- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/08(土) 17:03:24 ID:4j4h1dMh]
- とあるサイトの管理人が3D格闘ゲームを作りたくて立てたスレです
【管理人スペック】 ・2DゲームはVC6+DirectXで途中まで作ったことがあります 以前公開してましたが、跡地は消しました ・イラストやデザインセンスはありません ・プロレスについては詳しくありません ・先日LightWave 3Dを購入しました 【ゲーム仕様】 ・ランブル○ーズみたいな格闘ゲームです。 24インチ液晶ディスプレイとXBOX360とRRXX買ったけど続編でなくてがっかりですorz ・基本となる素体は単純な物とし、キャラクターデータはユーザが作成可能とする ・通信対戦可能 ・キー入力情報を記録し試合データをサーバにアップロードすることが出来る ・キー入力情報をダウンロードし試合を再生することが出来る 【開発状況】 ・3Dデータの顔と手以外はだいたい完成しました ・プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます 【問題点】 ・キャラクターデータを作る人がいるかどうか homepage2.nifty.com/tomohp/test.htm
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 02:58:29 ID:CkS2J+O5]
- >>56
ユーザーによるデータ作成… そこまで計画してるとは知らなかった。 おれが心配したのは>>1さんの負担の話。 ボーンを使った変異ってストレスの元でね。 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、 腰掛でここにいさせてもらっていいかな? 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。
- 60 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 19:56:47 ID:YWSkKfbY]
- >>59
> ボーンを使った変異ってストレスの元でね。 > 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。 > 自分はボーンを並べるのが下手だから無駄に筋肉ボーン入れて画像を作っていた。 > 出来てた時でその体たらくだったよ。バーチャ1みたいな間接分離が楽じゃないかと思った。 このへんは、実際にボーンを組んで簡単なアニメを作って実際動かさないとピンとこないです すみません。 > 失礼承知で、おれ自身のブランクのためにORE−1復帰は目処が立ってないし、 > 腰掛でここにいさせてもらっていいかな? > 皆が嫌がるような異形やガチムチ系の素体を作って息抜きしたい。 > 今はORE−1で軽トラを組んでる。結局LightWave3Dを使うことにしたw > > いつかコースにも挑戦と考えてるけど、レーシングコースは広くてね。 > 格闘ゲーム用のフィールドで舞台の練習もしたいかなと思ってる。 ORE−1って何でしょうか?
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 22:04:50 ID:402d8jxy]
- >> 間接を切り分けたようなモデリングだと間接のつぶれとか考えなくて住む。
それじゃあスキンメッシュ使う意味がないねー。 間接はポリを△*2面で割る。あるいは□*4面で割る。これで解決。 5万ポリ使うのではなく2500ポリにノーマルマップ書き出せばいい。 XBOXとかPS3はそれ。 簡単な600ポリくらいの素体置いておきますね。 ttp://www.uploda.org/uporg1825470.zip
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:25:53 ID:CkS2J+O5]
- >>61
良い素体だね。これ弄って良い? あと良いなら意匠はどこに入れよう。 テクスチャのどこかがいいかな。
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/01(月) 23:33:51 ID:402d8jxy]
- 弄るのは自由よ。
意匠?よくわからんから勝手にどうぞー。おやすみ。
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 22:45:13 ID:7Y1zXADO]
- >>1は飽きちゃったのかなあ...それともどっかで悩んでるのか。
報告マメにしてくれなきゃ人も離れていっちゃうよなあ。
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 07:47:20 ID:nMsNq7z1]
- アク禁だって書いてあるだろ
- 66 名前:1 mailto:sage [2008/12/05(金) 19:49:04 ID:8UbkOsds]
- >>64
飽きてはいないのですが、LWのボーンの使い方がマスターできていないので 何も書くことがありませんでした。 >>65 今はアク禁になってないですが、OCNはちょくちょくアク禁になるので まめにかけないと思います。
- 67 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 20:33:06 ID:DX9pgKHf]
- 3D格闘ゲーム以前だろ
単発スレを相手するな・・・自分のサイトの掲示板に書いてろ
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 22:25:14 ID:z6y2nhGN]
- 何だかんだで1ヶ月か。やる気はあるのな。
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 02:00:20 ID:IReKi7+y]
- グラフィックソフトのボーンの使い方がわからないのか。
スキニングのコードはそれとは比較にならない位難しいぞ。 実際ここで挫折するプログラマーは多いし。 残念だができないかもしれないな。
- 70 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 02:08:23 ID:9vZs+S9P]
- 3D経験少なそうなのにLWとかボーンとかハイポリ挑戦しようとしてる時点で終わってる。
君の作りたいものは最低限のOBB実装・モーション補間・物理エンジン積んでる上に、 プロが何人も何ヶ月かけてモデリングや調整したデータが必要。 >>1のレス読むと自分が作るのを見とけって感じだから手伝う人いなさそうだし完成の見込みなし。
- 71 名前:1じゃないけど mailto:sage [2008/12/06(土) 02:33:54 ID:j6JjVozi]
- >>69
ソフトの使い方とプログラムを 比較するのは的外れだろw >>70 LWとかボーンとかハイポリ これも的外れだろ、LWは買わなきゃ 何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ ハイポリの件は上ででてるだろ モーション補間はLWがするんだろw合成のことか? 物理エンジンなんていらないだろw アニメーション使うのが難しいとか言うやつは マジでそう思ってるのか? 今の時代でそれはない、いろんなところに解説があるだろうが ご丁寧に中学の数学から解説してるとこまであるぐらいだw
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 03:25:18 ID:9vZs+S9P]
- >アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか? 難しいぞ、DirectXの標準モーションのは解説あるが素でスキニングから補間(ブレンド)やると奥が深いぜ? ゲームは大抵自前フォーマットになるからDirectXの関数に頼ると痛い目あう。 IKですら最適化された再計算とか難しい。未だに補間はLSMどうたらとか議論が熱い。
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 07:43:39 ID:uzLez2jW]
- 解説してるところがあっても実際それを使ったゲームがほとんど出てこない。
ということが難しさの証明になるかもしれないな。 hspとかでやればいいんじゃね?
- 74 名前:1じゃないけど mailto:sage [2008/12/06(土) 08:00:58 ID:j6JjVozi]
- 何が難しいと思わせるのか理解できない
hspもdirectxにあるの以外ないだろ?
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 09:39:09 ID:uzLez2jW]
- 自分でコードを書いてみればわかる。多分君にはできない。
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 11:34:52 ID:gOAp6PdO]
- hspなら解決するのかよ。
- 77 名前:1じゃないけど mailto:sage [2008/12/06(土) 11:51:51 ID:TnnmPkif]
- >自前フォーマット
もおかしいと思うんだよな 単純に並びが違うだけじゃないの? 内容は同じだけだと思うんだが 頂点 ボーンの各行列 その影響する頂点 影響度 各アニメーションkeyでのボーンの位置(行列) これ以外に必要ないと思うんだけど IKもアニメーションを作る時だよね? アニメーションはLWで作るって言ってるのに なんでこれがでるのかがわからない。 アニメーション再生と作成がごっちゃになってないか?
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/06(土) 19:47:08 ID:47hOhDrA]
- >>77
>>1じゃないけど これ外せ。うぜぇ。
- 79 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/06(土) 19:49:55 ID:9vZs+S9P]
- どうみても>>1です
ほんとうにありがとうございました
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 00:26:32 ID:eg5RR+vG]
- >>69
いっそパーツごとに分けてもいいんじゃないか? バーチャ2までがその方式だったはずだけど、遠目には案外自然に見えるし。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/07(日) 01:04:41 ID:JeDNdD34]
- >>1
応援してるぞ! がんがれ!
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 11:47:23 ID:Wv5vdjsJ]
- だから、放置しとけって・・・
>>1の自演うざい
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 14:00:28 ID:tLbottnN]
- ID:9vZs+S9Pは自分が理解できていない言葉を
書いただけじゃないなら ぜひ>>77の質問に答えてほしいな 他に難しい理由を説明できるやつでもいいぞ
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 18:47:54 ID:R6Yd84se]
- 嘘をつく。嘘を隠す為に嘘をまたつく。悪循環だな。
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 11:18:47 ID:jC6tWtJ7]
- >アニメーション使うのが難しいとか言うやつは
>マジでそう思ってるのか? >今の時代でそれはない、いろんなところに解説があるだろうが >ご丁寧に中学の数学から解説してるとこまであるぐらいだw 結構難しいと思う派。スキンメッシュは、SDKをまんまぱくっても 理解に時間がかかる。これができたら、次に当たり判定。 移動するんで、AABBを毎回つくるかOBB。OBBは、遅いんで非現実的で AABBとなるわけだけど、スキンメッシュのAABBは結構複雑。 簡単というなら、スキンメッシュのAABB、もしくはOBBのサンプルアップしてほしい。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 14:51:37 ID:ZaNivD7K]
- >>1を読んでて思った正直な感想なんだが
>途中まで作ったことがあります 完成実績なし。挫折経験あり >プログラムはDirectX9の参考書を読んでいます 一番重要な部分が今読んでる段階・・・ そりゃ誰でも最初は初心者なんだが、最初の一歩の目標が高すぎないか? 普通は少しづつ小さな物を作って練習して技術を積み重ねていくモンじゃ無かろうか 技術も実績も無い何も出来ない初心者が協力者を募るのも痛いんだが、 自分ひとりでヤルと公言してスレ建てるのって目立ちたい構ってチャンか チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか?
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 15:05:04 ID:ZaNivD7K]
- >ソフトの使い方とプログラムを比較するのは的外れだろw
解説書があってGUI操作画面の3Dソフト上でボーンが理解できなければ 自前でコードを書くのはもっと難しいと言う意味では? そりゃ難しさを数値化して比較するなんて出来ないが、一般論として難しいと思うぞ >何はけるかとかわかんないし、ボーンもそうだ わからない人間が、買ってはいた物を見れば分かる様になるとは思えない 物事の順番として、基本的な技術や知識を学んでから 目的に合わせたツールを選択するのが妥当であり一般的だという指摘だろう 的外れを連発しているが、俺には妥当かつ当然な指摘だと思える >モーション補間はLWがするんだろw お前は何を(ry プログラム側で補間しなかったらどうやって動かすんだ・・・ それともフルキーで吐くつもりか、どんだけ廃スペック前提かと >アニメーション使うのが難しいとか言うやつは 標準関数を一度でも使った事があれば想像できるだろう それ以前にモーションを振付けるのだって自然に見せるには練習居るだろうし プログラムや3Dに関しては、考え方の違いや意見の対立ってのは良くある事だが あまりに言ってる事が「的外れ」で、何も知らない初心者か それともワザと煽る為に演じているのか判断しかねるんだが・・・
- 88 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 19:02:21 ID:Y3pGIZE+]
- ID:9vZs+S9P= ID:ZaNivD7Kですかw
違うならIKと物理演算が何でモーション再生に 関係するのか言ってください。 この点も同意見ですか? >一般論として難しいと思うぞ CGモーション付けとプログラマどっちが難しいって 言ってるようなもんだろ 難しいという人は自分が理解できていない コード書けない人なんだよ。 例えば中学生に行列が難しいですかとか聞かれたら 難しいって答えるの? あなたがアニメーションプログラムできるとしたら LWも操作できるってことになるよな? いや俺は他のソフトだってんなら 1も同じだろ、何でソフトの操作でてこずったら プログラムに関係あるんだよ? 大体君は各種無料ソフトしか使ったことないんだろ? LWはボーン関係でいろいろ設定できるんだよ 物理演算の結果をどの程度及ぼすとか だいたい批判的なこと書くのは何が目的なの? 俺はね3Dアニメーションやりたいって思ってる人間が 3Dアニメーションは難しくない こんな書き込みに惑わされてあきらめるなって 1も含めてこの板見てる人に言いたいのよ >>チヤホヤされて反応がないとモチベーション続かないタイプなんじゃないのか? こういうことなんで書くんだよ、批判が先に出てるから俺は書いてるんだよ
- 89 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 19:49:47 ID:y1Cpx92w]
- 必死wwwwwwww
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 20:31:47 ID:ZaNivD7K]
- >>88
初心者スレに行くならまだしも、自分でスレ建ててるヤツが 批判に晒されて諦めるならソレまでって事だ 周囲の人間が手取り足取りやってくれると思ってるなら無理だから諦めろ 厳しいと思うのら、ソレはつまりお前が思ってる程世間は優しくも甘くも無いって事だろ 最後の一行だけは同意してやる だから俺は書いてるんだよ 100回読めとは言わんよ せめて自分の書き込みを一回でも読み返して鏡を見て反省しろ 他人のアドバイスも聞かずに簡単簡単を連呼して 自分は具体的な事は何も書かずに筋違いな事ばかり書いて何でも知ってるフリ 他人はLWも持ってないプログラムも出来ない事前提で 惑わして否定して批判して罵倒して お前は何の為に書いてるんだ
- 91 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:04:34 ID:psZLslCS]
- とりあえず簡単ならAABBかOBBのサンプル、うpしてよ
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/08(月) 21:40:15 ID:Y3pGIZE+]
- >>90は質問には答えないのか?
もう一個質問すると 実際きみはできるの? できるとしてもただで書くか〜 なんだろうけど >>77>>88各質問で答えが書き込まれて 俺と同じだったら俺のやり方は間違ってない って事だろうから俺は書くよ
- 93 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/08(月) 23:09:08 ID:C8zJ+e8k]
- どうでもいいけどさ、うざいわ
>>1逃げたんだしほっとけよ
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 00:38:15 ID:XTac6Xzt]
- どうでもいいうざいと思うなら上げるなよ
迷惑だなんだよそれとも 俺と同意見の批判書き込み現れろと期待したか 何自分の知識と技術のなさ周知してるんだよ >>1じゃなくてお前が書き込むな
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 08:42:59 ID:5UiuwnoP]
- AABBB、OBBのサンプル plz
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:25:09 ID:JtjrCHp3]
- ムエタイのゲーム作成中
ttp://www.youtube.com/watch?v=njk3inxL7Gw
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 13:51:25 ID:5UiuwnoP]
- >>96
これ、普通にゲームとしてうりだせるんじゃねw 同人、個人の域を超えてるぜ すげええええええ
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:37:32 ID:GbyQ57dX]
- >>96
なんつー細かい動きだ
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 09:01:40 ID:yCWZA69H]
- ここまでつくりこまれてる同人ゲームもめずらしい
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 06:01:01 ID:2LnxmE0N]
- これモーションキャプチャーしてるのかな?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/17(水) 00:04:56 ID:nuxkb6sv]
- だと思う
- 102 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/22(月) 19:57:54 ID:apnHMPOD]
- 糞スレ晒しあげ
- 103 名前:希望 [2008/12/26(金) 01:45:26 ID:IQaOsD42]
- 96の動画見たい
公開されてないってどういうこと?
- 104 名前:sage [2009/01/07(水) 02:16:39 ID:S/Mc2FMu]
- ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094798951/l50
【遂に】3D版MUGENつくろうぜ part-001【始動!】 おまいらこのスレ使い切れよ。 まもなく5年目だぜw
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:34:25 ID:Sn0Kp8I3]
- よく分からんが、OpenOfficeじゃ駄目なの?
takashixxx.blog88.fc2.com/blog-entry-29.html
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 03:36:12 ID:Sn0Kp8I3]
- 誤爆したすまん
- 107 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/22(木) 17:37:48 ID:4r2cQSZq]
- 単発スレ晒しあげ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 [2009/01/30(金) 16:16:11 ID:mIGyRoaA]
- るいーじ
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 13:14:27 ID:YUHmXUnz]
- やっぱり個人で3Dゲーって大作映画作るぐらい無謀っぽいな。orz
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/02(月) 11:51:56 ID:TeAgv3pV]
- >>86
だよな まずは直方体が殴り合うゲームくらいから作ればいいのに 一気にやろうとしてることが多すぎ
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/16(月) 16:05:09 ID:DYyh4xLw]
- ベクターとかでも個人で3Dゲーム公開してる人は大勢居るので無謀ではないと思う
地道にやればだが・・・ 志が高い事が悪い訳ではないが、ゲーム作ります宣言して音信普通に成るヤツが多過ぎるからなぁ
- 112 名前:名前は開発中のものです。 [2009/02/19(木) 16:46:45 ID:4UVHiDlf]
- 教訓
「ゆとり」にゲーム製作は無理
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/21(土) 01:02:29 ID:laBKoUe3]
- ボーン仕込んだモデルを動かす時点でホビープログラマには荷が重いような…
データ作るのも大変だし。
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