- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:25:31 ID:uwLr3wy1]
- >>563
EDGE
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:32:06 ID:WXeIFrvt]
- >>563
チップセットやキャラチップなどのドット絵なら EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/ GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/ 一般のCGや画像を素材として原色加工するなら Padie www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an013060.html XpadiePro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:56:50 ID:0k8KGdKM]
- キャラセットだけなら「DotPainterALFAR」もなかなかいいよ
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/ (「ソフト」に入れば置いてある)
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:43:37 ID:wXg2mHB5]
- >>563
ドットならやっぱりEDGEかな
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:55:12 ID:WXeIFrvt]
- 初心者にはパレットの概念と制限は非常に面倒で難しいので
フルカラーが使えるGraphicsGaleで描いた後に Padieで減色する方法をお勧めする
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:15:00 ID:SBqUKb66]
- 音楽(mp3)を入れたのですが音がなりません。
さきほどなったのですが鳴らなくなりました。 入れた曲だけ鳴らなくなってしまいました
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:16:28 ID:WXeIFrvt]
- 先ほどの状態に戻せばいい
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:50:57 ID:SBqUKb66]
- 先ほどの状態に戻したのですがやっぱり入れた曲だけ
鳴らないんですよ。再起動もしたんですがやっぱり鳴りません
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:54:56 ID:gKhLVyM+]
- エンコーダでwavに変換→mp3に変換ってやると再生出来るようになることがあるよ
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:02:00 ID:WXeIFrvt]
- まず先ほどっていうのがインポート前に別のプレイヤー鳴ったのか
ツクールにインポートして鳴ったものが途中から鳴らなくなったのか まったく判らない
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:04:17 ID:SBqUKb66]
- >>572
おぉ!出来ました。本当にありがとうございました
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:29:18 ID:rHW3I40u]
- どうでもいいけどmp3極力使わないようにしてる。
重いのもアレだけどループしないのは痛い。
- 576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:36:12 ID:WXeIFrvt]
- 一応ループはするよ
ただ、曲間に無音時間ができる
- 577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:24:27 ID:51RcQZiB]
- ループっぽく編集するのもある種のテク
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 04:19:29 ID:ctYq+GE+]
- >>575
MP3は容量は大きいけど再生にかんしてはMIDIより重くは無いだろ
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:39:44 ID:fHzStM7x]
- そもそも容量の話だろ
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:52 ID:ctYq+GE+]
- もうナローバンドの方がマイノリティな存在で、
HDDの容量だって100GB以上あって当然のご時世だから そこまで容量なんて気にしなくてもいいと思うがな 転送量制限のが有るなら別だが、それも今時ないでしょ それ以前にそこまで多くの人がDLするようなゲームなら ベクターにでも置いて貰えばいいし
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:03 ID:THYs5Gv5]
- マジョリティが太い回線ならおk、HDD容量は100GBあって当然、
転送量制限のない登録サイトならおk・・ そういう話じゃないって人種もいるのさ。 勿論、そういう話で制作する人種もいたっていいのさ。 数年前と比べるだけで、容量に対する環境的な制限って本当に 緩くなったものな。画像やブログなんかで特に顕著。それ自体が 喜べる事なのは間違いないからね。何にせよ、受け手のプレイヤーが どこまで“寛容か”について想定する基準は、それぞれだわな。
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:18:17 ID:ctYq+GE+]
- つーか今56kや64kのサービスなんてやってるプロバイダ無いでしょ
モバイル用の特殊なものを覗いて1Mbpsのサービスなんて何所でやってるのさ? 数年前に比べてどころか100GB超えは数年前には既に発売されて いま一番割安なのが500〜1TBでそのあたりが主流、 HDDが切迫するのは8割以上は溜め込みすぎ MP3を使ったところで一つのゲームはせいぜい50MBがいいところで 50GBのHDDでさえ全体の0.1%に過ぎないんだよ それなのに未だにキンキンした尖った音の耳障りなMIDIで妥協する方が どうかと思うんだよな
- 583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:20:41 ID:3y7/M4A3]
- どこから妥協って話に飛んだんだ?
無駄に容量のデカイファイルを使って贅肉太りさせたりしないように気をつけてる、って話じゃないの?
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:22:10 ID:P8cHuv27]
- ツクールレベルのフリー素材まみれの作品にmp3なんて合わないよ
重さだけで判断するのはどうなの
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:29:59 ID:FmuBxJol]
- おれはMIDIは耳障りで煩いから、シンセボリュームだけ切ってやるよ
- 586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:30:55 ID:FmuBxJol]
- それと今時MIDIなんか有りがたがって使うのツクールくらいだよな
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:09:11 ID:jFsX2Fnh]
- 自分はそこまで音楽にはこだわらないな、軽いに越した事はないしスペックの
低いPCのプレイヤーもいるだろうし 正直自分がプレイする時は曲が良けりゃMIDIでもmp3でもどっちでもいいよ
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:00:29 ID:7OrfB4FL]
- スペックが低いPCこそMIDIの方が負担になるのに、
容量と負荷が同じだと思ってるんだろうか? DLさえ済んでしまえば、容量が一番大きいWavが一番CPU負荷は少ない
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:43:38 ID:Hpq4QftN]
- ゲーム中音なんか聞かないからどうしても入ってるなら軽量なMIDIがいいや
タイミングとか音でしかわからない仕様のゲームはゴミ箱つっこむ
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:36:33 ID:doao4EFF]
- すみません
某スレにて製作して物なのですが 何度でも出来るようセーブした場所からプレイすると タイマーの位置が上から下になります。 これを直す方法はありますでしょうか? それ以外にも気付いた点がありましたら指摘してくださるとありがたいです。 ttp://uproda11.2ch-library.com/11179976.zip.shtml pass:vrpg
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:50:34 ID:VrUgXqt4]
- >>590
Pass:sage uproda11.2ch-library.com/11180423.zip.shtml
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:12:59 ID:doao4EFF]
- >>591
ありがとうございます! 色々やって気づかなかった。 なにやってたんだろう
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:34:21 ID:bhWM/8GD]
- 他の人が作ったゲームのプロジェクトを開くにはどうすればいいのでしょうか?
参考にしたいと思っているのですが・・・
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:38:47 ID:tQluijuo]
- プロジェクト→プロジェクトを開く→プロジェクトの基準パス …
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 05:59:19 ID:zrUkdGE3]
- ミクを使ってフルボイスとか出来る?
- 596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 23:28:47 ID:SMXXawIy]
- 戦闘不能になっても数ターン後に復活するザコ敵って作れないでしょうか。
- 597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:05:28 ID:TaqcScsI]
- >>596
戦闘不能からの自動的な復活は無理じゃないかなと思う
- 598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:16:20 ID:uloLrbF7]
- 返答ありがとうございます。その件ですが自力で何とか作れました。
無駄レスしてすいません。 もう一つ質問なんですが、敵のHPが50%以下で開始するバトルイベントを 作ったのに50%以上のときに開始されました。 微妙に誤差があるのでしょうか。
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:21:42 ID:TaqcScsI]
- 誤差が出たり、誤動作が起こるときは
条件分岐の条件を満たす→イベント発動 とやるより 条件分岐の条件を満たす→スイッチオン、スイッチオン→イベント発動 と分けると普通に作動することが良くあるよ ちなみに原因は良くわからない あと自己解決した復活する敵はどうやったのでしょう?
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:25:08 ID:RH9yjHhx]
- バトルイベントの発生条件は0.1〜0.9%を切り捨ててるから微妙な誤差だったらそれかも
これのせいで「HP0%で発生するイベント」が生きてる時に起こったりするから注意したほうがいいよ
- 601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:51:57 ID:uloLrbF7]
- ご指摘ありがとうございます。やはり誤差があるようですね。
敵の復活ですが、 1:敵のHPが0になると開始されるバトルイベントを作る。 2:バトルイベントの内容 ・変数の操作:任意の変数に1を加算 ・条件分岐:変数が●●(復活するのに必要なターン数)以上 ・敵の状態変更:戦闘不能を解除 ・変数の操作:変数に0を代入 つまり敵が倒れるとそのターンから毎ターン変数が増加し、任意の値になったターンで 戦闘不能から復帰する、というイベントを組むわけです。 復活した後変数を0に戻すことで何回でも復活させられます。 ただ先ほど指摘いただいたようにHPに誤差がある以上、瀕死状態からイベントが開始 されてしまうかもしれません。その対策は検討中。 長文失礼。
- 602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 02:09:27 ID:uloLrbF7]
- 忘れてましたが敵の戦闘不能を解除した後はHPを最大まで増やしてください。
復活後のHPは1なので。
- 603 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 02:37:12 ID:o3uL490y]
- CDの曲をインポートすることって出来ますか?
出来るのであれば手順を教えて下さい><
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 03:02:26 ID:suUg+9hy]
- >>603
出来るけどそれを配布したらジャスラックに金を払わねばならない
- 605 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 03:23:57 ID:o3uL490y]
- >>604
配布は一切しません(^_^;) 自分はあくまで個人的に楽しむ為にゲームを作成してます。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 18:49:39 ID:mCxSeDTR]
- >>603
1、CDからリッピングソフトで音源をWAVとして取り出す (1.5、必要ならエンコーダーでWavをMP3にエンコードする、不要ならそのままでいい) 2、そのファイルをツクールの素材管理からインポートする 以上
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:36:04 ID:/L6nT97q]
- すいません、インポートしたマップチップが、
何故か使えないのですが、原因が分かるでしょうか? 素材はFirst Seed Materialのもので、サイズは480×256です。 もちろん、別のゲームのフォルダと言う事もありません。 ちゃんとChipSetに入れています。
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:40:57 ID:AC8shzSn]
- インポしただけでデータベースで設定してなかったとか言うなよ! 絶対言うなよ!
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 20:55:59 ID:/L6nT97q]
- >>608
………ご迷惑をおかけしました。 まぁ、それは置いておいて、 今度は、キャラチップで問題が発生しました。 背が小さいキャラを少し大きくしようと、ペイントで拡大したら、 Unsupported PNG Imageというエラーが発生して、 使えなくなってしまいました。原因が分かるでしょうか? 今回はさすがに、データベースなどの問題ではないと思います。
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:03:27 ID:t6Tz+451]
- >>609
考えられる可能性 1、サイズが大きすぎて規格外 2、保存するときインデックスカラーに減色されていないので規格外
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:43:58 ID:/L6nT97q]
- >>610
サイズは変わってないので多分違うかと。 あと、拡大関係なく、ペイントで開く→何もせず上書き保存、 これでもアウトのようです。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:45:25 ID:t6Tz+451]
- ならばインデックスカラーに減色してないだけでしょ
24bitじゃインポートできない
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 21:45:45 ID:/L6nT97q]
- とりあえず、保存形式を変えてみたらよくなりました。
相談に乗っていただきありがとうございます。
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:17:05 ID:bkG4IsFU]
- どういたしまして
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:02:03 ID:XUjdtiy0]
- アトリエ系のツクツク始めたが…多い!書く量多すぎだよこれ
「AとBでCを作る失敗時にDが発生」ここまではまあ簡単に表せるだが 合成確率E%で道具のある・無いでの変動さらに道具の属性や何やらの操作とか… 何かいいテク聞いてもいい?それともあきらめてこの長いツク坂を登り始めるべき?
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:34:30 ID:wbS84O/V]
- それの何が大変なのかわからない。全部単純な処理の繰り返しだし
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 12:44:43 ID:XUjdtiy0]
- うー?そっか単純な作業の繰り返しか…
まあとりあえず習うより慣れろってことか、 持ちべ上がってきたんで作ってみるよ
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/14(日) 13:00:45 ID:wLpCaFLC]
- 文面からでは処理の詳細がよく分からんが、同じ処理はコモンなりラベルなりで一括して置くと楽。
後々の修正もスムーズになるしね。
- 619 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/15(月) 20:22:25 ID:3n4mVR/6]
- 現実の日本列島をエリア別にバラバラにしたような世界にマップをデザインした。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 21:29:45 ID:em3c7SDw]
- 探す人が見つけられるように
音 サウンド バグ 効果音 BGM 鳴り続く ノイズ 効果音 及び BGM において 音が重なり鳴り止まないバグ 解決 PC変更情報 *サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ >音量 >>スピーカー項 >>>詳細設定 >>>>ハードウェア アクセラレータ つまみ >>>>>最大→なし
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 13:55:51 ID:toC72xLs]
- ちょっと初心者な質問だと思いますが、
画面の表示で画面を真っ暗にしたとき、主人公やキャラはマップに表示する方法ありますか? 一応背景を暗くする方法があると思いますが、普通のダンジョンでこれをしたいんです。
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 13:58:58 ID:49dR/83K]
- それは画面を真っ暗じゃなくマップを真っ暗じゃないのか?
真っ黒なマップチップ使えば?
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 18:12:48 ID:toC72xLs]
- うーんと、たとえば、洞窟を進むにしかだってどんどん暗くなっていって、最終的に画面がまっくらになる。
真っ暗な中で主人公だけが一人うつってるみたいな演出がしたいのです。(わかりにくくてすいせんorZ) 主人公の色はそのままにして、回りのマップチップだけの色を少しずつ暗くしていくような感じ。 マップチップだけではできなさそうなんですが…
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 19:31:28 ID:Cku9KgUX]
- こういう感じかい?
mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6375.zip
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 20:24:04 ID:toC72xLs]
- >>624
あなたが神か!! まさにそれをやりたかったんです。ありがトン。 ちなみにマップチップを徐々に暗くしていくのはどうやって加工したんですか? あともう一つ…マップチップをいじらずに再現できますか?ツクール3ならできたと思うんですが…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:05:38 ID:Cku9KgUX]
- 1.マップチップの画像をvixというツールでフルカラー(24bit)に減色(?)する
2.GIMPというツールで読み込み、新しいレイヤーを追加。そのレイヤーを黒く塗りつぶす 3.黒いレイヤーの不透明度を10にして下のレイヤーと結合、別名で保存 4.ctrl+zで結合前の状態に戻し、不透明度を20にして結合・保存。同じ動作を不透明度100まで繰り返す 5.それら全部をvixで256色に減色、ツクールにインポート マップチップをいじらない方法は、主人公をピクチャで表示して、画面の色調変更で徐々に黒くすれば出来るかも 主人公の歩行グラフィックの表示が面倒だろうけどね ツクール3のことは知らないけど、ツクール2000では手間がかかると思うよ
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 21:31:57 ID:EaS4+TDf]
- 色調変更しつつ主人公を常にフラッシュさせ続けるのが一番簡単かな
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/17(水) 01:55:45 ID:2AlQCGJO]
- なるほど…
どれも結構めんどくさそうですね。 まあ頑張って作ってみるよ。 みんなありがとう!
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 09:14:16 ID:yslOYC4/]
- 定期的に並列処理
開始条件:スイッチXがオン 内容 キャラクターのフラッシュ 主人公 R100 G100 B100 ウェイトなし これをマップのはじっこにでも置いといて、 洞窟に入ったらスイッチをオン、出たらオフにする。
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 19:54:31 ID:ERV3eTAY]
- おお、そんな手頃な方法もあるんですか。
参考になります!
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/18(木) 22:20:58 ID:f1KiNmdA]
- soundファイルに入れたwavファイルの幾つかが作動しません。
他のwavファイルはちゃんと音が出るので、何が原因か分かりません。 誰か分かるでしょうか。教えてください。
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 00:25:21 ID:eUsp82AY]
- >>631
それは本当にWaveファイルであるかが問題です 拡張子がwavであっても中身がWaveファイル出ない場合があります もう一度エンコーダーで自らWave形式に再エンコードするのが確実です
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/19(金) 10:09:13 ID:v2sHebBK]
- >>632
ビットレートを変えてみたらうまくいきました有難うございます。
- 634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:31:30 ID:jHHgovVE]
- 絵描きスキルが絶望的なので、先人達が描いた顔グラを使おうと思いますが
勝手に加工(表情を増やす)とかしたらいけませんよね?
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/21(日) 01:36:01 ID:FXtEOjzA]
- ここで聞かれてもなぁ
配布しているサイトの管理者に質問してみなさい 割と許可して貰えると思うよ
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/22(月) 19:09:39 ID:aTLCPoGe]
- 久し振りに来たら、なんだか賑やかになってるな
>>634 ツクスレで投下された絵師不明の素材のことなら 基本的に加工しても大丈夫 むしろ、表情追加版を再投下すると喜ばれることが多い
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 14:37:06 ID:FDNcVVOM]
- 最近だと起動アイコンが勇者そのままの作品は少ないような気がするんですが、
見た目上というか便宜上あれを変える(そのものを変えてはいけないのは承知です) 定番の方法って何かあるんでしょうか。ツクール実効君とRPG_RT.exe GO!位しか 自分には見つけられなかったのですが…。
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/24(水) 20:57:22 ID:veaN4OHz]
- 実行ファイル(exeファイル)のアイコンはツクールに限らず書き換えることは出来ます
ツクール実効君とRPG_RT.exe GO!に比べ面倒だったり、起動ファイル自体を弄るので 色々とリスクが生じる場合もあるので、それらのツールを使う方が無難だとは思います 以下は実行ファイルのアイコンを書き換える方法です www.ix.sakura.ne.jp/~yoshi/qanda/exe.htm
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 13:57:38 ID:gRkWGEQV]
- 強制AI行動の主人公って状態異常や
能力値上下させるのみの特殊技能一切使わないのかな 戦闘不能や瀕死のキャラがいるのに回復技をつかわずひたすら殴りまくっていることもあれば しっかり回復することもある AIってどうなってるんだろうか。
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 15:45:24 ID:t/jr0yf3]
- 一番ダメージの取れる行動をする傾向にあると思う。
基本的にはバカだから、賢いAIが欲しいなら自作した方がいいと思う。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:02:23 ID:Dc1Q8tCL]
- 家庭用ツク3のAIは優秀なのにね。
ところで、スイッチ技ツクってると状態異常の 沈黙(精神関係度7以上の技使用不可に設定)の時でも 使えるものと使えないものが何故かできるんだけど スイッチ技の使用判定はどうなってるの? 説明わかりにくくてスマン。
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 20:28:58 ID:PG2NQfkH]
- スイッチ技にする前の打撃関係、精神関係、属性を引き継ぐ
これによって特定の武器を持ってなきゃ使えないスイッチ技も可能
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/26(金) 23:20:06 ID:Dc1Q8tCL]
- >>642
そうだったのか。 武器属性まで依存されるのは全然気が付かなかった。 早レスありがd
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 05:09:36 ID:wq0ghT5+]
- >>638
レス遅くなってすみません。ありがとうございます。でもツクールって 配布する時、exeアイコンの画像や名前を書き換える事禁止されていたような… 利用規約で禁止されてるってどこかで見たような気がするんですが エンターブレインの規約のページ見ても見つけられなかったので↓ tkool.jp/support/guideline.html 気のせいか勘違いだったのかもです。お騒がせしてすみませんでした。 普通にexeを書き換えることにします。
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 05:39:49 ID:3eV7KBbL]
- >>644
規約に無くても 「同一性保持権(著作者の意に反して変更、切除その他の改変を禁止することができる権利)」 の侵害に当たる可能性が有るのでご注意を 特にエンターブレインはそこまで主張はしていないようですが、 アイコン変更程度では稀有な可能性ですが、改変されたものでトラブルが起きて 問い合わせがエンターブレインにいった場合お叱りを受ける事になるかもしれません
- 646 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 06:42:49 ID:3p/pqJQs]
- ツク2000で、変数名・スイッチ名を一括編集できるツールって
ないでしょうか? [スイッチ0001]宝箱01ゲット [スイッチ0002]宝箱02ゲット [スイッチ0003]宝箱03ゲット ... という似通ったスイッチ名が続くとき、 あらかじめメモ帳やExcelで編集したスイッチ名の一覧を コピペできたら、ツクール上で『宝箱01ゲット』をコピーして 下の[スイッチ0002]に貼り付けて『01』を『02』に変更して…、 という作業を繰り返す必要がなくなって楽ができるんですが…。 って質問しようとしつつ検索してたら、『楽キー』ってのが 見つかりました。 でもこれは…、半角数字だけしか変更できないんですね。 『@〜I』とかできれば…って、贅沢か。
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 06:51:33 ID:3eV7KBbL]
- >>646
suppy1632.hp.infoseek.co.jp/tool/tb.html これと、連番機能とかあるリスト製作ツールを併用したらどうだろう?
- 648 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 10:17:34 ID:3p/pqJQs]
- >>647
レスthx。 TkoolBridgeはすでに持ってます。 でも、これはコモンイベントの処理を自動生成するためのもので、 スイッチ・変数はその番号だけが利用されているため、名前の 変更などはできないのでは…。 どの道、僕の場合は番号以外の連続・類似項目を扱う場合があるので、 地道にやっていくほかないようです。 たとえば、自作戦闘で敵のデータを格納する場合… [変数0001]敵@のHP [変数0002]敵@のMP [変数0003]敵@の攻撃力 ... [変数0041]敵AのHP [変数0042]敵AのMP [変数0043]敵Aの攻撃力 ... [変数0081]敵BのHP [変数0082]敵BのMP [変数0083]敵Bの攻撃力 ... って感じで。 まずメモ帳で敵@の変数群を作って、それをコピーして 『@』を『A』に置換、とかができたら…。 敵1体分の変数の数が40個。それが8体分。40×8=320 ...orz めんどくさいよ、ママン…
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:21:38 ID:7ynasNkh]
- >>648
俺は連番スイッチや変数は、頭と尻だけ名前付けて間は空白にしてる。 規則性のあるならびなら結局は「使っている事」さえ把握してりゃ、問題ないからね。
- 650 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 11:41:53 ID:3p/pqJQs]
- >>649
なるほど。 でも、僕はどうしても不安で…。 結局、320個の変数名を打ち込みました。一時間弱…? これまで何度もやってきたことですし。 TkoolBridgeを知らなかったころに比べたら、これでも ずいぶん効率的にツクれるようになりましたけど…。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 14:50:55 ID:pYbsQ3RX]
- RPGデバッガー200Xには変数、スイッチのCSVインポート機能があるよ
データベースのCSV出力も出来るから組み合わせればいけると思う
- 652 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/27(土) 15:46:15 ID:3p/pqJQs]
- >>651
ぬあー!ほんとだー! …今まで、RPGデバッガーはイベントの検索とマップのSS撮影用にしか 使ってませんでしたorz 『デバッガー』って名前にだまされた……(←責任転嫁)
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:31:36 ID:2P1yfm4N]
- 体験版を落としてみたんだが、
既に出来上がったゲームの設定をいじりたい場合はどうすればいい? 講座だ何だとググっては見たんだが、今一わからなかった。
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 14:32:53 ID:2P1yfm4N]
- ごめんsage
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 08:32:48 ID:Zx1QICBO]
- >>653
RPGツクール2000の基準だとASCIIのRPG2000ってフォルダにゲームフォルダが格納されているはず そこに読み込みたいゲームフォルダを入れてプロジェクトを開くで選択できる と、前に書いた奴をコピペ
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 09:09:21 ID:B2oBM3c/]
- >>653
プロジェクト(P)→プロジェクトを開く...(O)→プロジェクト基準パス の横の「…」のボタンからRPG_RT.exeが保存してある一つ上のディレクトリを指定すれば プロジェクリストに出てくるのでそれを選択して「開く(O)」でOK
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:15:07 ID:0LtO8dgk]
- >>650
「楽キー」を使うと、”飛び地”でも自動的に変数名を書いてくれる
- 658 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 11:56:58 ID:zYntTioC]
- >>657
うーん、それでも僕のケースでは対応できないと思います。
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:28:11 ID:4C2AyDON]
- 主人公のスピードってどうやって変更するんですか?
イベントで、他のキャラを置いてきぼりにするのですが
- 660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 18:45:48 ID:B2oBM3c/]
- >>659
他のキャラって?
- 661 名前: [―{}@{}@{}-] 名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 19:52:35 ID:zYntTioC]
- 普通に「キャラクターの動作指定」で主人公を対象にして
歩行速度を下げれば・・・
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:04:27 ID:Zx1QICBO]
- >>658
出来るよ 機種依存文字に拘らなければね
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:57:39 ID:pAwjkzqi]
- 自作MIDIを流してみたら他のRTP素材より遥かに音が小さい・・
WMPで聞くとそんなに違わないのに何故なんだろう。 ↓これ使ってパートの音量110にしてるんですが、ソフトの方の 扱い方の問題なのかな。自作した音源がツクールで流すと 元のファイルより小さかったり大きかったりする事なんてあるんでしょうか。 ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se093598.html WMPのバージョンは7です。 そうじゃなくても普段PC無音にしてるからMIDIの音量をどれ位に すればいいのかわからないorz皆さん音量の指針にしてる物ってありますか?
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 22:08:53 ID:6JiRd3MF]
- >>663の奴へ
お前は物凄く大きな間違いを犯してる 証拠があるのに聞きにこないからここまでやってきた これがチンポAA荒らしと証拠 アク禁20回以上乱立代行スレ荒らしアナ板複数【裸の王様4 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1245384125/6-9で特徴 お前が叩きつけてきた証拠 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1245384125/27-30 自治スレでもお前が利用したスレの乱立荒らしは大問題になってる奴だ ラウンジclassic自治スレッド22 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/157 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/139-140 sports2.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1241453969/39-40 entrance2:ラウンジclassic[スレッド削除] qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1139219501/400-434 この後のレスは本スレでな 荒らしは常に嘘をつくのを得意としてるんで
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