- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:40:04 ID:sMcFBzq3]
- >>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。 Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。 で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。 これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと 勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。
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