- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/03(水) 18:47:38 ID:UrE0Wzks]
- RPGツクール2000について語るスレです。
不毛な論争は避けてまったり楽しくいきましょう。 【前スレ】 RPGツクール2000のための・・・ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210584484/ ツクールWEB tkool.jp/ 【アップローダ】 作品をアップロードする際に利用してください。 ダウンロードに必要なパスワードは「kk」(半角小文字)推奨。こだわりがあるなら大文字でもいい。 home2.dip.jp/index.php *ダウンロード数が出る。流れにくい。ちょっと重い。 【画像アップローダ】 paint.s13.dxbeat.com/up/upload.html
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 20:17:46 ID:EhB5aLO3]
- >>235
サンクス、コンテストなんて今更だから両方でいいかw
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 01:49:51 ID:QaJLk5kL]
- 最近なにか盛り上がるようなコンテストってあったっけ?
コンパクが無くなったから全然なんだよな・・・
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 11:30:23 ID:yST8wzJE]
- >>234に追加
ベクターとふりーむって製作者登録にどれくらい掛かるモンなの? 2〜3日なのかそれとも一週間単位で掛かるのか… ベクターへのアップロードが数週間掛かるのは知ってるけどなにぶん初めてなモンですぐにメールが来ないと不安で仕方がないw
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:08:41 ID:SwT1D2hd]
- >>238
1〜3週間。はやいときもある。
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 12:43:23 ID:GtovLHmb]
- >>237
ウディコン
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/20(金) 15:48:08 ID:yST8wzJE]
- >>239
ずいぶん掛かるもんなんだな。 最終調整しながら待ってるとするか サンクス
- 242 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:00:12 ID:xBfye28o]
- なんかマップチップを進入禁止にしても普通に通り抜けてしまうんだけど。
もちろんイベントですり抜け開始も実行していない。どうすれば直るかわかる人いる?
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 01:03:22 ID:TE+X1fCf]
- ほほう
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 16:19:51 ID:J1fUrAj3]
- >>242
多分、進入化な透明上層チップが乗っちゃってるんじゃないか? 絶対に何らかのミスをしてるはずだから良く見直したほうがいいよ。
- 245 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/10(火) 23:50:58 ID:3RmhPLEj]
- >>242
おそらく244の言うとおりかも。 結構良くあるミス、でも見えないので気が付かない。 マップ作っている時にウッカリ無意識に通行可のチップを選択したまま マップ上をクリックするとそうなる事がある。 通行不可の上層チップ(透明のヤツ)をツクって上に置いておくとよろし。
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/11(水) 01:17:07 ID:ZBmVH9IG]
- 作っている最中は通行不可の上層チップにドットを打っておくと、通行可と通行不可の見分けがつきやすい。
完成してからそのドットを透明色で消去すればいいのだから。
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/12(木) 00:24:38 ID:6oqoCiXi]
- >>198
自分もフィールドでは1/2倍速に切り替わるように作ってるけど、 やる人次第、制作者の作り方次第だと主張したい。 けっこうそういうゲームよくあるし、ストレスに感じたことはないな むしろフィールドでまでドタドタ走り回れると 個人的にはテンポ的な意味で落ち着かないし気に入らない
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 10:47:19 ID:JsbhlP8W]
- pc買い換えて早速1.51に更新しようとしたんだけど
RPG2000.exeを作成できません。って出て更新できなかった… どういうこと?
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/13(金) 13:54:06 ID:Li3Q+7nD]
- つまりRPG2000.exeを作成できいなかったということ
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/14(土) 01:39:07 ID:45zlOZz1]
- 今試してみたが問題なくアップデート出来たから、DLファイル自体は問題無さそうだ。
もう一回DLしなおしてみたらどうだい。
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 03:27:49 ID:guzqCthZ]
- いやー2000本体、修正ファイルともdlし直したけど出来なかったんだ
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 03:30:46 ID:guzqCthZ]
- 途中で送信してしまった。
ググってもビスタのせいって話がないし、PCが悪いんかな。 まあせいぜい作成画面でmp3が開かないくらいだし、このままでいくよ。
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 14:55:13 ID:3Soku/Nt]
- 2000本体をDL……だと?
体験版にはパッチ当たらんぞ。
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/15(日) 15:48:32 ID:CsT1CnjG]
- まあ、イケてるらしいからいいんじゃね?
- 255 名前:251 mailto:sage [2009/03/15(日) 23:29:11 ID:mYajLHTS]
- >>253
悪い、インストールの間違いだった あと、自己解決したわ。「管理者として実行」したら普通にできたよ
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 13:52:19 ID:gW1PTAhT]
- ダウンロードしたゲームを改竄したくてプロジェクトを開こうとしてもできないんですけどわかる方いたら教えてくれませんか?
お願いします。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:07:27 ID:csi7yrWs]
- 暗号化されてたらなんもできねーっつーの
- 258 名前:256 mailto:sage [2009/03/17(火) 14:46:15 ID:gW1PTAhT]
- 自己解決しました!
ありがとうございました。
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 15:40:37 ID:IXZY5qhA]
- 暗号化なんてできたっけ?
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/17(火) 21:35:40 ID:BbwI8eso]
- 起動exe入れてなかったとか、そんなオチじゃね
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 03:27:32 ID:9ODTp8Wg]
- 今更だがマップチップについて答えてくれた人たちありがとう。おかげで解決した。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/30(月) 23:19:04 ID:rgSU0pcE]
- 某所で作成中のRPG「ヲタ飯」です!( ´∀`)
まだ完成はしてないけど完成目指してがんばるからぜひプレイしてください(`・ω・´) ttp://usagitama.so.land.to/src/aarpg0031.zip 僕のいるスレ ttp://love6.2ch.net/test/read.cgi/aasaloon/1235747690/ 感想はこっちに書いてくれてもかまいません!
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 07:50:50 ID:yaNZqMw8]
- 初歩的な質問で申し訳ありません。
MIDIとWAVEの曲が入っていたBGMフォルダにMP3の曲をインポートしたところ、 一番最初から使っていたMIDIの曲が流れなくなってしまいました。 PCのエラーではないようです。もしかしてツクール2000のBGMのファイル形式は 一種類で統一しなければならなかったのでしょうか?
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 13:05:06 ID:DTxE1Nd8]
- >>263
ボリュームコントロールのSWシンセサイザが 音量ゼロになってない?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:46:34 ID:yaNZqMw8]
- >>264
レスありがとうございます。 あっ本当だ…一度確認したつもりだったのですが、 今見直したらまさにそれでした。ありがとうございます! ということはファイル形式は統一しなくてもよかったんですね; 早くも諦めてMIDIの曲を録音してWAVEにしてしまいました。 しかし、音量がゼロになる現象はどうやら頻出しているようですが 皆さんはどのような対策をなさっているのでしょうか。 自分は良くても完成品を渡す相手がこの状態になるかも知れませんし…。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 02:01:21 ID:TDL81de0]
- Media player 11 のバグです
Media playerでMIDIを再生するとSWシンセサイザの音量がゼロになってしまいます
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/06(月) 00:52:48 ID:H5IagiY5]
- >>266
ありがとうございます。 再発したらそのつど音量を調整することにします。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 22:10:34 ID:iSmdKuPI]
- 自作戦闘において、キャラクターのステータス異常の管理方法に
2進数で管理する方法があるようなのですが、 (戦闘不能になったら変数に1を加算、毒なら変数に2を加算、暗闇なら変数に4を加算というようにするとか) ステータス異常にかかっているかどうかを調べるときに、 値を取り出す方法がいまひとつ分かりません。 どなたか値の取り出し方を教えてもらえないでしょうか?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:02:34 ID:p0SHVOZR]
- 十進法で各桁の数字を調べる場合と同じ。
二進法なら、2^nで割って調べていく。 例として111なら、 100で除算して1か0→剰余をさらに10で除算して1か0→剰余が1か0 なんだが、2000は十進法しか計算に使えないから、無理なんじゃないかなぁ。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/07(火) 23:25:00 ID:9iGnSzco]
- 1:毒 2:眠り 4:暗闇
とした場合、たとえば毒と暗闇を受けてれば変数は「5」 それを多い方から順に判定していけばいいんじゃないかな 暗闇:5−4=1>0 暗闇がON 5から4を引いた「1」を代入ト。 眠り:1−2=−1<0 眠りはOFF 引かずに「1」のまま次へ 毒:1−1=0 毒がON 1から1を引いて0になったのでチェック終了
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 05:47:29 ID:pVkvGqxd]
- 上限Lvを99にするツールみたいのないですか?
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 10:26:54 ID:11yBGiES]
- >>271
自作するしかない
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 15:18:01 ID:P45Wy8y+]
- >>268
普通、プログラムだと「AND」で、判定するけど。 2000だと無理に、2進数にしない方が楽だと思うけど。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:33:20 ID:+EwDQ0oU]
- >>273
でも2000って工夫すれば擬似的に3次元配列作れるんだぜ?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:00:12 ID:P45Wy8y+]
- >>274
配列変数で、マップデータを変更できたり、データベースをいじれるといいんだけどね。
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:16:34 ID:m0uZCYKM]
- >>273,275
お前の「、」の使い方はおかしい。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:19:55 ID:bdJc7Iob]
- 変数が足りなくなった時に二進数を使うのが良いかな
1桁のみの変数6個分として使えるし
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:26:33 ID:AQveZgNn]
- >>277
スイッチを使えばいい。
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:28:45 ID:bdJc7Iob]
- >>278
まぁそうだけど、二進数じゃなくても0~9まで代入できるからスイッチには出来ない事もできるしね
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:34:10 ID:AQveZgNn]
- 複数のスイッチで条件分岐すると、煩雑になる処理を、一つの変数で処理するという時に使うんだよ。
論理演算やシフト、ローテートもできないんだから。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 12:59:39 ID:tsgammyk]
- 条件分岐が増えると命令文の頭が窓の外に飛び出して、編集不可能になる仕様は何とかして欲しいな。
分割して呼び出すにしても、ラベル管理が面倒になるし。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:28:00 ID:7yVe0Uxg]
- 明朝体とくに読みにくいんですけど、フォント変更ってできますか?
MSゴシックかMS明朝に縛られるなんて辛すぎる
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 21:33:10 ID:n+40Jz9L]
- >>282
バイナリ弄れば出来るけど、禁止されてるかもしれない 正当な範囲で無理やりやるならピクチャーで文字を表示するしかないな
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 22:08:37 ID:7yVe0Uxg]
- フォント、基本は二択みたいっすね。
>>283 レスサンクス! うーん上級者向けですな。 ヌルプレイヤーの自分には高い壁;;あと一歩ググってみる。
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:53:33 ID:P1EQkOHJ]
- なんか以前どこかのスレに貼られてたRPG2000.exeの詳細知ってる人いない?
なかなか高機能なのにググってもまったくヒットしなかったし チョコチョコ使わせてもらってるんで作者様いたらレス下さいな
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:54:27 ID:P1EQkOHJ]
- >>285
訂正 RPG2000.exe → × RPG2000VIP.exe → ○
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 02:55:28 ID:8dn8+Od3]
- 名前から察するに、VIPのスレで聞いた方が早いんじゃないか?
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 07:17:41 ID:P1EQkOHJ]
- >>287
なるほど。たしかに どうもありがとうございます!
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 13:33:25 ID:xCjPpoj7]
- schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1239274835/
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:28:53 ID:RiMICNLp]
- キャラのレベルが上がるたびに、そのキャラが装備している専用武器も強くなるようにしたいんだが、
どうすれば作れるかな?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 20:57:45 ID:r/WSflDv]
- モンスターが仲間になるゲームを作りたいんですが
仲間が4人以上になった時の処理と牧場の処理の仕方が わかりません。どうしたらよいでしょうか?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:11:49 ID:rmebukFT]
- >>290
エンカウント自作すれば楽だけどコモンイベントで並列処理でもいける
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 21:14:19 ID:86eRJQX8]
- >>290
同じ名前で攻撃力が違う武器をいくつも作り、 レベルを監視して上がっていたら上位武器に装備を変えていけばいいんじゃない。 >>291 つyado.tk/2k/02_shu/006_pa_hen/
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 11:11:00 ID:Vp2PosMS]
- >>293
ありがとうございます!!!
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 00:38:43 ID:NmZoMZGo]
- 波打ち際のマップ作りたいんだけど、どうにか出来ないかな?
砂(土?)みたいなヤツ使っても淵が草になるから砂浜っぽくできない(´・ω・`)
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 01:23:36 ID:NmZoMZGo]
- 後、一回使用で壊れるダメ99999の武器を作りたいんだけど無理?
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 08:09:32 ID:jaDRJA6k]
- >>295
意味が分からない 自作すればよい
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 10:46:25 ID:GLntEEE+]
- >>295
水面と接する砂地の部分だけShiftを押しながら砂地のタイルを配置してみなさい。 Shiftを押している間はオートタイル機能が無効化されるから、 どのチップも淵の部分が処理されずそのまま配置できるよ。 ただ、草地は出来ないけど水面との境があまりのもスッパリと切れてしまうので やはり自分で水面と砂地の間のタイルを自作した方が良いよ。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 13:16:21 ID:NmZoMZGo]
- トンッス
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:17:54 ID:vAkjJkVJ]
- マップの大きさで、20*15と500*500ではゲーム中の処理速度の違いあるのでしょうか?
イベントの量などの条件は互いに変わらないものとします。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 10:46:29 ID:T5/41iMo]
- RTPの中にも、「船」のマップチップには波打ち際があるよ。
それを移植するだけならコピペでいける
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 14:16:34 ID:2gcuHzpj]
- >>300
詳細な処理は知らんが、マップを読み込む時に後者の方が時間かかるぐらいじゃないかね。 ただファイルサイズは明らかに膨張するしコモンイベントもあるし、無駄に広くする意味は無いと思う。
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:29:34 ID:AFdR3jSJ]
- 最近、ツクールをはじめてみたのですが、2000でロマンシングサガのフィールドマップのようなものはどうやったら作れるのでしょうか?
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 15:31:04 ID:AFdR3jSJ]
- すみません フィールドマップ移動の間違いです。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 16:52:15 ID:O/8kRKTy]
- >>300
全く違わないことは無いはずだけど、CUP2GHz以上、RAM1GB以上みたいな 今時のPCで他に重いもの動かしていなきゃあまり影響はないよ。 スペック低いと多分最初に広いマップを表示する時に間があくんじゃないかな? プレイ側はマップの広さよりマップイベントとコモンイベントが同じ画面で同時に どれだけ動いているかが一番影響が大きい。 製作側はツクーツのエディタで読み込む時マップ数が多いとか広いとかは ちょっと時間がかかる。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:16:12 ID:LkSTi9aK]
- >>303
「変数」と「スイッチ」と「キー入力の処理」と「条件分岐」その他諸々をフル活用した、 かなり長いコモンイベントを複数作らないと出来ない。 つまり、初めて作るには、たぶん荷が勝ちすぎると思う。 ちなみに、プレステの「RPGツクール3」は、そのロマサガ方式。
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 18:48:34 ID:TUrWzxID]
- 背景でマップつくって主人公をカーソルにしてやれば簡単じゃね
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:22:06 ID:0gyU7c1E]
- あれはそこまで難しくはないだろうと思うが
やはり初心者はおとなしくワールドマップ作った方が良いと思う
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 20:42:40 ID:2gcuHzpj]
- >>303
まずは一画面で、「特定の場所を調べたら発生する」イベントから作ってみよう。 それからその内容を「場所移動」にしてみる。 後はこれの繰り返しで出来るはずだ、画面端でマップ切り替えだの地域名表示だのなんだのはその後でいい。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/15(水) 23:42:09 ID:O/8kRKTy]
- >>303
クイーン・クーの中身をエディタで開いて参考にしたらどうか?
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 00:06:08 ID:ROMJ2Nd4]
- いろいろとご意見ありがとうございます。少しいじってみてだめそうでしたら地道にやってみようと思います。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 07:44:25 ID:ucONzP5X]
- >>302
>>305 解答有難う御座います。 複数のマップを1つに纏めて、読み込みの処理を省こうと思ったのですが、重さが気になったので質問しました。 自分のPCでは特に変化が感じられなかったので。
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 08:35:17 ID:iUBKhihr]
- >>312
2000の無印は多分MMXPentiumの160〜200MHzくらいが必要スペックだったように思う。 VALUEになってあまりにもあれなんでPentiumU450MHz以上になったんだよね。 1GHz未満のクロックのPCを一台持っていると動作検証に便利なんだけどね。 PentiumV世代の古いノーパソとか持ってるとBESTなんだけどね。 2000年3月に初めてAMDAthlonが1GHzに到達、後追ってPentiumVも1GHzに到達、 そして4月にツクール2000が出た年で当時は最高でも1GHzだったから。 ゲーム作ってる人の中には結構複数のPCを持っていて古いものも動作検証や 緊急時のサブマシーンとして未だに使ってる人も多いから、 ある程度形になったらSNSやFSMなんかで特定環境を持ってるテストプレイヤーを 募集してみるといいと思う、素材作りやイベント組み立てなんかの協力者よりも テストプレイヤー非常に簡単に集まるから。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 01:23:27 ID:A0JlLo3l]
- スイッチで条件開始制限を付けた定期的に並列処理するコモンイベントは、
条件のスイッチをOFFにして再びONにすると、OFFにした時点の処理から再び開始される仕様があります。 この際にスイッチをONにした時にイベントの最初から処理をし直す方法はないでしょうか。 マップイベントで組むのは無しとします。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:57:58 ID:cemrV8hp]
- 一つのマップに個々に敵を配置する事って出来る?
大きいワールドマップを作ったんだけど、どこにいても同じ敵が出るのはなぁ(´・ω・`)
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:26:26 ID:FdHVSF11]
- >>315
エリアの設定
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:43:05 ID:K052AAt7]
- (・3・)
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:50:03 ID:K052AAt7]
- お、書き込める。
>>312 マップイベントの量が増えると重くなる。普通にRPGを作る程度なら 対して影響は出ないが、STGなんかを作る場合は、性能のよいPCでも 影響しまくり。 1つのマップの中には出来るだけ少ない量のイベントを置くべき。さらに、 置いたマップイベントの種類(以下のリンクのa,b,c,d,e)によって挙動が 違うので、これも注意がいる。 RPGツクールシステム研究室 ttp://suppy1632.hp.infoseek.co.jp/research/r001.html ウチの環境では、a:b:c:d:e=1:1:1:7:4 になった(dとeが逆)。
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 07:41:08 ID:betCdgmp]
- >>318
>>300はマップイベントの量は考慮しないって言ってるじゃん・・・
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:31:14 ID:K052AAt7]
- >>319
普通に読み違えてた/(^o^)\
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 09:48:33 ID:SkHYspB2]
- のび太のBIOHAZARDというゲームを改造したいんですが、
マップのインポートの仕方がわかりません・・・ 誰か詳しい方教えてください><
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:33:24 ID:betCdgmp]
- >>321
マップのインポートの意味が解せ無いけど、ゲームフォルダを開きたいのだったら、 指定されたフォルダにゲームフォルダを入れれば中身を開けるようになる
- 323 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 11:39:09 ID:SkHYspB2]
- すいません、質問の仕方が悪かったです…
改造する前に まず、のび太のBIOHAZARDをRPGツクール2000に読み込みたいのですが、 どうすればいいのでしょうか? 素材はすべてインポートしたのですが、 素材をインポートするだけではマップやシナリオは無のままですよね? もしかしてこの素材を使って、自分で全く同じマップやシナリオを 一から作らなくてはならないのですか?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:42:28 ID:betCdgmp]
- >>323
RPGツクール2000の基準だとASCIIのRPG2000ってフォルダにゲームフォルダが格納されているはず そこに読み込みたいゲームフォルダを入れてプロジェクトを開くで選択できる
- 325 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 12:00:31 ID:SkHYspB2]
- >>324
ありがとうございます! 本当に助かりました!! 本当に、本当にありがとうございます!!!
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:33:31 ID:e3j+r6ea]
- コピペ一発で済む作業を、アレ全部一個ずつ移したのかと思うと涙が出てくるな。
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:19:14 ID:uDRGV+PO]
- 2000を始めたばかり者ですが質問です。
タイトル画面を、データーベースで弄ってテストプレーすると 画像とBGMが反映されていなくて無地無音のままです。 体験版ではこのようなことは無かったのですが、何か解決策はありませんか?
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:26:28 ID:betCdgmp]
- >>327
状況が完全に飲み込めないけど、タイトル画面表示がオフになっている可能性が高い ヘルプアイコンの左にあるタイトルアイコンをオンにするか、ツールバーのゲームからタイトル画面表示を選択すれば良い
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:28:36 ID:uDRGV+PO]
- >>328
ありがとうございます。 まさにその通りでした。
- 330 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 19:56:52 ID:SkHYspB2]
- 度々すいません><
キャラクターグラフィックを改造するのには 専用のソフトが必要なんですか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:23:02 ID:FdHVSF11]
- >>330
好みのグラフィックソフトで好きにやれ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 20:38:11 ID:SkHYspB2]
- >>331
そうしたいんですが、 >このファイルを開けません >このファイルを開くには、作成元のプログラム名が必要です。 と表示されて開けないんです・・・ ちなみにXYZファイルです
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 20:43:52 ID:0fVy6RW/]
- >>332
XYZファイルはツクールの独自規格だから対応してるソフトはないと思うよ BMPかPNGでエクスポート→加工して再インポートすればいい
- 334 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 21:23:00 ID:SkHYspB2]
- >>333
ありがとうございます! さっそく試してみます!
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 07:48:12 ID:h5Bodmqu]
- xyzは一括変換するツールがあったと思うよ
- 336 名前:ニッシー [2009/04/19(日) 08:54:28 ID:WDoz7zcD]
- 始めまして、ニッシーと申します。
ただいま、ツクール2000で頑張ってRPGを作っているのですが、 たとえで言うと、ドラゴンボールの超サイヤ人のように、変身する技の設定ががうまくできません。 だれか、教えていただけないでしょうか? ・戦闘中に一度だけ使用可能にしたい ・能力値を上昇させたい ・これ専用の戦闘アニメを表示させたい だれかできないでしょうか? 普通に能力値が上昇する技にしても、レベルアップでMPを増やされたら、何度でも使われちゃいますし・・・ スイッチ技にして、コモンイベントで、自動的に始まるで、 開始条件はその技で指定したスイッチをやってみたのですが・・・ 戦闘アニメが表示されませんし、 戦闘中に一回だけ、というのがうまくいきません。(てか分かりません) なので、そのキャラクターを作ってやってみようと思ったのですが、 元の状態のレベルに合わせる方法がわかりません。 だれか、教えてください!!><
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