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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

Wizardryを作るスレ



1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
ここはWizardryクローンを作るスレです。

【概要】
・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。
・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。
・アイテム名、効果はオリジナル通り
・モンスター、シナリオは刷新

【製作・仕様】
・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。
 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。
・2009年夏頃完成を目指してます。
・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の
 スペックで動作するものになる予定です。

【注意点】
>>1は大変仕切りが苦手です。
 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。
>>1は少々天然が入っております。
 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。

まとめサイト
www27.atwiki.jp/vipwiz/


569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 00:47:10 ID:/q3Q8+93]
>>568
>>525

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:14:49 ID:fovhRI8y]
>>569
さんきゅw

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 01:57:40 ID:fovhRI8y]
ざっくりキャラデータのとこ見てみた。

PC版とデータ構造が似てるとすると
キャラクターデータの先頭のUNKNOWN部分は、冒険中フラグかな。
最後の16バイトが称号データだったかな。

パスワードは不要として
WIZ5のデータも再現できるようにするとなると、何があと必要なのかな。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 09:02:25 ID:IItJhoRU]
技術と時間とやる気

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 15:14:43 ID:dPOvPgeR]
時間とやる気だけの人は、レイのアレでコレしてる

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 17:01:19 ID:jUS2qy1J]
ダンジョンまんじろうですねわかります

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/05(木) 18:47:32 ID:JIki1T8r]
カオスエンジェルズ作ってくれよ。


576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/06(金) 20:53:36 ID:ZlzCKIa3]
>>575
サキュバスクエストやってろ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 16:09:06 ID:jn3x+Cqd]
We Love WIZARDRY for WonderSwanが見れなくなってるんだけど。なんでだろ?
せっかく作ってる途中だったのに、、、。マップの情報が、、、。





578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 17:07:51 ID:KkjB9IWq]
>>557
各フロアのイベント情報だけならURLで検索かけて、
ヒットしたキャッシュ拾えば何とかなったけど、
画像関連は無理っぽい。

作成の参考にしてたのであれば、
自分のPCのキャッシュに画像が残ってるかも知れないので確認してみたら?




579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:53:48 ID:rMWL2JD1]
マップくらい自分で作れ
まんまパクっても新鮮味がねーんだよ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 18:55:05 ID:pWSVA0jY]
作れって人に言う前に自分で作れよw

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:01:33 ID:rMWL2JD1]
じゃあマップエディタだせや
気が向いたら作ってやるから感謝しろ

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 19:05:39 ID:pWSVA0jY]
作ってやるから金を出せよ

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:12:20 ID:OVruv58b]
>>580
ほっとけよ。
ただの寄生虫なんだから。

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 20:48:09 ID:jn3x+Cqd]
>>578
キャッシュは残ってなかった。

サイトの方をまた見てみたらメンテナンス中になってたから
そのうち復活するのかな。


585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 22:59:27 ID:rMWL2JD1]
だからそんなくだらん事に拘って質下げんなって
俺は少なくとも30回は原作クリアしたから正直飽きてんだよ

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/07(土) 23:03:32 ID:pWSVA0jY]
ほんまに少なっww

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:48:13 ID:xAXA1+48]
>>585
飽きてんなら、くるなよ
別のゲームでもしてろ、禿。



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 01:56:48 ID:EnpOuGQG]
まぁまぁ、これでもみて餅つけ
ttp://www2.vipper.org/vip1100604.gif


589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 04:01:50 ID:xAXA1+48]
>>588
ワロタw
和んだよ

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 10:35:06 ID:Lz4xHD7s]
いやされた。

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:18:25 ID:x6IGdRwb]
盗賊の名はカラスに決定した。

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 01:09:22 ID:J++fBpqL]
俺の大嫌いな
『やらなきゃ始まらない』
  をここに記す

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/09(月) 20:37:25 ID:Q2YgVkHn]
>>591
つまりカラスを追いかけて、13Fまで潜るゲームですね、わかんねーよ

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:36:09 ID:Xj3fFujS]
13Fまで潜ったはいいが、そこのカラスはいなかった。空巣なだけに

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/10(火) 22:53:24 ID:xAh03nXd]
誰がうま(ry

多分石の中にいるのですよ。

596 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/12(木) 20:07:15 ID:TnId3cmT]
1は逃亡

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/12(木) 21:35:50 ID:ayQ0oiSH]
おおっと
  ↓



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 17:21:03 ID:O9uEweAs]
ラフレシアが現れた!!

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/13(金) 20:30:34 ID:R1D/f7lH]
**正体不明のWiz制作者が現れた!**

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 07:49:20 ID:gDbf3fsk]
あーあ

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:27:20 ID:5nJshukt]
ミルワ、ルミルワの3ブロック先まで見えるってなしでもいい?これを実装すると
するとめんどくさいんんだよね。隠し扉が見えるってのは問題ないんだけど。



602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:31:51 ID:5nJshukt]
それと、カンディってのが意味分からないんだけど。これも
めんどくさそうだから、行方不明ってなしでもいい?


603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 22:33:37 ID:hPjMe/ZU]
好きにしろとしか

604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:20:16 ID:ZHADOXFN]
つまり劣化Wizができるというわけですね

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:24:00 ID:GRbRgEir]
つまりディープダンジョンができるというわけですね

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/15(日) 23:58:52 ID:ZHADOXFN]
つまり謎の村雨城ができるわけですね

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 00:15:48 ID:x8qT6Tw+]
それじゃぁ、劣化Wizってことで、もうじき、ダンジョンのテスト版をアップします。
とりあえずB1Fで。あとダークゾーンと当たり判定入れればできるので、3,4日後には
アップできると思うので。
エミュでプレイしたら前2マスだったからそれで作ってたんだけど、さっき魔法の一覧みてたら
3マス先とか書いてあって、直すのめんどくさいんですいませんけど。




608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 06:55:45 ID:0rL41TAR]
そゆのはうp時でおk

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 09:02:41 ID:caUGpoSX]
自分を追い込むために宣言は必要だよ。

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 12:38:08 ID:FPXMo0R0]
>>601,602

将来的には欲しい。

ミルワ、ロミルワは簡単だろう。
視覚範囲変更だけだ。

カンディはドアを開けない範囲で
左右の壁を見ながら探索すればいい。
アルゴリズムがどこかにありそうなきがする。


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:08:53 ID:zc7Mioad]
>>1のように速攻で逃走しちゃつまらないからな
少しは楽しませろよ

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 20:11:00 ID:j1JT1jFj]
>>610
カンディって探索必要?どの階層のどの方角にいるかくらいじゃなかったっけ?

613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:15:03 ID:wi7tXte6]
>>607
公開まだ?

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:36:08 ID:VUl1Q+XD]
Bishopの識別の成否って
どういう仕様になってるんだろう

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 21:42:49 ID:sWPsRP5s]
そういうのには方程式があったはず
古くて詳しい攻略解説サイト巡れば見つかるとおも

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:02:42 ID:0XdfpSOZ]
死と灰とロストとかもめんどくさいな。死=ロストでいいな。
つまり、蘇生はなしだな。
よし、そうしよう。
劣化WIZをがんばってつくるぞ。
>>613
まだ。今日は何もやってない。4日後は木曜の夜か。
劣化WIZだけどいい?


617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:38:32 ID:tw1BQYrt]
>>614

#1ならここお勧め→ >>525

あと最近見つけたけど、ここも結構使える部分がある。
ttp://www29.atwiki.jp/wiz_empire2_gb/

コテついてないから別人か同一の人かわからんが、
wiz作成してるすべての人ガンガレ。 (`・ω・´)ノシ



618 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2009/02/17(火) 01:46:37 ID:nnIwEtLO]
なんかDRPGCS以下臭がプンプンと・・・
>614 >114

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 20:10:32 ID:P/6GO2w2]
うんこ臭

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/17(火) 22:20:26 ID:DdUj6D51]
文句言うだけのクレクレ厨より、肥料になるうんこのほうがよっぽど有意義
なんでこの板、何もしない厨のほうがえらそうなのかな?

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 10:31:17 ID:7XmYd2Is]
>>620
おまえもなw

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 22:17:55 ID:M8PTup7k]
「3DダンジョンRPGエディタを作るスレ」
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/

このスレの46です。
アトラス社の世界樹(擬似wiz)とか
ローグライクなゲームつくりませんか?

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/18(水) 23:16:39 ID:zkI53U8J]
昔々、X1でWizやってた時は
迷宮を歩くと画面に進行方向のやじるしが出てたと思うんだけど
あれっていつ頃からなくなったのかな?

624 名前:オガワン mailto:sage [2009/02/19(木) 00:05:09 ID:iieaJBD4]
ダンジョンのテスト版。
800×600に合わせると横長になってる。扉が正方形だけど、
気にしないでください。
LGP4を使ってるんだけど、古めのPCだと動作するかもあやしいようです。

www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00001.zip.html

次回の更新は時期、内容とも未定。するかも未定。


625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:13:13 ID:DrS7ab22]
乙、
ドアの前で回転してると壁だったりドアだったりするのだが・・

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:35:41 ID:9/BOP/vu]
ダメだ、どの扉も開けられない。ヒントくり

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 00:37:04 ID:9/BOP/vu]
あぁ、vか



628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/19(木) 15:27:14 ID:F4njrpxK]
>>624
凄乙です
壁が薄いタイプの迷宮って内部ではどう処理してるのか不思議に思ってたので勉強になりました

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 12:49:47 ID:OjD42APz]
うんこ

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/22(日) 13:51:54 ID:XhWXfxX9]
ちんこ

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 03:34:24 ID:DcLjNQQL]
めんこ

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/23(月) 20:39:07 ID:xdiSSe/8]
がんこ

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 00:40:34 ID:/PiMr5I7]
次はキャラクタ作成とか街とかお店とかの実装にしよう。
更新時期はまったくもって未定。

マップ作る人はWe Love WIZARDRY for WonderSwanにある様な絵で
作ってください。edgeで十分描けるでしょう。

絵を書く人は、抜き色は黒(0,0,0)なので、それだけ気をつけてください。
PNGかBMPかどちらかでお願いします。

俺はプログラムするだけなので、他は誰かよろしく。シナリオとか呪文名とか
だっけ。他いろいろ。

634 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/26(木) 10:43:37 ID:deB2ifvs]
うんこ

635 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/07(土) 11:18:37 ID:iYOYMqgm]
>>1生きてたらメールください
別に攻める気ない、単純に安否が気になる

今日以降いつでもいいよ

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/07(土) 22:15:35 ID:AvIC9ZjU]
オナラプー

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 01:10:10 ID:u3V3adCu]
オタコプー



638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/08(日) 02:18:19 ID:M32GyuOz]
オブーナ

639 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 01:31:28 ID:SNyxK2gy]
ウジ虫が
今日もせっせと
集ってる
うんこうんこと
はしゃいでる


640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 14:57:11 ID:XwfE8V64]
ウ今集うは

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 15:01:21 ID:4gpR4arb]
虫もてこゃ

642 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/09(月) 19:16:19 ID:65TYMJ4b]
お前らが煽るもんだから>>1が来なくなったじゃないか

    ::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Yヽ、 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::::: /;;;;;;┌--‐""""ヾ,ヽ ::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::: /:::::;;;ソ         ヾ;〉 :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::  〈;;;;;;;;;l  __) (__i| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::: /⌒ヽリ─| -・=-H -・=-|! :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 :::::::::::::::::::::::: | (     `ー─' |ー─'| :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
 :::::::::::::::::::::::: ヽ,,  ヽ   . ,、__)   ノ! ::::::::::::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::::: |      ノ   ヽ  | :::::::::::::::::::::::::::
::::::::::::::::::::::::::::::::  ∧    ノ´⌒`ヽ / :::::::::::::::::::::::::::
  :::::::::::::::::::  /\ヽ        / ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: 
     _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
     >                  <
   /  ─ / ──┐ ──┐ll ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
 \/  ─ /    /   /    | ̄| ̄ 月 ヒ | |
  ノ\ __ノ   \   /\   / | ノ \ ノ L_い o o

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/09(月) 22:58:23 ID:eMmTcwyh]
来るなんて思ってないわw
最初からすぐ消えると確信していた

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 01:12:38 ID:UJoY+tbH]
来最 = くさい = オナラプー

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/10(火) 07:18:50 ID:SclEiPO8]
>>642
1おつ

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/16(月) 23:52:12 ID:isLiGGwi]
cursesライブラリで作ったらあかんの?てかもうある?

647 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/18(水) 09:00:43 ID:X52q1LQh]
あげ



648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/18(水) 17:32:13 ID:GV7acJeB]
>>523
完全テキスト版DQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm1134555

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 02:04:18 ID:3d31P+nj]
>>648
自分もキャラの表示を、全角で2×2でやろうと
思った事があったな。↓みたいにしたり。

│▼
+■

キャラはまだ表現しやすいんだけど、
マップの山とかが表現しにくい。
全角1×1なら、当然▲でできて楽。

全角3×3も、領域が奇数になるので少し表現しやすかったが、
サイズがでかすぎて、表示できる地形数が減ってしまうのが難点。
↓横方向には半角が使えるので、スペースの色で表現。

□□■■□□
□□■■□□
□■■■■□
□■■■■□
■■■■■■
■■■■■■

/や/みたいな斜めの線で、
半分塗られている文字があるといいんだけど。

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 03:08:00 ID:ci3A48qA]
ベーマガに載ってたゲームとかは
_
l/


_
\l

みたいな三角の文字とかを駆使して
キャラクターを表記してたやつあったよなぁ。

そういう自分は、ポケコン(PB-110)で、3Dゲーもどき作ってたよ。

>・< ↑Ωo  直進通路と、槍とラウンドシールドのマイキャラ
I □< qΩ■ 左への曲がり角と、手斧とラージシールドのマイキャラ

みたいな…。


651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 05:18:47 ID:3d31P+nj]
Ωは人っぽく見えるなw
武器の持ち替えもそれっぽく見える。
可能性が広がるわ。

このスレのwizの方は、3Dダンジョンの表示は問題なくできる。
窓プログラミングというサイトでC言語で作られている。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/cprog/prog9.html
宝箱や泉などの表示もAAを駆使すれば難しくなさそう。

ただ、マッピングの方の表示で、薄い壁は使えないかもしれない。
罫線─は、文字の中央にあるから、キャラが突き刺さる感じになるし、
アンダーライン_を使えば、一応表示はできるが、
キャラが乗ると線が消えてしまう。

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 07:02:46 ID:zY/mUDy/]
>>649>>650
NECのグラフィックキャラクターコードは、特にいい感じのが揃ってた
Bug太郎氏のN-TYPEの表現とか驚異的

ポケコンPC−E500は、文字をグラフィックに変更できる機能が
あってグラフィックがprint文で表示できた

思うにフォント編集や外字を利用すれば、できそうな気もする




653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 12:37:18 ID:YvELEfKl]
なんか雑談スレになってるなぁ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 17:05:31 ID:3d31P+nj]
N-TYPE、ググったがすごす。
NECのフォントで、/の半分塗られているのが
使えるみたいだが、これがあるとかなり表現の幅が広がる。
後、横や縦のスペースの幅が、
1ピクセル毎に変わる文字も、使い勝手がよさそう。

ウィンドウズで使えるフォントを文字コード表でみたけど、
NECみたいないいのはあまりないな。
Arial Alternative Symbolは点字?のようなので、
組み合わせればいろんな絵を表現できそうだけど、
全てのマスのフォントを変える事しかできないと思うので、
通常の文字が使えなくなるかもしれん。

外字(エディタ)は、逆に使うと表現の幅が広がりすぎるからな。
制限されている事で得られる、マゾ的喜び?が無くなってしまう。
256文字までしか使えなく、通常の文字も使えないとか、
NECのフォントにある文字しか使えないとか
制限を付けると面白いかもしれん。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:20:36 ID:3d31P+nj]
通常のやろかたで2(4)×2で挑戦したが・・・。
山のいい表示のさせ方があればいいんだけど。
gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0400.png

外字は、ユーザーのPCの外字を書き換えないと
いけないみたいだから、使いにくいかもしれない。

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/20(金) 23:44:57 ID:696uXlsp]
普通にGUIでBMP使えばいいのでは

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:47:10 ID:N6AxeDx/]
それを言われちゃ元も子もない。
>>648の作品が面白かったから、CUIでいろいろできないかなと。

ウィズの話とはずれてしまうので、ここで終わりにする。
続きはコンソールゲームスレ、テキストゲームスレ辺りで。
レスくれた人、ありがとう。



658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 01:51:28 ID:ipLupl7Q]
迷宮が線画なのは当然として敵や宝箱をアスキーアートにしたWizを作ればいいんじゃね?

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 15:11:15 ID:guywK5DV]
ぶっちゃけダンジョン以外のグラはどうでもいいだろ

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:12:57 ID:smgYtnBh]
>>659
宝箱を目の前にドキドキするのがWizの醍醐味のひとつだというのに

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/21(土) 17:46:32 ID:vZG3WwT3]
なぁなぁおまいら。
ウィザードリー風のゲームが欲しいのか?
それともオリジナルのウィザードリーが作れるツールが欲しいのか?
どっちだ?

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 02:32:17 ID:6QHJxyC8]
後者は既にそれなりのが売ってるからイラネ。

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 03:19:15 ID:j+QGO9GC]
昔みたいにLINE文で線引いたやつが一番いい

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 04:53:20 ID:+37RKp5B]
Wiz1から5と6の前半のテイストを引き継いだ流れのものが欲しいな。
地上とか宇宙とか変なシナリオはいらない。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/22(日) 12:47:58 ID:9CABmzaH]
自分で作れば

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 09:35:43 ID:tBOyLemr]
>>662
そんなツールなんか有ったっけ?
フリーでそういうのはちらほら有るけど。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 11:42:14 ID:9N5SAujY]
『五つの試練』の事でしょ



668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 22:52:13 ID:payHG7FC]
フリゲではwanderersがすでにあるのに何を作ろうとしてたの?>>1

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 13:27:47 ID:uoZMP3+M]
すでにあったら作っちゃいかんのか

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:41:15 ID:l9agrIBa]
つーか、漢字ROM持ってるNECの昔の機種ならともかく、
AT互換機でOEM文字セットの256個以外を使ったら
グラフィックを使ってるのと変わらんだろ。


671 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 07:27:13 ID:cnv5Ipu9]
ガッ

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 14:54:08 ID:gsT+PTrp]
そういや、ウィザードリィのマップって、壁に厚みがあるんだっけないんだっけ?
初期のものは無かった気がするけど、ずっとそうだっけ?

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 15:47:57 ID:lT7EVs+3]
GB外伝のはあった。
たぶんGS製作版からだろうな。

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 16:03:11 ID:ZeIwGoBT]
壁に厚みがあるダンジョンのRPGと聞いて真っ先に思い出すのはカオスエンジェルスだw

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:29:14 ID:h2A9eW6M]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html

これどうよ?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/01(水) 21:37:07 ID:juZPKLpw]
描画自体はうまくいってるみたいだが、動きに慣れが必要そうだ


677 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/01(水) 22:18:09 ID:gsZiwT2V]
広いところに出ると不安になります。
床にもマス目表示欲しい。

扉の向こうが少し見えるのがいいね。



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 19:51:21 ID:qhYjqjkc]
>>65
動きが・・・・。酔いそうであまり好きになれない。
視点を上下するのだけOFFにするオプションあったら良いかと。

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 20:51:44 ID:cGqeQ116]
>>673
GBもないよ

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:57:18 ID:hIcMtRhR]
>>676
どこが気持ち悪いですかね?
カイゼンできればしたいとおもいますので、是非指摘してください。

>>677
対応しました。
ありがとうございます。

>>678
早速オプションをつけました。

最終的にはゲームにするつもりですので
よろしくお願いします。

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:07:39 ID:T8ubElRB]
外伝のは厚みあっただろ?
線画モードにすると無くなったかも知れないが。


682 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/02(木) 22:38:34 ID:oQ1dTbQt]
厚みないよ。
モード変更で厚みが出たり消えたりする分けない。

683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:45:20 ID:T8ubElRB]
描画の仕方にすぎないんだからモードに依存するのは当たり前だろ。


684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 22:47:29 ID:EengUngY]
壁の厚みについて、ダンマスみたいに壁を1マスと数えるか否かの話をしている人と
壁を横から覗くと1ドットの縦線に見えるか否かの話をしてる人が混在している気がする

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 00:13:01 ID:DkUSbfpM]
      _______
     /   ノ  ヽ   ヽ
    .|________|
  __l__________|__
/   _________    \
|   ( ノ            ヽ )   |
\_( l  ≡≡    o≡≡  l )__/
    (|    、        ,    |)、
   「 |       , 、       | |
   し|      ,(  , )、      |J
    .|    ____     |   < 俺のこと呼んだかい? おいちゃん
    |       ヽ__/       | 
    \             /
      ` ー-、__,, -― '

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:39:16 ID:EvMsTUUo]
>>680
靴音あるといいかも

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:40:04 ID:sMcFBzq3]
>>684
壁の厚みといえば、どう考えても前者だけどな。
Apple IIのウィザードリィは、メモリ節約のために1バイトで1マスのデータを持ってた。
で、東西南北の壁があるかどうかをビットで表現していたからマップ上に厚みが無かった
データとしてはマス目のデータが通り抜けられる方向の情報を持っていたわけだ。

これだとマッピングしたとき壁が線になるわけだが、初めてプレイしたとき厚みがあるものと
勘違いして5mm方眼にマッピングしたら、無茶苦茶なマップになって涙目になったことは内緒だ。



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:53:37 ID:gUr9t7+2]
>>680
エフェクトOffだと気持ちいいな


689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/04(土) 16:30:09 ID:1lZ0mNut]
そろそろ階段の場所を教えてもらおうか。

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 20:07:31 ID:McEcvQcm]
うんこ

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:59:17 ID:5BQEt/5e]
kasuya666.myura.jp/as/3d_test.html
・階段、他。

>>686
ご意見どうも。
効果音は最後にまとめて入れる予定です。
効果音を先に入れると、それだけで操作感が良くなるので。

>>688
あり

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:17:09 ID:Taidf+FZ]
>>691
すげぇサクサク動く

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:46:10 ID:CFouPkNI]
スクロールいい

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:06:39 ID:Hasf8VQR]
俺の環境だと、CPUパワーの80%使って
FPS15ぐらい。ちょっと重すぎだろ。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 00:10:48 ID:81y0TLaW]
そんなに違うのか。
うちだとウェイト切ってFPS65ぐらい。
しかもCPU10%ぐらいしか使ってないぞ。

元々の負荷が結構あるんじゃないの???

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:16:46 ID:gKaxT6TA]
なんだ本人の宣伝かよ

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 16:24:53 ID:dL8qMaVC]
そうだ本人の宣伝だよ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 19:59:15 ID:3G4/VVLg]
>>696
もしホントにそうでもいいじゃねーか、何かを作ろうとしているやつは
途中で評価が欲しくなるものだし、それでモチベーションが上がって
遊べるものができたら、俺も嬉しい。

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 01:43:26 ID:thk6c7oy]
>>696
ゲー製で自分と無関係な他人の宣伝したり、
作ってるやつのお披露目に文句いうバカの方が
頭がおかしい。

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:08:13 ID:fhlINBhw]
悪いとは一言も言ってないし
基地外と比べてどうするよ

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 18:14:39 ID:LKxV/Lgc]
そのつもりならそう取れる言い方をすればいいのに。
要らん事言うから荒れる。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:23:32 ID:o8eTTS3w]
ウンコチャン

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/12(日) 07:34:35 ID:ugaQA5T/]
>>701
自演で燃料投下ですね

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 00:26:53 ID:Z+nWLL5I]
テレポーター掛かったときって
アイテムもらえたっけ?

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 02:49:05 ID:n2hlJJ6g]
貰いぬよ。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/13(月) 15:12:40 ID:yYZDsjyV]
*おおっとテレポーター*

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 09:37:00 ID:eeCqLvOA]
>>704
シナリオによって違う。
発売したメーカーによっても違う。




708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/14(火) 21:38:56 ID:NAlTQOW1]
いいね。作品の出来もだが、この出来上がっていく様に、おらドキドキするんだ。
でもここからが追加していくのが難しそうだね。

709 名前:オガワン mailto:sage [2009/05/04(月) 23:53:24 ID:ivjAH+EW]
ひさしぶり。LGP4からDirekutoXにしたので。
ogawapc.myhome.cx/Wizadry.htm
内容は前のと同じ。コンバートしただけ。
次は、キャラクタの作成を入れるか。いつになるかは未定。

マップ作る人とかいないんですかね。
edgeでマップエディタになるよね。


710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 00:56:53 ID:lVoHmoVz]
>>709
ちょ、おま正直きめええぇwww

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:06:46 ID:ax2tDiyO]
メイン関数が1000行以上あるしw

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/05(火) 01:33:23 ID:cpo2302h]
>>687
1byteで1マスって、扉4bit壁4bitしか入れられない気がするんだけど
落とし穴とかシュートとかってマスのデータとして表現されてないの?

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/06(水) 22:27:18 ID:kIethj5n]
>>712
俺の場合
そういったデータはイベントとして完全に切り出す

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 13:51:55 ID:5xrR8NOw]
なるほど。そういうものか。

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 18:54:41 ID:G8UaG3HC]
俺の場合
そういったデータは完全に捨てる

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:40:46 ID:igPp77qd]
あるマスの、
・四方の壁情報
・マス自体の情報
それぞれ1バイトだろ

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:54:18 ID:k2516SyL]
>>716
最低限自分の正面が壁でない場合、そこにあるマスのあとの三方が壁通路なのか
判らないと、目の前の景色さえ表示できない。
3マス先まで視界があるならさらに沢山の情報が必要になる




718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 21:57:57 ID:waAfAAq7]
>>717がなにもわかってないことだけはわかった

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 22:44:58 ID:G8UaG3HC]
1-718が何もわかってないことだけはわかった

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:26:51 ID:pJDKiDr3]
たとえ1マス100バイト使っても1マップ20*20*100=約40kb
今の時代、この程度の容量使ったくらいで文句言うプレイヤーなんているかよ
マップなんて制作者が使いやすい形式でいいだろ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/07(木) 23:34:33 ID:k2516SyL]
>>720
プレイヤーに向けて話してるんじゃないでしょ
たとえ1マスに100MB使おうが、
何故かそれがスムーズに軽々動けばプレイヤーは気にしない

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 08:38:40 ID:7szjo473]
古くは1byteが9bit以上のシステムだってあったらしい。
Apple2は1byteで四方の壁どころか人生、宇宙、すべての答えを表現できたかもしれない。

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 16:22:29 ID:3NQFvVr3]
>>722
byteは1文字を表す単位であるから、それは無い。
何よりApple][で採用した6502は8bitアーキテクチャだ。絶対に無い。

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 18:38:49 ID:QSwfnNHG]
ACOS-6は1byteが9bitでだったんだってさ
ASCIIコードは実は7bitなんだけど8に当てはめてるんだとさ
そして1Byte=8bitは一般的なだけで必ずしも1Byte=8bitではないそうな

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 19:30:04 ID:uo23LdFu]
>>722
6bitで十分です

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/08(金) 23:51:59 ID:3NQFvVr3]
>>724
そんな化石とっくに淘汰されとる。
いまさら1Byteを8bit以外の設計にする理由がどこにもない。

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 00:00:40 ID:qN3Yg/wx]
C++やってる技術者のコラムで少なくともC++の中では
1Byte=8bitではないと書いていたよ



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/09(土) 00:24:00 ID:U5ap/1D5]
>725
つ「符号ビット」

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 11:14:49 ID:pxkMQo3W]
答えは42だな

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 13:35:04 ID:+kCZrtVT]
>>709
テキストまで画像ファイルなのか

731 名前:オガワン mailto:sage [2009/05/10(日) 15:07:12 ID:6Zh0uOO2]
>>730
うん。ゲームの場合ふつうテキストも画像だろ。
とくに日本語つかうとすると尚更。前にね、別のあれだけど
フォントがないからエラーになるってこともあったし。

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 15:15:34 ID:Q+I9VZcD]
普通にMSゴシックとかMS明朝使えばよくないか?

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:06:06 ID:pxkMQo3W]
別に画像でも構わないと思うよ。
管理する仕組み作らないと大変だけど。

しかしどの言語で書いても同じようになるのは感心するわw

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:15:34 ID:R3gCDY5S]
どんな画像使おうと、どんな言語使おうと
正常に動けば全く問題ない

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 16:22:23 ID:pxkMQo3W]
ろくに正常に動くコードがけけないやつほど>>734みたいな言い方するけどな。

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:40:02 ID:Q+I9VZcD]
>>735
てめぇ、喧嘩うってんのか?

737 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/10(日) 20:52:49 ID:qrMG2muu]
>>736
m9(^Д^)プギャー




738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 20:57:45 ID:d4cN/yts]
ざわ…ざわ…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 21:20:46 ID:/LN48IK/]
なにこの老害スレ

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/10(日) 23:21:01 ID:Gb58UjtI]
1octet = 8bits

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 00:13:06 ID:zah1otCw]
ニブル = 4bits

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 11:37:08 ID:R6ka0sUE]
人々のHitBit

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/11(月) 14:58:50 ID:eTUKqAI8]
つbite a file

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 01:24:43 ID:6IjEtuJg]
>>721
マスごとに、各方向を向いたとき表示される画像データを持てばいいんだなw

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 02:29:35 ID:siAfHl1E]
>>744
ツクール作品のHELL DOORがその方式だけど
3マス先まで視界がるからその画像の量が中々半端ないんだよな

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 09:53:50 ID:U6xw+9Jz]
その方式は灯りの有無とかまで考慮すると無茶としか思えない
ツクールだからシステム上仕方なくって事だよな?
それとも利点とかあるのかな

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 10:11:30 ID:H8dpGHMx]
>>746
理由は良く判らんが非常に良く出来ていてランダムダンジョン生成までやってのける
中身はツクール2000の体験版でも開いて見れるから自分で考えてくれ
pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 02:19:16 ID:+wJrombp]
744〜747の流れって、なんとなく話がずれてる気がするけど、気のせい?

>>745>>747の言ってるのは、
「視野範囲マップ情報を読み込む→マップパーツを合成→表示」ってことで、
個人的に普通のことと思うんだけど、

>>744>>746は、
「座標と方向に対応した画像を1発で表示できる」ってことで、
極端な話だと10×10マスのマップ場合、
4方向×100マス=400枚の画像を用意するということだよね?

作りにもよると思うけど、
適度な大きさのマップ画像を読みまくるより、
初期い1回読みこんだマップパーツをダンジョンに応じて合成したほうが早い気がする…。


749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:53:54 ID:Xg7TkHzE]
>>748
皮肉だろ

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 06:57:54 ID:90PT5PLy]
作り手として早かろうが遅かろうが、結果としてプレイヤーに見えるものが同じなら
完成させたものが偉いのです、どんなに素晴らしいものでも完成しなければそれまでです

751 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/14(木) 08:52:19 ID:IEIcnP/j]
>>750
完成しなければそれまでですに同意。
その上で駄作は、やっぱり駄作。

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 08:56:21 ID:90PT5PLy]
わざと酷いもの作らない限りは100人中100人が駄作だとは中々思わないもんです
完成させられる力がある人なら100人中1人や2人はそのゲームを好きになってくれます

完成しないということは、それすらわからないまま終わると言う悲しいことなんですよ
駄作になる事を恐れ、弄繰り回し延々と完成せずそのまま投げてしまうことは
費やした時間すら溝に捨てるようなことになりかねませんから

753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 18:24:56 ID:/vBSzpF/]
99人に駄作と罵られるくらいなら、費やした時間を溝に捨てた方がいいと思うが

754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 22:37:39 ID:C2kvZ3dK]
>>753みたいな溝フェチ以外はそうは思わないだろうけどな。

それに、好きといってくれたヒト以外は 全員自分の事を笑ってる、影で悪口言ってると
誇大妄想しすぎるのは病んでるだろ・・・・。


755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:20:39 ID:NpV0+st4]
>>753
99人に駄作の罵られるなら逆に作る価値はアリですよ

多くの場合100人中90人からは罵られもせず、誉められもせず
って具合なんですから

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 00:26:44 ID:DI7ijKPI]
完成させただけでもすげーんだけどな

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 01:44:17 ID:j/ra8v8g]
ツクールでさえ、買った人の10分の1も中篇以上のRPGは完成できないと聞く



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/15(金) 15:16:20 ID:nSE8AxG7]
ところでここって何をするスレだっけ?

759 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/15(金) 17:58:20 ID:aHIUEATm]
ただのエターなるスレ

760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/18(月) 14:10:45 ID:Q12OKDmq]
>>722
1 byte = 42 bit ならできたかもな

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 21:18:17 ID:FtCZR0AQ]
すべての答えは符号なし6bitで整数表現できるだろ

762 名前:名前は開発中のものです。 [2009/05/20(水) 18:17:21 ID:F23QZkvC]
晒しあげ

763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/20(水) 18:35:03 ID:1NZ38TuN]
ヒッチハイクネタは知らないとわけわからんだろう

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 16:50:26 ID:tJRJVrXQ]
何の脈絡もなくやられても、ただの電波にしか見えない罠。

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 18:06:06 ID:TQqMB5kG]
この前ツクールのRGSSスクリプトで
3Dダンジョンと6人パーティ、前後列の概念導入のスクリプトサンプルを
動かして驚いちゃったよ、良く出来てる

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:22:40 ID:DRxDB8E2]
今時Wizタイプのゲームを作るなら
3D迷路は滑らかに動かないとあかんかな?

SFCのメガテンみたいな似非3Dでは微妙だろうか?

767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:39:46 ID:zMLIDEV1]
滑らかでなくてもいいからSFCのメガテンみたいなのだけは勘弁
あれは見るに耐えない



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/21(木) 23:48:43 ID:FBmqXMhM]
SFCのもっさりかくかくぐらいなら一枚絵でいいわ・・・
というか個人的にはアニメより一枚絵できびきび動きたい

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 00:46:45 ID:Vx9TyPZR]
ごたくはいいから、きびきび作れ

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 02:58:29 ID:JfmRT8dF]
>>766
Wizもそもそもが似非3Dだから良いんじゃね?
昔からのWizファンは滑らかじゃなくパタパタ動く方が馴染む奴も多そう
逆に中間のない絵がパタパタ切り替わるタイプは古いWizを知らない世代には
手抜きとか、お粗末と思われるかもしれんね

個人的にはレスポンスが遅く無ければOKかと、レスポンスが犠牲になるような
演出効果は極力省いて欲しい昔WIzが好きなオッサンファン

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 03:38:02 ID:iuEygnUv]
ごたくはいいから、きびきび作れ

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:08:23 ID:f5i5eeLX]
(#^ω^)ピキピキ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 04:31:41 ID:aiGH0cB6]
つ きびダンゴ

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:15:51 ID:V7Jll6xs]
>>770
昔のWiz(初期PC版除く)は超きびきび動くからなー
RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみると、どれだけ演出が削ってあるのかがよく分かる

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:41:59 ID:wNIZ86B/]
おれはきびきび動くほうがいい。
Wiz系の3Dにポリゴン使う必要性ないと思う。

たまに直進しすぎて、思わずトラップ踏んで、
うっかりキャンプひらいて、
またトラップ踏んで全滅するのもいとおかし。

776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 08:49:23 ID:JfmRT8dF]
>>774
>>RPGツクール製のゲームなんかと見比べてみる

HellDoorやってみなよ、すごくサクサク動くし雰囲気もいいよ
pokegame.cool.ne.jp/free/rpgtool_hell/hell.html
逆にフル自作にココまでは求めないよ

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 12:47:14 ID:QBssMmyR]
きびきび >> サクサク



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 13:32:16 ID:29vKExyB]
じゃぁHellDoorはビキビキ動く

ビキビキ>きびきび

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:57:12 ID:FSNgjCcc]
はやけりゃいいってもんじゃない。きびきびぐらいがちょうどいい。

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:06:35 ID:xgYjPXUI]
はて・・・はるか昔にそんなフリゲがあったような。
ちょっと探してくる

781 名前:>>780 mailto:sage [2009/06/15(月) 08:15:02 ID:xgYjPXUI]
発見した、作者は今も現役っぽい

3DダンジョンRPGコンストラクションセット for WIN98
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se080148.html

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/15(月) 22:04:36 ID:qxn0GFff]
>>23で既出だが。

ついでに作者っぽいのもこのスレに湧いてたよ
騙りかどうかは眉唾だが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:25:56 ID:KcU6Og+v]
>>781
宣伝したいなら、それはここより
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233369246/l50
むけだ。

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/20(土) 22:28:41 ID:zrAutLC0]
>>782
>>783
既出でしたすいませんorz
とりあえず吊って来ます

785 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/22(月) 13:32:56 ID:RdWGP38w]
上げ

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 01:44:49 ID:7a3avcP+]
どこにも作者っぽいのは見あたらないんだが。


787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 15:41:08 ID:DnC/Ie69]
自称作者なら>>474にいるが



788 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/28(日) 13:06:06 ID:3EWtio7V]
妄想

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/15(水) 04:42:13 ID:pA2842Mv]
>>770
たしかに中途半端なアニメだと酔うだけだからな

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 20:54:04 ID:sfuED1R6]
パタパタタイプだと空間を把握できなくて迷っちゃう俺はヘタレなんだろうな

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/16(木) 21:20:42 ID:IEsEtcwv]
ぬるぬるしてると3D酔いするからパタパタでいいんっだと自分を騙しているけどこれでいいんだろうか

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/20(月) 18:47:25 ID:zVNdz7YH]
ぬるっと進んだり左右に視界を回す方法がわからない。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/21(火) 03:31:12 ID:0SBWikpn]
>>792 どんな言語どんなライブラリーで疑似3D(2D)? 3D?

ぬるっと動く=フレーム当りの一回一回の変化量が抑えられている ∧ 変化量の変化度もなめらかである。
FPSが30以上ぐらいあれば、ぬるっと感は作り出せるとおもう。
(まぁ、欲を言えば60あると良いが。)

3Dなら単純に、カメラの移動量を調整させればいいし、
2Dも基本は同じ。
ベクトル計算とかめんどくさくて、画像のスプライト位置を決めてしまってるなら、
まぁ、この機会にベクトル計算や アフィン変換とか調べてみると良いと思うよ。


794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 00:02:34 ID:4gLBexPW]
Wizにぬるっと感は不要だろ?

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/22(水) 02:23:46 ID:o16x0whL]
しかし、当時、もうちょっと進んだ技術や機材があったらWizはどうなっていたかって
そんな発想で作るWizも面白いかもな

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/23(木) 01:47:25 ID:w7s2/iav]
G-XTHくらいの快適さならおk

797 名前:名前は開発中のものです。 [2009/07/29(水) 18:51:59 ID:WOyS+tgP]




798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 11:38:45 ID:z3L8UNDD]
PS3でWizか……
gigazine.net/index.php?/news/comments/20090729_wizardry_ps3/

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:50:16 ID:OwsILsf6]
Wizをやりたくてウズウズする

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/30(木) 23:52:33 ID:z3L8UNDD]
PS3のはネトゲっぽいのの可能性も高いけどな

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/31(金) 01:36:58 ID:C2ZdHxN+]
ウィズウィズするな

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 22:51:25 ID:pnij+8GN]
楽しみだわーどなるんだろう

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:55:04 ID:/KWjqnaK]
東方Wizを作ってくれ

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/01(土) 23:58:23 ID:oBuD9xXC]
>>803
俺が2年後くらいに作るよ

805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 23:13:58 ID:2bh2Nzgc]
誰か後期Wizベースのゲームを作らないのか
偽典が最初で最後になる予感

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/04(火) 08:38:23 ID:YUbmI7he]
>>805
Wizardaryがあるぞ

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/05(水) 00:45:03 ID:MOITHj0N]
後期ベースって#6-8の事?
英語PC版なら一応エディタやMODがある



808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 09:37:09 ID:rpmAFp+y]
3Dで一方通行の壁とか作ろうとすると結構手間取るんだな……
やっぱ楽して作るなら2Dか

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 11:30:40 ID:g72quD4H]
個人的な好みで言うとクウォータビューで
死角のみ描画がカットされるやつが一番好きというかプレイしててしっくりくる


810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:24:02 ID:2cZfW76t]
それウィザードリィじゃないから

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 14:54:18 ID:iYnSj2OQ]
>>808
結構楽だと思うんだが?
法線ベクトルの向きだけだろ?

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:28:04 ID:5kycZtdj]
>>811
壁が一枚のポリゴンなら問題ないけど、厚みのあるモデルだったりするとちょい面倒
|| || ←壁のふちが見える
|| |←一方通行なので見えない
|| ||
視点

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/06(木) 20:29:59 ID:/S/bBwn8]
>>812
どの壁を描画するかの判定は内部で別に持つでしょ

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 10:33:07 ID:6dDwwnG+]
エンパイアとかは柱を配置して見えないようにしてるな

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/07(金) 11:43:04 ID:/wldsrCd]
>>810
>>809がなかなかないので3dに流れてきたのよー

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 13:02:25 ID:vYaPUH7Y]
>>812
壁の縁って全部の壁につけないの?
底以外の5面の板を配置するだけでOKなんじゃないの?
一方通行じゃなくても通路の場合は縁が必要なんだし。

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/10(月) 16:43:12 ID:BG8YIoCD]
視点から見て近い側の壁だけあれば十字路でもふちはいらないってことじゃないの?



818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 18:39:24 ID:OK7vRrAq]
wiz#1 の clone を作って公開してみたのですが、
B1F の MURPHY'S GHOST を無くすべきかを悩んでいます。
ゲームバランスを崩すように思うのですが、どう思います?

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:10:12 ID:3qDGAdKA]
クローンてかただのパクリじゃねーかカスが

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/11(火) 20:23:27 ID:dPumP3Tb]
>>819
馬鹿?

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 00:32:44 ID:RW/CPe4u]
>>818
どっちでもいい
どうせ2Fでエレベーター近辺しか使わない

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/12(水) 19:02:36 ID:nz0W8+6E]
cloneならそのままじゃねーの?

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:33:41 ID:zQbknsz+]
そうとも限らない

824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 00:52:17 ID:tK1YLyRk]
クローンってドコからドコまでがクローンなのか曖昧だからなぁ……

825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 04:29:08 ID:zQbknsz+]
まあそおいう事ですね・・・

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/16(日) 23:24:24 ID:qq/TA0sT]
>>821-825
ご意見ありがとうございました。初心を思い出しました。
拙作ではシステムに大きく違いがあるので、システムの clone にはなりえないので、
シナリオはなるべく clone しないとダメなことを忘れていました。

827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:18:01 ID:d0st9uE1]
なに言ってんだこの馬鹿は



828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 02:21:45 ID:GPSIL2H7]
#1の内容を新しいシステムとビジュアルで!ってコンセプトじゃ?

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 10:17:12 ID:v6Uak4tE]
それはあんまりcloneとは呼ばないな。
強いて言うなら remake ?

まあどうでもいいことだが。

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 13:09:18 ID:hoYwyU/G]
スレの趣旨がよく分からないことになってるな
個人的にはWizっぽいゲームを作る人が集まるスレのままでもいいけど

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:41:43 ID:JnLO/nZh]
そんな感じです。仰る通り clone は正しくないかもです。
学習用に超基礎の mmoprg を作る上で wiz を流用、というのが経緯です。
意見を伺いたい問題が山積なのですが、ここだとスレ違ですか?

832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/17(月) 15:48:53 ID:hoYwyU/G]
Wizに関係する部分の質問ならいいんじゃない?
MMOに関する質問とかならスレチだけど

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 01:56:33 ID:5FILmopT]
言葉遊びに興味ないよw

834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/18(火) 08:58:25 ID:9t4dLTdr]
mmoprg

835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 05:37:49 ID:kw3b0sCg]
このスレの存在意義とは

836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 22:29:24 ID:pVWw2nqf]
VIPでスレ立てして本家バカにして調子こいてたネット弁慶の一部始終
読み物としては相当早い段階で終わってる

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 10:33:46 ID:O/4CsgSB]
読み物・・・



838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 02:02:02 ID:FtNd+4mI]
誰かSFC版等のバグ直せない?

839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY]
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY]
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:05:20 ID:UHaiYA6X]
wiz.morphball.net/darkhall/
なかなかいいぞ

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:08:25 ID:j0BBlJ3J]
音楽のあるWizなんてWizじゃないやい!

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:56:53 ID:MJQQ3YSI]
???

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:57:42 ID:LsRUJ+F7]
>>842
ドライブ音がBGM代わりですね、わかります。

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/01(火) 01:59:58 ID:+mPtH+/3]
>>844
BGMじゃなくエンカウントSE

846 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [2009/09/02(水) 23:04:10 ID:hM2zE2Lk]
>>841
随分しょぼいな
悪いがいいとこ20点だ
それと制作にやる気が感じられない

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:30:37 ID:+CL5XiKC]
>>846

零点



848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:24:41 ID:fQEvEBpD]
ウンコチンチーン

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 09:41:37 ID:vfZtDPMP]
839 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:23:21 ID:wl/PqwEY
悪いけど俺は動くぞ
こういう曲がったことは嫌いなんだね

840 名前:カズヤ ◆1Np/JJBAYQ [] 投稿日:2009/08/31(月) 01:27:19 ID:wl/PqwEY
現在俺はWizを作ってるプラットホームは360
インディーズとして制作中だ
ゲ−ム自体はほぼ完成している
後は音楽だけだがな
本物のWizを楽しませてやるぜ

850 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/03(木) 23:18:56 ID:T5vV7TnQ]
ウィザードリィ風のmapウロウロするソフトできたんだけどつまんね・・できた瞬間は感激したけどさw
結局イベントとかが華なんだよな


851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:21:40 ID:g2eHIdav]
イベントつくればいいじゃん

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 23:36:00 ID:A1uxg92h]
俺も今ウロウロするだけのがあるな
作りかけなだけだけど

迷宮が高解像度3D+エフェクトで無駄にキレイだぜ!

853 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/04(金) 07:54:17 ID:MGEGKcXP]
俺2Dだ

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 09:27:32 ID:ZW359LXB]
僕はオンライン!

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/04(金) 18:24:31 ID:lAAJ9lKu]
もちろん視界は前方2マスだよな!

856 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/05(土) 08:03:51 ID:PDWZhJpB]
当然だろ!

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 11:31:59 ID:h77XnvCQ]
常識に捕われてちゃ、いいゲームは作れないよ。



858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:18:55 ID:Xg03dQwm]
違うことすると叩くくせに

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/05(土) 14:39:30 ID:2qZWX7kG]
まあ、いいゲームを作るスレじゃなくてWizardryを作るスレだしね

SFCの#6はメチャクチャ遠くまで見渡せたけど迷いにくくなるわけでもないし、
なんか違和感だった

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/06(日) 01:22:00 ID:E2nJalL0]
遠くまで見渡せるのは常時ロミルワが発動ということにしてしまう。


861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 07:01:03 ID:E/Nmen8G]
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8166393
>>852
エフェクトとか作れるのは羨ましいな
どうやっても地味なのしか出来ないよ

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 14:20:48 ID:xPLkn4vY]
・・・なんだこれ

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 18:09:10 ID:bomSovik]
俺は結構いいと思うよ
ちょっと見難いのがアレだけど……

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/08(火) 19:33:00 ID:E/Nmen8G]
>>862
「ウロウロするだけの3Dダンジョン」としか・・
最初は洞窟の中で視界も悪い設定なんで、グラはわざと悪くしてあるんだ
ホントだよ!
でも、このままお蔵入りしそうだ・・戦闘とイベントの実装が難しいよ・・



865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/09(水) 19:11:39 ID:JpuijvmK]
作れるだけ凄いと思う

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:25:12 ID:60TKt/WL]
>>840
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +
+   +
  ∧_∧  +
  (0゚・∀・) 
  (0゚∪ ∪ +
  と__)__)   +

867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:07:07 ID:HSNx+R1I]
線画でキーボードオンリーなので、
wiz#1(pc98,pc88) 好き専用ですが、
感想とかを聞かせてもらえると嬉しいです。
vampiryy.nobody.jp/



868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 18:25:42 ID:+KegjBBG]
カスタム隷奴スキーめw
俺も好きだw

869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:09:17 ID:7Fkg9UwN]
>>867
正直こうゆうのを待ってたw
フォントが平凡かな
今後もがんがってくれ

870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:01:20 ID:KZitoxOK]
>>867

Macなんですが、初期画面(スプラッシュ)に
CAN'T LOAD 0.00 DATA
USE 1.11 TO UPDATE
とかでてすぐ終わってしまうんですが。

あと、圧縮をzipでやってもらえると助かります。

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 01:58:13 ID:ZXeRHP0V]
>>867
ちょっと触っただけの感想だけど。もうちょっと遊んだらまた何か書きます。
・街の中も移動できるようになっているのは面白いっちゃ面白いけどちょっと面倒
・「後ろを振り向く」がなくてちょっと違和感。
・WASDがサポートされていてよかった。個人的にはK)ICK、L)EFT、R)IGHT、B)ACKも欲しかったけどそれはどうでもいいや。
・迷宮移動時のステータス表示がずれてる。HPとMHPが並んで表示されて初期HPが88もあるのかと思ってびびった。

インターフェースのちょっとした違いに戸惑ったけれども雰囲気としては凄く好きです。
PC-98版#1スキーなので。開発頑張ってください。

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 16:42:18 ID:O9LDg9JY]
>>870
windowsxpで同じ状況になるな
どうなってるんだぜ

873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:02:04 ID:6EMdABZl]
>>868-872
感想ありがとうございます。
起動できない問題は修正しました。ver.1.21です。
頂いたご意見には、
HP か作品で少しづつお答えしていこうと思います。
細かいことから、要望、妄想、までお待ちしています。

お薦めのフォントがあったら紹介して下さい。

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:04 ID:TReCA09H]
俺はあずきフォントがお気に入り

…ソース欲しいって言っても駄目だよね
うん、分かってるんだ
俺も作れるように頑張ろう

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 20:22:43 ID:O9LDg9JY]
>>873
乙。やってみる
とりあえずキャラクタの身体特性を決定してください、の画面で
「E←NTER」になってる

バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
なんか盛り上がってる感も出せるかもしれない。うざいってなら素直にHPいくぜ

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:04:28 ID:bWGRXCjS]
アカウント、パスワード入力画面でエンター押してもなにも起こらないんだが・・・
(デュプリケイトディスク云々の画面と、アカウント作成画面どちらも反応無し)

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:15:52 ID:028cLTyq]
俺は英字だけにしてみたらいけた。まぁエラーメッセージは欲しいかも



878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:38:48 ID:bWGRXCjS]
こちらは漢字しか選択不能

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/22(火) 12:46:44 ID:028cLTyq]
あぁ、たぶんIDかパス間違ってるかも。
まぁなんにしても、初っぱなに躓くとやる気が萎えるから。エラーメッセージぐらいほしいな。

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/24(木) 22:26:49 ID:VKiqGmoO]
>>874-879
ご意見ありがとうございます。
↓で返答をさせていただきました。
vampiryy.nobody.jp/bug.html

>バグ報告もこのスレでやっちゃっていいのかな?
私はこちらでもHPの方でも構いませんが、
vampiryy 固有の問題に関してはHPの方が邪魔にならないかと思います。

wiz をマルチ・ユーザー化する上での問題や意見などのように、
汎用性がある話題ならこちらでもいいのかな、
と思っています。

881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:28:01 ID:Tkg9GeUZ]
興味ないように教育されてるのね

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 21:06:15 ID:Tkg9GeUZ]
すまん誤爆した。
単なる3Dダンジョンはスレ違いでしょうか

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 23:25:37 ID:CCUFhiFY]
>>880
作ったキャラのグラフィックが表示されないよ

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 13:55:47 ID:2esRsuBr]
>>882
>>1の制作報告とそれを称える意見以外はスレチであり乗っ取り行為

885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 18:59:28 ID:fiBcIGRV]
wiz (pc98,pc88) で歩くときの音が欲しいです。
(ピッピッ... というか、テッテッ... というか、あの音です)
フリーの音素材でお薦めがあったら教えて下さい。
似ていなくても 「こんな音でもよいかも」 というものでも構いません。

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 13:55:04 ID:xEvsWTCF]
なんか>>1もう居ないし
WIZ以外だと荒れるけどダンジョン関係の部分だけならいいんじゃない

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/29(火) 12:50:22 ID:SRb7zzo5]
>>868の意味がよくわからないのだが



888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/30(水) 05:16:20 ID:mYZJBUJn]
>>880
寺院での蘇生でお金払えるのは蘇生させたいキャラのみ?
キャラ間でお金のやり取りできないので所持金少ないまま死んだら
蘇生魔法覚えるまで復活させられないってこと?

889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 15:56:34 ID:+TJmbiQw]
オナラプー

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/09(金) 23:28:04 ID:xUZtjJDl]
そんな呪文は無い

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/10(土) 01:44:14 ID:UfjFHu8H]
>>889
あまりの臭さに窒息することマカニト級

892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/13(火) 09:21:24 ID:sevGU06X]
これが昭和レスか

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/18(日) 16:58:35 ID:f+e+/Giv]
昭和のスレと聞いて

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 17:58:33 ID:gs/96ab+]



   * * しょうわのなかにいる! * *





895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/10/19(月) 20:28:04 ID:1rftz0IX]
不覚にもワロタ

それにしても、Wizは時々無性にやりたくなるな。


896 名前:名前は開発中のものです。 [2009/10/27(火) 06:45:23 ID:+nVJfkBp]
873とか神がいるな
エディタ形式にしてください…

897 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/17(火) 18:49:37 ID:QaaIh8QY]
これもage



898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/19(木) 01:52:17 ID:JHMcIueP]
今更だが、ファミコン版てデータ内容がPC版と違うのね
炎や氷のレジスト率って何かと思ったわ

899 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/21(土) 22:51:28 ID:5gUZ2QdM]
2,3年前に日本のどっかの会社が開発に着手したっていう
ウィザードリィオンラインの話ってどうなったんだっけ?

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/22(日) 21:12:57 ID:z3m1M9Ed]
既存のWizを改造するほうが手っ取り早くないか?

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 14:42:40 ID:C4ApGYbX]
>>899
www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=5480&c_num=14

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 20:41:11 ID:TxXwFyGk]
>>901 いや、だから、その開発が今どうなってるのかという

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 21:03:53 ID:kNpBy9F2]
>>902
権利を得ただけで開発してるなんて書いてないじゃないか

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:25:26 ID:NOdaQtt/]
日本でWizは人気あるから、どこかが権利の買い取りを申し出るのをチョンゴロが待ってる

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/23(月) 22:27:48 ID:439kwodB]
開発してなかったのかよ orz..

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/24(火) 15:59:13 ID:SctgNM0K]
この不景気にそんな金にならないゲームつくらないだろ。

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/27(金) 18:23:52 ID:8akPdd+5]
>>896
新シナリオの入口が見つかった奴いる?
ヒントは読んだんだがオリジナルを知らんせいか意味分からんし



908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/03(木) 23:52:57 ID:xVEZgHMn]
今更ながらモンスターから得られる経験値の計算式を解析中(#1)

909 名前:名前は開発中のものです。 [2009/12/04(金) 19:27:23 ID:pmHtDK+R]
作るスレって言うより遊びたいスレ

910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:14:51 ID:3EyT8HkI]
俺が遊びたいものを俺が作るので材料や情報を求めるスレ

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/04(金) 22:32:29 ID:CTpsO0Cm]
だけど、材料や情報もほとんど集まらないスレ

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:18:51 ID:gmB2P16f]
俺様メモ
76
+(hd1*hd2)*4
-ac*8
+(INT(2^(sw-1))+1)*12
+dr???
+((hl>0),2^hl,0)*9
+((ms>0),2^ms,0)*7
+((ps>0),2^ps,0)*7
+br???
+((sc>0),2^INT(sc/10),0)*8
-((OR(rb),1,0)*4
+((OR(rb-fr),2^(SUM(rb-fr)-1),0)*7
+((OR(sb),2^SUM(sb),0)*4
-SUM(OR(dr?hl?br?sc?rb?sb?)*4
*5

913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 11:47:45 ID:w8ANBhsv]
日本語でおk

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 16:13:16 ID:DUH9pbdD]
経験値計算の説明と計算ツールのサイトがあったんだけど、閉鎖されてた
スレの終わりが見えてきたけど存続させるの?

915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 22:57:13 ID:WmN1UI7l]
あのサイトの事は俺も知ってた
それはそうと昔、どっかのスレで呪文抵抗が経験値に二乗で反映されるみたいな事は聞いた事ある

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/05(土) 23:19:44 ID:n73jHQlZ]
>>914
WebArchive残ってないの?URLきぼん

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 03:05:38 ID:/3IY+zi6]
もうすっかり精神がニート気質になっちまったんだな。オレーの落ちぶれっぶりにはがっかりだよ。



918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 14:40:20 ID:GMbIs3Ow]
誤爆しとるがな...

919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/06(日) 15:07:03 ID:5hOHG5zv]
がっかりだな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/09(水) 22:49:57 ID:IBi3tB9v]
wiz#1の魔物の戦術ルーチンの強化を考えているのですが、
良いアイデアってありません?
思いついたのは:
・自分の H.P. が減ったらブレスを止めて近接攻撃。

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:10:56 ID:XQqBgYIy]
MONTINOを掛けられたら魔法を使わない

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 00:25:26 ID:1Hbc9QQj]
ごはんを食べたらウンコする

923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 06:19:06 ID:4sdYL3iE]
下手に凝ったAIにしても、楽しいのは作った本人だけでプレイヤーはつまらなくなりがち。

924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 07:24:13 ID:KrkqnzI0]
常にTILTWAITを使ってくる

925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 12:39:20 ID:/9raUUtW]
やっぱ回復と集中攻撃かな

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 15:54:38 ID:hU+h+qZJ]
>>920

AHPでググると良いかも。

927 名前:920 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:16:21 ID:eAWq/Ng4]
>>921
ナイスです!組み込んでみます。thx

>>924
プレイヤー側にできないこと (呪文は最大9) を許すのは不公平かな

>>925
wiz#1のシステム範囲外となるので実装には手間がかかりそうです。
(wiz#1の戦術には仲間との連携がない)
でも連携は必要なので考えてみます。



928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:24:01 ID:XQqBgYIy]
というわけで俺様メモ。まだ完成じゃないよ。

76
+(HPdice1*HPdice2)*4
-AC*8
+([2^(攻撃回数-1)]+1)*12
+(エナジードレインがある?(2^ドレインレベル)*20-4:0)
+(ヒーリングがある?(2^ヒーリング)*9-4:0)
+MageSpellLevel*7
+PriestSpellLevel*7
-(MageSpellもPriestSpellも使える?4:0)
+(呪文無効化あり?[無効%/10]:0)*8
-(何らかの抵抗あり?4:0)
+(「友好的にならない」以外の抵抗あり?2^(「友好的にならない」以外の抵抗の数-1):0)*7
+(特殊能力あり?2^特殊能力数:0):4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4

最後に全体を*5


[x] = xを超えない最大整数
(x?y:z) = xが真ならy、偽ならz
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数 =0〜6



929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 22:44:02 ID:XQqBgYIy]
>>928
一部訂正

> +(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数)*4
+(「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」いずれかの能力がある?
「エナジードレイン」「ヒーリング」「ブレス」「呪文無効化」「抵抗」「特殊能力」の個数-1 :0 )*4


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 00:43:36 ID:/b3RUrIx]
侍も忍者も鉄砲でバキューンってやっちゃったらおしまいだよね。

931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 12:36:01 ID:d1aqu5Xc]
攻撃対象を選ぶことはできないんだよな。
敵も味方も。味方はグループまでは選べるが。
だから集中攻撃ってのができない。

932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:23:16 ID:Dyrnh1a2]
つーか、そういう部分を変えて行くと、Wizじゃなくなってしまうのでは?

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/11(金) 18:27:52 ID:FchJ4x8l]
クローンスレだからな

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 14:23:46 ID:4vsGktFg]
レベルの低い呪文は唱えなくなる、とか?

そうすると、
ワードナがハリトを唱えないようになるのか
それもさみしいな。

935 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 18:29:25 ID:LNHOhXMj]
>>924,934
単に強いだけなら T 連唱とか低呪文なしだけど、
面白みに欠けるのが…う〜ん、難しい
逆に高 Lv MAGE に KATINO を使わせるのはいけるかな?

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/12(土) 20:52:44 ID:Vo/nnM04]
KATINO MANIFO MONTINO DILTO等、補助スペルを普通に使ってくると強そう。
今だと単純に上位レベルスペルからしか使ってこないからなぁ。

あと、MADIをつかって全快してくるとか
倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。

937 名前:920 mailto:sage [2009/12/12(土) 22:30:48 ID:LNHOhXMj]
> 倒したはずのモンスターをKADORTOで復活させてくるとか。
それは考えもしませんでした。凶悪…でもいいアイデアですね。
補助もやりたいです。連携なので実装に少し手間が。
wiz#1 でこれらを使える魔物のグループを探してみなくては。



938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:20:28 ID:coSch3IP]
攻撃対象はランダムなの?
対象を選んでいいなら、もっとあるんだけど。

HPの低いやつ狙うとか、
クリティカル耐性の無いやつ狙うとか、
僧侶優先(回復能力を削ぐ)で狙うとか。


939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/13(日) 14:54:46 ID:ZVtdw89W]
攻撃対象はランダムじゃなくて並び順だろ。

940 名前:920 mailto:sage [2009/12/14(月) 02:30:04 ID:ladTaTb0]
拙作では 「Y であり N でもある」 が答えになってしまいます。

魔物は 「魔物が知りえる情報」 から攻撃手段選択と攻撃対象抽出をします。
抽出された対象が複数の場合は、ランダムに対象を絞ります。

先の質問の 「ランダム」 は 「情報」 がなにもない場合になると思います。
「選ぶ」 は 「情報」 で対象を1体に絞れる場合になると思います。

拙作では以下を 「知りうる情報」 にしようかと考えています:
・自分に関する全ての情報。
・対象が行動可能状態か否か。
・対象の被ダメージ (最大 HP - 現在 HP) 。
・対象の型(職)。

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/14(月) 14:55:38 ID:xuefwbQL]
ベースは 1-3 なのか 5 なのか。
後列攻撃あり?

942 名前:920==880==867 mailto:sage [2009/12/14(月) 22:54:47 ID:ladTaTb0]
基本は wiz#1 です。

ver.1.xx の目標は (完了)
人々が心に持つ 「これが wiz だ」 の共通部分です。
≒ wiz#1 clone

ver.3.xx の目標は (開発中)
人々が心に持つ 「これは wiz ではない」 を含まない拡張です。

実装完了しているのは wiz#1 のみなので、
その範囲外の戦術の実現は遠いです。

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:27:26 ID:gDf3l9fk]
日本語でおk

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 02:41:27 ID:LuvkTlmK]
>>935
ドラクエの「さくせん」のようなAIをモンスターごとに設定するというのは?

例えば、ワードナのAIのタイプは「ガンガンいこうぜ」で攻撃魔法を主体に使う
Lv8ビショップは「いのちをだいじに」で回復支援魔法を多用し攻撃魔法を使う頻度は低い
といった感じ。AIというより行動の方向性だけど

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 10:45:24 ID:KeWOQRhI]
とりあえず920が
それほど頭が良くないってのはよくわかった。
期待してる。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 12:42:49 ID:3fvjH2EF]
わざわざくだらないこと書く馬鹿に言われたくはないわな

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/15(火) 18:36:42 ID:6E0Lu9i1]
Wizの戦闘はダラダラ長期戦するようなタイプじゃないからな。
作戦云々より出会ったときの状態と人数で決まるって感じだからな。
ルーチンに凝っても仕方ない。
データのバランス調整の方が重要だろ。



948 名前:920 mailto:sage [2009/12/15(火) 21:21:51 ID:DN6lqMCe]
>>944
開発当初からそういう実装になっています。
実装予定の戦術は:
・coquettish (オリジナル wiz#1 の行動ルーチン) 実装済
・cruel (拡張版戦術のベース) 実装済
・wizard (いろいろな呪文を使う)
・fire_wizard (MAHALITO, LAHALITO,) 実装済
・ice_wizard (DALTO, MADALTO,) 実装済
・healer (DIOS, ... MADI,)

>>947
まさに仰る通りだと思います。
バランスが良い wiz#1 を流用しているので、
バランスは考慮しなくていいのです。
wiz#1 の穴を埋めて、少しバラエティが増えれば嬉しいかな。

949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 20:24:21 ID:oAwNJ6yI]
 秩序パーティの場合・・・
戦士「くっ、す、すまん、先に行くオレを許してくれぇっ」
侍 「拙者のことはかまわぬ!おぬしが生き延びるのだ!」
戦士「心配するな!、必ず!必ず助けにくる!それまでなんとか・・・」
侍 「ふっ、拙者がそう簡単に死ぬものか・・・早く行けっ」
 行けって、勝手に行かされるやん(笑)
  混沌ぱーちぃのばやい・・・
盗賊「いまだっ」
忍者「何をするっ?!」
グレた悪魔「うんたらかんたらうにゃぁーっ」(意味不明)
盗賊「ぐあーーっ!!」
忍者「きっ、きさまぁ!自分だけ助かるつもりかぁっ?!」
盗賊「はーっはっはっ、馬鹿なヤツめ、この迷宮内では生きたものこそ勝者さ!」
忍者「おのれぇっ裏切り者め」
盗賊「ふん、さらばだ、弱者よ、魔物どものえさにでもなるんだな」
忍者「ぐわぁーーーっ!!」
 ああっ・・・まさに弱肉強食の世界・・・(笑)
中立パーティはこんな感じですかね…
魔導士「それではバード君が居残りでよろしいでしょうか」
盗賊 「意義なし。一番レベル低いし」
陰明師「意義なし。一番能力低いし」
ワルキュリア「意義なし。楽器すぐ壊れるし」
侍  「意義なし。っていうか、いつも隠れてるだけじゃん」
バード「意義あり♪反対♪人権♪保護♪」
魔導師「多数決によりバード君の居残りに決定いたしました。
    それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」
一番、冷血な気が…
>     それではバード君、アイテムとお金をすべて回収します…」
 バードが残るまで何度他のメンバーが犠牲になるか(笑)

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/16(水) 21:55:36 ID:JqujwDl9]
秩序混沌じゃなく善悪だろ。
D&D とは違う。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 05:28:47 ID:AofiyDDi]
3行以上のレスは脳がいかれてる

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:31:00 ID:25XJizHO]
その理由を3行以上で述べよ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:36:59 ID:ELlAj0+v]





954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/17(木) 19:38:26 ID:1oXhlz3R]
>>953は能がいかれてるw

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:42:08 ID:W6rk+Omk]
ガチャピンさんでどうぞ

@たべちゃうぞたべちゃうぞ いたずらする子はたべちゃうぞ
 バターたっぷりぬりつけて お砂糖ぱらぱらふりかけて
 大きな大きな口あけて たべるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

Aたべちゃうぞたべちゃうぞ こなべにゆでてたべちゃうぞ
 頭の方からなげこんで まだまだぐらぐらぐつぐつ
 おいしいスープのできあがり 食べるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったらたべろ まけたら逃げろ

Bたべちゃうぞたべちゃうぞ 眠ってる間にたべちゃうぞ
 おもちゃ大事にしない子は 壊れた自動車汽車
 仕返しやってくる夢の中 食べるぞどの子 どの子にしようか
 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

 じゃんけんぽんよ勝ったら食べろ 負けたら逃げろ

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:43:42 ID:W6rk+Omk]
加藤「ケイちゃんいつのもやったげて!」
玄野「おう!聞きたいか俺の武勇伝」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン レッツゴー♪

玄野「俺一人でチビ星人殲滅!」
加藤「でも生き残りが来てクラス全滅」

ブユウデンブユウデン ブユウデンデンデデンデン♪

…ごめん。

稲葉「レイカとエッチしたんだぜ!」
玄野「だけどもそれはおに星人!」

ブユウデンブユウデン
ブユウデンデンデデン ♪

もういいよ・・
きんにくらいだー・・・

西の言った「ガンツは適当だからな」という言葉でみんな強引に納得してるような気がするぜ!

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/18(金) 12:44:52 ID:W6rk+Omk]
<<ああっ!スネイルズがやられた!!>>

1D4で抵抗するシーフテラカワイソス



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 00:55:49 ID:aQ/dXxIt]

戦士 魔法使い 僧侶 盗賊
剣 カシナートの剣 切り裂きの短刀 蛇のメイス 切り裂きの短刀
鎧 悪の鎧 ローブ 英雄の鎧 豪華な皮鎧
楯 守りの楯 ― 守りの楯 守りの楯
兜 悪の兜 転移の兜 転移の兜 転移の兜
小手 銀の小手 ― ― ―
その他 破邪の指輪
回復の指輪
炎の杖
////////////////
ビショップ 侍 ロード 忍者
剣 蛇のメイス 村正 カシナートの剣 手裏剣
鎧 豪華な皮鎧 悪の鎧 聖なる鎧 悪の鎧
楯 小型の楯 守りの楯 守りの楯 守りの楯
兜 転移の兜 悪の兜 悪の兜 悪の兜
小手 ― 銀の小手 銀の小手 銀の小手

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 02:52:10 ID:ejLIJuIy]
このスレまだ生きて他のか。
1回真面目に作ってみようかなぁ。

作るとしたらC#+DX9かいっそのことGDI++で済ますか。
データ類はテキストファイルで定義して読み込めばいいよな。
シナリオやマップもテキストファイルで定義して、それを読み込むか。
これなら、ツール類は後でもいいな。
まず必要なのは疑似3D表示とフレーム式のメニュー画面か。
よし、妄想終わり。

なんかツクールでやる方が早そうな気がしてきたwww


960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 11:25:10 ID:acJ+N2ux]
本当に最後までやるやつは宣言前にまず作り始める

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 15:00:40 ID:HY53gR/+]
そうだな、確かにそうだ。
じゃあ次回はちゃんとできてから書くわ。
すまんね。

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 21:06:14 ID:4tDlOrZB]
まあこの程度のゲームなら冬休み終わるまでには完成できるだろ

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/19(土) 22:13:56 ID:j2uyOBcm]
そういって完成させたやつはいない。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:29:51 ID:KoeNjDRw]
レア・キャラクターを作ろう!
ウィザードリィで一般にいわれるレア・キャラクターは、
14歳のロード、中立の忍者、全ての呪文を唱えられる盗賊などである。

14歳のロードを作ろう!
Tで14歳のロードを作ることは基本的に不可能。
しかし、19歳のロードならば作ることは可能。
転職すると自動的に252週間程度たってしまうので、
14歳の戦士などからロードに転職して5年後に19歳というわけ。
だからTでは19歳のロードがレア・キャラクターとなる。

中立の忍者を作ろう!
やるなら14歳の忍者。
(中立ならば、なおレアだが私は個人的に中立という性格は好きではない)
まず盗賊の14歳を作り、盗賊の短刀で忍者に転職する。終わり。

全ての呪文を唱えられる盗賊を作ろう!
これはTでは作っても見栄えがよくない。
なにせ、転職すると呪文の使用回数がそのレベルの呪文の覚えている数と同じになってしまうのだ。
そりゃあもちろん、魔法使いから侍に転職すれば、侍は魔法使いの呪文
(以下Mスペル、僧侶の呪文はPスペル)を覚えていくわけだから使用回数もオール9にできるが、
盗賊は覚えられないのだから、使用回数も4や5で止まってしまうのだ。
それでも作りたいというならば、ビショップで全呪文を覚えて、
使用回数をオール9にしてから盗賊に転職すればいい。ちなみに年齢は最低でも19歳。

965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 11:31:31 ID:KoeNjDRw]
最低ACの研究
ウィザードリィの世界ではAC(アーマー・クラス)というものが存在し、
それは他のRPGでいうところの防御力に相当する。
だがACの違うところは「低ければ低いほどよい」という点だ。
なぜ『強い』ではなくて『よい』と書いたかというと、
他のRPGと違い「防御力が高ければ高い程、ダメージを受けにくい」というのではなく、
「ACが低ければ低いほどモンスターからの攻撃が、あたりにくい」ということになるのだ。
そこで最低のACは、聖なる鎧、守りの楯、悪の兜、銀の小手を装備した悪のロードのAC−12である。
だが忍者は、何も装備していない状態(いわゆる全裸)だとLV1で既にACが8で
(その他の職業は10)3つLVが上がるごとに1下がる特殊な体質を持つ。
しかし何か一つでも装備すると普通の職業と変わらない10からACを下げていく結果になる(全て外せば元に戻る)。
それを計算すると、LV1で8、LV4で7、LV7で6なわけだからLV64でAC−13になり、最大である前出のロードを超えるのだ。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 13:41:11 ID:hyVe80vX]
>>951

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 15:51:00 ID:vkg0rlQQ]
>>966
>>952



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 20:31:16 ID:w6wuA1A6]
で、年末ぐらいにはこのスレ落ちると思うけどどうすんの?
落としておしまい?

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/20(日) 21:33:12 ID:Ld0RAljn]
/\      / ̄>、
レ \/ ̄ ̄>′ / |
| / /(   // /|
|  /_)) / | ∧|
|\(フ ̄ ̄ /  ||
||ヘ丶  ∠ニア / /
||ヒO丶 /イOソ丿 / /
丶  ̄|/  ̄ / /
 )/^^\  / (
`/イ\ ⌒ \/__>_ 落としておしまいっ
/ ̄ )ー イ ___>
 ̄>、丶 / /  \
`/ 丶| //   |
|/  _∠_L  |
/三 ̄/    \ /
ヒ_/ < ̄\ 丶)
|/  / \/ Lソノ
/  /丶  丶 /
L_/  \_|ノ
/ 〉 r  く


970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/22(火) 11:29:45 ID:2wDNvykQ]
にたようなスレが幾つもあるから、
1個くらいいらんだろ。

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/12(火) 20:02:37 ID:vo0XaX7j]
ミザリー

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 02:43:05 ID:3SV/7x+E]
こんなのみつけたよ

■Wand Of Lords [alg氏] (オンラインWizライクRPG / ブラウザで動作)
ttp://w4.oroti.com/~alg/cgi-bin/wol/

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/15(金) 22:16:40 ID:fHBFYow3]
遅っ

974 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 12:24:27 ID:MTmRtjK5]
2月の終わりの話。
大学が休みに入ったので、喪男キモオタの代表格典型例みたいな俺らは心の底からすることがなかった。
暇に任せて、関東圏のある心霊スポットへ。
そこでは本当に何もなく、男ばかりなので無駄に怖がって俺に抱きついてくれる女の子がいるはずもなく
何となく盛り下がって終了、俺の家で6人のキモオタがアニメ観賞とエロゲで肝試しの何倍も盛り上がった。

酒も入っていい具合にハイにもなってきた頃、急に部屋の灯りがすごい勢いで瞬き始めた。
窓ガラスが外からバシバシ叩かれてる。両掌でおもいきり叩いてる感じ。
今から考えるとかなり恐ろしいんだけど、その時の俺らは全く怖くなかった。
その時やってたエロゲが「坊さんが幽霊の女の子を優しいエロで成仏させる」というコンセプトの
どうしようもないゲームだったから…。

俺:キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:キタキタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
友人:萌え!むしろ萌え!
全員:もえええええええええええええええええっ!!!

今考えると、何か正気の沙汰じゃない。
でも俺らはエロゲの力と、キモオタの力と、酒の力で力の限り萌え続けた。
しばらく萌えー萌えーとひとしきり騒いだ頃、ふっと部屋の灯りが消えた。
全員が車座になってたんだけど、その真ん中に女の人が立ってた。
色はよく分からない長いスカートを履いていて、裾から雫が垂れていた。


975 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/21(木) 12:25:52 ID:MTmRtjK5]
全員:もええええええええええええええええええっ!!
友人:ちょwwwwwっをまwwwww
友人:お、おっぱい!
全員:うおおおおおおおおおおおおおお!もええええええええ!
… 無念 Name としあき 06/10/13(金)22:48:39 No.1139034
その後はおっぱいコール。全員でおっぱい!おっぱい!と絶叫連呼。

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
 ⊂彡

女の人はちょっと眉を顰めた後にふっと消えてしまった。
眉を顰めた顔、俺は見なかったんだけれど
その話を聞いた時に「眉を顰めた顔は萌えるなあ、見たかったなあ」と思ってしまった。

幽霊でさえ、俺らの近くに女性は居着いてくれない。
ちょっと悲しくなった。

おしまいorz 全部コピペです

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/21(木) 13:38:21 ID:8A0SNK+y]
おにいちゃんらめえまで読んだ

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/22(金) 15:35:17 ID:xMdHq52X]
・ゲームプログラムとしての骨格
・割り込みの概念の理解
・タイミング制御(V-sync等)
・各オブジェクトとの連携(判定等)
・ゲームとしての起承転結
・三角関数と逆三角関数、円の公式、三平方の定理くらいの算数は当たり前のように使うこと
・空間図形とベクトルの数学的知識を持ち、プログラミングに反映すること
・行列による座標変換を理解していて実際に組み込むこと
・物事を微分的に分析すること
・最低限の一般力学の知識を持ち、プログラムに応用すること
・ベジェやスプラインの概念を理解し、曲線や曲面処理応用すること
・Zソート、Zバッファなど描画プライオリティの概念を理解すること
・αブレンディング、ラジオシティ、モディファイヤボリューム、グーローなどの陰影処理を理解すること
・圧縮、展開のアルゴリズムを数種類理解し、データ量と要求速度から最適アルゴリズムをチョイスし反映すること
・高速なソート処理をすること
・概念だけでもガベージコレクションは知ること
・オブジェクト指向的な概念でルーチンを組むこと

しりあがり寿がこんな感じの漫画描いてたな。さすが栄養士くずれはやることが違う。



978 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/27(水) 11:24:03 ID:ZsLEqw0P]
      /´ `ヽ、___ /⌒i
.       {  ⌒゙ヽ } i { `ヽ j
       〉     jUi     〈
       ,′             ',
        { __   (●  ●) __ j   >>274 ホ(ry
.       ハ´     O    `/
       ん ヘ、三三人三三≠
.      ∧  /´ ̄`) ー=彡/
      ハ.   /  `T′ ー=7
    厂  ,′ ー=!_ノ    ,{      ∠⌒)
     {ニ  {    ノ}ヽ  ≠ハ   ∠ー/
    Z、 ゙く     イ/ ∧ ∧y'
     Y‐     ̄    / ノ∨ー/
.       〉=        //∧/
      ∧=-         / /\
      {==-    __    /   ノヽ、
     ∨==-   { `'<_ノノ      \
       ゙く ノ    j    `'ー-= 、  \
        `フ=  /          ∨ノ  }
       (_((_ノ           `ー '′

979 名前:名前は開発中のものです。 [2010/01/29(金) 12:09:22 ID:FRAjmT9n]
ファービーが「ナデナデシテー」ってうるさいから
頭の上にマッサージ器あてて死ぬほどナデナデしたら
「ファー…ブルスコ…ファー…ブルスコ…ファ-」ってなった。


最初は面白かったんだけど、なんかキモくなったので首元を横から思い切りチョップした

「モルスァ」みたいなこと言いながらすごい勢いで飛んで行った。






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