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【Xbox360】 XNA Game Studio その8 【C#】
- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/11/07(金) 10:07:18 ID:AIGNp4++]
- XNAデベロッパーセンター
msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx XNA Japan Team Blog blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx ひにけにXNA blogs.msdn.com/ito/default.aspx XNA Today www.xna-today.jpn.org/ XNA Creators Club Online(英語) creators.xna.com/ XNA Game Studio 2.0 ドキュメント (日本語) msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb200104.aspx 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217050823/
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:09:27 ID:UXdp0kDT]
- 有りですよ。
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/23(月) 01:12:31 ID:untxL4gl]
- 神速レスにビビったthx
調べてみます
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/24(火) 10:11:24 ID:67/Bye84]
- いや、ないよ....
球体・バウンディングボックス・平面・線だけでしょ。 D3DXにはポリゴンとの衝突判定はあったけどXNAにはない。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 13:59:03 ID:5qOW98v3]
- 少ないレスの中、確実に嘘を教えてくるあたり
さすがだなと思った
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 14:36:32 ID:n3R68g4R]
- 嘘を言うだけの知識なんかないだろ。
たんに知識も技術もないだけ。
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 20:37:04 ID:Bg2WbHZB]
- 現在知識ゼロからXNAをはじめ、このサイトを参考にしています。
www13.plala.or.jp/kmaeda/xna/xna.html これの項目11にて、自機が表示されません。何が悪いか指摘して いただけないでしょうか。 toku.xdisc.net/cgi/up/bib.html ↑苺小物のnm11652です ちなみに登録はBmpでcontentに「ship.png」で登録し、プロパティで asset nameが「ship」になっているのも確認しました。
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:20:50 ID:Rsy9C9kG]
- >>772
94行目の graphics.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); は、描画領域を水色で塗りつぶせって命令だハゲ 描画処理の最初行うべき作業なのだから至急spriteBatch.Begin()の前に移動させるべき
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/25(水) 21:40:48 ID:Bg2WbHZB]
- >>773
ありがとうございました! 後にだした塗りつぶし命令が手前にきて上からぬりつぶされていたわけですね。 助かりました。 処理される順番もあまり理解していませんでした。続き、がんばります。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 07:53:03 ID:Zoi9hcUk]
- 先はとてもとても長そうですね
- 776 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 16:40:40 ID:hn5fdhcr]
- >>774の先は長くても確実にゴールへの距離は縮んでる。
俺はスタートする前でつまずいて転んだまま、立ち上がれないので どうにもならん・・・
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 20:39:55 ID:k3tlUI75]
- FBXの仕様がわかる日本語の解説ってありませんか?
これわからないと始まらないと思うんですが、どうしてますか?
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:00:11 ID:mvGEJTIP]
- 普通にXファイルでいいじゃん。
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/26(木) 23:25:53 ID:y5DJoF7M]
- >>777
テキストだったらファイル見ながら考えればわかると思う・・よ? まあ、意外と変態なところあったけどね・・。 特にマテリアルまわりとか・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 12:14:04 ID:m++sBy1y]
- ほんとだテキストじっくり見たら意外とわかりました
一つ一つ解析した方が速いですね。ありがとう
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/27(金) 16:10:32 ID:AJnDuBpy]
- HeightmapのサンプルでProcessでModelContent作成後そのままModelContentをreturnして終わってるようにみえるんですが
次に本体でLoadするまでが自動になってるんですか?.xnbのフォーマットを自分で決めてデータを詰め込んで読みだす処理を書かないといけないと イメージしてたんですがxnbを意識する必要ってないんですか?
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:16:32 ID:3oC936bV]
- デフォルトのインポータとプロセッサがあるから。
まだXBLCのアナウンスきてないのか。 この調子だと五月とか六月か? ひげねこ情報リークしろよ。
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 01:50:47 ID:bRQVtREA]
- 絶対わかんないしそんなの!
資料がなさ過ぎてヘルプだけで調べるのはDirectShowが今までで一番習得に時間かかったけど パイプラインとかいって余裕で超えてる感じがするのは俺だけ? これ学生が勉強の合間に作れるような難易度じゃなくね?
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 02:02:16 ID:V/k8J2vR]
- むしろ敷居はかなり低い・・・
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:16:19 ID:0Xn/tCZW]
- 質問はここでいいのかな・・・?
XNAで作ったゲームを友人に渡して動作確認をして貰ったんだけど、起動できませんでした 配布はここの「実行ファイルや、そのほかコンテンツをそのまま配布」に書いてある方法でしました sorceryforce.com/xna/tips_releasewindowsgame.html ランタイムはこの3つをインストールして貰いました Microsoft .NET Framework 3.5 Service Pack 1 DirectX 9 End-User Runtime Microsoft XNA Framework Redistributable 3.0 これで動作が確認できませんでした XNA3.0で作成したので、clickonce機能で配布ファイルを作成したら解決しますか? これからサークルPCで動作確認をしに行きますが、配布経験のある方がいらっしゃいましたら回答お願いします
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:33:23 ID:cMp3IFz3]
- >>785
・各種ランタイムを入れて再起動してない ・ハードがピクセルシェーダに対応してない じゃねぇの?オンボのグラフィック使ってるとか。 起動できない、だけじゃこんくらいしか言えんなぁ。
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 11:50:28 ID:mv1iPk58]
- パス名に日本語が混ざっててコンテンツ読み込みでこけてる
なんてことはないかさすがに。
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 13:33:31 ID:VX6Wlhdf]
- 2.0で作ってみたら?
3.0と2.0の違いってZune用かxbox360用かが作れるくらいしか違いないんだろ?
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 14:38:31 ID:UpmY2+P6]
- >>786
GamerServicesComponentを使っている可能性もあるぞ。
- 790 名前:785 mailto:sage [2009/03/28(土) 18:05:35 ID:0Xn/tCZW]
- サークルPCで動作確認を行ってきました
XNA開発環境がないPCが1台あったので、始めは起動出来ませんでしたが 各種ランタイムをインストールしたら起動できました もう一度友人に確認を取ってみます >>786-789 ありがとうございます いろいろな可能性を考えながら配布パッケージを作成しようと思います 最悪の場合はMDXに移植しようと思います
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/28(土) 21:34:39 ID:FG9isVD1]
- >>782
うそばっかりだな xnbのリードライトも書かなきゃカスタムの意味ないじゃないか
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 00:39:04 ID:LyxvAscx]
- We’re sorry ? you do not meet the requirements to sign up on the XNA Creators Club Online site.
↑こんなのが出てCreatorsClubOnlineにログインできない
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:06:20 ID:6000Xte/]
- で?だからなに?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:15:31 ID:mO5P5St/]
- 金払え
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 01:18:32 ID:LyxvAscx]
- いや、RobotGameのサンプル見たくい一心でてdownloadしたいんだよ。
360上でCreatorsClubのメンバーシップ買っていざサインインしようと思ったらできねえ。 まさか @hotmail.co.jp だと拒否されるってことないよな? チラシ裏とか思ったらスルーでいいから。
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 11:32:26 ID:SAelRYGh]
- どのサイトでどんなふうにログインしようとしたら出ました?
とりあえず今は問題なくダウンロードできるけど、、 CreatorsClubOnlineでのプロファイルも作ったかな。
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:01:01 ID:OtkhLUlY]
- お前そこまでして騙したいか?
日本のプロバイダからじゃサインインできないにきまってるだろ いままで2chやってきた中でここまで冷静に嘘をついて混乱させようとするやつ初めて見たよ 俺も最初はブラウザがいけないのかとか思っていろいろやったけどすぐできない理由に気づいたよ MSからの振込とかの登録が必要だから対応した国以外は一部の閲覧しかできない
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:03:14 ID:SAelRYGh]
- >>797
何言ってんだ? CreaterClubOnlineのPremiumでしかダウンロードできないサンプルのROBOT GAMEの話だよ。
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 12:05:40 ID:SAelRYGh]
- ちなみにURLはここな
ttp://creators.xna.com/en-US/minigame/robotgame 右上のSIGN INでサインインすりゃダウンロードできる。 もちろん日本のタグでな。
- 800 名前:名前は開発中のものです。 [2009/03/29(日) 12:59:13 ID:IzUfr3qa]
- どう見てもTrialメンバーシップです。
本当にありがとうございました。 タダで作ったゲームをうpしたり ロボットゲームをダウンロードしたりできるわけねーだろボケが。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 13:04:06 ID:FX3dpUqj]
- ∩___∩ |
| ノ\ ヽ | / ●゛ ● | | | ∪ ( _●_) ミ j 彡、 |∪| | J / ∩ノ ⊃ ヽ ( \ / _ノ | | .\ “ /__| | \ /___ /
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:40:31 ID:LyxvAscx]
- >>800
いやPremiumだっつーの。 しかもRobotGameのダウンローだけじゃなく、普通にcreators.xna.comにすらサインインできないんだぜ。 訳分からんくて泣けてくる。 去年のDBLで登録した、Trialメンバーシップな捨てゲマタグのIDじゃログインできるってのによw
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:46:42 ID:ejfaitmZ]
- ググったら似たような質問が。
ttp://forums.xna.com/forums/t/19520.aspx Creators@microsoft.com にメールしてみては。
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:49:13 ID:ejfaitmZ]
- って3レス目見てなかった。
生年月日は正しく、だってさ。
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/03/29(日) 15:53:22 ID:LyxvAscx]
- >>803-804
おお、神よ。確かに生年月日適当に入力してたわ。 ちゃんと登録してやってみるわ。 ありがとう。ホントありがとう。
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/02(木) 21:03:40 ID:lyIs9mOH]
- MSDNライブラリの
XNA Game Studio 3.0 ドキュメント (日本語) はダウンロードできる? みんなどうしてる?
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 01:35:38 ID:I+fn0aBc]
- >>806
できるよ。 ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=73d6a0e5-7928-4863-9f7e-16ceae75205b&DisplayLang=ja
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 09:37:37 ID:A51D2L9R]
- >>807
ありがとうありがとう。 本当に、ありがとう。 ずっと困ってて、苦し紛れにWebページを保存してたりしてた。 本当にありがとう。
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:02:49 ID:P/xVxff3]
- 【国防】北のミサイル、イージス艦、PAC3で迎撃態勢へ 日本海、東北中心に配置−防衛省[03/27]
takeshima.2ch.net/test/read.cgi/news4plus/1238134154/
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 21:12:14 ID:4wO/Mojw]
- 皆作ったゲームってどうしてるの?
xnaの勉強しはじめたんだけど、どうも配布したところで色々とインストールしてもらわないとプレイできないみたいで 気軽に配布できそうにないし
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/08(水) 22:06:46 ID:HudWdQPJ]
- 他人に遊んでもらうような完成度じゃないのばっかりだろ
窓の杜で紹介されたXNAゲームは一種類のみだし RPGツクールのランタイムのようなもんだと思えば気楽に入れてもらえるとは思うが
- 812 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/09(木) 07:53:37 ID:OTPR5DG4]
- 3.0だとそういうのも自動でインストールしてくれる機能増えたよな
ゲーム本体までインストールされるのが問題だが
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/09(木) 08:10:41 ID:0ilLJEjH]
- VB6のころは適当なプログラムにインストーラつけて、ランタイム入れさせてたなあ
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:10:12 ID:q4HGwHB4]
- XNAってVSExpressベースらしいけど、
Professionalでも開発できますか?
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 08:49:36 ID:q4HGwHB4]
- msdnのネットワーキングの項読んでるとXbox LiveとかGames for Windows Liveとかを使った通信しか出来ないのかな。
直接IP指定するとかそんな話が一切出てこないし。 独自のサーバをかませたいんだけど。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 09:08:28 ID:q4HGwHB4]
- Xbox Live Server Platformで出来るっぽいね
ただ結局Liveのサーバ通すのは変わらなさそう
- 817 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/10(金) 13:20:13 ID:/iqhVZVU]
- >>814
XNA3.0ならほとんどのグレードでも可能だと思うけど 個人開発ならば、スタンダードが1番いいと思う スタンダードは安いしこれ以上のグレードならば、 セットアッププロジェクトで.NETとXNAのランタイム自動インストール出来るから
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:13:56 ID:YFSX+ESa]
- >>815
System.Net.Socketsでがんばって実装汁
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 15:15:34 ID:YFSX+ESa]
- これ書いて思ったんだけど、別にXNAで作るのにXNAに完全依存および限定しなくていいんだよね、あくまでも.netフレームワークの拡張版のようなもんなんだし
Windows用で割り切るなら、描画部分以外は従来通りやればいい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/10(金) 21:23:19 ID:A7NAkd1X]
- XBOX向けってことじゃねの?
Windows向けなら発想の出所がわからん・・・
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 14:16:03 ID:gxJYKqqv]
- いつの間にかDBPの参加登録開始されてるな。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 18:39:28 ID:5tBzqK82]
- >>820
あくまでも互換環境ってことだろう Zune対応とか取ってつけたような対応だし(Zune持ってるんでいろいろ遊べて楽しいけど) DirectXを隠蔽してハードウェアを利用できるってのは、そのうちMacやLunixでも動かすつもりなんじゃないかね そのうちSilverlight(3で3D対応)とも統合されそう、てかするだろう
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:08:14 ID:0bnnWETD]
- >>817
Professionalというかアカデミックなんですけどね。 アカデミックの中身はProfessionalと同一なので。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/11(土) 23:10:07 ID:bni6KyHm]
- XNAは当たり判定処理が楽とか聞いたけど
地形との判定は普通にめんどうだな
- 825 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/13(月) 03:14:08 ID:wT8rwJHp]
- >>823
XNA3.0はぜんぜん問題ないよ Standardよりグレード上だから、当然セットアッププログラムも使えるし 機能が多すぎてちょっと迷っちゃうくらいだよ
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/16(木) 23:06:04 ID:5x6zlrJs]
- XNA では普通のゲームパッドって使えないの?
- 827 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/16(木) 23:28:49 ID:apSsK1mh]
- 普通のって何?バカなの?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:22:49 ID:YFGq+lEH]
- XInput以外のパッドが普通じゃなかったら、何て呼ぶんだよ?
煽るにも無理があるだろ なぁ
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 00:31:33 ID:75fL2F/4]
- XInputて何?さいんぷっと?
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 10:14:58 ID:3hx5sgp9]
- ッッックスィンプトゥ...ゥ...ゥ...
なんだろうね? 白根 箱○のパッドなら簡単に使えるけど、Win標準ゲームパッドはManagedとか使わないと駄目らしいよ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 12:06:07 ID:NvHNgAEp]
- なんで意図的にMicrosoft製品以外を使いづらくするんだろうな?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/17(金) 12:16:16 ID:q/I86nYd]
- 開発力が不十分で優先度付けが発生してるからだろ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:19:21 ID:XvSHoAzK]
- Xbox 360ユーザーが「俺もゲーム作って360で動かしたいなあ」って思ったり、Zuneユーザーが
「俺の考えたゲームをこれでやりたいな」って思ったとき、その夢を実現するために提供されるのがXNA。 そんな彼らがどこの馬の骨かも分からないゲームパッドに興味を示すかっていうこと。 すでに手元に純正コントローラーがあるってのに。
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 14:36:58 ID:q/I86nYd]
- 3.0からはPC向けでも独自路線とるらしいし必ずしも360とZuneのものではないよ
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:32:36 ID:Cwp3wZrV]
- 3.0から
らしい?
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 16:41:46 ID:q/I86nYd]
- ああ、Games for Windows Liveの話ね
Windows向けの展開にも力を入れると言うこと
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:05:48 ID:apdAmDzU]
- まあ箱○コンは十字キーがクソなのを除けば世界最高のコントローラなので
開発用に一個買って遊ばせる人間にも布教しとけ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 18:06:33 ID:apdAmDzU]
- 余談だが、RaceDriverGRID PC版は箱○コンしか使えなかったはず
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 20:09:47 ID:XvSHoAzK]
- 北米でコミュニティゲームはうまくいってるのかな?
最近動きがないな。
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/17(金) 22:51:25 ID:NjyyvO1p]
- >> 837
YとAが離れているのが気に入らない。 外人サイズなのかな? 十字ボタンはボタン4つ分という扱いだよなwwww
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 00:52:40 ID:uC3rMzz6]
- >>837
・ボタン配置が日本人の手の大きさにあっておらずおかしい ・やたらと重い ・アナログスティックの押し込みが誤爆しやすい はっきりいって世界標準であるPS用コントローラの使いやすさの足下にも及ばない。
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:03:50 ID:jMzCo0d+]
- 最強はサターンパッド。これは宇宙で確定していること
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 01:16:13 ID:EAhkgl2I]
- だからゲハ厨は来るな
作り手としては、不特定多数の方にプレーして貰うPCゲーで 上から目線でパッドを指定するなんてあり得ない 2ch外で親しくもない人に「世界最高のコントローラなので」とか言ったら 池沼としてしか扱ってくれないだろう? あとGames for Windows Liveの解決策がこのスレ内にある>>493
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:02:16 ID:N8o7LhFb]
- >>843
ところがどっこい、箱○コンはWindows標準です
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:19:25 ID:8UtIi7zN]
- 「ゲハ厨は来るな」とレスしている時点でXNAの何も理解していないことに気付くべき。
同人ヲタがそれぞれ思い思いのメーカーのパッド用にコード書いて、著作権を 守っているかどうかも怪しいゲームをコミケで配るためのXNAじゃないってこと。 MSも慈善団体じゃないので、OS買ってくれるぐらいしか利害関係がない周辺機器メーカー や同人開発者のために経営資源を注ぐ義理はないってこと。 XNAは消費者だろうが開発者だろうがマイクロソフトとの利害関係が密な人向けに あるんだよ。 変なメーカーのパッドに対応するために俺のPCのCドライブの容量浪費されても迷惑。
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:11 ID:EAhkgl2I]
- >>845みたいなのは、キチガイだとみんなおもうよね?
パッドが売れると嬉しいの? 慈善団体じゃないモノと付き合うのだから、良くする為には 誰かが工夫しなければならない 仮にもゲーム制作者なら、自分がやりたいと思えないのか?
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:37:36 ID:SiygaGh8]
- ヴァカばっかりだな。
パッドをXNAで使いたければ、そのパッドのメーカーに、XInput用のドライバリリースしてもらえ。 MS製パッドがXNAで使えないのは、MSの怠慢(戦略?)だが、3rdパーティー製までは知るか、ヴォケ。 しかし、XInput非対応パッドをエミュレートで使えるようにするドライバもあるが、 知りもしない、調べもしない、屑PGしかいないスレだな。
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:46:27 ID:8UtIi7zN]
- 短く言えば、ハードウェアからネットワークまでマイクロソフトのゲームビジネスとかプラットフォーム
に身を委ねれば委ねるほどその見返りとして開発のしやすさなどのメリットを得るのがXNA。 箱○や箱パッドに縁を感じないのであればそれだけXNAに縁がないのだと思う。それでもまだ DirectXとかとの繋がりはあるかもしれないけど。
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 02:48:56 ID:EAhkgl2I]
- >>847
XNAに身をゆだねた屑PG養成スレなので仕方がないんだって
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:12:06 ID:N8o7LhFb]
- >>849
XNAでXInput限定なのと、それを使うプログラマが屑なことの関連性がわからないのですがw
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:30:52 ID:EAhkgl2I]
- >>850
そこらのオッサンが 「私、プログラム出来るよ。ゲーム作ったよ。 だけどXInput使ったから、パッド買うかエミュレータ使って」 とか言い出したら、お前も普通に蹴り殺したいと思うだろ? 493のリンクが辿れないので、ググった ttp://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=XBOX360+Controller+Emulator+v3.0
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 03:33:17 ID:SiygaGh8]
- >>850
おまえのレスに、屑っぷりが現れてるだろ? XNAがXInput限定なんじゃなくて、箱でも動かしたいならXInput限定なんだよ。 別に使いたきゃMDXでも使えよ、屑。
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 09:57:35 ID:uC3rMzz6]
- だがPC用に作った物を箱用に持っていこうとすると・・・
まともに動かない罠
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:10:35 ID:rt1PiLSc]
- キーボード対応すりゃいいんじゃよ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 11:26:23 ID:jAJlK6uG]
- どうせ何も作れやしないんだから問題ない
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 13:59:25 ID:8UtIi7zN]
- PC用に作ったやつはPCでやれ。箱用で作るんなら箱用で作れ。
>まともに動かない罠 箱でデバッグしながら開発してない証拠じゃねーか。
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:07:03 ID:uC3rMzz6]
- 箱とPCで挙動や仕様に大きな違いがあっていいんだったら、最初からPC向けのは
箱用のコントローラ以外を簡単に使えるようDirectInputがそのまんま使えるように しとけばいいのに。なるんだっけ?3.0では? 自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 国産マンセーな北米だけなら別に良かったんだろうけどさ。 普及率最低かつMSKK自体箱を売る気が全くない日本でそれはダメだろ。
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 14:55:05 ID:EAhkgl2I]
- なんという初心者様・・・
バージョン3.1がアナウンス中なことすら知らない 間違いなくヴァカでもできるゲハ厨議論は要らない / ̄\ | ^o^ | \_/
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:05:49 ID:8UtIi7zN]
- このスレ【Xbox360】用なんだけどな。スレタイ的に。【Windows】用も立てたほうがいいんじゃね?
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 17:35:03 ID:EAhkgl2I]
- …幸せな生き様晒してるな
他人の所為だから仕方が無いんだw 自分が常に上から目線だから 話を聞いて貰えないとか考えないんですねwwww
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 18:04:11 ID:6Lcznpwl]
- 次のスレからテンプレのXNA Todayとかいう転載サイト外そうぜ
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 19:38:18 ID:rWfTxE15]
- アフィ厨のXNATodayの管理人がスレ立てるから無理だろうね
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 21:56:08 ID:N8o7LhFb]
- >>857
>自社製以外のコントローラを強制的に排除するのって独禁法違反じゃないの? 別に強制ではない
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2009/04/18(土) 22:05:31 ID:BKuqdTjn]
- 痴漢ID:8UtIi7zNの揚げ足取っただけで〜す
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 22:58:16 ID:N8o7LhFb]
- >>852
いやだからXNAがXInputしかサポートしてなくても XNAを使うプログラマはいくらでも打開策を考え実装できるんだから屑じゃないじゃん ちゃんと文章読んでね
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:13:50 ID:EAhkgl2I]
- この>>865の見苦しさは、
ゲハ板ムードを作りたい釣りや陽動です つっこむならゲハ板に行きましょう
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/18(土) 23:38:31 ID:N8o7LhFb]
- >>866
日本語読めない奴が発狂し始めた XNAの仕様に納得してると痴漢扱いとか、このスレ見ないほうがいいぞ
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