _∧ww∧_ _∧ww∧_ _∧ww∧_
/ \ / \ / \ / \ / /\ /\ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ / \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > ⊂ (_人_) ⊃ < (_人_) > \ / \ / \ \ | / \ / \ / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\. 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ . く_(__(_(_._」____)ノ あははははははははははははははははは
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:25:54 ID:XYL+PDnc]
- 439ですが、一応解決しました。
何でうまくいかなかったかは不明だけど、デフォのヤツを改造してなんとかしました。 基本システムはほぼ完成したから、 後はマップやイベント、敵やアイテムのデータだ……
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:37:15 ID:lXUZ/iNn]
- >>468
あーすまん。どこのスレか忘れたが 「このレスで最後にしますね!」と宣言しつつ糞な一言を必ず付け加えて ID変えてまた話を拗らせるアホが居たのを思い出してカッとなった。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:41:42 ID:lMrZ2lMY]
- >>470
クリムゾンネタが入っているのは以前クリムイカが貼られたせいだろう。 >>469がクリムゾンを知っているのか知らずにネタを使っているのかファンなのかは知らないけど
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:43:34 ID:XGdZaRmZ]
- /.⌒ヽ
/ .\ ../ ヽ. \ (./ ヽ. ) / l" .ノ l l > < ..| l 一 | ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ ビクッ ブルブル
- 481 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:46:25 ID:pn1uszof]
- 早くあやまっテ!
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 21:47:07 ID:qDalU5yv]
- ゴメンナサイ!
- 483 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/11(日) 21:49:52 ID:XGdZaRmZ]
- _∧ww∧_
/ \ / /・\ /・\ \ /  ̄ ̄  ̄ ̄ \ < (_人_) > <ゴメンナサイ^q^ \ \ | / \ \_| / ヽ.._____ _,ノ . 丿ノ ノ 丁丁 ̄l\ . く_(__(_(_._」____)ノ
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:10:44 ID:dnOijPjs]
- ハカセサイコー!
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/11(日) 22:11:34 ID:jGLYiDF0]
- ああもうイカ的なやつが可愛く見えてきた。
これでゲームつくろうかな。
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:00:13 ID:pumz6FHd]
- \ お願いします /
∧ww∧ ∧ww∧ ∧ww∧ < -ω- > ( ^ω^ ) <´゚`lフ´゚`> ノルルレ ノルルレ ノルルレ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:07:44 ID:NP27dknV]
- キャラチップが上手く作れなかったのでモンスター上げ
後は頼んだ>>485 ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00053.png
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:29:52 ID:IRrgCfB3]
- これは憎たらしい。GJ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 01:30:03 ID:lNU67onX]
- うまいなおい
この板に来てまだ日が浅いがこんなレベルがゴロゴロいるのか 恐ろしい板だ
- 490 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 03:40:57 ID:krZ4FLIl]
- このツール戦闘アニメが作りにくくないか?
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:13:46 ID:f7kRlRoz]
- >>478
疲れて疑心暗鬼になってるんだろ。 精神科で診てもらえ。な。(AA略
- 492 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/12(月) 04:27:35 ID:GAiSiFTQ]
- 【政界激震のつこうた】IPA岡田が流出 政界官僚早稲田ズブズブ疑惑★141 【パスワード絶賛解析中!】
tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1231694332/ 解析手伝って下さいませんか? よろしくデスゥ
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:35:48 ID:zF1MWD2q]
- ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:39:24 ID:zF1MWD2q]
- ID:GAhkx9IE「一から組むならC言語とか使えば良いんじゃないですか? 」
↓ C言語やったことないだろ ↓ ID:GAhkx9IE「無いです。プログラム出来たらツールに頼んないです。 」 >>491 何か怒ってるのかと元見たがこのボケにツッコミ入れてあげないとカワイソウだろwww
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 04:49:11 ID:SFRj0O1A]
- >>490
そういうソフトだから
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:05:48 ID:xUJ8J3u9]
- トゲトゲ再現できません^q^
ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00054.gif
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:09:00 ID:Fv618nke]
- その大きさのドットじゃ仕方がない
・・・ってw 某板じゃないが言わせてくれ なんという才能の無駄遣い
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 05:44:29 ID:qfoitYJd]
- 男は黙ってファミコンパレット16×16ドット(倍角表示してるけど)
dotter.heriet.info/dot860
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:03:25 ID:NP27dknV]
- なんだかんだ言ってキャラチップも上げ
横と斜め向き描けないわ ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00055.png
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:18:46 ID:EQbEzXAa]
- 誰得
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 12:35:15 ID:X6CULbP9]
- 愛されてるなw
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:23:03 ID:paApc8Ek]
- 無駄に力入れすぎだろw
俺? 嫁の歩行グラ作ってましたが何か?
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:33:41 ID:0jCzFgq/]
- 新Ver、文字列を変数にはできるけど
変数を文字列にはできないのか?コレ。
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 13:40:51 ID:b8wUA0gC]
- >>503
そんなの前から出来るじゃん。 マニュアル読まない奴にこれ以上は言わないけど
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:30:17 ID:pumz6FHd]
- ttp://www4.uploader.jp/user/wodicon/images/wodicon_uljp00056.png
勝手に描いてしまった。今は反省している(本当に)
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 14:46:34 ID:Sr8hVq1R]
- 横向いた時の凸凹感の無さが、余計にいらだたせる事に成功してるなw
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:47:27 ID:dlw02u5N]
- >>462
ウディタ公式の雑談スレNo.59でウルフ氏が実験レポートを公開してる。 Ver1.06でそれが20%程度改善されてるらしいから、 1フレームあたり1000〜1200回、秒間6〜7万回あたりが安定ラインってことになる。 プレイヤーのPCスペックを考慮するならこの半分程度に抑えるのが無難かと。
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