- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:09:39 ID:aTLCPoGe]
- 久し振りに来たら、なんだか賑やかになってるな
>>634 ツクスレで投下された絵師不明の素材のことなら 基本的に加工しても大丈夫 むしろ、表情追加版を再投下すると喜ばれることが多い
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:37:06 ID:FDNcVVOM]
- 最近だと起動アイコンが勇者そのままの作品は少ないような気がするんですが、
見た目上というか便宜上あれを変える(そのものを変えてはいけないのは承知です) 定番の方法って何かあるんでしょうか。ツクール実効君とRPG_RT.exe GO!位しか 自分には見つけられなかったのですが…。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:57:22 ID:veaN4OHz]
- 実行ファイル(exeファイル)のアイコンはツクールに限らず書き換えることは出来ます
ツクール実効君とRPG_RT.exe GO!に比べ面倒だったり、起動ファイル自体を弄るので 色々とリスクが生じる場合もあるので、それらのツールを使う方が無難だとは思います 以下は実行ファイルのアイコンを書き換える方法です www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/qanda/exe.htm
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:57:38 ID:gRkWGEQV]
- 強制AI行動の主人公って状態異常や
能力値上下させるのみの特殊技能一切使わないのかな 戦闘不能や瀕死のキャラがいるのに回復技をつかわずひたすら殴りまくっていることもあれば しっかり回復することもある AIってどうなってるんだろうか。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:45:24 ID:t/jr0yf3]
- 一番ダメージの取れる行動をする傾向にあると思う。
基本的にはバカだから、賢いAIが欲しいなら自作した方がいいと思う。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:02:23 ID:Dc1Q8tCL]
- 家庭用ツク3のAIは優秀なのにね。
ところで、スイッチ技ツクってると状態異常の 沈黙(精神関係度7以上の技使用不可に設定)の時でも 使えるものと使えないものが何故かできるんだけど スイッチ技の使用判定はどうなってるの? 説明わかりにくくてスマン。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:28:58 ID:PG2NQfkH]
- スイッチ技にする前の打撃関係、精神関係、属性を引き継ぐ
これによって特定の武器を持ってなきゃ使えないスイッチ技も可能
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:20:06 ID:Dc1Q8tCL]
- >>642
そうだったのか。 武器属性まで依存されるのは全然気が付かなかった。 早レスありがd
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 05:09:36 ID:wq0ghT5+]
- >>638
レス遅くなってすみません。ありがとうございます。でもツクールって 配布する時、exeアイコンの画像や名前を書き換える事禁止されていたような… 利用規約で禁止されてるってどこかで見たような気がするんですが エンターブレインの規約のページ見ても見つけられなかったので↓ tkool.jp/support/guideline.html 気のせいか勘違いだったのかもです。お騒がせしてすみませんでした。 普通にexeを書き換えることにします。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 05:39:49 ID:3eV7KBbL]
- >>644
規約に無くても 「同一性保持権(著作者の意に反して変更、切除その他の改変を禁止することができる権利)」 の侵害に当たる可能性が有るのでご注意を 特にエンターブレインはそこまで主張はしていないようですが、 アイコン変更程度では稀有な可能性ですが、改変されたものでトラブルが起きて 問い合わせがエンターブレインにいった場合お叱りを受ける事になるかもしれません
- 646 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 06:42:49 ID:3p/pqJQs]
- ツク2000で、変数名・スイッチ名を一括編集できるツールって
ないでしょうか? [スイッチ0001]宝箱01ゲット [スイッチ0002]宝箱02ゲット [スイッチ0003]宝箱03ゲット ... という似通ったスイッチ名が続くとき、 あらかじめメモ帳やExcelで編集したスイッチ名の一覧を コピペできたら、ツクール上で『宝箱01ゲット』をコピーして 下の[スイッチ0002]に貼り付けて『01』を『02』に変更して…、 という作業を繰り返す必要がなくなって楽ができるんですが…。 って質問しようとしつつ検索してたら、『楽キー』ってのが 見つかりました。 でもこれは…、半角数字だけしか変更できないんですね。 『@〜I』とかできれば…って、贅沢か。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 06:51:33 ID:3eV7KBbL]
- >>646
suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html これと、連番機能とかあるリスト製作ツールを併用したらどうだろう?
- 648 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 10:17:34 ID:3p/pqJQs]
- >>647
レスthx。 TkoolBridgeはすでに持ってます。 でも、これはコモンイベントの処理を自動生成するためのもので、 スイッチ・変数はその番号だけが利用されているため、名前の 変更などはできないのでは…。 どの道、僕の場合は番号以外の連続・類似項目を扱う場合があるので、 地道にやっていくほかないようです。 たとえば、自作戦闘で敵のデータを格納する場合… [変数0001]敵@のHP [変数0002]敵@のMP [変数0003]敵@の攻撃力 ... [変数0041]敵AのHP [変数0042]敵AのMP [変数0043]敵Aの攻撃力 ... [変数0081]敵BのHP [変数0082]敵BのMP [変数0083]敵Bの攻撃力 ... って感じで。 まずメモ帳で敵@の変数群を作って、それをコピーして 『@』を『A』に置換、とかができたら…。 敵1体分の変数の数が40個。それが8体分。40×8=320 ...orz めんどくさいよ、ママン…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:21:38 ID:7ynasNkh]
- >>648
俺は連番スイッチや変数は、頭と尻だけ名前付けて間は空白にしてる。 規則性のあるならびなら結局は「使っている事」さえ把握してりゃ、問題ないからね。
- 650 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:41:53 ID:3p/pqJQs]
- >>649
なるほど。 でも、僕はどうしても不安で…。 結局、320個の変数名を打ち込みました。一時間弱…? これまで何度もやってきたことですし。 TkoolBridgeを知らなかったころに比べたら、これでも ずいぶん効率的にツクれるようになりましたけど…。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 14:50:55 ID:pYbsQ3RX]
- RPGデバッガー200Xには変数、スイッチのCSVインポート機能があるよ
データベースのCSV出力も出来るから組み合わせればいけると思う
- 652 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:46:15 ID:3p/pqJQs]
- >>651
ぬあー!ほんとだー! …今まで、RPGデバッガーはイベントの検索とマップのSS撮影用にしか 使ってませんでしたorz 『デバッガー』って名前にだまされた……(←責任転嫁)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:31:36 ID:2P1yfm4N]
- 体験版を落としてみたんだが、
既に出来上がったゲームの設定をいじりたい場合はどうすればいい? 講座だ何だとググっては見たんだが、今一わからなかった。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:32:53 ID:2P1yfm4N]
- ごめんsage
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 08:32:48 ID:Zx1QICBO]
- >>653
RPGツクール2000の基準だとASCIIのRPG2000ってフォルダにゲームフォルダが格納されているはず そこに読み込みたいゲームフォルダを入れてプロジェクトを開くで選択できる と、前に書いた奴をコピペ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:09:21 ID:B2oBM3c/]
- >>653
プロジェクト(P)→プロジェクトを開く...(O)→プロジェクト基準パス の横の「…」のボタンからRPG_RT.exeが保存してある一つ上のディレクトリを指定すれば プロジェクリストに出てくるのでそれを選択して「開く(O)」でOK
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:15:07 ID:0LtO8dgk]
- >>650
「楽キー」を使うと、”飛び地”でも自動的に変数名を書いてくれる
- 658 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:56:58 ID:zYntTioC]
- >>657
うーん、それでも僕のケースでは対応できないと思います。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:28:11 ID:4C2AyDON]
- 主人公のスピードってどうやって変更するんですか?
イベントで、他のキャラを置いてきぼりにするのですが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:45:48 ID:B2oBM3c/]
- >>659
他のキャラって?
- 661 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:52:35 ID:zYntTioC]
- 普通に「キャラクターの動作指定」で主人公を対象にして
歩行速度を下げれば・・・
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:04:27 ID:Zx1QICBO]
- >>658
出来るよ 機種依存文字に拘らなければね
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:57:39 ID:pAwjkzqi]
- 自作MIDIを流してみたら他のRTP素材より遥かに音が小さい・・
WMPで聞くとそんなに違わないのに何故なんだろう。 ↓これ使ってパートの音量110にしてるんですが、ソフトの方の 扱い方の問題なのかな。自作した音源がツクールで流すと 元のファイルより小さかったり大きかったりする事なんてあるんでしょうか。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se093598.html WMPのバージョンは7です。 そうじゃなくても普段PC無音にしてるからMIDIの音量をどれ位に すればいいのかわからないorz皆さん音量の指針にしてる物ってありますか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:08:53 ID:6JiRd3MF]
- >>663の奴へ
お前は物凄く大きな間違いを犯してる 証拠があるのに聞きにこないからここまでやってきた これがチンポAA荒らしと証拠 アク禁20回以上乱立代行スレ荒らしアナ板複数【裸の王様4 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1245384125/6-9で特徴 お前が叩きつけてきた証拠 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1245384125/27-30 自治スレでもお前が利用したスレの乱立荒らしは大問題になってる奴だ ラウンジclassic自治スレッド22 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/157 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/139-140 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/39-40 entrance2:ラウンジclassic[スレッド削除] qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1139219501/400-434 この後のレスは本スレでな 荒らしは常に嘘をつくのを得意としてるんで
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:12:16 ID:364QMK4D]
- おまえ頭大丈夫か?
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 00:40:32 ID:1ilK3hdO]
- >>665
>>664
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 14:43:59 ID:4WRkYZWn]
- >>665
>664はラウンジクラシックのレス代行スレで荒らし回ってる奴だから気にするな。 何かにとりつかれたかの様に、依頼と代行できちんと機能してるスレで ここは荒らしが立てた!ここは荒らしが立てた!だからボクのスレに来て!と 誘導レス連発で自分が荒らしてうざがられてる。 更に依頼者達を、ボクのスレを使わないお前らはキチガイで恥知らずで無知! と罵倒しまくった挙句、依頼先のスレ(多分ここも)にまでストーカーして スレには無関係のレス(>>664)を貼っていく作業に没頭。触らん方がいい。
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 19:13:09 ID:ZzYMCv2U]
- >>663
適当な動画なり音楽ファイルなりを再生して、満遍なく聞けるレベルのスピーカー音量が基準になると思う。 最悪でも、同じ作品内で音のデカイ曲と小さい曲が入り混じってなければ問題ない。
- 669 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/08(水) 11:36:02 ID:gsSUxaW1]
- シンボルエンカウントの避けゲーを作りたいのですが、敵に触れられて一度ダメージを受けたあと、
一定時間その敵の動きと当たり判定を消すためにはどうすればよいですか?
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 13:02:18 ID:Zi7dn9p9]
- >>669
シンボルに触れて戦闘に入ったときスイッチを入れて、タイマーをセット すべての敵イベントにスイッチに対応したページを作りそちらはすり抜け判定しておく 戦闘終了後の処理でタイマーを動かし時間が着たら再びスイッチを切るイベントを組んで 一定時間後あたり判定を復活させるなんていうのはどうでしょう? 判定が切れる時間が一瞬でいいならタイマーを使わずウェイトを数個入れてみても いけそうな感じもします
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 15:11:25 ID:gsSUxaW1]
- >>670
どうもありがとうございます! そうか、タイマー処理を使えばよかったんですね……気づきませんでした。
- 672 名前:671 mailto:sage [2009/07/08(水) 18:16:19 ID:gsSUxaW1]
- すみません、先ほどの者です。とても根本的なことなのですが……。
「タイマーが0になった時に何かが起きる」ように設定する方法がわかりませんでした。 ◆タイマーの操作:値の設定、○分 ◆タイマーの操作:作動開始 この下はどうすれば良いのでしょう。 ◆条件分岐:タイマーが00秒以下 (以下、タイマー0で起きて欲しいイベント) とすればできると思ったのですが、00秒になっても何も起きませんでした。 とりあえず無敵時間の代わりに「戦闘終了後、このイベントが主人公から逃げる&速度ダウン」 とすることで、二度目以降避けやすくすることでなんとか避けゲーとして成立はしているのですが・・・。 基本的過ぎて説明書やツクールのサイトにも書いていないみたいです。 申し訳ないですが、どなたかご教授いただければ幸いです。
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:33:39 ID:cG/5yhGe]
- >>672
タイマー使わずに並列処理で変数を-1する。でもいけそうやね。
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:59:02 ID:Zi7dn9p9]
- >>672
しばらく使ってなかったんで色々忘れてたけど ウェイトと並行処理使ってタイマーが使わないほうが楽だった loda.jp/rpg/?id=12.zip こんな感じでどう?
- 675 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 00:44:28 ID:QJ10t9M7]
- オープニングが無限ループして終わらないお(・А・)
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 01:07:37 ID:eE0h8QuW]
- スイッチを使うんだ!
- 677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/09(木) 11:13:02 ID:QJ10t9M7]
- スイッチを使ったらオープニング後、主人公が動かなくなったお(・А・)
・条件分岐「スイッチ[オープニング終了]」がOFF ・文章(長いから省略) ・スイッチの操作[オープニング終了]をONにする ・それ以外の場合 ・分岐終了
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:25:36 ID:e21c+YGq]
- >>677
プロジェクト自体をOPあたりだけで良いからUPしなさいよ 説明不足過ぎて現物を見ないと埒があかない
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:29:12 ID:SnO0WXH6]
- >>677
スイッチでページを切り替えるとええやんか。自動実行のページがアクティブになってるようやね。
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:32:18 ID:seXh9r3i]
- 開始条件を自動的に始まるにしている場合、
次のページの出現条件にスイッチを設定しない&開始条件を自動以外にしないと 無限ループしちゃうんだよ
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/09(木) 11:38:28 ID:SnO0WXH6]
- イベントの一時消去でも行けそうやね。
- 682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 14:34:18 ID:zeTgxIyh]
- 能力値が上昇する状態異常って作る事はできないでしょうか?
- 683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 15:24:50 ID:NHRqvbBC]
- >>682
その状態異常を行動の可否、能力値半減、HP/MP減少のいずれかで判定して、 該当キャラの装備を変更or専用キャラに入れ替えで多分いける
- 684 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/10(金) 18:31:00 ID:Gc8yheJS]
- うるせえよ(・А・)
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/10(金) 19:51:09 ID:494R+PZs]
- >>682
状態異常でやりたいというならデフォ戦闘システム内では出来ない
- 686 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/11(土) 00:17:07 ID:8CHIZ9BD]
- タイトルグラフィックが表示されず、青一色の背景になってしまうのですが、なぜでしょう。
「ツール」→「データベース」→「システム」右上の「タイトルグラフィック」はきちんと設定しているのですが。
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:34:31 ID:bCo0MnLU]
- テストプレーじゃなく普通に起動してもタイトルは出ない?
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 00:34:57 ID:SZy7d4YN]
- テストプレイ?
ゲーム→タイトル画面表示にチェック
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 13:36:20 ID:6YGhQTaQ]
- テストプレイ時のウインドウ形式・タイトル絵の表示が設定できることを、五年あまり経って初めて知った。
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/11(土) 20:01:35 ID:567IOchl]
- >>689
逆に凄い
- 691 名前:682 [2009/07/12(日) 01:46:13 ID:SwBpS7kM]
- >>683
ありがとうございます。 やってみます
- 692 名前:アロウェル [2009/07/12(日) 14:45:38 ID:e6KuWu6n]
- 何だか胡散臭くなってきたな
- 693 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 11:45:24 ID:LS/NJsdA]
- 一枚絵を取り込むと画像の色数・画質がガンガンに落ちるのはなんで?
規格に合うように切り刻んでるから? 他の人が作ったゲームはきれいな画像なのに!!
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 12:41:58 ID:cMLP0fiN]
- >>693
取り込むと色数が落ちるんじゃなく、色数を落とさないと取り込めない 素材にした段階で色数も、画質も落ちているのでそれはツクールのせいではなく あなたの減色や縮小がヘタクソなだけ
- 695 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 15:57:19 ID:LS/NJsdA]
- >>694
減色や縮小のやり方教えろや!!
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:14:44 ID:cMLP0fiN]
- >>695
今までどうやっていたのか?そこまで汚くなる理由の方が良く判らないんだよな あと、元の絵自体が低解像度のとき見栄えがしない絵だと言う可能性も有る
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:29:36 ID:uZC6gRpz]
- おいらはフォトショップエレメンツでやってるよ。もっといいフリーソフトがあるかも知れんね。
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:52:23 ID:1KD8Xeko]
- 減色と縮小ならyukariしかあるまい
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 16:59:17 ID:cMLP0fiN]
- フリーなら減色はPadieの方が好きだな、どちらにせよOPTPiXの方がいいけど
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/13(月) 17:25:46 ID:LS/NJsdA]
- >>696
ソフト使わずに、PNGの編集画面開いて「収縮」してた!!
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 17:45:08 ID:cMLP0fiN]
- >>700
そっちの方が意味不明だわ だいたい「PNGの編集画面」ってなんだよ?
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:03:21 ID:1KD8Xeko]
- MSペイント使ってたってことじゃないの
そりゃきったねえ画像になるのは当たり前だよ
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 18:05:21 ID:cMLP0fiN]
- MSペイントも立派なソフトなんだがな
使っていないって言うのが意味不明だよ
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:01:04 ID:uZC6gRpz]
- >>700
それからsageた方がいい。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:05:58 ID:2SIGWPDQ]
- ストーリーと演出はそこそこ自信があるんだが、
もしかしてデフォルト戦闘とかデフォルトのBGM使って 作られたものってもう需要ない?
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 19:28:58 ID:cMLP0fiN]
- 今年に入って出た2kの新作で最も人気が高いと思われるものの一つ
「Ruina 廃都の物語」は戦闘はデフォ、BGMもRTPの物が多く使われてるが? それに2chで需要なんか聞いても偏った意見しか集まらないし、 需要がないなら作るのやめれる程度の気持ならたいした物は出来ないから 別に気にすることでもない
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:42:53 ID:NVrmLbX+]
- 減色以前に、縦横比率も無視して適当に縮小してそうだな。
拡大はともかく、細部を潰さずに縮小するのはプロでも難しいぞ。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 20:49:50 ID:iqOuDUHi]
- 2000作品が少なくなっているけど、2000作品の需要より、作り手の問題だから好きにすれば良いと思う
今でも人気のSFC作品もあるくらいだし、能力と時間があれば面白いのは作れるだろう デフォがどうとかは正直知らんが
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:12:46 ID:cMLP0fiN]
- >>707
ドット絵じゃなきゃ難しくはないだろ、絵の細かさや大きさにもよりけりだが
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 21:38:20 ID:7tdUMSG0]
- >>705
そんな事は無いと思うがな、まあふりーむ辺りに公開すればそこそこDL する人はいると思うぞ ただ自作の痛い顔グラとか入ってたら話は別だが
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 22:41:05 ID:LS/NJsdA]
- 結局、きれいに縮小するにはどのソフト使えばいいんだよ!!
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/13(月) 23:34:49 ID:q48nZy0m]
- >>711
縮小は大抵のソフトでそれなりに綺麗に出来るはず コツとしては多くのソフトは50%、25%など1/2、1/4など分母が2のn乗倍率での 加工が綺麗にいくものが多い 320*240の画像なら一度640*480にリサイズしてから50%にすると綺麗になりやすい そして、かならず拡大や縮小を先にやって、減色は必ず最後にやること 上でも名が上がってるYukariとPadieの2つが綺麗なことには定評があって、 元のエンジンを作った作者は同じなのでインターフェースが使いやすいほうを選べばいい ただ減色する画像のよっての得手不得もあるし、綺麗というのは主観的な評価も入り込むので 最終的には自分が綺麗だと思うもの、そして使いやすい物で構わない www.geocities.jp/subtractive_color/ そして最後に、画像加工にWindows付属のペイントだけは避けること
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 08:26:08 ID:DzHbz1I0]
- >>712
ありがとよ! すげえリョナゲーを作らないといけないらしいんだ!!
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:13:49 ID:VijYlxQZ]
- 歩行グラ作る時の雛形とかない?
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:18:41 ID:V58ypeVw]
- RTP雛型にすればいいじゃない?
nagoya.cool.ne.jp/uuman/CharaMakerTK.zip
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 21:22:44 ID:VijYlxQZ]
- >>715
こういうの探してた
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 23:34:06 ID:SiHWsBHK]
- >>711
適当に縮小してから手作業でドットを修正するんだよ! 疲れるよ!
- 718 名前:エンガー [2009/07/23(木) 11:23:07 ID:ZeuwsEdP]
- MIDIが再生できません。RPGツクール2000やRPTを何度も再インストールしました。
RPTの曲に限らず、全てのMIDIが再生できません。 MIDIではないものは再生できます。 RPGツクール2000ではなく、パソコンで直接聞くことは出来ます。 不要なファイルは全て消しました。それでもだめで、ヤフー知恵袋に載っているもの全部試しました。 結局、うまくいきませんでした。 どうしても入れたい曲があるので、どうか直し方を教えてください!
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:41:50 ID:kmmeJbAX]
- 直し方は三つあるけど、
おすすめは、OSの再インストール
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 12:46:09 ID:v6egEiTE]
- それって今まで再生できたのが、突然再生出来なくなったって事?
だとしたら再生できなくなる前に何か変わった事をしなかった? ちなみにウィルスチェックはしてるよね?
- 721 名前:エンガー [2009/07/23(木) 12:46:46 ID:ZeuwsEdP]
- 分かりました。やってみます。
- 722 名前:エンガー [2009/07/23(木) 12:48:25 ID:ZeuwsEdP]
- 今まで出来たのが、突然再生できなくなりました。
変わった事はしてないです。 ウイルスチェックもしましたが、何もありませんでした。
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 13:35:52 ID:IT8joKUn]
- >>718
>>ヤフー知恵袋に載っているもの全部 これが不明だよね ヤフー知恵袋って一撃で片付く対処が書かれている場合もあれば 10以上の詳しい対処が投稿され全部が間違ってる場合もあるからな 何をやったのかさっぱり判らない 戻っちゃマズいもののバックアップを取って最後に正常に音がなっていたとことまで 復元ポイントで戻れれば一番手っ取り早い あと、他人が2kで作ったゲームのMIDIは鳴るのか? 2kのエディタでだけ鳴らないのか、ゲームをプレイしても鳴らないのか? PCで直接聞けた時に何を(WMPとかWinampとか)使って聞いていたのか? 個人的な勘だと、サウンドとマルチメディアのプロパティの「オーディオ」の項目内の 「MIDI音楽の再生」の「優先するデバイス」が複数ある場合どれかに切り替えれば 音が復旧するような気がする「優先するデバイスのみを使用する」のチェックも 入っていたなら外してみるといいかもしれない
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 22:56:10 ID:S/0VQhDM]
- いざ試すまでイベントの「チップの置換」はマップチップその物を替えられる事だと
ずっと思い込んでたオワタorz電気を消したら豆電球だけ残ってて 他は暗いけどそこだけ明るい状態にするためには その部分だけ明るく描いたマップチップに変えればいいと思ってた… 画面の色調変更で暗くした画面の1部分を明るくする方法…は無いよね マップコピーしてもう一つ作ってそのマップチップをあてて 移動させるしかないかなぁ
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 23:24:55 ID:XngOgfvX]
- 穴あきピクチャーの透明度をいじるなりしてやれ
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 00:42:22 ID:vvXo98Gv]
- >724
きみが使うべきなのは、「チップの置換」ではなくて「チップセットの変更」だ 思っている通りのことができるとおもうよ
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:34:38 ID:kcU99oHP]
- >>718
RPGツクール2kそのものを入れ直す。 プロジェクトのバックアップはお忘れなく。 >>724 雰囲気だけなら明かりに近付いたら画面を明るく、離れたら暗く するだけである程度の雰囲気は出たりする。 (明かりの近くに行くだけで丸ごと一画面見えてしまうが。) イベントが起きる所周辺のみ、近付いたら別マップに飛ばすと言う手段もある。 邪道かも知れんけど。 (イベント以外の場所は、皆あまり気に留めない傾向にあるので…。)
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:36:56 ID:COSxk28B]
- >>726
あああああごめんなさい!焦り過ぎて見落としてました! まさしくそれです、大変お騒がせ致しましたorz >>725 ごめんなさいorz
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 01:38:47 ID:COSxk28B]
- >>727
本当にすいませんorz仰るように別マップに飛ばすしか無いのかも と思っていたんですがイベントの見落としでした 明かりとの距離の話参考になりました!ありがとうございます
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:17:12 ID:Gzrmarpy]
- 戦闘中にピクチャ表示はやはりできないのでしょうか?
顔グラの48×48では小さいと思い、キャラ絵は全てピクチャで作ったのですが 戦闘中の会話ができない罠にorz
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:47:08 ID:Cj9Lpuwg]
- >>730
モンスターとして取り込んで透明表示にするのは? ピクチャがどんなものか分からないし、メッセージウィンドウに被せるとかは無理だけど
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 12:50:43 ID:8r/xk3NR]
- >>730
戦闘背景にキャラ絵を組み合わせるとか。 会話の時だけ「戦闘背景の変更」でキャラ絵がある戦闘背景を出せば 一応、表現できると思う。 ただ、敵キャラとキャラ絵の部分が重ならないように注意しなくちゃいけないし、 色数が増えるから戦闘背景もキャラ絵も色が多少汚くなるかも。 一番いいのは自作戦闘にすることだと思う。
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:13:37 ID:Gzrmarpy]
- >>731
今やってみたのですが、出現は上手くいきましたが キャラ絵の消去が上手くいきません 会話が終わると同時に戦闘不能状態にして消そうと思ったのですが、 敵キャラが消滅するときのSEが鳴り不自然ですorz >>732 こちらの方法も試して見ます 有難うございます
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 13:22:30 ID:Gzrmarpy]
- と思っていたらあれ?
>敵キャラが消滅するときのSEが鳴り不自然ですorz SEが鳴らなくなり上手くいってしまいました 何がおかしかったのでしょう?(私の頭以外に) とにかく有難うございました!
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 17:47:15 ID:zzf8qlrX]
- HPの増減で殺すとSEあり、状態の変更で殺すとSE無し。
演出によって使い分けできるから、覚えておくといい。
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/25(土) 18:03:29 ID:COSxk28B]
- 凄い参考になった…ついでに戦闘中に会話させられる事も知らなかった。。
やっぱマニュアル読んでるだけじゃ駄目なんだなぁ
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