- 9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 03:39:19 ID:UH8KsOn3]
- 「たった壱すれなんだから、過去ログぐらい乗っけてほしいなぁ」
と思った。 完成度次第では、自分もProgramと絵を手伝うよ。 Programは、C++、Java、LISP、Ruby、HSPとSmalltalkならちょいとはできる。 正直、Wizardry(#1にかぎらず、古典部類は…)はDirectX使う必要性がない気がする。 Java・HSPなら、普通に基本だけでも実装できるし、まぁ不満もなく動かせるし。 >>1のDirectXの勉強のためにってことじゃないならね。 あと、仕様が決まってなさ過ぎてワラタww せめて、ダンジョンの仕様とか、画面まわりとかさぁ… #1基準ってことは、扉も実装せねばならないし、壁が薄い(≠ダンマスみたいな壁も一マス) からきっちり仕様作り上げないと、そうそうに暗礁にのるよ。 画面周り(出力)と入力は、早期に決定して置いた方がいいと思う。 最低でも、キーボード入力onlyか?コントローラー受け入れるか?や 強制終了キー、 基本決定、コマンドボタン、キャンセルボタンとかとか 絵は、まぁ他に当てがなかったら時間掛けつつ頑張るよww がんばって、サンプルもんつくってね。応援してるよ
|

|