[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/08 16:59 / Filesize : 264 KB / Number-of Response : 966
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

RPGツクール2000のための…



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
RPGツクール2000について語るスレです。

不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。

【前スレ】
RPGツクール2000のための・・・
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/

ツクールWEB
tkool.jp/

【アップローダ】
作品をアップロードする際に利用してください。
ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。

home2.dip.jp/index.php
 *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。

【画像アップローダ】
paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 03:06:15 ID:TiOOq69i]
>>494
なぜか俺も時々なる。2000と2003で。
少し前まで一度もなかったのに・・・急に総電源落ちるんだよな。
レジストリいじったからかと思って再インストールしたけど
今だ落ちる事があるわ。

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 05:25:29 ID:fjcjbIpT]
>>501
HDDの内部は完全密封で埃どころかタバコの煙の粒子一つ入らないようになってる
埃なんか入ったら一発で止まるんだよ
>>502
なんで止まる人は共通して情報を最初に書かずに小出しにするんだ?
レジストリのどのキーを弄って、何を再インストールしたのか?
最初はOSすら何で有るか書かない、DirectXのバージョンも書かない
PCのスペックも殆ど書かない、それで解決できると思ってるのかな?

ここはサービスセンターじゃないからエンターブレインかPC買った店に電話すれば良いのに

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:09:50 ID:FfdipIET]
「何に起因しているのか」が分かってる人は、そもそも他人に助けを求めんだろw
分からないからこそ、提示すべき情報も分からないんだろうに。

確かにスレ違いではあるが。

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:40:31 ID:fjcjbIpT]
レジストリ弄ってるくせに自分の使ってるOSもDirectXのバージョンも
PCのスペックも判らないわけ無いだろ

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:38:07 ID:FfdipIET]
「知っている」と「解決に必要だと分かる」は、全然違うと思うんだ。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:41:37 ID:w3EEK2mT]
普通は何が解決に必要かわからないなら関連したことは全部書くだろ
PCのスペックやOSも書かないで、ただ動かないとかで何とかなる方がおかしい

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:06:20 ID:FfdipIET]
他人に聞くような人を相手にするなら、型番一個聞けばほぼ全ての情報貰えるじゃないか。
それなのにスペック・OSだけ聞くってのは、「解決に必要な情報」だけ欲しいからでしょ?
聞いてる人はどれが「解決に必要な情報」なのか、それすら分からないんだよ。

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:50:56 ID:w3EEK2mT]
まず常識と日本語を学びなおした方がいい

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:29:07 ID:fM8Em2zq]
味方に魔法を掛けた場合や敵から魔法を喰らった時はグラフィックが出ないですよね?
出る様にできますか?



511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:36:10 ID:TQqMB5kG]
基本的には出来ません
スイッチ技とかならなんとかなります

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:37:15 ID:fM8Em2zq]
( ^ω^)レストンです


513 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 12:51:42 ID:4yvRp1rj]
戦闘中に攻撃力と体力を防御力あげたいんだけどどうすればいいの?
変数いじくっても能力あがらね〜んだけど・・・

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:11:12 ID:ycyJl9rx]
変数じゃなく能力値の増減を前もって使うか、能力値を変化させる特技を作って使うかしないと

515 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:12:52 ID:4yvRp1rj]
え?
じゃあ、戦闘中には、変数を使っての能力値アップはできねぇの!?

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:20:39 ID:ycyJl9rx]
言ってる意味がわからん、まず変数はなんであるか理解しような
マニュアルの54〜55ページをよく読もう、それで判らない部分を質問しよう

517 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:25:22 ID:4yvRp1rj]
いや、
戦闘中に、仲間が殺されて、主人公が怒ってパワーアップっていう王道のイベントを作りたいのよ。バトルイベントで。

でも、最初のターンに主人公の体力とか変数に代入して、別ページのイベントで、その変数に加算しても能力アップしねぇし、
同じページでそれをやっても無理だし・・・

これが聞きたかったわけ。

補足あればなんでもいうて頂戴

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:29:43 ID:ycyJl9rx]
だから、マニュアルの54〜55ページをよく読もうぜ
変数がなんであるか全く理解してないじゃないか

519 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:31:19 ID:4yvRp1rj]
すまそ

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:21:58 ID:QGY7ShRP]
ツクール2000届くの待ちです。
先にキャラのドット絵をSAIで作ったら、読み込まない…
256色超えちゃったかれでしょうか?



521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:27:15 ID:QGY7ShRP]
なってこった名前しくってた・・・
>>520です、よろしくお願いします

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:29:15 ID:nDVzNYEl]
減色しなきゃ読み込めないよ

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:30:38 ID:TQqMB5kG]
>>520
256色に減色するというのはそういう意味ではなく
8bitのインデックスカラーに減色変換しなさいと言う意味だよ
詳しくは>>449

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:12:49 ID:XMEdeYQl]
しかしキャラドットや顔グラに比べてマップチップの作成は
一番面倒で厄介なものなんだな。
FSMのリクエスト掲示板でもマップチップの製作依頼は全部スルーされてるしね。


525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:38:00 ID:OWx5ZBgS]
小物系はともかく、基盤となる地形は難しいよな。
結局、一枚絵を分解したようなチップにしかならないぜ……

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 12:30:43 ID:FbfZUgoJ]
確かに地形は難しいね、FSMの地形をベースに自作の植物や建物などで変化を
付けるくらいしかないかな


527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 14:17:21 ID:eqXKaa0A]
>>524-526
あればあったで良いだろうけど、今さらプレイヤーがタイルを並べて作るタイプの
RPGのマップに強力な個性など求めていないから、RTPやFSMを中心にして
フリー素材の合成やレッタッチの改造で小奇麗に仕上がってれば充分でしょ

どちらかと言えば何を使うかよりどう使うかの方がゲームの内容には影響が大きい


あと、ドットが苦手でも絵が得意ならマップチップなど思い切って捨ててしまうのも
手かもしれない、サンプルの「V」「クインクー」や今2000作品としては一応話題の
「Ruina 廃都の物語」なんかが、いわゆるマップチップを排除して非常に
個性的に仕上がっている

528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 06:06:02 ID:U4o44+vM]
けど、マップの第一印象は大事だと思う
個人的だけどフリー素材で固められたゲームは見た目の点で個性が無くて、どのゲームも同じに感じられる
SFCゲーをやっていると痛切に感じる
求められるレベルが違うってのは分かるけど

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 07:55:04 ID:pcQwq5PC]
けど?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:42:06 ID:llCOst5Q]
割り込みすんません。
タイマーを使ったイベントを作ってるんですが、残り時間がなくなった瞬間画面端っこ
から違うキャラがでてくるようにしたいんですがうまくいきません。
カウントしきってないのにキャラがでてきたり、全くでてこなかったり・・・
どなたか教えてくれると助かります。



531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:51:15 ID:29vKExyB]
原因は良く判らないけど、条件分岐をタイマーが0になったらではなく、
タイマーが0になったらスイッチを入れるようにして
スイッチが入ったらキャラが出てくるように分けてみたらどうだろう?

上手くいくか判らないけど

532 名前:530 mailto:sage [2009/05/23(土) 12:21:04 ID:llCOst5Q]
>>531
出来ました。ありがとうございます!
助かりましたー!

533 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/23(土) 18:29:34 ID:QUh4CgWM]
RPGツクール2000を購入しました。
当然RPGを作ろうと思っているのですが、
サブキャラ(主人公と一緒に旅をして戦う仲間)の人数で迷っています。
FFシリーズなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…8〜10人ぐらい
クロノクロスなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…30〜40人ぐらい
みなさんはどちらの方が好きでしょうか。

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:54:26 ID:29vKExyB]
>>532
上手くいくか全く確証が無かったけど、上手くいってよかった
自分もタイマー使う時はスイッチでワンクッション挟んでイベントを始動させようっと

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:48:05 ID:VGbynj0C]
>>533
8〜10人ぐらいならともかく、30〜40人ぐらいになると設定や
顔グラの用意が大変そうだね
自分はせいぜい8人位までかな、サブキャラが多すぎるとキャラの把握が
面倒になってくるし

536 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/23(土) 20:18:52 ID:uKTkWSvb]
>>535
確かに作るのはかなり大変になりそうですね。
どうしようかな?


537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:24:59 ID:VGbynj0C]
初めてRPGを作るのなら最初は4人メンバーで短めのゲームを作ってみて、
慣れたら増やしてみる手もあるけどね


538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:26:56 ID:uTShj3nR]
個人的にはいたずらに多いより一人一人のキャラが立ってるほうがいいな
パーティンメンバー全員に一度は見せ場がほしい

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:44:06 ID:lC85s5zV]
一定の行動をしたら一日終了、7日でEDへ…みたいなのって作れますか?

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:46:59 ID:M95tJTq2]
キャラ描写の面でいえば、俺なんかは3人くらいが限界だな……
4人以上になると、だれか割食って見せ場が少ないキャラが出たりする。
まあ、ゲーム的なユニットという意味に限っても、10人以上は個性を付けるの大変じゃないかな。
40人もいて、「こいつには(ゲーム上で)こういう役目がある」というのを全員に設定できる?



541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:23:29 ID:R/zipPuG]
>>539
「○日目」みたいな変数を用意して、日数をカウントしていけばいい。

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:56:42 ID:5X63g/T+]
40人もいたら設定どころかキャラの名前を覚えるだけでも大変だわ
プレイヤーにとってもね

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 16:06:06 ID:KbiWgmHC]
しかし40人プレイヤーキャラクターがいれば
他が平凡でもそれだけで売りになりそうな感じだな

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:55:23 ID:uztlEnQg]
乗り物の初期位置設定をして一度消したんですが、何故か乗り物がありつづけています
これって、バグでしょうか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 21:59:41 ID:KbiWgmHC]
また、消す前のセーブデータでゲームをやっているパターンではないかと

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 22:04:18 ID:uztlEnQg]
あっ、確かに最初からやると消えました、ありがとうございます

547 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/24(日) 22:17:50 ID:aBT/SBmy]
>>540
そう言われてみると無理かもしれません。

皆さんありがとうございました。
サブキャラは3人から5人程度にすることにします。

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:10:08 ID:FD7S2ALU]
仲間を入れ替えるのはどうすればいいんですか?
10人ほど連れていきたいのですが

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:17:30 ID:KbiWgmHC]
>>547
そこまで急に減らさなくても良いんじゃないかい?
差別化が出来ていれば良いんじゃかね?
大まかに分けて重装備型の戦士、スピード型の戦士、
攻撃型の魔術師、回復防御型の魔術師がいるとして
4人パーティで全ての組み合わせを作るなら16人いても
良い訳だから
頻繁に入れ替えて使い分けるタイプのゲームも面白いとは思うよ

ただ、パーティに参加していないキャラが成長しないと
使い分けするより、変えないほうが有利になり易いので
戦闘で貰える経験値とイベントで貰う経験値のバランスとか
キャラクターの素の能力値と装備で加算される数値のバランスとか
工夫が必要になるけど


550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 23:19:21 ID:lC85s5zV]
>>539 ありがとう!まだ上手くできないけど頑張ってみる。

あと、画面同じまんまで
キャラがドアから出る→(画面からキャラが消える)→帰ってきてランダムコメント言う…
なんてのがやりたいんですが、方法ありますか?



551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 03:06:19 ID:qqWHRxub]
>>550
キャラの動きは「キャラクターの動作指定」と「指定動作の全実行」で
どうにでもなるので、試行錯誤しながらやってみてくれ。

ランダムコメントは、変数を使うのが手っ取り早い。
まず変数を格納する場所を決めて(適当な名前をつけると分かりやすい)、
「変数の操作」の選択肢に"乱数"ってのがあるから、
乱数の範囲(1〜10とか、ランダムの個数にあわせる)を指定する。
それで出てくる番号ごとに「条件分岐」させるといい。

552 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/25(月) 14:33:53 ID:SkzFnJlN]
ダンジョンRPG作ってるんだけど基本ストーリーない方がいいかな?探索系で作ってるんだけど・・・

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 15:16:33 ID:DbHri4n/]
>>552
簡単でもいいからストーリーはあった方が良いな
何の為に探索してるのか、目的があった方がプレイする意欲がわくし
ただダンジョンを探索するだけならプレイヤーはすぐに飽きちゃうと思うよ


554 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/25(月) 19:48:30 ID:c0Fb4lw2]
>>549
そんな考え方もあるんですね。
また少し考えてみることにします。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:00:21 ID:FlZ15ITf]
>>533でFFとかクロノとか市販ゲーを挙げてるけど
ツクールゲーで同じようなのを参考にしてみたらどうかな?

パクるとかじゃなくて
自分で作る時どうなるかイメージしやすいと思うし

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 20:19:46 ID:8teBYWO2]
>>552
個人的には、話の説明でいらない文章が入るようなら無いほうが良い
ダンジョン探索系は大好物だけど、煩わしいストーリー付けるくらいなら
一階層でもダンジョンを多く、一つでもトラップなどの仕掛けを多く
作る時間に当ててくれた方が嬉しい

探索メインならそれ特化してお話はあってもWiz程度の方が遊びやすい

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 23:02:09 ID:qqWHRxub]
>>552
>>556とほぼ同じことを別の言葉で言うようで心苦しいが、
Wizのように、
「ストーリー」はバックボーンと最終目的(あるいはDQ3のようにバラモス倒したらまだ次がいた程度)位にして、
あとはWizに例えるならブルーリボンの入手や、各種トラップのような「シナリオ」があればいいと思う。


558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 01:06:40 ID:FbL+Q8Cg]
みんな主人公の顔のグラフィックとか音源とかどうしてる?
そのままソフトに入ってるやつ使ってるの?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 05:44:24 ID:XTPLUYFc]
>>548
メンバーの入れ替えでキャラを加える、外すがある。
パーティ編成って事なら、変数やスイッチ、条件分岐を駆使して
自分で製作する必要がある。
いきなり作るのは初心者には敷居高いと思うから
参考サイト調べて自分なりに試行錯誤するのが一番いい。

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 13:02:41 ID:sLcpC4U+]
>>558
顔グラやタイトル画面はは自分で作るけど、音系は素材屋さんから借りてるよ
デフォの素材も悪くは無いんだけど、数や種類が足りないしね




561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 14:37:45 ID:Su5pFV58]
俺も素材屋さん頼りだよ、しかもほぼ全部。
自分で作れるスキルあるなら自作が一番いいんだろうけど・・・

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 16:53:55 ID:AsEEUeQg]
>>558
顔グラは自分で描くよ、
アレばっかりはそのまま使うと自分で作った感じがしないしね
音楽は頓着無いから最初はRTPのまま使っていたけど
変えたほうが良いよって言われて一応フリー素材で探して差し替えた

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 17:14:39 ID:PiCRxflO]
自分でキャラクターを作ったり、マップを作成したりしたいのですが、それに必要なツールはどんな物があるでしょうか?
何か色々あって、どれを買えば良いのか解らなくて……

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:25:31 ID:uwLr3wy1]
>>563
EDGE

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:32:06 ID:WXeIFrvt]
>>563
チップセットやキャラチップなどのドット絵なら
EDGE www.tkb-soft.hmcbest.com/program/win/edge/
GraphicsGale www.humanbalance.net/gale/
一般のCGや画像を素材として原色加工するなら
Padie www.vector.co.jp/vpack/browse/person/an013060.html
XpadiePro www.anime.net/~sasami/ura/xpadiepro.html


566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 18:56:50 ID:0k8KGdKM]
キャラセットだけなら「DotPainterALFAR」もなかなかいいよ
ttp://www.interq.or.jp/www1/helohelo/elf/
(「ソフト」に入れば置いてある)

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:43:37 ID:wXg2mHB5]
>>563
ドットならやっぱりEDGEかな

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 19:55:12 ID:WXeIFrvt]
初心者にはパレットの概念と制限は非常に面倒で難しいので
フルカラーが使えるGraphicsGaleで描いた後に
Padieで減色する方法をお勧めする

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:15:00 ID:SBqUKb66]
音楽(mp3)を入れたのですが音がなりません。
さきほどなったのですが鳴らなくなりました。
入れた曲だけ鳴らなくなってしまいました

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:16:28 ID:WXeIFrvt]
先ほどの状態に戻せばいい



571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:50:57 ID:SBqUKb66]
先ほどの状態に戻したのですがやっぱり入れた曲だけ
鳴らないんですよ。再起動もしたんですがやっぱり鳴りません

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 22:54:56 ID:gKhLVyM+]
エンコーダでwavに変換→mp3に変換ってやると再生出来るようになることがあるよ

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:02:00 ID:WXeIFrvt]
まず先ほどっていうのがインポート前に別のプレイヤー鳴ったのか
ツクールにインポートして鳴ったものが途中から鳴らなくなったのか
まったく判らない

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:04:17 ID:SBqUKb66]
>>572
おぉ!出来ました。本当にありがとうございました

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:29:18 ID:rHW3I40u]
どうでもいいけどmp3極力使わないようにしてる。
重いのもアレだけどループしないのは痛い。

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/27(水) 23:36:12 ID:WXeIFrvt]
一応ループはするよ
ただ、曲間に無音時間ができる

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/28(木) 02:24:27 ID:51RcQZiB]
ループっぽく編集するのもある種のテク

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 04:19:29 ID:ctYq+GE+]
>>575
MP3は容量は大きいけど再生にかんしてはMIDIより重くは無いだろ

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 12:39:44 ID:fHzStM7x]
そもそも容量の話だろ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 13:32:52 ID:ctYq+GE+]
もうナローバンドの方がマイノリティな存在で、
HDDの容量だって100GB以上あって当然のご時世だから
そこまで容量なんて気にしなくてもいいと思うがな

転送量制限のが有るなら別だが、それも今時ないでしょ
それ以前にそこまで多くの人がDLするようなゲームなら
ベクターにでも置いて貰えばいいし



581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:01:03 ID:THYs5Gv5]
マジョリティが太い回線ならおk、HDD容量は100GBあって当然、
転送量制限のない登録サイトならおk・・
そういう話じゃないって人種もいるのさ。
勿論、そういう話で制作する人種もいたっていいのさ。

数年前と比べるだけで、容量に対する環境的な制限って本当に
緩くなったものな。画像やブログなんかで特に顕著。それ自体が
喜べる事なのは間違いないからね。何にせよ、受け手のプレイヤーが
どこまで“寛容か”について想定する基準は、それぞれだわな。

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/29(金) 22:18:17 ID:ctYq+GE+]
つーか今56kや64kのサービスなんてやってるプロバイダ無いでしょ
モバイル用の特殊なものを覗いて1Mbpsのサービスなんて何所でやってるのさ?

数年前に比べてどころか100GB超えは数年前には既に発売されて
いま一番割安なのが500〜1TBでそのあたりが主流、
HDDが切迫するのは8割以上は溜め込みすぎ
MP3を使ったところで一つのゲームはせいぜい50MBがいいところで
50GBのHDDでさえ全体の0.1%に過ぎないんだよ

それなのに未だにキンキンした尖った音の耳障りなMIDIで妥協する方が
どうかと思うんだよな

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:20:41 ID:3y7/M4A3]
どこから妥協って話に飛んだんだ?
無駄に容量のデカイファイルを使って贅肉太りさせたりしないように気をつけてる、って話じゃないの?

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:22:10 ID:P8cHuv27]
ツクールレベルのフリー素材まみれの作品にmp3なんて合わないよ
重さだけで判断するのはどうなの

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:29:59 ID:FmuBxJol]
おれはMIDIは耳障りで煩いから、シンセボリュームだけ切ってやるよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 13:30:55 ID:FmuBxJol]
それと今時MIDIなんか有りがたがって使うのツクールくらいだよな

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/30(土) 14:09:11 ID:jFsX2Fnh]
自分はそこまで音楽にはこだわらないな、軽いに越した事はないしスペックの
低いPCのプレイヤーもいるだろうし
正直自分がプレイする時は曲が良けりゃMIDIでもmp3でもどっちでもいいよ

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 11:00:29 ID:7OrfB4FL]
スペックが低いPCこそMIDIの方が負担になるのに、
容量と負荷が同じだと思ってるんだろうか?
DLさえ済んでしまえば、容量が一番大きいWavが一番CPU負荷は少ない

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/31(日) 16:43:38 ID:Hpq4QftN]
ゲーム中音なんか聞かないからどうしても入ってるなら軽量なMIDIがいいや
タイミングとか音でしかわからない仕様のゲームはゴミ箱つっこむ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:36:33 ID:doao4EFF]
すみません
某スレにて製作して物なのですが
何度でも出来るようセーブした場所からプレイすると
タイマーの位置が上から下になります。
これを直す方法はありますでしょうか?
それ以外にも気付いた点がありましたら指摘してくださるとありがたいです。

ttp://uproda11.2ch-library.com/11179976.zip.shtml
pass:vrpg



591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 15:50:34 ID:VrUgXqt4]
>>590
Pass:sage
uproda11.2ch-library.com/11180423.zip.shtml

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/01(月) 18:12:59 ID:doao4EFF]
>>591
ありがとうございます!
色々やって気づかなかった。
なにやってたんだろう

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:34:21 ID:bhWM/8GD]
他の人が作ったゲームのプロジェクトを開くにはどうすればいいのでしょうか?
参考にしたいと思っているのですが・・・

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/05(金) 00:38:47 ID:tQluijuo]
プロジェクト→プロジェクトを開く→プロジェクトの基準パス …

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 05:59:19 ID:zrUkdGE3]
ミクを使ってフルボイスとか出来る?

596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/08(月) 23:28:47 ID:SMXXawIy]
戦闘不能になっても数ターン後に復活するザコ敵って作れないでしょうか。

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:05:28 ID:TaqcScsI]
>>596
戦闘不能からの自動的な復活は無理じゃないかなと思う

598 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:16:20 ID:uloLrbF7]
返答ありがとうございます。その件ですが自力で何とか作れました。
無駄レスしてすいません。

もう一つ質問なんですが、敵のHPが50%以下で開始するバトルイベントを
作ったのに50%以上のときに開始されました。
微妙に誤差があるのでしょうか。

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:21:42 ID:TaqcScsI]
誤差が出たり、誤動作が起こるときは
条件分岐の条件を満たす→イベント発動 とやるより
条件分岐の条件を満たす→スイッチオン、スイッチオン→イベント発動
と分けると普通に作動することが良くあるよ

ちなみに原因は良くわからない


あと自己解決した復活する敵はどうやったのでしょう?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/09(火) 01:25:08 ID:RH9yjHhx]
バトルイベントの発生条件は0.1〜0.9%を切り捨ててるから微妙な誤差だったらそれかも
これのせいで「HP0%で発生するイベント」が生きてる時に起こったりするから注意したほうがいいよ



601 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 01:51:57 ID:uloLrbF7]
ご指摘ありがとうございます。やはり誤差があるようですね。

敵の復活ですが、

1:敵のHPが0になると開始されるバトルイベントを作る。

2:バトルイベントの内容

  ・変数の操作:任意の変数に1を加算

  ・条件分岐:変数が●●(復活するのに必要なターン数)以上

  ・敵の状態変更:戦闘不能を解除

  ・変数の操作:変数に0を代入

つまり敵が倒れるとそのターンから毎ターン変数が増加し、任意の値になったターンで
戦闘不能から復帰する、というイベントを組むわけです。
復活した後変数を0に戻すことで何回でも復活させられます。

ただ先ほど指摘いただいたようにHPに誤差がある以上、瀕死状態からイベントが開始
されてしまうかもしれません。その対策は検討中。

長文失礼。

602 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/09(火) 02:09:27 ID:uloLrbF7]
忘れてましたが敵の戦闘不能を解除した後はHPを最大まで増やしてください。
復活後のHPは1なので。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<264KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef