- 1 名前:1 ◆fZbR2Dxhc6 mailto:sage [2008/11/17(月) 00:40:01 ID:T4jocCOu]
- ここはWizardryクローンを作るスレです。
【概要】 ・システムはWizardryクローンとする(FC版#1をベースにする)。 ・呪文名、商店名はオリジナルのものをそのまま使わず、変更する。 ・アイテム名、効果はオリジナル通り ・モンスター、シナリオは刷新 【製作・仕様】 ・プログラムは>>1が担当します。その他スタッフは随時募集中です。 詳細はスレ及びまとめサイトを参照してください。 ・2009年夏頃完成を目指してます。 ・Windowsプラットフォーム上で、DirectX8以上の スペックで動作するものになる予定です。 【注意点】 ・>>1は大変仕切りが苦手です。 そのため進行はgdgdになることが予測されますが、これは仕様です。 ・>>1は少々天然が入っております。 そのため見当違いのレスをすることもありますが、これは仕様です。 まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 22:48:27 ID:/mKcl7fn]
- ダンマスはダンジョンマスターRTCって奴がかなり有名じゃないかな
Java製のクローンとかもある
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 23:06:48 ID:JfnnMQH2]
- >>262
ああ、なるほど ダンマス型ではもちろんどっちでもマップデータは表現できるけど 1バイト1マスだと凄い処理が簡単に済むメリットがある 昔の投稿ゲームとかもほぼ100%この方法だと思うし 4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う 一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても 色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 23:19:11 ID:NkZdbVYw]
- >>263
早速いってくる >>264 なるほど、視線処理か。 けどその1マスでのテータの持ち方を工夫すれば解決できそうな 気がしないでもない。 >>260の持ち方を前提で話しているから、視線方向の次のマスを 見て壁があるかどうか判定する必要があるということですよね。 そもそもビットで持たずに0x00:壁なし、0x01:壁あり、0x02:一通壁(進入可能) 0x03:一通壁(進入不可)にすれば、別に他のマスデータ見る必要ないし。 まあ>>264の書いてる実装方法が一般的だと言いたいのかもしれないけど 実際それをよく知らない俺から見れば、一般的な実装かどうかに拘る必要 はないと思う。 なんか不毛な会話になってきたような気がするので、そろそろやめとく? さあ、テクスチャでもいじってくるか。
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 23:40:08 ID:O42+ms+4]
- >>265
マップデータの詳細な仕様を>>1がつめてくれれば 地下10階までのマップデータ製作を分業できるわけだし。 それほど不毛でもないと思う
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:32:49 ID:GBtJ8G39]
- 壁の処理の仕方は結構重要な問題だと思うぞ。
そもそもこのスレの>>9の時点でまさにその問題点に触れてる人がいるしな。 古典的な1マスを1バイトで表現している場合は壁の描画時に そのマス自身のデータと自分自身の方向だけを考慮すればいいのに対して 1マスがその内部と4方向の壁データを持つ場合には 壁の描画時に隣接しているマスも参照しなければいけない他に 処理が格段に増えるからな。 >>1がどうやって実装しているか興味深いな。
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 00:53:55 ID:f0mnu7Jt]
- >>267
バイトをパースするより構造体で持ったほうが楽に決まってるじゃないの まあ処理組んでしまえばどっちでもいいんだけど
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:46:36 ID:bUgjSIWU]
- そして詰め替え用その2を投入
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00008.zip.html ...ってなんかスレが止まってるw >>266 あ、なんか荒れそうな気がしたので。 荒れなければ続けましょう。 つうかスレ見直したら>>246に書いてるやんw やっぱ壁+床の構造体ですね
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 23:55:13 ID:f0mnu7Jt]
- あとマップデータに必要なのは
各階のヘッダ部分、および全体のヘッダ部分 拡張性も考慮したほうがいいよ
- 271 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/01(月) 21:23:57 ID:Xmh9BaIr]
- 現在、待機中
そろそろ次のモンスターを描きたいんだけど、どれを描くのか>>1からの指示待ちです
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/02(火) 00:10:22 ID:L+XZ2tkI]
- >>271
wikiも更新ないねぇ。 また風邪引いたのかな
- 273 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 00:52:01 ID:uDQpwHPI]
- >>1失踪?
- 274 名前:2 mailto:sage [2008/12/04(木) 00:58:26 ID:Jzpm1r9z]
- 師走とは言えまだ一ヶ月も経ってませんよ。
もう終わりですか?
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:34:05 ID:OYJ/PAwJ]
- うんこ
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:30:03 ID:hiQUcLiS]
- 幻霧ノ塔ト剣ノ掟
www.success-corp.co.jp/software/ds/genmunotou/ このゲームを見てみろ。 これが新しいWIZだ。
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 08:59:46 ID:Wfhx/J5a]
- 業者乙
- 278 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/04(木) 09:04:58 ID:1fwHbpO9]
- もう秋田のか早かったな
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 19:23:59 ID:SoB5CKIj]
- 同人板から飛んできますた
とりあえず>>1はwanderersのようなゲームでも作るのかな?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:27:35 ID:5CXtwZqH]
- 何かとんでもない勘違いしてるようだが、もうこのスレは>>1が逃走して終わってるよ。
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:45:28 ID:OYJ/PAwJ]
- RPGなんて面倒臭いのやってられるかってw
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:14:09 ID:dtFPWizJ]
- 工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
マジで>>1いなくなったの? 早くかえってきてくれぇぇぇ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 21:28:10 ID:+E5+QdzE]
- >>1にも何か色々考えや事情があるんだろ
一週間いなくなっただけで逃亡ってあほですかw
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:28:44 ID:J5GOQHh9]
- 1 ◆fZbR2Dxhc6先生の次回作にご期待ください
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:06:39 ID:e9kNHSqV]
- 携帯版つくったらここで発表してもいいですか?
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:28:05 ID:OYJ/PAwJ]
- クリスマスシーズンは彼女とデートで忙しいんだよ一般人はwww
キモヲタはわかんねーか
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:35:01 ID:uWCcJveQ]
- オヤジでパーって凄いIDだな
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:51:31 ID:P1ExJaZK]
- 彼女とデートで忙しい一般人がこの内容でスレ立てするとも思えんけどなw
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:43:29 ID:89NsLRYV]
- >>286
とキモオタ(28)がおっしゃられてます
- 290 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/05(金) 01:55:44 ID:IGuXQ/m3]
- 1からメールがあり、今はちょっと忙しいみたいです。
それと人間と亜人間の共通不確定グラフィック作成の指示が来たんで、それを作ります。 色は単色?で描くとして、ポーズやその他で意見があれば書いておいてください。
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 03:40:44 ID:eY+tgl6i]
- >>285
なんにせよにぎわう分には良いんじゃん?
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 08:35:34 ID:AusIM3B3]
- こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、 wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます 現行スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226850001/l50 過去スレ wizardryぽいRPGを作るスレ jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/ ミラー www.geocities.jp/yusyaken1972/1226585341.html まとめサイト www27.atwiki.jp/vipwiz/
- 293 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/05(金) 19:00:36 ID:XjzZLz8S]
- しばらく来れなくてすみません再開します
今モンスター周りの仕様を詰めてるところです どのモンスターを登場させるか、画像をどうするか そのへんの仕様です FC版wizでは確定グラフィックは67種類、 不確定グラフィックは21種類の計88種類の画像を使ってるようです 絵師二人で50枚用意できるとの事なので、 同系統のモンスターの画像を使いまわせば 全種類のモンスターを登場させられると思い、 その方向で行こうと考えてるところです。 >>290 そのへんの細かい仕様を今日中には決めてwikiに書いときます ちょっと待っててください
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:40:13 ID:lEeQuPfm]
- モンストの不確定ってあまり意味が無いから、
いっそのこと廃止したら?
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:39:31 ID:6prMKdNc]
- 意味ないことはないだろう。
コボルトだと思って戦ったら、実はスケルトンで全滅とか本家でたまにあったぜ
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 16:48:41 ID:gOAp6PdO]
- 魔法覚えてからはいちいち唱えるのが面倒という思いしか出なかったなw
- 297 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 23:03:28 ID:odPJQgNO]
- もしかして「モンスト」って、モンスターのことだったのか?
その発言自体が意味不明だったから突っ込まずに放置していたが・・・ モンスターが不確定の状態で出てこないなんて そんなのWizardryじゃねぇだろ 難易度がぜんぜん違うし
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:10:03 ID:Xy7kAL2v]
- >>297
だよなぁ。 あれが先に表示されて、「え? え? 何のモンスターや」とwktkするのが楽しいのに。 といっても>>296のように魔法唱えると意味なくなるけどね。
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 01:52:34 ID:QkP0G2Dr]
- 相手を特定できないフロアがあったほうが面白い
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:06:39 ID:RZw4j17t]
- 不確定名といってもフロアを考慮すれば、
実際にはほとんど脳内特定できるしな。 本家の1でいうなら、 3Fで出てくる忍者が不確定で出現しても、 Lvが1か3なのかぐらいしか迷う要素無いし。 不確定であることが、 非常にスリリングになりうるようなケースがあると楽しいかも。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 02:16:28 ID:Xy7kAL2v]
- 不確定がデビルで、出てくるのがレッサーとグレーターとか?
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/07(日) 13:38:26 ID:VQ2UPzhV]
- 夢を語るまえに
完コピ出来上がることのほうが先決だろ そうやって話を広げてしまうから 外伝シリーズみたいなクソゲーが蔓延しちまったんだよ 過去の失敗を繰り返すな
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:41:25 ID:Xy7kAL2v]
- >>302
外伝作ったのは糞会社であり、>>1ではない。 別にここで夢を広げても実装するかしないかは>>1次第なんだから 語るぐらいは別にいいだろ。
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 13:44:38 ID:cjbovZNq]
- >>302
前半は同意だが、後半は関係ないだろ。 ていうか、夢語ってるのは外野だけだ。
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:02:20 ID:Xy7kAL2v]
- >>304
てめーも外野の一人だろうが。 人が作るのを見てるだけの寄生虫がw
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 19:29:25 ID:dY/xUVyE]
- 黙れクズ
- 307 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 12:42:49 ID:6K6gu344]
- モンスターグラフィックなんだけど、
かなり無理のある(と思われる)使いまわしをしても 60種類までしか圧縮できなかった 俺も頑張って絵を描いて、何とかそれでやってみようかと・・・。
- 308 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 13:11:47 ID:6K6gu344]
- >>290
遅れてすみません。 こっちに書きます。 色はグレースケールでお願いします。 不確定グラフィックはある程度オリジナルの仕様に沿う予定です。 僧侶系の不確定グラフィックは現状「ローブを着た男」として、 メイジ系モンスターと統合する予定です。 www.uploda.org/uporg1840779.gif ↑これに近い感じで描いてもらえたらと思います。 ※ただし白黒のグレースケールで。
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:26:23 ID:cbeKytlv]
- 僧侶ってたいていはチェインメイルかブレストプレイトじゃね?
- 310 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 16:06:54 ID:6K6gu344]
- >>309
そうなんだけど画像数削減のためこうなったorz もし余裕ができたら画像数増やして 僧侶画像に差し替えたいと思う ちなみに不確定名はオリジナル通りにする
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 16:08:28 ID:U2t0v3Yq]
- 僧侶か魔法使いか、という違いは結構でかいぞ
バディ使われてあぼーんされるし
- 312 名前:1 ◆nKDONOi1HQ mailto:sage [2008/12/08(月) 16:26:55 ID:6K6gu344]
- >>311
確かに。 つか現状ニンジャも「ローブを着た男」なんだよな・・ 不確定名は「僧侶」なり「着物を着た男」なのでそれで何とかならないかな?
- 313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 17:57:20 ID:xBYMhkvO]
- 不確定名は敵の正体がわからないから不確定なんだぞ
不確定名を見ただけでほぼ確実に予想がついてしまうようでは意味がない
- 314 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 18:01:32 ID:8nUkSIzX]
- 「ローブを着た男」でいいんじゃね?
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 18:47:30 ID:MmLlDfNT]
- じゃあ、全て謎の生物でいいんじゃね?w
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:13:46 ID:H3qGYtMN]
- 当然ニンジャなら全裸なわけで、戦う前まではローブくらい着ていて欲しい。
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:22:37 ID:xBYMhkvO]
- いまだに忍者が全裸だとか言ってるバカが生きていたとは
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:05:28 ID:U2t0v3Yq]
- >>312
それならおK もともと不確定グラフィックというのはPC版には無くて、 敵の種類ごとに異なるグラを用意したFC版で採用されたものだからな 逆に言うと、PC版では不確定の状態でも 何レベルかまでは分からないものの、僧侶であるということは分かる
- 319 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/08(月) 21:37:13 ID:yhCn2s1H]
- >>308
wiki見たよ。分かりやすくまとめてあったんで助かる モンスター20体って言ったのは予定で、20体終わって時間に余裕があれば他のも描く。 でも半年後の話なんて確約はできない、そんな感じ。 さっそく、ローブを着た男を描いてきます。
- 320 名前:285 mailto:sage [2008/12/08(月) 22:43:16 ID:lZdJ0OCM]
- 携帯版作ってみました。
よかったらダウンロードしてみてください まだ、ダンジョン内を歩けるだけですが・・・ 対応機種はdocomo 902i以降です。 ダウンロード wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/wiz.png
- 321 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 23:05:46 ID:I0Nb+hkO]
- なんか(・∀・)カコイイ!!
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:34:55 ID:9o8LB7By]
- どの辺が?
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 07:35:55 ID:m+O4K3k4]
- モニタに写り込む俺の顔が。
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 14:45:35 ID:Mo7RNpbO]
- しょうたいふめいのいきもの(1)
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 16:31:27 ID:LkUmESGn]
- しょうたいふめいの>>323(6)
- 326 名前:285 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:07:59 ID:8JopzRHR]
- バージョンアップしました。
扉を追加 簡易マップエディタを作ったのでマップはwiz1の1階にしてみました。 よかったらダウンロードしてみてください ダウンロード(対応機種:docomo 902i以降) wizp.web.fc2.com/ スクリーンショット wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_00.png wizp.web.fc2.com/ss/wiz1210_01.png
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 22:55:12 ID:cTclJ2fH]
- なんか(・∀・)カコイイ!!
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 01:01:37 ID:2HKiBSzb]
- おい、>>1よ
携帯版の方が早くできそうだぞwww がんがれ!
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 07:16:27 ID:/Ccuyp+u]
- 早くたっていいじゃん
黙って待ってろよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/11(木) 18:56:34 ID:eG8cMq8w]
- >>264
>4方向に壁データを持つ方法だと、視線処理とか思ったより大変だと思う >一方通行の壁とかの場合、手前から見た場合壁は無いけど >データとして見たらその向こうには壁があるから、奥から描画するにしても >色々と参照しなくちゃならないし、激しく大変な気がする 別に大変な事はないよ。 隣接マスの現在地方向の壁の有無や進入可否を参照する必要なんてないし。 進入可能な壁は進入可能な壁であって、その方向の隣接マスで侵入不可な壁に設定されてても、 それはコッチからは進入可能だけど、アッチからは進入不可能な一方通行な壁が出来上がるだけ。 または、コッチから見ても壁は無いけど、アッチからみたら壁がある、という状況が出来上がる。
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 00:22:42 ID:ThcET9FW]
- >>329
そういうおもえも外野。 引っ込んでろ粕。
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 02:32:56 ID:HJxunXHJ]
- みんな自分が大好きなんだねー
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 08:27:04 ID:Fyuf1cO2]
- 粕とか久しぶりに聞いたな
- 334 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/12(金) 21:18:44 ID:4fs8kOze]
- 「ローブを着た男」の途中報告です。
リテイクがあるなら言ってください 白黒 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00010.jpg.html 1の要望で白黒画像で塗ってたんだけど、白黒ってイマイチ迫力がない 何故グレースケールなのか?理由があるなら聞きたいところ。 参考までに他の色替え画像も置いておくんで、不確定モンスターの色について意見をください オレンジ www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00011.jpg.html 他数色 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00012.zip.html
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 22:10:53 ID:n3PSJSuQ]
- かっこえぇ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 23:18:51 ID:r4lnht9a]
- えろかわえぇ
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 13:19:10 ID:ZeRXbAFP]
- ローブだけ着た男、かよw
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 16:20:58 ID:xDpqkDFT]
- 不確定表示なんだし全体的にもっと輪郭淡くても良くね?
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 17:13:42 ID:ZeRXbAFP]
- そも不確定グラいらね。
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 18:46:54 ID:Bcl890Xy]
- >>339
Wizardry以外のゲームでもやってればいい
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 20:26:35 ID:FQYFbUSC]
- >>334
不確定用画像ならば思い切って、 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00013.gif.html このくらい曖昧でもいいんじゃね? と思った。 横槍スマソ
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:29:31 ID:ZeRXbAFP]
- >>340
グラいらね。>>318だろ。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 21:50:36 ID:R7dxoBXZ]
- >>341
いいけど、後ろの影みたいなやつだけの方がいいかも。 シルエットぐらいの方が不確定感があっていい。
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 23:28:58 ID:R7dxoBXZ]
- イミフ
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00014.jpg.html www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00015.jpg.html
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 01:09:32 ID:38pT5zVd]
- >>344
ちょwww 怖いよ。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 02:19:21 ID:Bb2AKeeP]
- 一枚目倒す類いの絵じゃないじゃんなんで映ってんだよやめてよ
二枚目不確定うんぬんの前にそこドコだか確定してくれよ 小学校の音響室とかがそんな壁だったようなアヤフヤな記憶が 俺をこう四角い箱に捺し籠めるんだよ いや黄色い救急車はもういいよ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 07:12:57 ID:HfUo/GBI]
- 例の画像合成サイトか
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 22:47:37 ID:y6cJeGem]
- >>346
ちょwwwwおちつけwwww ちょっとネタで遊んだだけだよw >>347 その通り。 ネタ作りには楽でいいわw
- 349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 20:45:20 ID:GCaJsfat]
- もうおわり?
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 20:48:41 ID:tn09WIwe]
- うん、終わり。
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 23:24:58 ID:VKH0/Dw4]
- むしろ完成
- 352 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/17(水) 23:50:17 ID:WzIfxb+L]
- もうちょっとだけ続くよ
- 353 名前:単速 ◆.3394ts1Dg mailto:sage [2008/12/18(木) 00:05:51 ID:A4JJtYRY]
- 不確定画像について意見がまとまってないんだけど、とりあえず250*350の画像をつくった
白黒 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00016.png.html 茶色 www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00017.png.html ぼかしたり、線の色変えたり、画像の色を変えたりするのは簡単なんで、 後日詳細が決まってから加工します
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:30:45 ID:qeP9Yb8O]
- 単速さんのスケッチの様子
www7.uploader.jp/dl/wiz_fc/wiz_fc_uljp00018.jpg.html
- 355 名前:名無しさん@地下迷宮 mailto:sage [2008/12/18(木) 02:40:13 ID:MYpSHjm0]
- 左下の人物が♂なのか♀なのかそれが問題だ。
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 07:10:42 ID:vuLvgsC9]
- そんなのどうでもいいからサキュバスはまだか
- 357 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/18(木) 18:36:50 ID:N9Hzp11s]
- >>1が居ないしどうするのこれ
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 18:39:47 ID:Gli++Azx]
- 俺も提供するからレベルアップやエンカウントとかの数式出しておいてくれないか
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 23:57:41 ID:qeP9Yb8O]
- >>356
おまいはただ単にサキュバスたん、かわいいよ、かわいいよ、(*´д`*)ハァハァってしたい だけだろw
- 360 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 09:38:29 ID:HjR8ARFV]
- >>358
まず提供しろよwww
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:53:42 ID:l8JTsCz4]
- DirectXは俺にはむりだ。DirectXなしなら俺も参加できたんだがな(VB.NET, C#だがw)
- 362 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:46:17 ID:kROg+aYg]
- この板のいつもの流れと同じ
絵がちょこっとあぷられて 妄想語って終了? 1はあれだけ他のクローンを評論してたのに 自分は何もできない子だったのか
- 363 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/19(金) 10:54:36 ID:XIWQ5R2K]
- お前よりは頭も良くてスキルがあったけどな
いつまで根に持ってるんだよw終わったみたいだしもういいけど
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