- 648 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 10:17:34 ID:3p/pqJQs]
- >>647
レスthx。 TkoolBridgeはすでに持ってます。 でも、これはコモンイベントの処理を自動生成するためのもので、 スイッチ・変数はその番号だけが利用されているため、名前の 変更などはできないのでは…。 どの道、僕の場合は番号以外の連続・類似項目を扱う場合があるので、 地道にやっていくほかないようです。 たとえば、自作戦闘で敵のデータを格納する場合… [変数0001]敵@のHP [変数0002]敵@のMP [変数0003]敵@の攻撃力 ... [変数0041]敵AのHP [変数0042]敵AのMP [変数0043]敵Aの攻撃力 ... [変数0081]敵BのHP [変数0082]敵BのMP [変数0083]敵Bの攻撃力 ... って感じで。 まずメモ帳で敵@の変数群を作って、それをコピーして 『@』を『A』に置換、とかができたら…。 敵1体分の変数の数が40個。それが8体分。40×8=320 ...orz めんどくさいよ、ママン…
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