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Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:16:39 ID:zkI53U8J]
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?

624 名前:オガワン mailto:sage [2009/02/19(木) 00:05:09 ID:iieaJBD4]
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:13:13 ID:DrS7ab22]
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:35:41 ID:9/BOP/vu]
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:04 ID:9/BOP/vu]
あぁ、vか

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:27:14 ID:F4njrpxK]
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:49:47 ID:OjD42APz]
うんこ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:51:54 ID:XhWXfxX9]
ちんこ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:34:24 ID:DcLjNQQL]
めんこ



632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:39:07 ID:xdiSSe/8]
がんこ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:40:34 ID:/PiMr5I7]
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:43:37 ID:deB2ifvs]
うんこ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 11:18:37 ID:iYOYMqgm]
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:15:35 ID:AvIC9ZjU]
オナラプー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:10:10 ID:u3V3adCu]
オタコプー

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:18:19 ID:M32GyuOz]
オブーナ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:31:28 ID:SNyxK2gy]
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:57:11 ID:XwfE8V64]
ウ今集うは

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:01:21 ID:4gpR4arb]
虫もてこゃ



642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 19:16:19 ID:65TYMJ4b]
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか

    ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ ::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::;;;ソ         ヾ;〉 :::::::::::::::::::::::::::
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 :::::::::::::::::::::::: ヽ,,  ヽ   . ,、__)   ノ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: |      ノ   ヽ  | :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧    ノ´⌒`ヽ / :::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::  /\ヽ        / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ / ──┐ ──┐ll ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ /    /   /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   \   /\   / | ノ \ ノ L_い o o

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:58:23 ID:eMmTcwyh]
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:12:38 ID:UJoY+tbH]
来最 = くさい = オナラプー

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:18:50 ID:SclEiPO8]
>>642
1おつ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:52:12 ID:isLiGGwi]
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 09:00:43 ID:X52q1LQh]
あげ

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:32:13 ID:GV7acJeB]
>>523
完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:04:18 ID:3d31P+nj]
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。

全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。

□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■

/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:08:00 ID:ci3A48qA]
ベーマガに載ってたゲームとかは
_
l/


_
\l

みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。

そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。

>・< ↑Ωo  直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ

みたいな…。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:18:47 ID:3d31P+nj]
Ωは人っぽく見えるなw
武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。

このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。

ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。



652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:02:46 ID:zY/mUDy/]
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的

ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた

思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:37:18 ID:YvELEfKl]
なんか雑談スレになってるなぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:05:31 ID:3d31P+nj]
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。

ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。

外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:20:36 ID:3d31P+nj]
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png

外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:44:57 ID:696uXlsp]
普通にGUIでBMP使えばいいのでは

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:47:10 ID:N6AxeDx/]
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。

ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:51:28 ID:ipLupl7Q]
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:11:15 ID:guywK5DV]
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:12:57 ID:smgYtnBh]
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:46:32 ID:vZG3WwT3]
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?



662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:32:17 ID:6QHJxyC8]
後者は既にそれなりのが売ってるからイラネ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:19:15 ID:j+QGO9GC]
昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 04:53:20 ID:+37RKp5B]
Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。
地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:47:58 ID:9CABmzaH]
自分で作れば

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 09:35:43 ID:tBOyLemr]
>>662
そんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:42:14 ID:9N5SAujY]
『五つの試練』の事でしょ

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:52:13 ID:payHG7FC]
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 13:27:47 ID:uoZMP3+M]
すでにあったら作っちゃいかんのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:41:15 ID:l9agrIBa]
つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、
AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。


671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 07:27:13 ID:cnv5Ipu9]
ガッ



672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:54:08 ID:gsT+PTrp]
そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ?
初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:47:57 ID:lT7EVs+3]
GB外伝のはあった。
たぶんGS製作版からだろうな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:03:11 ID:ZeIwGoBT]
壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:29:14 ID:h2A9eW6M]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html

これどうよ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:37:07 ID:juZPKLpw]
描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ


677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 22:18:09 ID:gsZiwT2V]
広いところに出ると不安になります。
床にもマス目表示欲しい。

扉の向こうが少し見えるのがいいね。

678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:51:21 ID:qhYjqjkc]
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:51:44 ID:cGqeQ116]
>>673
GBもないよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:57:18 ID:hIcMtRhR]
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。

>>677
対応しました。
ありがとうございます。

>>678
早速オプションをつけました。

最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:07:39 ID:T8ubElRB]
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。




682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 22:38:34 ID:oQ1dTbQt]
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:45:20 ID:T8ubElRB]
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:47:29 ID:EengUngY]
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:13:01 ID:DkUSbfpM]
      _______
     /   ノ  ヽ   ヽ
    .|________|
  __l__________|__
/   _________    \
|   ( ノ            ヽ )   |
\_( l  ≡≡    o≡≡  l )__/
    (|    、        ,    |)、
   「 |       , 、       | |
   し|      ,(  , )、      |J
    .|    ____     |   < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん
    |       ヽ__/       | 
    \             /
      ` ー-、__,, -― '

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:39:16 ID:EvMsTUUo]
>>680
靴音あるといいかも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:40:04 ID:sMcFBzq3]
>>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。

これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:53:37 ID:gUr9t7+2]
>>680
エフェクトOffだと気持ちいいな


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:30:09 ID:1lZ0mNut]
そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:07:31 ID:McEcvQcm]
うんこ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:59:17 ID:5BQEt/5e]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段、他。

>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。

>>688
あり



692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:17:09 ID:Taidf+FZ]
>>691
すげぇサクサク動く

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:46:10 ID:CFouPkNI]
スクロールいい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:06:39 ID:Hasf8VQR]
俺の環境だと、CPUパワーの80%使って
FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:10:48 ID:81y0TLaW]
そんなに違うのか。
うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。

元々の負荷が結構あるんじゃないの???

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:46 ID:gKaxT6TA]
なんだ本人の宣伝かよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:24:53 ID:dL8qMaVC]
そうだ本人の宣伝だよ

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:59:15 ID:3G4/VVLg]
>>696
もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:43:26 ID:thk6c7oy]
>>696
ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:08:13 ID:fhlINBhw]
悪いとは一言も言ってないし
基地外と比べてどうするよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:14:39 ID:LKxV/Lgc]
そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。
要らん事言うから荒れる。



702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:23:32 ID:o8eTTS3w]
ウンコチャン

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 07:34:35 ID:ugaQA5T/]
>>701
自演で燃料投下ですね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:26:53 ID:Z+nWLL5I]
テレポーター掛かったときって
アイテムもらえたっけ?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 02:49:05 ID:n2hlJJ6g]
貰いぬよ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:12:40 ID:yYZDsjyV]
*おおっとテレポーター*

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:37:00 ID:eeCqLvOA]
>>704
シナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。


708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:38:56 ID:NAlTQOW1]
いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。
でもここからが追加していくのが難しそうだね。

709 名前:オガワン mailto:sage [2009/05/04(月) 23:53:24 ID:ivjAH+EW]
ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。
ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。

マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:56:53 ID:lVoHmoVz]
>>709
ちょ、おま正直きめええぇwww

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:06:46 ID:ax2tDiyO]
メイン関数が1000行以上あるしw



712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:33:23 ID:cpo2302h]
>>687
1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:27:18 ID:kIethj5n]
>>712
俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:51:55 ID:5xrR8NOw]
なるほど。そういうものか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:54:41 ID:G8UaG3HC]
俺の場合
そういったデータは完全に捨てる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:40:46 ID:igPp77qd]
あるマスの、
・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:54:18 ID:k2516SyL]
>>716
最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる


718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:57:57 ID:waAfAAq7]
>>717がなにもわかってないことだけはわかった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 22:44:58 ID:G8UaG3HC]
1-718が何もわかってないことだけはわかった

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:26:51 ID:pJDKiDr3]
たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb
今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:34:33 ID:k2516SyL]
>>720
プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない



722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 08:38:40 ID:7szjo473]
古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。
Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 16:22:29 ID:3NQFvVr3]
>>722
byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。
何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。






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