- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:13:20 ID:W8vKAJ19]
- >>441
縮小時にアンチエイリアスをかけているだろうから、ソフトの設定でアンチエイリアスをOFFにすればいい
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:54:42 ID:c8t2y4BU]
- >>442
おお!アドバイス元にして、別のソフトで縮小したら綺麗に取り込めた。 ありがとう。助かりました
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:23:56 ID:NUrz9679]
- タイトル画面の画像を作りたいのですが、画像に字を旨く描く方法ってありますか?
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 01:49:39 ID:IBIiE88z]
- 文字の打ち込み機能があるグラフィックソフトを用意すればできるよ
Paint.net、PictBare、PixiaなどフリーのソフトでOK あとはWindowsインストールされたフォントによって使える書体も変わってくる フリーフォントで検索すれば色々な書体が見つかるはず
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 04:42:48 ID:NUrz9679]
- >>445
トン( ^ω^)ですたい
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 16:03:44 ID:NUrz9679]
- 作った画像を256色に変換しても、bit数が落ちないのでインポートできないのですが、どうしたら8bitに落とせますか?
「画像を8bitに変換」でググッたのですが分からなくて(;^ω^)
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 19:08:59 ID:IsTB41hG]
- 今から2000を始めようと思う若輩者だけどブァリューと普通のはどちらがオススメなんでしょう?
OSはvistaです。
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:20:56 ID:+Alio24e]
- >>447
ここの「減色、再圧縮、ダイエット」をごらんあれ www.minc.ne.jp/~konda/new/png/software.html Padie version 35、GMask version 2.0などを使い 「減色」という作業を行います95/98用と書いてあるソフトも多くの場合 2000、XPなどでも使えるのでお試しを ペイントでも出来ますが非常に汚くなりますので PadieやGMask、Yukariなどのフリーソフトを使う方が良いですよ 256色にするには単純に絵に使ってある色を減らすの出でなく その画像ファイルのデータに使ってある色を減らさなくてはいけないんです 普通のフルカラーのCGはどんなに色を減らしても1658万色以上の 色がデータとして登録されています 一般的に「減色」はコレ、その画像に使う256色だけをパレットと呼ばれる 画像の中の色データに登録してそれ以外は排除するような作業です フルカラーは24bitで1658万1375色、HIGHカラーは16bitで6万5536色 インデックスカラーは8bitで256色です
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:33:22 ID:+Alio24e]
- >>448
VALUEは後発なので色々と機能が追加されバグも修正されています ただの2000もEBから配布されているパッチで同じように機能追加できます tkool.jp/support/download/rpg2000/rpg_up_rireki.html またVALUEの方も買ったまま状態だと少々バグが残っていますから 必ず最新版のパッチを当ててください 機能的にはパッチで同じになりますが、VALUEの方にはさらに 多くのサンプルゲームや過去のコンパク受賞作など ツクール2000で作られたゲームが多量に入っています つまり、安くて機能も多く、おまけも多いのでVALUEの方がお得です
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:32:27 ID:IsTB41hG]
- >>450
ありがとうございました。VALUEを購入します。
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 23:53:44 ID:NUrz9679]
- >>449
ありがとうございます。
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 14:10:21 ID:0U+OwgcQ]
- キャラクターの動作指定なんだが移動がやけに遅い
なんででしょ?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:30:54 ID:xY+W00oN]
- キャラクターの動作指定の、上の方にある移動頻度というのが7以下だと遅い
移動頻度が8になってるなら、移動速度をアップさせるといい
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 15:59:55 ID:0U+OwgcQ]
- あまり変わらないなぁ
一歩づつ歩くけどスムーズにならない
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:23:58 ID:H8dpGHMx]
- 平行して何かが動いてるんじゃないだろうか?
常駐監視しているコモンとか、 マップ内で他に何かイベントが命令を実行中ではないかい?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:28:35 ID:0U+OwgcQ]
- あー、そのとおりだ
なるほどサンクス
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 16:59:51 ID:H8dpGHMx]
- >>スムーズにならない
この言葉が先に出ていたら、 恐らくは>454が一発で解決法を書いていたような気がする
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 20:30:04 ID:yjxxikOH]
- 暗号化されてるゲームはやはり同じ製作ツールを使っても開く事は出来ない
物なのでしょうか?
- 460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 21:14:42 ID:DblNSVGo]
- 2000に暗号化はない
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:35:06 ID:yjxxikOH]
- >>460
そうなのですか、以前中を見ようとしても開けなかったゲームがあったので 暗号化されているのかと思っていました。 どこかでゲームの中を見られないようにする方法があるらしいと聞いた記憶が あるのですが、その様な方法はあるのでしょうか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:41:02 ID:DblNSVGo]
- 表ゲーによくある実行ファイルが通常のとは別のアイコンになってる奴だろ?
そういうのはフォルダ内に必ずツクールの元のプロジェクトデータが入ってるから それだけ抜き出せばプロジェクトから開ける
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 22:42:43 ID:U/Aoc+28]
- 起動exeぶっ壊すのが一般的だから、他作品から正常な起動exe入れてやれば開けるはず。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:39:40 ID:yjxxikOH]
- 462、463、ありがとうございます、参考になりました。
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:40:25 ID:90PT5PLy]
- >>462-463
起動EXEを壊すんじゃなく、あれはマップツリーを司るファイルを壊してあるんだよ アルファナッツなんかがよく使っている手段 2000の封印はこの手は一般的でexeの上書きで直るものは少ないよ 開く方法は、結構面倒だよ、まず仮のプロジェクト作り、目的のゲームと同じ数 ダミーのマップを作るそれで作られた、ツリー管理ファイルを壊れたファイルにコピーする ツリー構成は本来のものにはならないが全てのデータを開けて閲覧可能になる
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 05:04:29 ID:bi/800Sl]
- デフォエンカウント戦闘で全滅しても
タイトルに戻らず、DQのように特定の場所にもどれる方法ないですか?
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 05:29:43 ID:tGIJcU9B]
- >>466
バトルイベントの条件分岐にも使えそうな項目が無いので とりあえず簡単な方法はなさそうです、あったとしても自作エンカウントより 面倒な気もするから、エンカウントを自作する方法を考える方が近道かと 自作エンカウントも歩数などをコモンで監視して確立を調整しつつ起こすものから 透明でランダムに動くイベントをマップに配置して主人公が踏むと起こるような 簡単なものまで考え方次第で難しい方法から簡単な方法までありますが 結果的にプレイヤーが直面する現象に体感的な差が無ければ何でもいいと思います
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 05:56:30 ID:bi/800Sl]
- そうですか
自作エンカウントを作ってイベ戦処理のほうが簡単そうですね ありがとうございました その方向で検討してみます
- 469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:13:09 ID:tGIJcU9B]
- >>468
本当はコモンで制御した方がいいと思うけどこんな簡単な方法でもなんとかなるよ mirv.s16.xrea.com/rpg2k/data/rpg_6364.zip
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 07:15:23 ID:aIT12xRj]
- ここまでしていただけるとは
なんかお手をわずらわせてほんと申し訳ない ありがたく活用させていただきます
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:13:30 ID:v61wt64G]
- データベースでキャラの初期Lvと装備を設定しているのに、イベントで仲間に加えた時にLv1で無装備で仲間になるのは何故ですか?
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:21:47 ID:nr9I2UiV]
- >>471
データを変える前にセーブしたデータでやってないかい?
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 17:22:45 ID:90PT5PLy]
- >>471
多分ゲームを進めながら作っていてセーブデータをずーっと継続させてつかってるのだろう 最初にデータセーブした時はまだイベントで加える仲間をその設定にしていなくて 後からLVや装備を設定したんだろうと思う。 だとすればニューゲームで最初からやれば設定したとおりになるはず
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:42:01 ID:v61wt64G]
- >>472-473
ありがとうございます、全くその通りで御座います。 最初からプレイするのは面倒なので、イベントで経験値とアイテムをつけてセーブした後にイベントを消せば問題ないですかね?
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:34:36 ID:Fv6ENQhf]
- 要所のデバッグ目的ならそれでいいが、通しのテストプレイ中とかなら止めた方が無難。
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 21:39:05 ID:a8qSgpux]
- コモンイベントでイベントを作ったのですが、イベントがループし続けてしまいます
終了させるにはどうすれば良いのでしょうか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 05:24:44 ID:eTADePDH]
- >>476
考えられる可能性は、 自動的に始まる または 定期的に並列処理をする は、発生条件にスイッチを指定しないと無限ループを起こす なので、発生条件にスイッチを指定して、必要に応じて切るべき または、繰り返し処理で無限ループを起こしているか
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:19:14 ID:3+r23xpj]
- 出現条件スイッチを指定してみたのですが、今度はイベントが始まらなくなりました。
スイッチの操作でスイッチのON、OFFをするのかと思ったら違うみたいで 因みに、イベントはゲーム開始と同時に始まる仕様にしたいのですが。
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 09:21:46 ID:eTADePDH]
- >>478
恐らく、スイッチを指定したイベントの中にスイッチのONを入れているのだろう オープニング関連ならコモンイベントでやらない方がいい マップイベントで自動的に始まるでイベントを実行して、最後にスイッチONで蓋をする 2ページ目に空のイベントを作って、出現条件スイッチを指定すればOK
- 480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 12:57:40 ID:+7QvQWwu]
- >>478
XPやVXと違って暗号化が無いから OPを作りたいなら他のゲームの中身を開いてどうやってるか見て そのまま模倣すればいいんじゃないかね? 2000の技術の流布は、暗号化のないことが大きいと思う 暗号化が無いこと自体製作者にはデメリットもあるが 裾野の技術の底上げにはおおいに役に立ったように思う 先人の作ったゲームは最高の参考書だよ
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 22:33:15 ID:3+r23xpj]
- 解決出来ました、ありがとうございます。
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 22:55:02 ID:pOydh4ue]
- ゲームディスクを作成してインストした時に、ゲームデータの中身を見られたくないんですが、隠す方法はありますか?
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/16(土) 23:26:28 ID:EU+lB/8y]
- 2000に暗号化は無いが、変数・関数の名前を全部消すだけで
もう何をやってるのか分からなくなるw
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 02:41:33 ID:xKgLOYgy]
- 武器を装備していないときだけ使える特技を設定したいのですが、
どうすれば良いのでしょうか?
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 03:42:56 ID:jcuhBPbj]
- コモンイベントで監視して
条件分岐でその主人公が装備する可能性がある武器を全て条件分岐で 装備していないことをチェックして、装備していない場合だけスイッチをONにするよう 並行処理をしつづける そして、特技はスイッチ技にして、スイッチが入っていないと発動しない バトルイベントとして全てのモンスーターグループに貼り付ける 非常に手間が大きく、他にイベントが重なると重くなる可能性もあるので その技を加えたことで飛躍的に面白くなる要素が無ければあまりお勧めしない
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:31:17 ID:jImQFl4h]
- 戦闘時限定のスキルならば戦闘前にだけ装備チェックで事足りるから、さほど負担は無いはず。
フィールドスキルなら上の人が言ってる通り。 ところで、わざわざスイッチ技にする必要は無いと思うぞ。
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 04:41:13 ID:jcuhBPbj]
- >>486
まず、条件分岐でマップやコモンでは装備チェックがあるけれど、バトルイベントには装備チェックはない デフォのランダムエンカウントを使うなら戦闘に入る直前だけチェックはできないんじゃないか? また、装備チェックは、何も装備していない空欄チェックはないので、装備できるアイテム全てを 装備していないかちぇっくしないとならないんだが なんかいい方法でもあるの?
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 12:38:39 ID:gM6wo5Fw]
- >>487
変数で装備IDを取得して0だったら何も装備してないって事だろ
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:07:53 ID:ESHD8krB]
- 何も装備しないで武器のID取得すると0になるのか!
しかし、戦闘の前にだけチェックのほうはデフォのエンカウントでどうするんだろうね? 後それが出来ないとなれば監視+スイッチ技になると思うんだが
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:19:04 ID:gM6wo5Fw]
- それは別に戦闘の0ターン目でいい
変数の取得なら普通のバトルイベントでも出来る
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:24:40 ID:ESHD8krB]
- >>490
なるほど、使えないというより、 武器が合った場合その技は忘れさせて、武器が無かったら覚えさせる みたいな感じなんだろうかね? 武器属性の技みたいに技自体は表示されているようなものを想像してたのが まずかったみたいだな。 しかし、スイッチ技もそうだけど全部のモンスターグループに貼るの大変だな バトルコモンみたいなのが欲しかったな
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:32:22 ID:82zosxzW]
- 誰がどうやって作ったのか分からないが、バトルコモンは存在している。
ツクールの中身解析したのかね。
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:38:26 ID:gM6wo5Fw]
- >>491
>技自体は表示されているようなもの これも普通に出来る。まず「武器無し」みたいな専用の武器属性を作って特技に設定する それで能力補正が0の武器無し属性を持ってる専用武器を用意して戦闘開始時に装備チェックする 何も装備してなければ装備させて戦闘終了時に外せばいい
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 17:00:07 ID:V1EJTi9y]
- ツクール2000のゲームをしていると、ごくたまにいきなりPCが落ちる事があるのですが
考えられる原因はなんなのでしょうか? エラーメッセージが出ればそれなりに分かるのですが、何も無く終わってしまうので 気になるんです。
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:00:08 ID:Xss8vPD0]
- ツクールが強制終了することはあれど、PCそのものが強制終了することはないなぁ
ツクールやってる時だけ強制終了するなら多分熱暴走
- 496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 22:05:11 ID:MtS+nUZo]
- OSが95、98、MeあたりだとOSとRAMがリソースを一部共有してるので
アプリのエラーでOSごと落ちたり固まったりすることがよくある
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 23:51:45 ID:1GHN9sir]
- 495、496さんお返事どうもです。
OSはXPで、2000のゲームとしては何か重たいゲームだったので、その辺りに 原因があるのかなとも考えたんですが、熱暴走の可能性はありますね
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 05:11:18 ID:Fuq14eCu]
- 冷静に考えてXPが入ってるようなスペックのPCでツクール2000のゲームで
オーバーヒートするのは普通考えにくい 何かマルウェアにでも感染して、バックグラウンドで動いてるんじゃなかろうか? あとは壁にPCが密着して置いてあるとか熱が篭もり易い状態になってるとかでは?
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 13:34:33 ID:jJa5hBXi]
- >>498
お返事どうもです。 マカフィーは入れてるんですが、特に反応は出てないです。 PCの置いてある場所ですが、壁までは50センチ程ありますがPCの裏側から 5センチ程の所に、CDのケースを1段だけ40センチ程の幅で並べてあります。 パソ周りは風通しは良いと思われます。 マカフィーで検出できない何かが原因と云う事もありますか… ちなみにPCのメモリは1G、cpuはpentium4です。
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 13:48:58 ID:Fuq14eCu]
- あとはメモリが粗悪品だとエラーで落ち易くなる
壁との距離は目安であってPC内部の温度がどうなっているかが問題だよ あと情報を小出しにし過ぎで判断しにくい
- 501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 00:10:10 ID:RMWwspLG]
- HDD内に埃がたまってるとかもありがち
真剣に困ってるなら専用の板に行って聞いた方が良い
- 502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 03:06:15 ID:TiOOq69i]
- >>494
なぜか俺も時々なる。2000と2003で。 少し前まで一度もなかったのに・・・急に総電源落ちるんだよな。 レジストリいじったからかと思って再インストールしたけど 今だ落ちる事があるわ。
- 503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 05:25:29 ID:fjcjbIpT]
- >>501
HDDの内部は完全密封で埃どころかタバコの煙の粒子一つ入らないようになってる 埃なんか入ったら一発で止まるんだよ >>502 なんで止まる人は共通して情報を最初に書かずに小出しにするんだ? レジストリのどのキーを弄って、何を再インストールしたのか? 最初はOSすら何で有るか書かない、DirectXのバージョンも書かない PCのスペックも殆ど書かない、それで解決できると思ってるのかな? ここはサービスセンターじゃないからエンターブレインかPC買った店に電話すれば良いのに
- 504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:09:50 ID:FfdipIET]
- 「何に起因しているのか」が分かってる人は、そもそも他人に助けを求めんだろw
分からないからこそ、提示すべき情報も分からないんだろうに。 確かにスレ違いではあるが。
- 505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 13:40:31 ID:fjcjbIpT]
- レジストリ弄ってるくせに自分の使ってるOSもDirectXのバージョンも
PCのスペックも判らないわけ無いだろ
- 506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 15:38:07 ID:FfdipIET]
- 「知っている」と「解決に必要だと分かる」は、全然違うと思うんだ。
- 507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 19:41:37 ID:w3EEK2mT]
- 普通は何が解決に必要かわからないなら関連したことは全部書くだろ
PCのスペックやOSも書かないで、ただ動かないとかで何とかなる方がおかしい
- 508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:06:20 ID:FfdipIET]
- 他人に聞くような人を相手にするなら、型番一個聞けばほぼ全ての情報貰えるじゃないか。
それなのにスペック・OSだけ聞くってのは、「解決に必要な情報」だけ欲しいからでしょ? 聞いてる人はどれが「解決に必要な情報」なのか、それすら分からないんだよ。
- 509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 23:50:56 ID:w3EEK2mT]
- まず常識と日本語を学びなおした方がいい
- 510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:29:07 ID:fM8Em2zq]
- 味方に魔法を掛けた場合や敵から魔法を喰らった時はグラフィックが出ないですよね?
出る様にできますか?
- 511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:36:10 ID:TQqMB5kG]
- 基本的には出来ません
スイッチ技とかならなんとかなります
- 512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 04:37:15 ID:fM8Em2zq]
- ( ^ω^)レストンです
- 513 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 12:51:42 ID:4yvRp1rj]
- 戦闘中に攻撃力と体力を防御力あげたいんだけどどうすればいいの?
変数いじくっても能力あがらね〜んだけど・・・
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:11:12 ID:ycyJl9rx]
- 変数じゃなく能力値の増減を前もって使うか、能力値を変化させる特技を作って使うかしないと
- 515 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:12:52 ID:4yvRp1rj]
- え?
じゃあ、戦闘中には、変数を使っての能力値アップはできねぇの!?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:20:39 ID:ycyJl9rx]
- 言ってる意味がわからん、まず変数はなんであるか理解しような
マニュアルの54〜55ページをよく読もう、それで判らない部分を質問しよう
- 517 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:25:22 ID:4yvRp1rj]
- いや、
戦闘中に、仲間が殺されて、主人公が怒ってパワーアップっていう王道のイベントを作りたいのよ。バトルイベントで。 でも、最初のターンに主人公の体力とか変数に代入して、別ページのイベントで、その変数に加算しても能力アップしねぇし、 同じページでそれをやっても無理だし・・・ これが聞きたかったわけ。 補足あればなんでもいうて頂戴
- 518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 13:29:43 ID:ycyJl9rx]
- だから、マニュアルの54〜55ページをよく読もうぜ
変数がなんであるか全く理解してないじゃないか
- 519 名前:マロン名無しさん mailto:sage [2009/05/21(木) 13:31:19 ID:4yvRp1rj]
- すまそ
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:21:58 ID:QGY7ShRP]
- ツクール2000届くの待ちです。
先にキャラのドット絵をSAIで作ったら、読み込まない… 256色超えちゃったかれでしょうか?
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:27:15 ID:QGY7ShRP]
- なってこった名前しくってた・・・
>>520です、よろしくお願いします
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:29:15 ID:nDVzNYEl]
- 減色しなきゃ読み込めないよ
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:30:38 ID:TQqMB5kG]
- >>520
256色に減色するというのはそういう意味ではなく 8bitのインデックスカラーに減色変換しなさいと言う意味だよ 詳しくは>>449
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:12:49 ID:XMEdeYQl]
- しかしキャラドットや顔グラに比べてマップチップの作成は
一番面倒で厄介なものなんだな。 FSMのリクエスト掲示板でもマップチップの製作依頼は全部スルーされてるしね。
- 525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:38:00 ID:OWx5ZBgS]
- 小物系はともかく、基盤となる地形は難しいよな。
結局、一枚絵を分解したようなチップにしかならないぜ……
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 12:30:43 ID:FbfZUgoJ]
- 確かに地形は難しいね、FSMの地形をベースに自作の植物や建物などで変化を
付けるくらいしかないかな
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 14:17:21 ID:eqXKaa0A]
- >>524-526
あればあったで良いだろうけど、今さらプレイヤーがタイルを並べて作るタイプの RPGのマップに強力な個性など求めていないから、RTPやFSMを中心にして フリー素材の合成やレッタッチの改造で小奇麗に仕上がってれば充分でしょ どちらかと言えば何を使うかよりどう使うかの方がゲームの内容には影響が大きい あと、ドットが苦手でも絵が得意ならマップチップなど思い切って捨ててしまうのも 手かもしれない、サンプルの「V」「クインクー」や今2000作品としては一応話題の 「Ruina 廃都の物語」なんかが、いわゆるマップチップを排除して非常に 個性的に仕上がっている
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 06:06:02 ID:U4o44+vM]
- けど、マップの第一印象は大事だと思う
個人的だけどフリー素材で固められたゲームは見た目の点で個性が無くて、どのゲームも同じに感じられる SFCゲーをやっていると痛切に感じる 求められるレベルが違うってのは分かるけど
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 07:55:04 ID:pcQwq5PC]
- けど?
- 530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:42:06 ID:llCOst5Q]
- 割り込みすんません。
タイマーを使ったイベントを作ってるんですが、残り時間がなくなった瞬間画面端っこ から違うキャラがでてくるようにしたいんですがうまくいきません。 カウントしきってないのにキャラがでてきたり、全くでてこなかったり・・・ どなたか教えてくれると助かります。
- 531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 11:51:15 ID:29vKExyB]
- 原因は良く判らないけど、条件分岐をタイマーが0になったらではなく、
タイマーが0になったらスイッチを入れるようにして スイッチが入ったらキャラが出てくるように分けてみたらどうだろう? 上手くいくか判らないけど
- 532 名前:530 mailto:sage [2009/05/23(土) 12:21:04 ID:llCOst5Q]
- >>531
出来ました。ありがとうございます! 助かりましたー!
- 533 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/23(土) 18:29:34 ID:QUh4CgWM]
- RPGツクール2000を購入しました。
当然RPGを作ろうと思っているのですが、 サブキャラ(主人公と一緒に旅をして戦う仲間)の人数で迷っています。 FFシリーズなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…8〜10人ぐらい クロノクロスなど、主人公+ヒロイン+サブキャラ…30〜40人ぐらい みなさんはどちらの方が好きでしょうか。
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 18:54:26 ID:29vKExyB]
- >>532
上手くいくか全く確証が無かったけど、上手くいってよかった 自分もタイマー使う時はスイッチでワンクッション挟んでイベントを始動させようっと
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 19:48:05 ID:VGbynj0C]
- >>533
8〜10人ぐらいならともかく、30〜40人ぐらいになると設定や 顔グラの用意が大変そうだね 自分はせいぜい8人位までかな、サブキャラが多すぎるとキャラの把握が 面倒になってくるし
- 536 名前:名無しのゴンベエ [2009/05/23(土) 20:18:52 ID:uKTkWSvb]
- >>535
確かに作るのはかなり大変になりそうですね。 どうしようかな?
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:24:59 ID:VGbynj0C]
- 初めてRPGを作るのなら最初は4人メンバーで短めのゲームを作ってみて、
慣れたら増やしてみる手もあるけどね
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 21:26:56 ID:uTShj3nR]
- 個人的にはいたずらに多いより一人一人のキャラが立ってるほうがいいな
パーティンメンバー全員に一度は見せ場がほしい
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:44:06 ID:lC85s5zV]
- 一定の行動をしたら一日終了、7日でEDへ…みたいなのって作れますか?
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 00:46:59 ID:M95tJTq2]
- キャラ描写の面でいえば、俺なんかは3人くらいが限界だな……
4人以上になると、だれか割食って見せ場が少ないキャラが出たりする。 まあ、ゲーム的なユニットという意味に限っても、10人以上は個性を付けるの大変じゃないかな。 40人もいて、「こいつには(ゲーム上で)こういう役目がある」というのを全員に設定できる?
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 01:23:29 ID:R/zipPuG]
- >>539
「○日目」みたいな変数を用意して、日数をカウントしていけばいい。
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 15:56:42 ID:5X63g/T+]
- 40人もいたら設定どころかキャラの名前を覚えるだけでも大変だわ
プレイヤーにとってもね
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